許玉明+張曉琴
摘 要: 隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,多媒體技術(shù)已經(jīng)逐漸被廣泛應(yīng)用于各大領(lǐng)域。對于初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)而言,合理利用多媒體技術(shù),將教學(xué)內(nèi)容與多媒體技術(shù)相結(jié)合,不僅能夠改變傳統(tǒng)教學(xué)模式的單調(diào)乏味,而且能夠給學(xué)生帶來更多學(xué)習(xí)體驗,感受到良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍。基于此,本文主要結(jié)合實際教學(xué)經(jīng)驗,探討如何實現(xiàn)初中數(shù)學(xué)與多媒體技術(shù)相整合教學(xué),以供參考。
關(guān)鍵詞: 初中數(shù)學(xué) 多媒體技術(shù) 合理整合
引言
將多媒體技術(shù)與初中數(shù)學(xué)課堂相結(jié)合,不僅豐富了課堂教學(xué)內(nèi)容,而且給學(xué)生更多自由發(fā)揮的空間。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂中,教師主要通過粉筆、黑板、直尺還有課本等工具完成教學(xué)活動,課堂形式枯燥、內(nèi)容沉悶,很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,總體的教學(xué)效果自然也不理想[1]。而結(jié)合多媒體技術(shù)開展教學(xué)活動,能夠為學(xué)生提供更充實、有趣的教學(xué)內(nèi)容,充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;通過引導(dǎo)和啟發(fā),鼓勵學(xué)生發(fā)散思維能力,從而保證學(xué)生獲得更佳學(xué)習(xí)效果。但是如何合理利用多媒體技術(shù),既突出教學(xué)重難點,又能掌控好課堂進(jìn)度,需要教師進(jìn)一步探討。
1.通過多媒體創(chuàng)新教學(xué)形式
如何理解和掌握抽象的知識點是初中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一大難點,而教師如何引導(dǎo),讓學(xué)生在理解的基礎(chǔ)上加以運用,也是初中數(shù)學(xué)教學(xué)的重要任務(wù)。為了增強學(xué)生的理解能力和感受能力,教師可以聯(lián)合多媒體技術(shù),通過多媒體技術(shù)展示教學(xué)內(nèi)容,或者拓展教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生擁有更多思考空間;同時,學(xué)生也可以借助多媒體技術(shù),發(fā)揮獨立思考、自主解決問題的能力;將多媒體技術(shù)當(dāng)做教師的教學(xué)助手,方便教師開展生動、有趣的教學(xué)活動,讓學(xué)生更輕松地參與到課堂互動中,提高教師教學(xué)的有效性[2]。
如蘇教版七年級上冊《2.6有理數(shù)的乘方》,在這部分內(nèi)容的教學(xué)中,教師可以合理利用多媒體設(shè)備,與學(xué)生共同展開不一樣的數(shù)學(xué)教學(xué)課堂。教學(xué)目標(biāo)要求學(xué)生充分掌握乘方的意義,并學(xué)會靈活運用乘方的計算方法。為提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師可以先從課堂導(dǎo)入這一步驟開始。首先,教師通過多媒體設(shè)備向?qū)W生介紹撲克牌“24點”的玩法;其次,說明簡單的玩法,即利用加、減、乘、除這四種運算方法算出24點,當(dāng)學(xué)生基本掌握了游戲規(guī)則后,教師則增加游戲難度,即紅桃和方塊的數(shù)字表示負(fù)數(shù),黑桃和梅花的數(shù)字表示正數(shù),則請將以下數(shù)字通過運算得出24點,即黑桃3、黑桃4,還有紅桃3、紅桃5,學(xué)生算出后,教師再次提高難度,如果以上顏色的數(shù)字均為3,又如何計算;最后綜合學(xué)生的思路得出:-3-3×3×(-3)=24,教師隨即根據(jù)學(xué)生的計算方法推出有理數(shù)含義。選擇多媒體設(shè)備作為教師的教學(xué)工具,不僅可以給學(xué)生帶來新的課堂感受,而且方便教師操作課堂教學(xué),無需大量板書,既節(jié)省了課堂時間,又增加了與學(xué)生交流互動的時間。
2.通過多媒體發(fā)展學(xué)生數(shù)學(xué)思維
