吳建輝
[摘 要]近年來,高職會(huì)計(jì)專業(yè)課程改革進(jìn)行了很多探討和研究,同時(shí)教育游戲開發(fā)成為我國教學(xué)研究領(lǐng)域的一大熱點(diǎn)。但目前教育游戲在會(huì)計(jì)專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用研究不足。為探討高職會(huì)計(jì)課程游戲開發(fā),文章采用跨學(xué)科研究方法對(duì)會(huì)計(jì)、教育和游戲開發(fā)三個(gè)領(lǐng)域理論和應(yīng)用進(jìn)行研究,通過分析高職會(huì)計(jì)課程教學(xué)及教育游戲開發(fā)的現(xiàn)狀、理論基礎(chǔ)和開發(fā)模式,提出高職會(huì)計(jì)課程游戲開發(fā)模式。
[關(guān)鍵詞]高職;會(huì)計(jì)課程;教育游戲;寓教于樂
[DOI]10.13939/j.cnki.zgsc.2015.40.182
國務(wù)院總理李克強(qiáng)2015年2月主持召開國務(wù)院常務(wù)會(huì)議,部署加快發(fā)展現(xiàn)代職業(yè)教育,以改革的思路辦好職業(yè)教育,提出要?jiǎng)?chuàng)新職業(yè)教育模式。近年來,高職院校在改變傳統(tǒng)教學(xué)模式,改善學(xué)生學(xué)習(xí)效果方面做了很多研究,但效果并不顯著,學(xué)生依舊熱衷玩樂,對(duì)會(huì)計(jì)的學(xué)習(xí)缺乏興趣。
教育游戲是教育信息化時(shí)代出現(xiàn)的一種寓教于樂的新型教學(xué)手段。Chile&Rosas通過實(shí)證研究發(fā)現(xiàn),將教育游戲應(yīng)用于課堂教學(xué),能夠有效地激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),對(duì)課堂教學(xué)產(chǎn)生積極的效果。教育游戲作為一種有利的學(xué)習(xí)工具,可以營造一種新型的教學(xué)環(huán)境,實(shí)現(xiàn)“玩中學(xué)”。經(jīng)查證,教育游戲的開發(fā)和應(yīng)用面向中小學(xué)生多,面向高職教育,特別是高職會(huì)計(jì)教育很少。筆者認(rèn)為應(yīng)根據(jù)高職會(huì)計(jì)課程的特點(diǎn)積極開發(fā)會(huì)計(jì)教育游戲并嵌入課程教學(xué),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效果。
1 高職會(huì)計(jì)課程教學(xué)及教育游戲開發(fā)的現(xiàn)狀
1.1 高職會(huì)計(jì)課程教學(xué)現(xiàn)狀
我國經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,會(huì)計(jì)環(huán)境與會(huì)計(jì)教育環(huán)境呈動(dòng)態(tài)發(fā)展,會(huì)計(jì)理論與實(shí)踐與時(shí)俱進(jìn)。但會(huì)計(jì)理論與實(shí)踐的學(xué)習(xí)具有嚴(yán)肅和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奶攸c(diǎn),阻礙了會(huì)計(jì)教學(xué)趣味性的提高。全國1200多所高職院校,開設(shè)會(huì)計(jì)相關(guān)專業(yè)的高達(dá)1000多所,學(xué)生數(shù)量高居前列。高職學(xué)生普遍缺乏學(xué)習(xí)興趣,而會(huì)計(jì)課程教學(xué)又多采用教師講授和學(xué)生機(jī)械式學(xué)習(xí),課堂氣氛沉悶,教學(xué)效果不理想。近年來,會(huì)計(jì)課程教學(xué)改革提出了項(xiàng)目教學(xué)法、情景教學(xué)法、案例教學(xué)法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法、模擬實(shí)訓(xùn)教學(xué)、基于工作過程的實(shí)踐教學(xué)、行動(dòng)視角下的實(shí)踐教學(xué)、模仿秀和角色體驗(yàn)等教學(xué)方法,對(duì)會(huì)計(jì)專業(yè)課程教學(xué)起到了很大的提升作用,但學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣仍未得到明顯提高。
