楊建興
摘 要:小學數(shù)學教學要激發(fā)學生的學習興趣,使學生在輕松愉快的環(huán)境中學習,提高小學數(shù)學課堂教學效率。從游戲激發(fā)學生興趣、多媒體打造趣味課堂兩個方面探討了數(shù)學教學中如何激趣的問題。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;興趣;教學效果
學生對學習有了興趣,就會化被動為主動,學習成為一種內(nèi)在的需求,學習就會收到事半功倍的效果,教師要根據(jù)小學生的特點,依據(jù)教學內(nèi)容的需要,設(shè)計出生動形象的教學情境,使學生在輕松愉快的環(huán)境中學習,提高小學數(shù)學課堂教學效率。
一、游戲激發(fā)學生興趣
小學生的天性貪玩好動,喜歡參加各種趣味性的游戲,在課堂教學中,教師要把生動有趣的故事、活潑可愛的動畫、活靈活現(xiàn)的生活素材,引入小學數(shù)學課堂教學,為學生營造融洽寬松的教學氛圍,引導學生在玩中思考,在活動中探究,使學生積極參與課堂活動,在富有趣味的實踐活動中完成學習目標。例如,“左右”的學習,教師先讓學生說出左手和右手各做什么事情,然后組織學生開展有趣的活動,讓學生說出自己座位的左邊和右邊各是誰,同桌兩同學用左右手握手,說出兩個人伸出的各是哪一只手;最后,組織學生在左邊和右邊擺放東西,并說出誰在誰的左邊,誰在誰的右邊。在活動中學生體會到了左右的相對性,學生在輕松愉快的環(huán)境中學習掌握數(shù)學知識。游戲活動給學生提供了交流和實踐的機會,學生親手實踐解決問題,提升了教學效果,教師從學生實際出發(fā),尊重學生的想法,用動作、語言和表情鼓勵學生,使學生樹立信心,營造寬松的課堂氛圍,鼓勵學生提出問題、解決問題。游戲活動提供給展示聰明才智的舞臺,發(fā)展了學生獨特的個性,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新精神。
二、多媒體打造趣味課堂
信息技術(shù)引入小學數(shù)學教學,為小學數(shù)學教學注入了新的活
力。多媒體的應(yīng)用改變了傳統(tǒng)教學的局限,學生學習更加投入,多媒體教學把文本、聲音、圖像、視頻、動畫有機結(jié)合在一起,教師依據(jù)教學內(nèi)容的需要設(shè)計出生動形象的教學情境,使學生在輕松愉快的環(huán)境中學習,提高了學生的學習積極性,例如,“認識鐘面”的教學,教師借助多媒體課件演示了鐘面各部分組成,演示時針和分針的轉(zhuǎn)動過程,化靜為動,通過畫面展示,學生一目了然,突破了教學難點,為將要學習的“時、分”打下基礎(chǔ)。多媒體利用其形象性和直觀性,將抽象的理論通過生動直觀的畫面展示出來,刺激學生的多種感官,以學生為主體,學生身心愉悅地投入教學內(nèi)容,提升了課堂教學的趣味性。
總之,興趣是學生獲得知識的原動力,小學數(shù)學教師要激發(fā)學生的興趣,調(diào)動學生學習的積極性,創(chuàng)設(shè)能夠展示學生個性的平臺,從生活中引入數(shù)學問題,采取豐富多彩的教學方法,使學生在愉快寬松的氛圍中掌握知識,提升數(shù)學能力。
參考文獻:
王彩華.小學數(shù)學教學中培養(yǎng)學生興趣的探究[J].中國科教創(chuàng)新導刊,2009(24).