向毅
摘要:數(shù)學課堂情境教學中的情境創(chuàng)設,是教師在一定的教學目標要求下,以促進學生數(shù)學地發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題等諸能力協(xié)調(diào)發(fā)展為目的的設計過程。其核心意義是激發(fā)學生的問題意識和促進探究的進行,使學生的思維處在爬坡狀態(tài)。情境作為激發(fā)學生的經(jīng)驗,加強經(jīng)驗與學習內(nèi)容的聯(lián)系的載體,一方面,它可以包含激發(fā)學生已有知識和經(jīng)驗的信息,另一方面,也能將要學習的內(nèi)容進行設計后包含到情境中,以拉近與已有知識和經(jīng)驗的距離,為學生提供知識的生長點。因此,為了幫助學生較深刻地理解當前學習內(nèi)容的意義,教學的重要任務就在于根據(jù)學生學習目標和學習內(nèi)容的特定需要,創(chuàng)設能引發(fā)其主動建構的情境。
關鍵詞:初中數(shù)學;課堂教學;創(chuàng)設情境
“讓學生在生動具體的情境中學習數(shù)學”是新課標的一個重要理念。新教材最大的特點和優(yōu)點之一就是許多知識的引入和問題的提出、解決都是在一定的情境中展開的。因此,精心創(chuàng)設情境是提高教學有效性的一項重要教學策略。新課程下數(shù)學教學必須以學生發(fā)展為本,對數(shù)學教學提出的要求是:著眼于學生潛能的喚醒,促進學生的自由發(fā)展;著眼于學生的全面成長,促進學生認知、情感、態(tài)度與技能等方面的和諧發(fā)展;關注學生的終身學習的愿望和能力的形成,促進學生的可持續(xù)發(fā)展。因此在課堂教學中,能使學生積極參與到學習過程中來,對正在學的內(nèi)容感到好奇,感興趣,并覺得富有挑戰(zhàn)性,產(chǎn)生學的欲望,積極思考,無疑是非常重要的。
一、創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學生的學習熱情
初中學生對數(shù)學的學習還停留在比較感性的形象思維階段,所以我們在創(chuàng)設情境時更應關注學生的數(shù)學思考,設法給學生提供“做數(shù)學”的機會,讓他們在開放性、探究性問題中表現(xiàn)自我、發(fā)展自我,從而感受到數(shù)學學習是很重要的活動,并且初步形成“我能夠而且應當學會數(shù)學地思考”的認識。如在一些較難理解的文字題分析中,教師課前先讓學生以小組為單位畫出實物平面圖。盡管學生認真努力,但畫出來的平面圖卻五花八門,不盡如人意。教師再讓學生找出畫不好的原因。學生查找原因之后,教師要因勢利導,創(chuàng)設相應的情境,則問題可迎刃而解。在一些不是很直觀的幾何圖形中,創(chuàng)設出讓學生畫教學平面圖的問題情境,讓學生自己發(fā)現(xiàn)問題,進而產(chǎn)生學習的需求,從而使學生知道了數(shù)學知識的來龍去脈,解決了數(shù)學知識從哪里來到哪里去的問題,認識了數(shù)學知識的實用性,使學生把數(shù)學學習作為一種樂趣、一種享受、一種渴望。
二、創(chuàng)設游戲情境。點燃學習激情
好動是學生的天性,對于游戲,他們肯定會積極主動參與,甚至有時會達到忘我的境界,因此,如果學習對學生們來說是一種游戲的話,那么學習的積極性將會有很大的提高,教師可以利用這一點將一些枯燥的數(shù)學問題改成有趣的游戲,必然會大大提高學生學習數(shù)學的積極性,使他們在游戲中激發(fā)學習數(shù)學的興趣、點燃學習的激情。例如,在研究點在坐標平面內(nèi)的位置一課中,可將教室里的座位看成對應的坐標,然后按照口令將某個座位上的蘋果向左右上下平移,研究得到的點的新坐標與原來坐標的關系,這樣安排游戲,不僅能夠滿足學生好奇好動的心理,還能大大激發(fā)他們自主學習的熱情,從而讓每位學生都有機會體驗數(shù)學的樂趣,享受成功的快樂。
