劉靜
摘要:在小學數(shù)學課堂教學中,教師巧妙導入,巧妙設(shè)疑,巧用游戲,就能讓學生學得饒有趣味。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學 ? 課堂教學 ? 饒有趣味
從事這么多年的小學數(shù)學教學,我常常發(fā)現(xiàn)有一部分學生一提起數(shù)學就十分厭惡,每當上數(shù)學課時,就提不起精神。仔細追究一下原因,他們都會說“整天與數(shù)字打交道,一上課就是計算呀計算,我們不喜歡?!逼鋵?,學生覺得:“每上數(shù)學就跟計算打交道,單調(diào)、枯燥、無味”也無可厚非。但這不是數(shù)學本身的錯,我認為應該歸責于我們教師的教學藝術(shù)。假如每一位小學數(shù)學教師都能夠在數(shù)學課堂教學的趣味性上下些功夫,就無疑能讓學生學得津津有味。
一、巧妙運用課前導入,讓學生學得饒有趣味
一節(jié)課的開頭(開場白或課前導入),雖然僅有短短幾分鐘、短短的幾句話,但它卻是譜寫優(yōu)美樂章的前奏?!傲己玫拈_端是成功的一半”這句俗語就說明了導入往往決定著一節(jié)課的成敗。教師在小學數(shù)學課堂教學中應該根據(jù)教學內(nèi)容與學生實際情況,精心設(shè)計每一節(jié)課的開場白,用別出心裁的導語,吸引學生的注意力,激發(fā)學生探求新知的興趣,讓他們?nèi)硇牡赝度氲綄W習中。
如在教學《三角形的內(nèi)角和》時,我就事先給學生布置作業(yè),讓他們每個人準備大小不同的、角度大小不一樣的幾個三角形。一上課,我就讓學生把自己準備好的幾個三角形(或直角的、或銳角的、或鈍角的)拿出來,讓他們親自量出每個三角形內(nèi)角的度數(shù),并把度數(shù)加起來,但別告訴老師結(jié)果,“考”一下老師,看老師答得對不對。對此,學生的興趣可高漲了,爭著“考”老師。剛開始,有幾個經(jīng)常在老師面前出“丑”的學生最先站起來“考”,我的答案都脫口而出。有幾個學習成績好的學生還不服氣,認為這不過是巧合而已,但無論學生舉起何種三角形,我都能不假思索地說出答案。學生你瞧瞧我,我瞧瞧你,覺得十分神奇,激起了好奇心。
試想,如此精心設(shè)計的的開場白,學生想探個“究竟”的興趣怎能不會油然而生。
二、利用差錯設(shè)置疑問,讓學生學得饒有趣味
學生的學習都需經(jīng)過這樣一個過程:從無知到有知,從知之甚少到知之甚多,從知識片面到膚淺到深刻進而完整,所以在學習中差錯是必然會發(fā)生的,即差錯發(fā)生有其必然性。差錯在不同的側(cè)面抑或不同的程度上都反映了或許是教師的“教”或許是學生的“學”上所存在的問題,盡管這是負面的,即消極的、不好的一面,但只要數(shù)學教師敢于面對差錯,正視差錯,善于把這些差錯收集、分析并加以利用,就可以轉(zhuǎn)“負面”為“正面”、化“消極”為“積極”。