1.2 會(huì)計(jì)從業(yè)者對(duì)趣味教學(xué)需求強(qiáng)烈
著名自媒體“馬靖昊說會(huì)計(jì)”的微信與微博受會(huì)計(jì)從業(yè)人員熱捧,馬靖昊《玩的就是會(huì)計(jì)》系列會(huì)計(jì)讀物熱銷,中華會(huì)計(jì)網(wǎng)校高志謙老師幽默詼諧的培訓(xùn)課程火爆,可見會(huì)計(jì)從業(yè)人員及會(huì)計(jì)學(xué)生渴望互動(dòng)新穎、輕松活潑的課堂形式,趣味化的教學(xué)手段,生活化、形式多樣化的教學(xué)內(nèi)容。
1.3 現(xiàn)有會(huì)計(jì)課程游戲開發(fā)的現(xiàn)狀
教育游戲開發(fā)研究和專業(yè)的教育游戲開發(fā)公司日益增多,但主要面向兒童和青少年。教育游戲與會(huì)計(jì)職業(yè)教育結(jié)合的產(chǎn)品少。廈門網(wǎng)中網(wǎng)公司開發(fā)的“虛擬商圈”和用友新道開發(fā)的“VBSE”,都只是將會(huì)計(jì)實(shí)踐綁到網(wǎng)絡(luò)或軟件上,缺乏趣味性。朱迪斯·奧爾洛夫的著作《會(huì)計(jì)游戲》通過一個(gè)孩子的檸檬汽水?dāng)倎碇v授會(huì)計(jì)方面的基礎(chǔ)知識(shí),對(duì)會(huì)計(jì)課程教學(xué)的幫助有限。
2 高職會(huì)計(jì)課程教學(xué)與教育游戲開發(fā)結(jié)合的理論基礎(chǔ)
2.1 以學(xué)生為中心的教育理論
建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為中心,學(xué)習(xí)者不是被動(dòng)的接受者,而是信息加工的主體,是知識(shí)意義的主動(dòng)建構(gòu)者。建構(gòu)主義強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)必須在真實(shí)的情境中展開,最好是一項(xiàng)真實(shí)的任務(wù),強(qiáng)調(diào)協(xié)作學(xué)習(xí)的重要性,強(qiáng)調(diào)非量化的整體評(píng)價(jià),強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)任務(wù)的復(fù)雜性,而不是簡單的“對(duì)”或“錯(cuò)”,它要求設(shè)計(jì)能夠保證學(xué)習(xí)任務(wù)展開的學(xué)習(xí)環(huán)境、學(xué)習(xí)資源和幫助。
建構(gòu)主義有利于創(chuàng)造性人才的培養(yǎng),符合現(xiàn)代社會(huì)對(duì)教育的要求。根據(jù)以上建構(gòu)主義環(huán)境下學(xué)習(xí)特點(diǎn)的分析,教育游戲可以為學(xué)習(xí)提供以下支持:教育游戲有利于創(chuàng)造虛擬的情景;教育游戲中學(xué)習(xí)者更容易學(xué)會(huì)合作;教育游戲可以為學(xué)習(xí)者提供豐富的資源支持;教育游戲的趣味性有利于學(xué)習(xí)主動(dòng)性的發(fā)揮。
2.2 教育游戲的理論基礎(chǔ)
2.2.1 游戲化學(xué)習(xí)理論
“游戲化學(xué)習(xí)”是桑新民教授大力倡導(dǎo)的新一代學(xué)習(xí)方法,是指在學(xué)習(xí)游戲化觀念的指導(dǎo)下,在教學(xué)設(shè)計(jì)過程中就培養(yǎng)目標(biāo)與發(fā)展、評(píng)價(jià)手段方面,就學(xué)習(xí)者年齡心理特征與教學(xué)策略等方面,借鑒游戲,設(shè)計(jì)、選擇適當(dāng)?shù)陌l(fā)展工具、評(píng)價(jià)方法、教學(xué)策略。游戲化學(xué)習(xí)理論主要包括:游戲情景、任務(wù)促進(jìn)探究性學(xué)習(xí),游戲的趣味和競爭性激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),促進(jìn)學(xué)習(xí)者深度學(xué)習(xí)。
2.2.2 多元智能理論