三、創(chuàng)設故事情境,產(chǎn)生學習動力
有些數(shù)學內(nèi)容如果教師直接講解學生不僅聽得枯燥無味,而且難以理解,這樣就會挫傷他們的積極性,長時間后會使他們喪失學習數(shù)學的信心,如果我們通過生動有趣的故事來說明一個數(shù)學觀點、傳授某種數(shù)學思想,使學生在聽故事的過程中受到啟發(fā)、理解,接受新知將足一件輕而易舉的事情。例如,我在復習“函數(shù)的圖象”時就以此創(chuàng)設如下情境:烏龜和兔子賽跑,兔子開始遠遠領先于烏龜,兔子就驕傲了,在路邊睡了一覺,而烏龜卻一直往日的地奔跑,最終,烏龜獲得了冠軍,請用函數(shù)圖象反映這段故事情節(jié),如此有趣味的故事,用如此簡潔的圖象描繪出來,再次展現(xiàn)了數(shù)學的魅力,顯然最終也能提高課堂效率,增加學生學習數(shù)學的興趣。
四、以人為本,創(chuàng)設評價教育情境
新課程標準突出了以人為本的教育教學理念,更關注人的發(fā)展。因此,在平時的教學中,教師要通過對學生學習數(shù)學的行為、態(tài)度和所取得的進展的判斷,積極創(chuàng)設評價教育情境,使學生正確認識自己,增強學習數(shù)學的自信心,獲得真實的成就感。例如:已知;關于x的一元二次方程k2x2+2(k-1)x+1=0有實數(shù)根,求k的取值范圍。對于此題,學生經(jīng)常犯這樣的錯誤:因為方程有實數(shù)根,所以()≥0,從而得k≤0.5。對于這樣的解答,教師本來準備這樣評價:你把k≠0這個條件漏了,不符合一元二次方程的定義。但這樣的評價顯然缺少鼓勵與啟發(fā),于是改為如下的評價:你已經(jīng)得到了答案的一半,思路也很清楚,再想想,當k≤0.5時,能否k=0,為什么?這一評價內(nèi)容的改變,既增添了鼓勵的成份,又指出了回答的不足,暗示了思考的方向,顯然較原來的評價更能激發(fā)學生的學習熱情和信心。
五、畫龍點睛,創(chuàng)設課堂結語情境
在數(shù)學課堂教學中,新課導入、新課講解、課堂練習固然重要,但課堂小結同樣不可忽視。如果課堂小結恰到好處,可以收到錦上添花的效果,使整個教學過程更加完美。例如:在講“垂直于弦的直徑”第一課時,課堂小結只有兩句話。即“本堂課我們學習了一個定理(垂徑定理)),發(fā)現(xiàn)了一種方法(作垂直于弦的直徑為輔助線來解有關弦的問題)?!边@樣的小結耐人尋味,只須寥寥數(shù)語,就歸納了本節(jié)課所學的知識,起到了畫龍點睛的作用,便于學生掌握數(shù)學思想方法。此外,教師還可以根據(jù)教學內(nèi)容,靈活地創(chuàng)設教學情境:比如利用信息技術創(chuàng)設直觀教學情境;利用類比聯(lián)想創(chuàng)設知識遷移情境;利用信息技術創(chuàng)設自主學習情境;通過游戲或競賽的方式創(chuàng)設合作交流情境等等,讓學生獨立觀察、比較,主動聯(lián)想、歸納、類比,來增強學生的情感體驗,引導學生自主學習,不斷地去感受、去發(fā)現(xiàn)、去交流、去評價,構建起屬于自己的知識,真正成為學習的主體。
總之,創(chuàng)設有效的數(shù)學教學情境的形式不是千篇一律,而是多種多樣的。這就要求數(shù)學教師要精心設計,注意引導學生的學習興趣。只有這樣,才能打破數(shù)學課單一呆板的局面,提高初中數(shù)學課的教學效果。
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