馬瑾
摘 要: 游戲是幼兒園的基本活動,也是幼兒最喜歡的活動。組織有效的交流分享活動是教師觀察游戲指導(dǎo)的重要環(huán)節(jié),也是其指導(dǎo)作用最顯性、最集中的表現(xiàn)。通過師生間的交流,匯集有益的信息,并選取適量的交流內(nèi)容,采用適宜的分享方法,經(jīng)過分析、綜合、梳理、提升等現(xiàn)場處理,幫助幼兒提升經(jīng)驗與認識,從而對他們的行為產(chǎn)生直接影響,最大限度地實現(xiàn)教育環(huán)境的價值。
關(guān)鍵詞: 幼兒教育 交流分享 游戲經(jīng)驗
游戲是幼兒園的基本活動,教師在游戲中有兩大任務(wù),即創(chuàng)設(shè)環(huán)境和觀察指導(dǎo),其中環(huán)境是第一位,沒有環(huán)境和材料,便沒有幼兒的探索與操作。所以為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富多樣的、感興趣的活動材料和環(huán)境是教師觀察指導(dǎo)的前提和基礎(chǔ)。那么,在這樣的基礎(chǔ)上,教師有何作為,如何對幼兒進行有效的指導(dǎo),以便更好地發(fā)揮材料和環(huán)境的作用呢?
組織有效的交流分享活動是教師觀察游戲指導(dǎo)的重要環(huán)節(jié),也是其指導(dǎo)作用的最顯性、最集中的表現(xiàn)。幼兒是需要交流分享的,這是由他們的學(xué)習(xí)方式和學(xué)習(xí)特點決定的。幼兒與同伴、教師通過交流討論,完成意義建構(gòu),從根本上發(fā)展自我。因此,在個體與游戲材料互動的同時,幼兒要與同伴、教師進行經(jīng)驗交流,以更好地實現(xiàn)新的個體建構(gòu)。
交流分享是游戲活動的一個重要環(huán)節(jié),它通過師生間的交流,匯集有益的信息,并經(jīng)過分析、綜合、梳理、提升等,形成新的經(jīng)驗與認識,從而對幼兒的行為產(chǎn)生直接影響。以往的游戲交流分享經(jīng)常成了教師的“一言堂”、教師將觀察中發(fā)現(xiàn)的問題一一羅列、逐一“糾錯”,幼兒很少有提出問題的機會;有時很難把握游戲的關(guān)鍵要素,交流時完全跟著感覺走,或是幼兒匯報自己的內(nèi)容等。那么究竟交流分享什么?怎么分享呢?
一、將個體興趣變成群體熱點
幼兒對游戲的興趣存在個體差異,教師可積極運用交流分享的方式,用同伴的行為、發(fā)現(xiàn)、作品激發(fā)其他幼兒探索的興趣。
當部分幼兒對游戲材料較敏感、發(fā)現(xiàn)并主動參與新游戲時,教師可事實組織交流分享,引起大家的關(guān)注,讓孩子們愉快地講述自己的“發(fā)現(xiàn)”,激發(fā)同伴想試一試的愿望。當幼兒有了成果時,教師的有意引導(dǎo)能推動幼兒的競賽意識,從而積極參與性地活動。
如第一次投放“紙的力量”(一張站著的紙能承受多少書),交流分享時請游戲的兩位幼兒講解游戲過程、結(jié)果及發(fā)現(xiàn)引起大家的關(guān)注,激發(fā)同伴試一試的愿望,讓孩子們躍躍欲試。在第二天活動中,為每一個孩子準備一張紙、一些書,孩子們不斷嘗試、探索,最后找到“壘書小達人”,竟然壘了91本書,全班沸騰歡呼著,為其喝彩。同時再次啟發(fā)引導(dǎo)大家觀察思考:為什么他能放許多書?(發(fā)現(xiàn)矮、厚、封口……)這里,我們就是有意放大個別幼兒的游戲,以引發(fā)大家的興趣。
二、讓偶發(fā)性行為變?yōu)樘剿餍孕袨?/p>
在游戲中,幼兒個體的活動一般由興趣引發(fā),他們喜歡哪個材料就選哪個游戲。這種操作和擺弄常常是偶發(fā)性的、隨意性的,興趣是不夠穩(wěn)定的,容易轉(zhuǎn)移、游離。教師適時組織交流分享,引導(dǎo)幼兒講述活動中的經(jīng)歷體驗、經(jīng)驗與方法等,這些講述和演示能引起大家的有意關(guān)注和思考,激發(fā)新的、有意的探索行為,從而增強幼兒參與游戲的目的性。
