楊波
摘 要:21世紀(jì)是信息化時(shí)代,需要會(huì)創(chuàng)新有創(chuàng)造力的全面發(fā)展的復(fù)合型人才。數(shù)學(xué)作為基礎(chǔ)學(xué)科之一,能讓數(shù)學(xué)愛(ài)好者如癡如醉,也可以讓普通學(xué)生感到枯燥無(wú)味,以往初中教學(xué)主要采用“題海戰(zhàn)術(shù)”,長(zhǎng)此以往,不僅對(duì)提高學(xué)生數(shù)學(xué)成績(jī)成效一般,還降低了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。就將數(shù)學(xué)游戲融入初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中進(jìn)行研究,并根據(jù)現(xiàn)狀提出一些建議。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;初中數(shù)學(xué);有效性建議
新課改背景下要求學(xué)生全方面發(fā)展,而傳統(tǒng)教學(xué)方式主要是“題海戰(zhàn)術(shù)”,不僅束縛學(xué)生的思維,久而久之,還降低學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。本文就對(duì)數(shù)學(xué)游戲融入初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)進(jìn)行思考,并提出一些有效性建議。
一、數(shù)學(xué)游戲融入課堂教學(xué)的意義
1.有利于提高課堂教學(xué)效率
興趣是最好的老師,只有激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,才能提高數(shù)學(xué)課堂質(zhì)量。初中生年齡較小,對(duì)于一些新鮮事物和有趣的事物有著強(qiáng)烈的探索欲望,所以對(duì)一些競(jìng)爭(zhēng)性、益智類(lèi)游戲極為感興趣。游戲本身的趣味性能夠有效吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生在課堂上能夠以飽滿的熱情參與到教學(xué)中去,提高課堂教學(xué)效率。
2.有利于學(xué)生全方面發(fā)展
游戲教學(xué)能夠全方面地調(diào)動(dòng)學(xué)生所有感官,讓學(xué)生全身心地投入到游戲中去,學(xué)生整個(gè)身心都會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而投入其中,從智能到體能,從語(yǔ)言表達(dá)到情感交流,在游戲的過(guò)程中塑造了學(xué)生的性格與品格,促進(jìn)學(xué)生全方面發(fā)展。
3.有利于學(xué)生適應(yīng)社會(huì)發(fā)展
日新月異的21世紀(jì)呼喚創(chuàng)新性、合作型等復(fù)合型人才。通過(guò)游戲培養(yǎng)了學(xué)生的動(dòng)手能力、思維能力、團(tuán)結(jié)協(xié)作能力以及探究能力,滿足了現(xiàn)代社會(huì)的各方面要求。
4.營(yíng)造良好的課堂氛圍
學(xué)生在壓抑枯燥的課堂環(huán)境中難以開(kāi)拓思維,在游戲的過(guò)程中可以活躍課堂氛圍,使學(xué)生感受到無(wú)壓力的和諧環(huán)境,在這種條件下,學(xué)生的觀察能力、學(xué)習(xí)能力才能最大化地展現(xiàn)出來(lái)。
5.豐富學(xué)生情感
初中生有著強(qiáng)烈的爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理,在游戲的過(guò)程中學(xué)生為了取得最終的勝利,就會(huì)努力掌握數(shù)學(xué)知識(shí),了解數(shù)學(xué)原理,在取得勝利后體驗(yàn)勝利帶來(lái)的喜悅,豐富學(xué)生的情感。
二、數(shù)學(xué)游戲的實(shí)際應(yīng)用
1.撲克牌魔術(shù)游戲教學(xué)
例如,蘇教版初中數(shù)學(xué)教材中有一節(jié)關(guān)于對(duì)稱(chēng)圖形的內(nèi)容,在教學(xué)中就可以運(yùn)用撲克牌魔術(shù)的游戲。在開(kāi)始游戲之前選擇幾張非對(duì)稱(chēng)的撲克牌和一張中心對(duì)稱(chēng)的撲克牌,將牌面的多數(shù)指向整理好。游戲開(kāi)始時(shí)選擇一名學(xué)生上臺(tái)任意抽取一張撲克牌,然后旋轉(zhuǎn)180度后放入撲克牌中,讓該學(xué)生進(jìn)行多次洗牌,洗牌后老師展開(kāi)撲克牌找出該學(xué)生抽到的撲克牌。