多元智能理論認(rèn)為,人的智能是多元化的,有如下7種:語言智能,邏輯—數(shù)學(xué)智能,視覺—空間智能,音樂—節(jié)奏智能,身體—運(yùn)動(dòng)智能,人際交往智能,自我認(rèn)識(shí)智能。每個(gè)學(xué)生都在不同程度上擁有這七種基本智能,智能之間的不同組合,就形成學(xué)生個(gè)體之間的智能差異,也造就了每個(gè)學(xué)生不同的潛能,這些潛能只有在適當(dāng)?shù)那榫持胁拍艹浞职l(fā)展。因而,課程內(nèi)容應(yīng)呈現(xiàn)多元表征形式,即語義表征、情節(jié)表征、動(dòng)作表征、音樂表征、影像表征等形式,以最大限度挖掘?qū)W習(xí)者的智力潛能。多元智能理論倡導(dǎo)能促進(jìn)學(xué)生語言智力、邏輯智力、交際智力及自知智力發(fā)展的學(xué)習(xí)環(huán)境,在這樣的環(huán)境下,學(xué)生通過自我探索,通過與別人的溝通、交流、合作來實(shí)現(xiàn)自我建構(gòu)、自我創(chuàng)造。
2.2.3 沉浸理論
沉浸理論認(rèn)為當(dāng)人們?cè)谶M(jìn)行活動(dòng)時(shí)如果完全地投入情境當(dāng)中集中注意力,并且過濾掉所有不相關(guān)知覺,即進(jìn)入一種沉浸之狀態(tài)。沉浸是一種暫時(shí)性的,技巧和挑戰(zhàn)是沉浸理論的兩個(gè)重要因素,兩者必須互相平衡,并驅(qū)使自我朝向更高更復(fù)雜的層次。由沉浸產(chǎn)生的是一種自我的和諧,在活動(dòng)中享受著。在游戲中,因玩家全心投入,能完成平時(shí)不可能完成的任務(wù),但玩家完全沒有意識(shí)到活動(dòng)帶來的挑戰(zhàn)早已超過以往所能處理的程度,這種感受會(huì)讓玩家更加肯定自我,并促使個(gè)人更加努力學(xué)習(xí)新的技巧。而隨著自我評(píng)價(jià)不斷提高,則可能衍生出所謂的經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)沉浸于學(xué)習(xí)時(shí),學(xué)習(xí)者可以最大化提高學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)深度。
3 高職會(huì)計(jì)課程游戲開發(fā)模式
3.1 會(huì)計(jì)課程類型和特點(diǎn)
以泉州輕工職業(yè)學(xué)院為例,會(huì)計(jì)專業(yè)的專業(yè)課程主要分為兩部分:理論課程和實(shí)踐課程。理論課程主要包括:基礎(chǔ)會(huì)計(jì)、中級(jí)財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)、企業(yè)準(zhǔn)則實(shí)務(wù)、成本會(huì)計(jì)、管理會(huì)計(jì)、稅法、經(jīng)濟(jì)法和審計(jì)等。實(shí)踐課程主要包括:基礎(chǔ)會(huì)計(jì)模擬實(shí)驗(yàn)、會(huì)計(jì)綜合模擬實(shí)驗(yàn)、企業(yè)真賬、出納實(shí)務(wù)、商業(yè)會(huì)計(jì)實(shí)務(wù)、納稅實(shí)務(wù)、初級(jí)會(huì)計(jì)電算化和電算化會(huì)計(jì)等。
理論課程主要以講授、小組討論、案例分析、任務(wù)驅(qū)動(dòng)和情景模擬等方式進(jìn)行。實(shí)踐課程主要以講授訓(xùn)練、分崗實(shí)訓(xùn)和角色模擬等方式進(jìn)行。雖然教學(xué)方法比較豐富,強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為中心,鼓勵(lì)學(xué)生動(dòng)腦、動(dòng)手和動(dòng)口,但是在教學(xué)實(shí)踐中缺少學(xué)習(xí)的樂趣。
3.2 教育游戲類型和特點(diǎn)
目前市面上與教學(xué)相結(jié)合的游戲有以下三種類型:大型電腦網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、課堂游戲。與財(cái)會(huì)相關(guān)的大型電腦網(wǎng)絡(luò)游戲有大富翁、鋼鐵大亨、金融帝國等,主要以游戲角色創(chuàng)業(yè)經(jīng)營為主,部分內(nèi)容直接涉及會(huì)計(jì)。手機(jī)游戲與會(huì)計(jì)相關(guān)的,只停留在各種考試的做題軟件的層面上,真正具有趣味的游戲幾乎沒有。課堂游戲主要出現(xiàn)在培訓(xùn)課堂,日常教學(xué)課堂中出現(xiàn)較少。
