蔡 巖
(吉林電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院,吉林 吉林 132000)
論三維動畫角色的個性化創(chuàng)作
蔡巖
(吉林電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院,吉林 吉林 132000)
摘要:在動畫產(chǎn)業(yè)逐漸變得興旺發(fā)達的情況下,與此相關(guān)的新興技術(shù)也在不斷地成熟,在現(xiàn)代人們對動畫制作水平要求更高的情況下,三維技術(shù)得到了突飛猛進的發(fā)展,三維技術(shù)憑借其獨特、優(yōu)越的技術(shù)優(yōu)勢在動畫領(lǐng)域中得到極為廣泛的應(yīng)用。這一技術(shù)對于角色的創(chuàng)作起到了極大的優(yōu)化作用,使動畫角色形象變得更加豐滿、個性更加豐富。本文通過對三維動畫整個創(chuàng)作過程的深入了解,介紹了動畫中的角色整個的藝術(shù)塑造過程,并對其中的個性化處理做了分析和探討。
關(guān)鍵詞:三維技術(shù);動畫創(chuàng)作;個性處理
角色是整部動畫的核心部分,只有處理好了動畫角色,整部動畫片才有了靈魂。在具體的角色創(chuàng)造過程中,首先需要對其進行藝術(shù)上的加工和塑造,將角色的核心個性勾畫出來,其次就是將角色的藝術(shù)塑造具象化,通過三維技術(shù)進行畫面效果上的技術(shù)處理,按照藝術(shù)構(gòu)思出的角色個性進行角色建模,并依照建模進行材質(zhì)貼圖。這樣一來就能夠使得角色變得形象真實,使其藝術(shù)形象更加具有感染力。
所謂的角色塑造就是通過藝術(shù)的手段,將角色的個性進行集中化的表現(xiàn),角色的大概輪廓,還是其體態(tài)造型,以及它的動作行為習(xí)慣,都要經(jīng)過藝術(shù)處理,從而使其更加具有個性化的魅力。隨著動畫產(chǎn)業(yè)的進一步興盛,其所具有的商業(yè)價值正在被不斷的挖掘出來,對動畫中的角色進行進一步的個性化創(chuàng)作,能夠使得動畫產(chǎn)業(yè)的影響力進一步提升,這樣一來不僅使得動畫作為藝術(shù)品增值,還能夠發(fā)揮出巨大的商業(yè)價值。因為角色的獨特魅力,動畫產(chǎn)業(yè)還將會帶動起關(guān)聯(lián)性產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其所能夠發(fā)揮的文化以及商業(yè)影響力遠遠超越傳統(tǒng)商業(yè)[1]。
以《機器人》為例,在進行角色塑造的過程中,要從三方面入手。首先是角色的造型,這需要以故事情節(jié)為根據(jù)進行外貌、形態(tài)、以及思想感情的整理、提煉和升華,角色造型不能夠獨立于故事存在,而是來源于故事,又高于故事,與故事本身存在密切的聯(lián)系。這種情況下,就將主角的衣著打扮設(shè)計成有綠葉圖案的干凈T恤衫,但將配角設(shè)計成銹跡斑斑的形象,與故事的發(fā)生地工廠形成強烈對照。
其次是角色性格,性格是一個人極具個性化的穩(wěn)定的心理特征,與人所處的社會環(huán)境有著千絲萬縷的聯(lián)系,是人對周邊環(huán)境的總體態(tài)度體現(xiàn)。它不僅會表現(xiàn)在語言上,更表現(xiàn)在人的行為舉止以及思想情感上,只有從各個角度對角色進行處理,才能夠使得角色的性情更加豐滿,形象更加真實可信?!稒C器人》中男主角有著十分膽小的性格,同時卻又有著極其強烈的好奇心,在這種性格的驅(qū)使下,男主角很容易變得臉紅,但是卻又喜歡將眼睛睜大好奇地看著周圍的事物,當他受到追逐時,他會拼命的呼救,快速的奔跑,這樣一來就將男主角的性格就變得更加鮮活而豐滿[2]。