學(xué)生在一開(kāi)始可能會(huì)覺(jué)得很神奇,但在整節(jié)內(nèi)容學(xué)習(xí)完以后就會(huì)懂得其中的奧秘。選取撲克牌魔術(shù)游戲的原因是因?yàn)閾淇伺瀑N近學(xué)生日常生活,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,另外,通過(guò)撲克牌游戲可以創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的求知欲望,學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中可以靈活掌握對(duì)稱(chēng)圖形的相關(guān)知識(shí)。
2.轉(zhuǎn)輪盤(pán)游戲
蘇教版初中數(shù)學(xué)中有奇偶性性質(zhì)的內(nèi)容,將轉(zhuǎn)輪盤(pán)游戲與教學(xué)內(nèi)容巧妙地結(jié)合在一起,可以提高課堂教學(xué)質(zhì)量,真正實(shí)現(xiàn)學(xué)生在學(xué)中玩、玩中學(xué)。老師可以在課下制作圓形轉(zhuǎn)盤(pán)以供課上轉(zhuǎn)輪盤(pán)游戲使用,在輪盤(pán)上分為等面積的十二格并安上指針。在課上游戲時(shí)以小組為單位,小組內(nèi)的學(xué)生依次轉(zhuǎn)動(dòng)輪盤(pán),轉(zhuǎn)動(dòng)完以后將小組內(nèi)的數(shù)字相加,看哪個(gè)小組是最開(kāi)始設(shè)定的奇數(shù)或者偶數(shù)。讓學(xué)生在游戲中掌握“奇數(shù)+奇數(shù)=偶數(shù)、偶數(shù)+偶數(shù)=偶數(shù)、奇數(shù)+偶數(shù)=奇數(shù)”這一規(guī)律。學(xué)生在游戲中總結(jié)的規(guī)律會(huì)在學(xué)生頭腦中留下深刻的印象,在今后的學(xué)習(xí)中就不容易忘記。這個(gè)游戲可以全方面地培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識(shí),是一種豐富的教學(xué)活動(dòng),對(duì)學(xué)生今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)極為有利。
3.快速數(shù)錢(qián)游戲
初中數(shù)學(xué)教學(xué)中有一節(jié)合并同類(lèi)項(xiàng)的內(nèi)容,在進(jìn)行教學(xué)時(shí)可以引用快速數(shù)錢(qián)法這個(gè)游戲。課下老師要事先準(zhǔn)備一些一角、五角、一元的硬幣,在課前將這些錢(qián)平均分成幾堆,課上找?guī)酌麑W(xué)生分別快速數(shù)出每堆硬幣分別都有多少。在數(shù)錢(qián)的過(guò)程中會(huì)有學(xué)生選擇一個(gè)一個(gè)硬幣的數(shù),最后相加,也會(huì)有學(xué)生選擇將一角硬幣放在一起數(shù),然后五角的放在一起數(shù)。最好的辦法也會(huì)有學(xué)生想到,就是硬幣進(jìn)行分類(lèi),一角的放在一堆,五角的放在一堆,一元的放在一堆,最后將每堆的錢(qián)相加在一起。這種數(shù)錢(qián)方式與所學(xué)的合并同類(lèi)項(xiàng)這個(gè)數(shù)學(xué)理念極為相似,如果有學(xué)生在數(shù)錢(qián)時(shí)采用這種方式,那么在接下來(lái)的合并同類(lèi)項(xiàng)的學(xué)習(xí)中就會(huì)很容易。
總之,將數(shù)學(xué)游戲融入初中數(shù)學(xué)教學(xué)中是提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量的重要手段之一,數(shù)學(xué)游戲不單單是讓學(xué)生學(xué)會(huì)數(shù)學(xué)知識(shí),更是為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在游戲中提高各方面能力。數(shù)學(xué)游戲融入教學(xué)中還遠(yuǎn)不止于以上所列的例子,需要老師根據(jù)實(shí)際教學(xué)不斷探索發(fā)現(xiàn)新的游戲,并與數(shù)學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,從而提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。
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編輯 王團(tuán)蘭