3.3 會(huì)計(jì)教育游戲開發(fā)的建議
筆者將會(huì)計(jì)的課程特點(diǎn)、教育理論、教育游戲理論和游戲的特點(diǎn)綜合研究,并結(jié)合教育教學(xué)實(shí)踐,提出對(duì)高職會(huì)計(jì)專業(yè)課程游戲開發(fā)的建議。
3.3.1 重構(gòu)專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)和課程體系
應(yīng)站在經(jīng)濟(jì)社會(huì)對(duì)會(huì)計(jì)的需求、地方產(chǎn)業(yè)需求、企業(yè)需求、第三方機(jī)構(gòu)的需求和學(xué)生個(gè)人職業(yè)發(fā)展需求的角度,進(jìn)行大量的實(shí)證研究,形成高職會(huì)計(jì)專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)。對(duì)培養(yǎng)目標(biāo)細(xì)分,提取學(xué)生需要具備的能力。對(duì)形成這些能力的課程和知識(shí)模塊進(jìn)行重新整合和精練,并將理論課程和實(shí)踐課程進(jìn)行整合,形成會(huì)計(jì)專業(yè)課程游戲開發(fā)的基礎(chǔ)。例如“基礎(chǔ)會(huì)計(jì)+基礎(chǔ)會(huì)計(jì)模擬實(shí)驗(yàn)+初級(jí)會(huì)計(jì)電算化”、“中級(jí)財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)+企業(yè)準(zhǔn)則實(shí)務(wù)+會(huì)計(jì)綜合模擬實(shí)驗(yàn)+企業(yè)真賬+會(huì)計(jì)電算化”和“財(cái)經(jīng)法規(guī)+經(jīng)濟(jì)法+稅法+納稅實(shí)務(wù)”等。
3.3.2 建立綜合課程教學(xué)資源共享庫
在重構(gòu)高職會(huì)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)和課程體系的基礎(chǔ)上,建立綜合課程教學(xué)資源共享庫,形成新的課程標(biāo)準(zhǔn)、情景劇本、課程游戲庫等。對(duì)課程標(biāo)準(zhǔn)的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行橫向匹配,形成會(huì)計(jì)專業(yè)課程游戲開發(fā)的豐富素材。
3.3.3 形成單項(xiàng)模塊和綜合模塊的課程游戲
以綜合課程為單元,在培養(yǎng)學(xué)生單項(xiàng)能力階段開發(fā)相匹配的單項(xiàng)模塊課程游戲。在模塊知識(shí)的學(xué)習(xí)過程中,可以采用探索闖關(guān)式的游戲模式,編制游戲劇情,設(shè)置關(guān)卡提供線索,引導(dǎo)學(xué)生在游戲角色扮演中自主探索,獲取知識(shí),例如真人劇情表演方式對(duì)納稅申報(bào)過程進(jìn)行教學(xué);可以采用互動(dòng)合作競爭式的游戲模式,例如采用你說我猜、一站到底的游戲模式進(jìn)行會(huì)計(jì)科目的教學(xué)。培養(yǎng)學(xué)生綜合能力階段,開發(fā)相匹配的綜合模塊課程游戲??梢圆捎锰摂M式游戲模式進(jìn)行教學(xué),例如借助“虛擬商圈”和“VBSE”大型實(shí)踐教學(xué)軟件資源,加入提問付分等具有趣味性的條件和環(huán)節(jié),對(duì)學(xué)生進(jìn)行綜合性的訓(xùn)練。在游戲的開發(fā)過程中,現(xiàn)場版和軟件版的游戲,在教與學(xué)的過程中相結(jié)合。
3.3.4 會(huì)計(jì)教育游戲表達(dá)方式
在對(duì)每個(gè)知識(shí)模塊進(jìn)行游戲開發(fā)時(shí),形成固定的游戲文案表達(dá)方式。
游戲編號(hào):在課程體系改革過程中預(yù)先設(shè)置好知識(shí)模塊的編號(hào),游戲編號(hào)與之匹配。
游戲名稱: 名稱要有識(shí)別度及趣味性。例如將競賽游戲命名為“武林大會(huì)”。
游戲類型: 根據(jù)預(yù)先設(shè)置好的游戲類型進(jìn)行分類。