如在教學“年、月、日”這一內(nèi)容時,我給學生拋出了一個這樣的問題:“一位抱著小孫孫的老奶奶逢人就說,‘到2016年的2月29日我即將迎來自己的八十大壽,可是我的生日卻只有二十個,唉,真遺憾!同學們,你們說說這位老奶奶是不是真老糊涂了呢?”有一個學生就按照一歲過一個生日的感性認識,突然站起來,沒有過多思索就說:“過二十個生日就是二十歲,怎么能是八十歲呢?”有的說:“這位老奶奶年事高了,真是連自己過了幾次生日都記不清了,糊涂些也不值得大驚小怪?!敝链?,我沒有對學生的回答予以置評,反而用反問的語氣問道:“老奶奶二十歲,那么她的兒子有多大,有二十歲就抱孫子的老奶奶嗎?”這一反問引起了學生的哄堂大笑,說明老奶奶的年齡為八十是對的。學生紅著臉,開始深思:“難道一年過一個生日,過一個生日長一歲,還有別的問題?”正是這樣的問題,使有的學生產(chǎn)生了“是不是老師的題目出錯了”的思維,在其策動下急速運轉(zhuǎn)著。這樣,學生就會從內(nèi)心產(chǎn)生一種尋根溯源的愿望。當教師說:“題目沒有錯,老奶奶說的也沒有錯,等我們講完這節(jié)課,你們就能得到滿意的答案”后,學生學習“年、月、日”知識的積極性和主動性就被調(diào)動了起來,一節(jié)課就在這樣歡快的氣氛中開始了。
相對說來,“年、月、日”這節(jié)課比較難教,難就難在其知識為生活常識,又不深奧,人人都應知曉,可它與數(shù)學的前后知識沒有聯(lián)系,或者說聯(lián)系不緊密,講起來又干巴巴的,乏味、枯燥,若我們在教學中能夠巧妙地利用差錯,學習差錯就能變?yōu)閷W習興趣的激發(fā)劑——“泡打粉”,達到調(diào)動學生學習知識的積極性,增強知識趣味性的目的。
三、借助游戲巧破難題,讓學生學得饒有趣味
在數(shù)學課堂教學中,我們常常發(fā)現(xiàn),在突破一些知識的瓶頸——“難點”時,辛辛苦苦地一節(jié)課講下來,學生對所講內(nèi)容似懂非懂,甚至有的似霧里看花,滿臉茫然。課后詢問學生知識接受的情況,學生以搖頭報之。這使我十分苦惱,深感“山重水復疑無路”。不過,只要我們能冷靜地思考一下這種現(xiàn)象,就可能會出現(xiàn)“柳暗花明又一村”。其實,這不是學生的智力存在問題,而是我們在教學中沒有找到相應的難點突破口。我曾經(jīng)嘗試過一種饒有趣味的教學方式——游戲輔助教學,在教學中取得的效果還蠻不錯的。
記得在教學應用題時,遇到了這樣一道問題:“一棵樹高7米,一只蝸牛白天向上爬2米,晚上向下滑1米,問蝸牛何時能爬到樹頂?”孰料學生的回答五花八門,竟然沒有一個回答正確的。然后,我用圖解的方法,在黑板上畫了一棵大樹,給學生翻來覆去地講,講得口干舌燥,結(jié)果學生能聽明白的還是寥寥無幾。于是,我靈機一動,何不來個現(xiàn)身說法,讓學生做個游戲,以助講解。我說:“我們做個游戲好不好!”學生一聽做游戲,精神便來了。我把學生帶到我校的塑膠操場上,在地上畫了數(shù)棵高7米的大樹,把學生分成幾個小組,讓學生學做蝸牛爬樹。有充當蝸牛的,有記錄數(shù)據(jù)的——記錄“蝸?!迸罉涞奶鞌?shù)。游戲同時進行,我當總指揮,我喊上爬,學生上行,我喊下滑,學生下行,當每個小組第一名學生爬到第六天時,又向下滑了1米,此時,我進行了點撥,學生一下了便恍然大悟,答案出來了,瓶頸也一下子突破了,直到下課鈴響了,他們還沉浸在游戲的興奮中——高興地喊著、叫著。我沒有驚動學習興趣正濃的學生,悄悄離開了操場。
教學實踐告訴我們,巧借游戲破解難題,不失為一條化難為易、突破難點、提高質(zhì)量又充滿趣味的有效途徑。
在小學數(shù)學課堂教學中,能讓學生學得饒有趣味的方法還有好多,比如故事法、實際操作法、親身體驗法、貼近生活法、多媒體教學輔助法……一句話,教無定法,只要讓學生學得津津有味,既能學到知識,又能培養(yǎng)能力,還能體驗學的樂趣,就是好方法。