數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中,除了教會學(xué)生基本的數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生掌握更多解題技巧外,還要注重培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,尤其是初中階段的數(shù)學(xué)教學(xué)。初中數(shù)學(xué)知識中,理性知識的比重較大,因此邏輯思維能力的發(fā)揮顯得尤為重要,為加深學(xué)生的印象和理解,教師可以通過圖形展示的方式來引導(dǎo),加強學(xué)生的記憶能力;概念性知識的理解,對于學(xué)生而言,同樣存在一定的難度,要求學(xué)生具備足夠的抽象思維能力,才能將其逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閷嵺`性知識,教師可以通過空間展示的方式加深學(xué)生的印象、理解和記憶;最后一個方面則是幾何知識的理解和應(yīng)用,教師可以通過運動圖像幫助學(xué)生建構(gòu)空間想象圖,進(jìn)一步促進(jìn)學(xué)生的空間結(jié)構(gòu)圖形的建立[3]。
如蘇教版九年級上冊第二章《2.5直線與圓的位置關(guān)系》,這一部分教學(xué)內(nèi)容中,要求學(xué)生識記的知識點比較多,并且要能夠根據(jù)圖形展示理解概念,為幫助學(xué)生更好地將知識點應(yīng)用在練習(xí)實踐中。教師在課堂上可以根據(jù)分三個專題進(jìn)行展示,專題一為圓心到點、圓心到直線和圓心到圓心之間的距離;專題二為直線與圓的關(guān)系;專題三為圓與圓的位置關(guān)系,每一專題都配上相應(yīng)的圖片或者動態(tài)圖形來展示,讓學(xué)生更深刻地理解定義,同時還能夠在腦海中形成正確的位置關(guān)系圖。
3.通過多媒體提高學(xué)生創(chuàng)新能力
初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師不應(yīng)該只局限于課文知識的講解和應(yīng)用,還需要注重培養(yǎng)學(xué)生的主觀能動性,讓學(xué)生敢于展示自我,挑戰(zhàn)自我,并在不斷實踐活動中增強自身創(chuàng)新能力[4]。因此,教師可以利用多媒體技術(shù)的優(yōu)勢,為初中數(shù)學(xué)課堂增添更多更廣的知識內(nèi)容,擴大學(xué)生的知識視野和范圍,讓學(xué)生深入體會到數(shù)學(xué)世界的奧秘,提高學(xué)生探索數(shù)學(xué)知識的興趣;通過探索和思考的過程中,提高自身的創(chuàng)新能力。課堂的活力在于互動,而互動可以是學(xué)生與教師的交流,也可以是學(xué)生之間的探討,只有在競爭和鼓勵中才會擁有更大的探索動力。
如蘇教版九年級下冊第八章《統(tǒng)計和概率的簡單應(yīng)用》的教學(xué)設(shè)計,初三學(xué)生已經(jīng)具備一定的學(xué)習(xí)方法,教師在課堂上的引導(dǎo)顯得尤為重要,如何讓學(xué)生正確認(rèn)識學(xué)習(xí)內(nèi)容,如何啟發(fā)等,均需要教師認(rèn)真思考。首先,教師通過多媒體給學(xué)生展示概率在生活中應(yīng)用范圍和價值,加深學(xué)生的學(xué)習(xí)印象;其次,教師可以請學(xué)生思考電腦鍵盤上的分布是否有規(guī)律可循,為什么不按照字母表的順序排列等;最后,請學(xué)生選擇一篇英語文章的片段,統(tǒng)計每一個字母出現(xiàn)的頻率,再與鍵盤的排列相結(jié)合思考,通過展示及簡單實踐,更好地提高學(xué)生的創(chuàng)新能力。
結(jié)語
初中數(shù)學(xué)與多媒體技術(shù)的整合教學(xué),要求教師以課文教學(xué)內(nèi)容為基礎(chǔ),合理運用多媒體技術(shù)的優(yōu)勢,展示課堂教學(xué)內(nèi)容,增強學(xué)生學(xué)習(xí)體驗;結(jié)合多媒體設(shè)備開展教學(xué)活動,提高教師的教學(xué)效率;最后,利用多媒體設(shè)備,拓寬學(xué)生的學(xué)習(xí)視野,讓學(xué)生更深刻地理解和認(rèn)識數(shù)學(xué)知識,進(jìn)而提高自身的創(chuàng)新思維能力。
參考文獻(xiàn):
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[3]肖碧凡.探究多媒體技術(shù)與初中數(shù)學(xué)教學(xué)的有效融合[J].福建質(zhì)量管理,2015(07):62-64.
[4]張永軍.在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中多媒體技術(shù)的應(yīng)用研究[J].學(xué)周刊,2014(15):56.