雷騰英 高瑞
摘 要:本文以感性工學(xué)理論為指導(dǎo),以移動應(yīng)用的游戲化設(shè)計為目標(biāo),引入模糊層次分析法,建立新聞應(yīng)用游戲化設(shè)計的評價模型,借助某新聞客戶端游戲化設(shè)計改版實(shí)例,比較評價其4.0版本和5.0版本的游戲化設(shè)計程度,驗(yàn)證游戲化設(shè)計評價模型的有效性和可用性。
關(guān)鍵詞:感性工學(xué);模糊層次分析法;移動新聞應(yīng)用;設(shè)計評價
體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時代,移動應(yīng)用領(lǐng)域掀起了體驗(yàn)優(yōu)先的設(shè)計潮流。新聞應(yīng)用作為人們?nèi)粘A私鈬H國內(nèi)新聞大事的重要平臺,自然也順應(yīng)潮流以良好的用戶體驗(yàn)為設(shè)計目標(biāo)。
1 評價方法分析
感性工學(xué)通過對影響人們真實(shí)感情產(chǎn)生的影響因子的探討,將原本模糊不定、難以描述分析的情感化因素轉(zhuǎn)化為定量的可分析計算的數(shù)學(xué)模型[1],可利用語義差異法分級量化確定感性評價指標(biāo)。
2 新聞應(yīng)用游戲化設(shè)計評價模型
首先確定進(jìn)行游戲化設(shè)計評價的新聞應(yīng)用,然后選取受調(diào)查專家45位,包含移動應(yīng)用設(shè)計師15位,設(shè)計學(xué)研究生15位以及資深新聞移動應(yīng)用用戶15位。由于新聞應(yīng)用的特殊性,需要受測試的專家提前一個月對測試的新聞應(yīng)用進(jìn)行實(shí)際的使用體驗(yàn),以得到全面透徹的了解。
2.1 評價指標(biāo)權(quán)重賦值
首先對于二級評價指標(biāo)進(jìn)行兩兩比較得到評價指標(biāo)之間的相對重要程度。以九級標(biāo)度法打分賦值,得到二級評價指標(biāo)判斷矩陣Λ2。
設(shè)評價指標(biāo)元素的權(quán)重向量為Q,則根據(jù)矩陣性質(zhì)可得:
其中,λmax為各判斷矩陣Λ的最大特征值。計算可得二級評價指標(biāo)的權(quán)重向量
同理可得三級各評價指標(biāo)權(quán)重向量
2.2 模糊評價矩陣構(gòu)建
用游戲化設(shè)計感性詞匯評價指標(biāo)體系構(gòu)建評價指標(biāo)集合P={p1,p2,p3,…,p9},設(shè)定評價集V={v1,v2,v3,…,v5},制定評價級為五級,建立評價集及對應(yīng)模糊隸屬度函數(shù)。
受調(diào)查人員針對移動新聞客戶端兩個版本,按照9個評價元素指標(biāo)分別打分賦值之后,利用模糊隸屬度函數(shù)公式將百分制的分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)換模糊評價矩陣R,矩陣R中n表示評價指標(biāo)的個數(shù),這里n=9。
利用模糊隸屬度評價矩陣R和各評價元素指標(biāo)權(quán)重矩陣Q計算每一組評價元素指標(biāo),可得出評價結(jié)果矩陣J。
Ji=Q×Ri(i=1,2,...) (2)
4 結(jié)論
綜上可知,新聞應(yīng)用游戲化設(shè)計評價模型評價結(jié)果與實(shí)際數(shù)據(jù)顯示結(jié)果一致,具有有效性和可用性,并可推廣運(yùn)用到相關(guān)產(chǎn)品的感性評價中。