如一次美術(shù)活動后,桌面上有水粉顏料,天天拿起面巾紙擦拭,打開后無意發(fā)現(xiàn)印染后的花紋,孩子們很驚喜,從而引發(fā)討論:怎么會出現(xiàn)這樣的情況?可以怎么印出漂亮的花紋?可以怎么折疊?除了印染手帕,還可以印染出什么?于是生成“印染手帕”游戲。孩子們通過偶發(fā)性行為,發(fā)現(xiàn)問題,引發(fā)討論,從而變成探索性行為,知道不同的折疊方法印染出來的圖案是不一樣的,甚至將印染好的手帕剪了幾下,變成美麗的窗花。
幼兒在游戲中的行為很多是隨性的,教師通過組織交流分享,適時引出教育目標與要求,引發(fā)幼兒在操作擺弄中嘗試各種方法,積累認知經(jīng)驗,使他們的無意操作逐漸變成有意識的探索行為。在這個過程中,幼兒有了初步的游戲計劃,有意關(guān)注游戲的結(jié)果,逐步完善學(xué)習(xí)品質(zhì)。
三、讓發(fā)現(xiàn)問題變成解決問題
幼兒在游戲活動中有許多困惑,如在操作技能、認知經(jīng)驗、游戲規(guī)則、同伴合作等方面都可能遭遇問題,而發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、討論問題、解決問題正是幼兒學(xué)習(xí)和經(jīng)驗成長的過程。因此,教師不應(yīng)害怕和回避這些問題,而應(yīng)主動提出問題,甚至創(chuàng)設(shè)問題情境,引起幼兒對這些問題的思考與討論。如在表演區(qū),只有1個寶貝選擇,無法表演。怎么辦?啟發(fā)寶貝們自己想辦法解決。邀請同伴,用精彩的表演吸引別人等。教師通過組織交流分享活動,把這些問題突出、放大,引導(dǎo)幼兒參與互動交流,從而梳理出問題的關(guān)鍵點,找到解決問題的方法。在這里,問題成了同伴學(xué)習(xí)、推進探索的良好媒介。
四、將交流分享變成情感體驗
在游戲中,幼兒通過與材料互動、與同伴互動,不僅獲得操作經(jīng)驗,更獲得各方面能力和社會情感的綜合體驗,他們在其中親身感受到成功、挫敗、輸贏、等待、困難與求助等豐富的情緒、情感。教師通過組織交流分享活動,引導(dǎo)幼兒講述這種經(jīng)驗,表達這些情感,激起同伴在情緒、情感上的共鳴,使幼兒再一次體會游戲的快樂、合作的愉悅、成功的欣喜、戰(zhàn)勝困難的自豪、不斷嘗試的堅持,使幼兒得到全面的發(fā)展。
在“紙的力量”中,雨嘉和晉昊分享自己的游戲過程,晉昊說:我放了14個硬幣。雨嘉說:一開始我只放了5個硬幣,后來我能放到29個硬幣(一臉的自豪感)。
幼兒不僅交流技藝、經(jīng)驗、方法,而且渴望與同伴分享游戲中的情感,他們的堅持得到同伴的贊賞,煩惱得到理解,愉快得到共享。由此,他們愈加樂意參加新的探索。通過組織交流分享活動,教師更著眼于幼兒的整體發(fā)展,使情感成為促進發(fā)展的“助推器”。
在游戲中,幼兒根據(jù)自己的興趣與材料進行互動,積極地建構(gòu)經(jīng)驗,他們在操作過程中獲得獨特的情感體驗、成功經(jīng)驗,也存在個人的問題和困惑,這些都急需與同伴、教師分享。教師及時組織幼兒進行經(jīng)驗交流、情感分享,更好地發(fā)揮活動環(huán)境與材料的作用,解決幼兒當下游戲中的問題,對幼兒游戲活動形成挑戰(zhàn)和激勵,推動幼兒不斷進行探索與實踐。而在交流分享的過程中,教師和幼兒看似平常的一問一答,事實上是教師細心觀察后,給了幼兒一個表達自我的機會。所以,組織交流分享要求教師細致觀察、即時判斷、選擇合適內(nèi)容,及時、正確地把握幼兒當下的需要,使幼兒的需要和教育的需要更合拍、和諧。