最后就是角色之間的內(nèi)在聯(lián)系,總的來說就是角色之間的聯(lián)系或者沖突,在故事的背景下,通過事情的發(fā)展造成角色之間由于定位不同而產(chǎn)生矛盾。在一部動畫中,角色必然是豐富多樣的,只有這樣故事中的矛盾沖突才會更加激烈,故事才會顯得更加精彩。在《機器人》中兩個角色之間是相互依存的,只有他們共同存在,故事才會變得有意義,如果只存在一個角色,故事將會變得淡薄而虛弱。通過小與大、強與弱的鮮明對比,使沖突更加激烈,在這種情況下,兩個角色有了更加深刻的內(nèi)涵,以及更加豐富的意義,這就會使觀眾產(chǎn)生強烈的情感共鳴。
創(chuàng)作三維動畫的過程中,進行個性化處理時與其他動畫制作有所不同,三維動畫的創(chuàng)作需要做出進一步的完善,要更加注重細節(jié)上的處理,要根據(jù)情節(jié)進行場景上的設(shè)定,還要根據(jù)不同的場景給角色加上不同的紋理和光線[3]。
在對角色進行前期制作時,主要是利用手繪的方式對動畫的角色做出一個大體的勾畫,初步展現(xiàn)角色的外部形態(tài)。這是需要以故事情節(jié)作為參照來進行創(chuàng)作和制造,根據(jù)故事的時間、地點以及人物場景,進行畫面的分解,根據(jù)劇情的需要描繪出角色的體態(tài)特征、面部表情,與此同時還有不同場景下的不同動作。
在對動畫角色進行中期制作時,在這個時候開始進行實體模型的紋理貼圖制作,絕大多數(shù)的模型都是多邊形建模,這種方式是在遇到曲面形狀復(fù)雜的時候,將曲面進行多邊形的分解,這是一種能夠應(yīng)對復(fù)雜狀況的建模方式。這一時期的制作更加細化,關(guān)注的焦點集中在人的表情,通過面部表情的變化來表達出角色的心理變化、情緒波動、神態(tài)特征等等,這個過程中需要配合鼻子、眼睛、眉毛等等來完成表情的制作,這樣一來人物的形象會更加豐滿,思想情感將會得到更加細膩的表現(xiàn)。
在對動畫角色進行后期制作的過程中,主要是針對故事的氛圍進行相關(guān)的制作,大多數(shù)情況下都是經(jīng)過對燈光的調(diào)整和變化,來進行氣氛的渲染和烘托。比如當角色出現(xiàn)恐懼的心理時,可以將光色轉(zhuǎn)暗、轉(zhuǎn)冷,當角色的情緒高漲變得喜悅時,可以將光色轉(zhuǎn)亮,通過對光色的合理調(diào)整,來為角色服務(wù),使故事變得更加引人入勝。
在三維動畫的具體創(chuàng)作過程中,對角色的個性進行技術(shù)處理時,需要兼顧到很多方面,必須進行大量的工作,盡管如此,整個創(chuàng)作過程依舊是層次分明、條理清晰,隨著相關(guān)理論體系的不斷成熟,整個過程變得平靜、細膩而舒緩,通過對細節(jié)的深刻把握,使人物的形象更加鮮活,個性特征更加明顯,故事情節(jié)也變得更加嚴密且真實可信。
參考文獻:
[1]李雷鳴.淺析三維動畫角色的個性化創(chuàng)作[J].電影文學(xué),2013(01):05.
[2]周可舟.中國武俠題材三維動畫角色與動作設(shè)定研究[J].湖南師范大學(xué)學(xué)報,2011(05):05.
[3]張帆.論民族化特征在三維動畫角色造型中的運用[J].電影評介,2012(01):08.