陳宏
【關鍵詞】小學數(shù)學 課堂教學 動漫數(shù)學 有效措施
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2015)11A-0071-01
當前學生獲取信息的渠道越來越寬泛,小學數(shù)學教學也應當主動適應這一變化,加強課堂教學信息傳遞方式的多樣性和鮮活度,而動漫作為學生喜聞樂見的媒介形式,教師可以充分利用動漫知識結(jié)合小學數(shù)學授課內(nèi)容進行教學,發(fā)揮其重要的作用。然而,在將動漫與小學數(shù)學教學相結(jié)合的過程中,教師在彰顯動漫獨特魅力的同時,也要進行必要的深加工和精打磨,使它能夠真正融入到小學數(shù)學課堂教學中來,從而促進課堂教學活動高效開展。
一、少一些渲染,讓動漫數(shù)學更直接
動漫中人物鮮明、情節(jié)生動,對學生有著天然的吸引力;但在數(shù)學課堂教學實踐中,教師要避免過渡渲染動漫營造的情境,以免造成喧賓奪主的負面效果,從而對學生的數(shù)學思維及時運轉(zhuǎn)造成不必要的干擾。在選擇動漫題材時,教師要盡量擇選那些學生較為熟悉、樂于親近的題材,一下子拉近學生與動漫中蘊含的數(shù)學知識內(nèi)容之間的距離,還要及時、直接地切入主題,激活學生主動探索的欲望。
如在教學蘇教版二年級數(shù)學下冊《認識方向》時,教師選取了學生耳熟能詳?shù)摹跋惭蜓蚺c灰太狼”這一動漫素材,創(chuàng)設了一個闖迷宮的情境:灰太狼為抓住喜羊羊而設置了一個迷宮,如果喜羊羊不能逃出迷宮就會被灰太狼抓住。該情境教師沒有對故事的背景做太多的渲染,而是快速揭示主題,要求學生用“上、下、前、后、左、右”等方向來幫助喜羊羊指明方向,學生出于對動漫角色的喜愛,思維被快速激活,課堂節(jié)奏大大加快。
二、多一些操作,讓動漫數(shù)學更感性
動漫不僅僅是一種呈現(xiàn)方式的變革,教師要能針對動漫制作技術上的優(yōu)勢,發(fā)揮它與學生之間良好的互動作用,引入適當?shù)牟僮髦敢?,在動漫中組織學生邊看邊想邊動手實踐,在興致盎然中激活學生指尖上的智慧,豐富學生的認知表象,溝通抽象知識與形象思維之間的聯(lián)系,賦予動漫感性體驗的另一面。
如在教學蘇教版五年級數(shù)學上冊《找規(guī)律(周期現(xiàn)象)》時,教師為學生準備了動物學校為了慶?!傲弧眱和?jié)而布置教室的動漫場景,在讓學生觀察教室里彩旗的排列順序后,用動漫中的動物角色指引學生將彩旗變成圖形符號,再將圖形符號進一步抽象為數(shù)字,并在分布操作與漸次抽象中讓學生積累排列規(guī)律的表象。在知識運用階段,教師同樣運用動漫形式組織學生進行圖形、卡片的排列操作,使得周期規(guī)律的應用與深化變得富有情趣,讓學生獲得感性的積累,展開抽象的思考。
三、少一些動感,讓動漫數(shù)學更聚焦
小學生由于心理年齡的制約,缺乏自我控制力,在注意力的轉(zhuǎn)移和調(diào)整方面還不太成熟。因此,教師在課堂教學中引入動漫時,要有意識地克制對于動漫中動感畫面的使用,以確保學生能夠及時地將思維聚焦到動漫所蘊含的數(shù)學問題上來。在將靜態(tài)的知識轉(zhuǎn)化為動漫的動態(tài)呈現(xiàn)時,教師要清醒地意識到關鍵性問題所在,確保學生的思維不被雜亂的畫面所影響,保證學生在思考時的注意力能有效地匯聚起來。
如在教學蘇教版二年級數(shù)學下冊解決《簡單的加減法實際問題》時,教師采用了學生喜愛的《熊出沒》中的動漫角色:光頭強洗心革面當上了森林保護員,在他過生日的那一天,動物們都送來了生日禮物。在情境創(chuàng)設中,教師盡量采用靜態(tài)畫面的形式來展現(xiàn)問題背景,摒棄了一些不必要的動畫效果,引導學生重點思考:“你能根據(jù)動物們送來的禮物,提出用加減法解決的實際問題嗎?”這樣的問題使得學生將視線集中到禮物的分類計算中,思考不同禮物之間的數(shù)量關系,提高了課堂教學的效率。
四、多一些層次,讓動漫數(shù)學更深入
讓動漫多一些層次,可以更好地發(fā)揮動漫在數(shù)學課堂教學的助推作用。教師在精心選擇和編輯動漫素材時,要讓動漫中的數(shù)學知識內(nèi)容呈現(xiàn)梯度分布,讓不同認知水平、不同學力的學生都能在動漫式的數(shù)學學習過程中體驗到成功的喜悅,發(fā)掘出他們的數(shù)學潛能。
如在教學蘇教版四年級數(shù)學下冊《解決問題的策略(植樹問題)》一課時,教師設計了“植樹節(jié)”這一動漫情境,針對不同學力的學生設置了難易程度差別的問題:在三條長度分別是10米、100米和1000米的大路一邊每隔5米種一棵樹,兩頭都種,這三條路上分別各種了多少棵樹?三個數(shù)字代表著由易到難的三種梯度,有的學生選擇“10米”來畫圖幫助思考,有的學生用計算來解決“100米”中的問題,還有的學生探究規(guī)律后嘗試去解答“1000米”。在后繼交流中大家彼此帶動,皆有所得。
作為一種新興的教學媒介,動漫被越來越多的教師運用到課堂教學中來。在應用動漫于課堂教學實踐時,教師要充分發(fā)揮動漫的能動作用,激活學生的內(nèi)心需求,不斷地斟酌和拿捏,使得動漫更好地服務于課堂教學活動,進一步提升數(shù)學課堂教學效率。
(責編 林 劍)