田嬌玲
信息技術(shù)與數(shù)學(xué)課程的整合成為新課程改革的重要趨勢,其中“圖形與幾何”教學(xué)是數(shù)學(xué)課程改革中的熱點和難點問題。而“圖形與幾何”概念是整個知識板塊的邏輯起點,是學(xué)生認知的基礎(chǔ)和進行數(shù)學(xué)思維的核心。由于小學(xué)生的思維具有直觀性、形象性的特點,利用技術(shù)融入符合小學(xué)生的心理特征,相比傳統(tǒng)教學(xué)具有明顯的優(yōu)勢。
一、巧設(shè)意境,空間體驗,感知概念,讓課堂教學(xué)趣味化
技術(shù)的融入給予有限的課堂教學(xué)的情境設(shè)置以無限的時空和可能,合理利用交互式電子白板的插入、鏈接或聚光燈、書寫工具等,讓課堂教學(xué)可根據(jù)具體內(nèi)容跨地域、時空等限制而選擇與學(xué)生年齡和認知特點相符合的熟悉、喜歡的境、物、事等進行情境的創(chuàng)設(shè)和再造,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)體驗空間、感知概念的平臺,有效調(diào)動學(xué)生學(xué)習的積極性和主動性。
例如,《周長的認識》一課,用白板的插入鏈接功能播放動物們的運動會。小兔、小馬、小猴都參加了比賽,同樣的一個橢圓形跑道,由于跑的路徑不同,小兔繞著邊線跑了一圈用了124秒,小馬繞著邊線跑了一圈用了95秒,小猴跑了半圈用了87秒。當裁判說出:“小馬是冠軍”時,小猴郁悶了:“明明我用的時間最短,冠軍應(yīng)該是我呀!”形象生動的情境吸引了學(xué)生的注意力,讓學(xué)生快速地進入學(xué)習狀態(tài),并在討論“為什么小猴不是冠軍”等問題情境中引出并感知“一圈”的概念,再抽象到數(shù)學(xué)中“一周”的概念的學(xué)習,同時用白板的書寫文本識別功能板書出課題,有效的情境設(shè)置,優(yōu)化了概念新授課的導(dǎo)入。
二、合作探究,交互操作,內(nèi)化概念,讓思維過程可視化
幾何圖形概念具有高度的抽象性和較強邏輯思維性,而且需要調(diào)動學(xué)生的多種感官進行觀察、比較、概括等思維活動,同時,還要把學(xué)生這種復(fù)雜的活動思維過程展示出來,以便及時引導(dǎo)、調(diào)度學(xué)生的學(xué)習策略,從而內(nèi)化對概念本質(zhì)屬性的理解。而交互式電子白板具有可寫、可畫、可改、可拖等感應(yīng)系統(tǒng),師生可直接用感應(yīng)智能筆代替鼠標在白板上進行操作,讓學(xué)生思維過程可視化,真正體現(xiàn)了新課程中師生交互、人機交互的新理念。
例如,在教學(xué)《認識立體圖形》時,白板和桌面上同時出示生活中熟悉的、常見的各種物體,四人小組進行實物分類后,再讓學(xué)生到白板上根據(jù)分類標準運用電子白板的拖拉功能鍵再現(xiàn)分類過程。盡管剛開始上臺操作的學(xué)生受已有的生活經(jīng)驗影響,會出現(xiàn)把象棋、網(wǎng)球和乒乓球分成了一類或把長主體和正方體合成一類等現(xiàn)象,但在其它學(xué)生質(zhì)疑、補充、糾正、重構(gòu)中不斷感受、類比各類物體的形狀特征,積淀直接的抽象經(jīng)驗和實現(xiàn)對圖形共性的抽象過程,從而在頭腦中逐步經(jīng)歷從模糊到清晰,從矛盾到頓悟的內(nèi)化過程。這樣的人機交互操作,突破了傳統(tǒng)教學(xué)中只有小組合作交流而無法把各組各個學(xué)生的思維在全班進行交流、碰撞的局限。同時也讓老師及時了解學(xué)生的思維動態(tài)并進行啟發(fā)、引導(dǎo)。
三、聯(lián)系生活,動態(tài)呈現(xiàn),形成概念,讓具象圖形抽象化
學(xué)生由于從小開始接觸各種幾何體,已經(jīng)有了較多的關(guān)于幾何圖形感知方面的經(jīng)驗,隨著學(xué)生思維能力的提高,需要將這種感性經(jīng)驗進一步抽象化,形成簡單的幾何模型幾何概念,發(fā)展初步的空間觀念。但學(xué)生認知特點是從“空間感知-空間表象-空間想象”的過程,為了幫助學(xué)生完成從“形象─表象─抽象”的認知難點,教學(xué)中要抓住動態(tài)想象的契機,讓具象圖形抽象化,幫助學(xué)生構(gòu)建幾何概念。
四、實時評估,數(shù)據(jù)反饋,外顯概念,讓知識建構(gòu)有效化
反饋與評價是學(xué)習過程中的重要環(huán)節(jié),交互式電子白板的及時反饋功能為學(xué)生的學(xué)習活動提供了通訊工具、學(xué)習工具和認知工具。為了檢驗、評估學(xué)生本節(jié)課學(xué)習目標的達成度,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標設(shè)計相應(yīng)的測試題,讓學(xué)生通過利用白板的“互動反饋系統(tǒng)”中投票器功能進行課前、課中和課后的投票檢測,即時生成學(xué)生的投票結(jié)果進行實時反饋,結(jié)果的準確化、圖式化、動態(tài)化,更加直觀、形象地反映學(xué)生的認知情況,便于老師及時了解學(xué)生的知識儲備和掌握新知的情況,從而有針對性進行教學(xué)設(shè)計、實施和教學(xué)方法和策略的調(diào)適,有利于因材施教,從而優(yōu)化教學(xué)效果,調(diào)動了學(xué)生積極參與學(xué)習的熱情與興趣。
責任編輯鄒韻文