閆華
多媒體技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)計算機交互學(xué)習(xí)技術(shù)是現(xiàn)代化教育技術(shù)的核心,是現(xiàn)代教育技術(shù)的代表。它利用計算機來輔助教師教學(xué),能夠使教學(xué)信息多維立體地傳播給學(xué)生,增強信息的真實感和表現(xiàn)力。另外,計算機作為教學(xué)媒體,學(xué)生在此期間可利用一定的輸入、輸出設(shè)備,通過人機“對話”的方式進行學(xué)習(xí),而這種人機交互作用是計算機媒體教學(xué)中所特有的方式,它在教學(xué)的傳者和授者之間構(gòu)成了雙向交流的通道。交互式課堂教學(xué)模式僅僅指學(xué)生和計算機之間的“直接交互”,也包括學(xué)生在計算機的輔助下,與教師進行教學(xué)交流,實現(xiàn)“間接交互”。
第一階段:教學(xué)的起點,其主要任務(wù)是創(chuàng)設(shè)情境,調(diào)動學(xué)生積極性,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,同時導(dǎo)入新課。
第二階段:教學(xué)的過渡,其主要任務(wù)是設(shè)置教學(xué)目標(biāo)(教師對學(xué)生進行分組,布置階段性任務(wù)、層次性學(xué)習(xí)目標(biāo)),明確任務(wù)。
第三階段:教學(xué)的主體部分,即學(xué)生在交互學(xué)習(xí)技術(shù)的輔助下,根據(jù)所制訂的學(xué)習(xí)目標(biāo)進入相應(yīng)的學(xué)習(xí)課件中,在課件的要求下進行自主學(xué)習(xí),完成實踐性作業(yè),達到學(xué)習(xí)目標(biāo)。
第四階段:教學(xué)的總結(jié)部分。教師引導(dǎo)學(xué)生,就本課教學(xué)內(nèi)容進行歸納和總結(jié),布置作業(yè)等。
教學(xué)流程圖:
激情引趣,創(chuàng)設(shè)情境。溫習(xí)已經(jīng)學(xué)習(xí)過的舊知,為學(xué)生營造一個良好的英語學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,使學(xué)生積極參與課堂教學(xué),興趣是學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)、積極學(xué)習(xí)的關(guān)鍵,使用現(xiàn)代技術(shù)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣是課堂教學(xué)的第一步,也是必要的一步。現(xiàn)代信息技術(shù)能極大地吸引學(xué)生的注意力,促使學(xué)生迅速進入課堂。教師可以使用Flash,Authware或Powerpoint等創(chuàng)設(shè)情境。
明確任務(wù)。教師布置本節(jié)課的任務(wù),使學(xué)生明確本課的教學(xué)目標(biāo),教師可根據(jù)學(xué)生的知識水平和能力差異等實際情況進行分層次要求。學(xué)習(xí)目標(biāo)是學(xué)生自學(xué)的“綱”,分層目標(biāo)是學(xué)生學(xué)習(xí)的動力。教師設(shè)置真實、具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),可以強烈地刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,使他們對學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,進而為了完成任務(wù)而主動對知識進行探索和學(xué)習(xí)。
自主探究。教師再次創(chuàng)設(shè)情境,呈現(xiàn)新知,引導(dǎo)學(xué)生進行探究,進入不同的學(xué)習(xí)課件中進行不同層次的學(xué)習(xí),使學(xué)生在動手與動腦中鍛煉多種能力。學(xué)生通過自主探究、內(nèi)化知識、運用反饋,達到掌握知識的同時培養(yǎng)能力。
歸納總結(jié)。幫助學(xué)生回顧學(xué)習(xí)過程中的學(xué)習(xí)思路、步驟、學(xué)習(xí)方法、解決困難的方法和取得的成績等,鼓勵學(xué)生,增強學(xué)生后繼學(xué)習(xí)的信心。充分體現(xiàn)“授人以魚,不如授人以漁”的道理,教給學(xué)生學(xué)習(xí)的方法,同時培養(yǎng)學(xué)生總結(jié)、分析問題的能力。
編輯 張珍珍