吉家進
在影視制作中,不同的色彩會給我們帶來不同的心理感受,舒服的色彩可以營造各種獨特的氛圍和意境,在拍攝過程中由于受到自然環(huán)境、拍攝設備以及攝影師等客觀因素的影響,拍攝畫面與真實效果有一定的偏差,這樣就需要對畫面進行色彩校正,最大限度還原色彩的本來面目。有時候,導演會根據(jù)片子的情節(jié)、氛圍或意境提出色彩上的要求,因此影視制作后期合成師需要根據(jù)具體的情境和要求對畫面色彩進行處理。在本期欄目中,將重點講解After Effects CS6色彩修正中的三大核心濾鏡。
● Levels(色階)
1.關于直方圖
直方圖就是用圖像的方式來展示視頻的影調構成。一張8bit通道的灰度圖像可以顯示256個灰度級,因此灰度級可以用來表示畫面的亮度層次。對于彩色圖像,可以將彩色圖像的R、G、B通道分別用8bit的黑白影調層次來表示,而這3個顏色通道共同構成了亮度通道;對于帶有Alpha通道的圖像,可以用4個通道來表示圖像的信息,也就是通常所說的RGB+Alpha通道。
在圖1中,直方圖表示了在黑與白的256個灰度級別中,每個灰度級別在視頻中有多少個像素。從圖中可以直觀地發(fā)現(xiàn)整個畫面偏暗,所以在直方圖中可以觀察到直方圖的絕大部分像素都集中在0~128個級別中,其中0表示純黑,255表示純白。
通過直方圖可以很容易地觀察出視頻畫面的影調分布,如果一張照片中具有大面積的偏暗色,那么它的直方圖的左邊肯定分布了很多峰狀的波形;如果一張照片中具有大面積的偏亮色,那么它的直方圖的右邊肯定分布了很多峰狀波形。
直方圖除了可以顯示圖片的影調分布外,最為重要的一點是直方圖還顯示了畫面上陰影和高光的位置。當使用Levels(色階)濾鏡調整畫面影調時,直方圖可以尋找高光和陰影來提供視覺上的線索。
除此之外,通過直方圖還可以很方便地辨別出視頻的畫質,如果在直方圖上發(fā)現(xiàn)直方圖的頂部被平切了,這就表示視頻的一部分高光或陰影由于某種原因已經(jīng)發(fā)生了損失。如果在直方圖上發(fā)現(xiàn)中間出現(xiàn)了缺口,那么就表示對這張圖片進行了多次操作,并且畫質受到了嚴重損失。
2.Levels(色階)濾鏡
Levels(色階)濾鏡,用直方圖描述出的整張圖片的明暗信息。通過調整圖像的陰影、中間調和高光的關系,從而調整圖像的色調范圍或色彩平衡等。
此外,使用Levels(色階)濾鏡可以擴大圖像的動態(tài)范圍(動態(tài)范圍是指相機能記錄的圖像的亮度范圍),查看和修正曝光,提高對比度等。
執(zhí)行“Effect(特效)→Color Correction(色彩修正)→Levels(色階)”菜單命令,在Effect Controls(濾鏡控制)面板中展開Levels(色階)濾鏡的參數(shù),如圖2所示。
◇主要技術參數(shù)說明。
Channel(通道):設置濾鏡要應用的通道。
Histogram(直方圖):通過直方圖可以觀察到各個影調的像素在圖像中的分布情況。
Input Black(黑色輸入):控制輸入圖像中的黑色閾值。
Input White(白色輸入):控制輸入圖像中的白色閾值。
Gamma(伽馬):調節(jié)圖像影調的陰影和高光的相對值。
Output Black(黑色輸出):控制輸出圖像中的黑色閾值。
Output White(白色輸出):控制輸出圖像中的白色閾值。
● Curves(曲線)
使用Curves(曲線)濾鏡可以在一次操作中就精確地完成圖像整體或局部的對比度、色調范圍以及色彩的調節(jié)。使用Curves(曲線)濾鏡進行色彩校正的處理,可以獲得更多的自由度,甚至可以讓那些很糟的鏡頭重新煥發(fā)光彩。如果想讓整個畫面明朗一些,細節(jié)表現(xiàn)得更加豐富,暗調反差也拉開,Curves(曲線)濾鏡是不二的選擇。
執(zhí)行“Effect(特效)→Color Correction(色彩修正)→Curves(曲線)”菜單命令,在Effect Controls(濾鏡控制)面板中展開Curves(曲線)濾鏡的參數(shù),如圖3所示。
曲線左下角的端點A代表暗調(黑場),中間的過渡B代表中間調(灰場),右上角的端點C代表高光(白場)。圖形的水平軸表示輸入色階,垂直軸表示輸出色階。曲線初始狀態(tài)的色調范圍顯示為45度的對角基線,因為輸入色階和輸出色階是完全相同的。
曲線往上移動就是加亮,往下移動就是減暗,加亮的極限是255,減暗的極限是0。Curves(曲線)濾鏡與Photoshop中的曲線命令功能極其相似。
● Hue/Saturation(色相/飽和度)
Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡是基于HSB顏色模式,因此使用Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡可以調整圖像的色調、亮度和飽和度。具體來說,使用色相/飽和度濾鏡可以調整圖像中單個顏色成分的色相、飽和度和亮度,是一個功能非常強大的圖像顏色調整工具。
使用Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡改變的不僅是色相和飽和度,還可以改變圖像的亮度。
執(zhí)行“Effect(特效)→Color Correction(色彩修正)→Hue/Saturation(色相/飽和度)”菜單命令,在Effect Controls(濾鏡控制)面板中展開Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡的參數(shù),如圖4所示。
在Master Saturation(主要飽和度)屬性中,數(shù)值越大飽和度越高,反之飽和度越低,其數(shù)值的范圍在-100~100之間。在Master Lightness(主要亮度)屬性中,數(shù)值越大,亮度越高,反之越低,數(shù)值的范圍在-100~100之間。