余熠薇
(南京藝術(shù)學(xué)院,江蘇 南京 210009)
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新媒體藝術(shù)下的動畫藝術(shù)的新走向
余熠薇
(南京藝術(shù)學(xué)院,江蘇 南京 210009)
摘要:新媒體藝術(shù)按照字面意義可以理解為現(xiàn)在西方學(xué)術(shù)界定義的New media art。也可以把它歸為現(xiàn)代藝術(shù)的一種,它以光學(xué)和電子媒介的方式傳播,是一個很大的范疇。新媒體藝術(shù)主指那些使用新媒體形式和現(xiàn)代科技表達(dá)作品主旨的藝術(shù)作品,即當(dāng)代藝術(shù)作品,還包括視頻、電影、幻燈片,音頻,或以計算機(jī)為基礎(chǔ)的技術(shù)被稱為基于時間和空間的媒體工作,因為它們可以通過時間的維度展開。
關(guān)鍵詞:新媒體藝術(shù);動畫藝術(shù);多樣性
在我們?nèi)缃袼幍臅r代,人們普遍認(rèn)為動畫就是卡通片,然而動畫是在一直不斷生長不斷在更新的,是一門既新鮮而又陳舊的藝術(shù),在發(fā)展的同時又不斷積累沉淀,而人們通過視覺思維對事物進(jìn)行重新認(rèn)知的特性,使得我們對動畫的觀念不斷更迭。在新媒體時代下的動畫藝術(shù)有了新的走向。
新媒體藝術(shù)是一個非常大的范疇,應(yīng)把其歸為當(dāng)代藝術(shù)的一種,按照這個概念我們可以說新媒體藝術(shù)是以科技發(fā)展和全新傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),表達(dá)作者的藝術(shù)靈感和理性思維,追求現(xiàn)場觀眾與藝術(shù)之間的互動效應(yīng),再用大膽前衛(wèi)的新型技術(shù)完成的新型藝術(shù)形式。其中包括數(shù)碼技術(shù)、計算機(jī)視覺藝術(shù)、動畫圖形、交互、機(jī)器人,3D打印藝術(shù)品,還有跨領(lǐng)域的生物科技和前衛(wèi)的技術(shù)融入的藝術(shù)作品。現(xiàn)在的自媒體藝術(shù)在廣闊的藝術(shù)領(lǐng)域中取得了不可或缺的地位,引領(lǐng)了一股大眾潮流。動畫藝術(shù)在不斷發(fā)展的新媒體藝術(shù)下有著各種各樣的形式衍生出來,隨著新媒體藝術(shù)的蓬勃發(fā)展,動畫藝術(shù)已不再是簡單的電影動畫和TV動畫,在內(nèi)容和形式上都可以以各種媒介進(jìn)行變化,如網(wǎng)絡(luò)電視。
新媒體時代下動畫藝術(shù)越來越多樣化,這種多樣化在與其他藝術(shù)形式結(jié)合時更為明顯。在之前的深圳獨(dú)立動畫雙年展上,通過動畫的形式讓觀眾可以直接明了的感受到當(dāng)代藝術(shù)中藝術(shù)家們在動畫中展示的思想和內(nèi)涵。藝術(shù)家使用多元化的媒介與動畫相結(jié)合,表達(dá)出他們對世界與對自我的認(rèn)知與思考。在新媒體時代下,動畫媒介的多元化和開放性,使得它的精神旨趣在整個當(dāng)代藝術(shù)界閃爍出不同的光芒。獨(dú)立動畫完全不等于人們所認(rèn)知的商業(yè)動畫,藝術(shù)家通過各種手段使他們的想法能夠得到更自由、更充分的表達(dá)。
張小濤《量量歷險記》 (圖1)
白斌《獵人與骷髏怪》(圖2)
例如圈內(nèi)有名的動畫人張小濤的《量量歷險記》,可以看出這部動畫在制作時巧妙的結(jié)合了二維與三維的技術(shù)手法,再加以聲音的藝術(shù),使這部作品在威尼斯雙年展上展露鋒芒。在白斌的《獵人與骷髏怪》中也使用了同樣的藝術(shù)表現(xiàn)形式,從中可以看出動畫藝術(shù)受到新媒體藝術(shù)的影響是巨大的。
《捉妖記》電影中的妖怪各自有不同的造型,但有著如人類般不同的性格和感情。經(jīng)歷過電腦技術(shù)制作出來的CG妖怪,在屏幕上如此活潑生動,栩栩如生,能夠引人發(fā)笑也能令人潸然淚下,使觀眾產(chǎn)生共鳴,甚至讓人們忽略他們只是虛擬的卡通形象。
電影中動畫片段的運(yùn)用讓作品能用新的技術(shù)和思維給觀眾提供一種新的視野。
(一)表現(xiàn)形式更加多樣。在新媒體迅速發(fā)展的21世紀(jì),動畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式日益多元化,動畫的傳播與發(fā)展不僅僅只是依附于主流的媒體形式,例如電影,電視等等。通過自媒體的發(fā)展,以驚人的速度蔓延到例如優(yōu)酷,愛奇藝,嗶哩嗶哩等媒體平臺,并延伸出各種各樣的動畫風(fēng)格。
(二)動畫受眾更加個性化。現(xiàn)今的動畫影片的受眾不再只是兒童,已經(jīng)趨于成人化,并且投放在公共媒體等大眾場所,題材更加豐富多樣,受眾可以根據(jù)自己的需求和喜好選擇相應(yīng)的動畫作品,所以進(jìn)行大量的市場調(diào)研以及數(shù)據(jù)搜集是必要的,能夠更加及時迎合大眾的口吻。
(三)互動性更強(qiáng)。與傳統(tǒng)媒體相比較,新媒體的最大優(yōu)勢與最重要的特征便是它的互動性,傳統(tǒng)的動畫在以前都只能投放于電視以及電影院,無法與觀眾進(jìn)行互動,并無從得到反饋,動畫的傳播收到了拘束,并且提高了制作的風(fēng)險,現(xiàn)如今,即便非專業(yè)的動畫人士都可以將自己的作品上傳到網(wǎng)絡(luò)平臺,得到廣泛的傳播和反饋。
(四)動畫衍生物的多樣化。圍繞著人們對動畫片的消費(fèi),越來越多的動畫衍生品被不斷開發(fā)出來,形式也越來越多樣化,具有很大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
生活在科技發(fā)展如此迅速的時代下的動畫人,產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)業(yè)之間已無界限,動畫可以與任何產(chǎn)業(yè)交融,在合作中共同探索更多的未知性與可能性。在未來, 身為動畫領(lǐng)域中的一員,我們會努力做更多的新嘗試,不斷探索新媒體和動畫藝術(shù)的結(jié)合,與新的科技一起創(chuàng)作,相信在新媒體藝術(shù)的強(qiáng)大支撐下能夠帶來內(nèi)容更加精彩形式更加豐富的動畫作品。
參考文獻(xiàn):
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中圖分類號:J954
文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1671-864X(2016)06-0217-01
作者簡介:余熠薇(1993.11-),性別:女,民族:漢族,籍貫:江西九江,學(xué)歷:研究生在讀,單位:南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院,研究方向:動畫藝術(shù)。