材料準(zhǔn)備: 說明游戲需要哪些材料輔助,務(wù)必詳細(xì),如果材料準(zhǔn)備的不對(duì)或不充分,很可能會(huì)影響游戲的正常進(jìn)行。
游戲時(shí)間:說明進(jìn)行游戲所需要的時(shí)間。
參加人數(shù):說明游戲所需人數(shù),是全體學(xué)員一起,還是分小組或個(gè)人單獨(dú)做。
場地要求:說明適合游戲進(jìn)行的地點(diǎn),教室、戶外或是網(wǎng)絡(luò)。
活動(dòng)目的:說明游戲的主要目的、應(yīng)達(dá)到的目標(biāo),即最終的歸納方向。
操作程序:說明游戲的具體流程,詳細(xì)說明游戲進(jìn)行的先后步驟、教師要做什么、學(xué)生要做什么、可能會(huì)出現(xiàn)的問題以及需特別注意的要點(diǎn)。
相關(guān)討論:說明游戲結(jié)束后應(yīng)如何進(jìn)行討論。從活動(dòng)目的出發(fā),設(shè)計(jì)一系列問題,通過討論引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注所應(yīng)掌握的要點(diǎn)。
游戲總結(jié):說明學(xué)生可能給出的答案、正確答案、引導(dǎo)方向以及教師對(duì)每個(gè)問題的總結(jié)方向等。
編者提示:編者帶領(lǐng)學(xué)員做游戲時(shí)曾遇到的其他問題、要點(diǎn)及心得體會(huì),以供其他老師參考。
3.3.5 會(huì)計(jì)課程游戲的開發(fā)原則
(1)教育游戲引入課程要恰當(dāng)。教學(xué)內(nèi)容有些可以游戲化,有些則不能。游戲開發(fā)時(shí)應(yīng)立足學(xué)生和教學(xué)實(shí)際,找到合適的位置,不夸大或縮小其在教學(xué)中的地位和作用。
(2)確保教育游戲內(nèi)容的正確性。游戲無法像教科書般十分精確地反映事實(shí),難免存在偏差。所以教師必須提前了解游戲及偏差,適時(shí)告知學(xué)生,并隨時(shí)關(guān)注游戲過程中出現(xiàn)的問題。
(3)保持教育游戲的嚴(yán)肅性。從某種意義上看,教育游戲是嚴(yán)肅的,但游戲的趣味性往往使學(xué)生陷入其中而忘記學(xué)習(xí)任務(wù)。教師必須發(fā)揮其主導(dǎo)作用,合理安排游戲進(jìn)程,積極監(jiān)督,根據(jù)課程需要停止或啟動(dòng)游戲或轉(zhuǎn)入其他學(xué)習(xí)形式,不能讓游戲的娛樂性掩蓋游戲課程的嚴(yán)肅性。
(4)體現(xiàn)游戲的基本特征。游戲教學(xué)從本質(zhì)上講,是學(xué)習(xí)者依游戲的基本規(guī)則,自主、自覺、創(chuàng)造性地玩游戲的教學(xué)過程。因此,教師使用教育游戲時(shí),除了必要的引導(dǎo)外,還應(yīng)充分發(fā)揮學(xué)生積極主動(dòng)的探索精神。
(5)充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用和學(xué)生的主體作用。教育游戲并不是放任學(xué)生沒有限制的探索,而是有一定的教學(xué)目標(biāo)。教師需要具有更寬的知識(shí)面,幫助引導(dǎo)學(xué)生。
(6)教育游戲可以模仿現(xiàn)實(shí)中存在的情境,也可以模擬現(xiàn)實(shí)中不存在的情境,作為一種教學(xué)方式有一定的優(yōu)勢(shì)。但游戲不能完全替代傳統(tǒng)的教學(xué),并且應(yīng)提醒學(xué)生將游戲所學(xué)知識(shí)應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)中。
4 結(jié) 論
筆者通過對(duì)會(huì)計(jì)、教育和游戲三個(gè)領(lǐng)域的交叉研究,通過分析高職會(huì)計(jì)課程教學(xué)及教育游戲開發(fā)的現(xiàn)狀,結(jié)合高職會(huì)計(jì)課程教學(xué)及教育游戲開發(fā)結(jié)合的相關(guān)理論,提出高職會(huì)計(jì)課程游戲開發(fā)模式。但是,高職會(huì)計(jì)專業(yè)課程游戲開發(fā)具體應(yīng)用還有待進(jìn)一步的動(dòng)態(tài)研究。
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