魏娟
摘 ? 要:實驗動畫是專業(yè)動畫學(xué)習(xí)的必經(jīng)之路,通過實驗動畫短片的練習(xí)可以熟悉各種動畫技法,了解動畫與其它影視類別的不同之處,更加深刻的體會動畫的特殊魅力。而實驗動畫創(chuàng)作過程中對實驗性的把握是尤其重要的,實驗性是實驗動畫的靈魂,所以在創(chuàng)作中要把實驗性放在首位。
關(guān)鍵詞:實驗動畫;實驗性;動畫創(chuàng)作
中圖分類號:J954 ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ? ? ? ?文章編號:1005-5312(2016)30-0121-02
實驗動畫有著較高的藝術(shù)價值和潛在的商業(yè)價值,把握當(dāng)下實驗動畫創(chuàng)作中的“實驗性”,創(chuàng)作出優(yōu)秀實驗動畫短片,是當(dāng)下實驗動畫研究的重要目標(biāo)。然而對于實驗性的認(rèn)識和把握,并沒有被重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)過,對實驗性的理解和把握在實驗動畫的研究中是不可缺少的。
一、實驗動畫創(chuàng)作的實驗“目的”要明確
(一)實驗的“目的性”
? ?實驗動畫作品的“實驗性”要明確。實驗動畫的實驗性體現(xiàn)在外在形的實驗和思想內(nèi)容的實踐,實驗?zāi)康钠鋵嵕褪恰皩嶒炐浴钡膬?nèi)容,也就是制作一部實驗動畫片要有明確的“目的性”,想表達(dá)什么必須清楚。即便是純形式的實驗動畫也要有明確的目的性,純形式的實驗動畫也是有情感表現(xiàn)的,那是藝術(shù)的一種表達(dá)。比如“純粹動畫”,純粹動畫可以說是實驗動畫的始祖,早期的實驗動畫先驅(qū)并不是由專業(yè)從事動畫的人組成,而是一些繪畫出身的藝術(shù)家,受當(dāng)時的前衛(wèi)藝術(shù)影響,思考靜止的繪畫與活動的影像之間的關(guān)系,想用一種運(yùn)動的、變化的形式來表現(xiàn)繪畫藝術(shù),由抽象的形態(tài)開始,將繪畫變成動態(tài)的藝術(shù),運(yùn)用動畫的技術(shù)和原理,形成一種新的藝術(shù)形式,這是藝術(shù)和技術(shù)的結(jié)合,在藝術(shù)形式和表現(xiàn)技法還有思想觀念上都有著開創(chuàng)性的意義。這是實驗動畫最初的目的,同時也探討了“動畫的本質(zhì)”這一重要問題。藝術(shù)家奧斯卡.費(fèi)欽格也是一位抽象實驗動畫大師,他很善于用一些幾何圖形來表現(xiàn)音樂的節(jié)奏感,展現(xiàn)出完美的視覺音樂;動畫家亞歷山大.阿列塞耶夫和克萊爾.派克創(chuàng)造了針幕動畫《荒山之夜》,表現(xiàn)出豐富的光影明暗層次,“他們認(rèn)為‘動畫電影的演進(jìn)過程是藝術(shù)家藉由表現(xiàn)手法創(chuàng)造出來的加速運(yùn)動和事件,針幕上的每一根針就如同鋼琴上的鍵盤,動畫家輕重緩急之間營造出充滿詩意如音樂般節(jié)奏的畫面,至今仍堪稱是動畫手工藝術(shù)上的極品。” 這部動畫被奉為“藝術(shù)品”,是實驗動畫的一項殊榮,正是由于他對這種特殊表現(xiàn)手法的不懈實驗研究,抓住材料的特點(diǎn),控制動畫的節(jié)奏,創(chuàng)造出多變的充滿想象力的形式感,才取得如此成功。后來也出現(xiàn)了很多形式感很強(qiáng)的動畫短片,主要特點(diǎn)為全片沒有敘述一個完整的故事情節(jié),用很強(qiáng)的形式感配合音樂的節(jié)奏進(jìn)行動畫,來表達(dá)作者的一些思想感情,讓觀看者有很多想象空間,但不同的是后來的實驗動畫家用抽象形態(tài)的已經(jīng)比較少了。實驗動畫短片《探戈》就屬于這一類型,沒有鏡頭語言和敘事方式,整部片子只有一個鏡頭,在一個方位,仿佛在看一個角落的監(jiān)控錄像一般,有的只是新穎的形式感,“這個看似沒有故事不知所云的影片恰恰是要去探討動畫藝術(shù)最本質(zhì)的語言性的問題,他的試驗性和先鋒性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一個好故事或者具有深刻思想的影片?!彼兄軓?qiáng)的“目的性”,全片只有一個鏡頭,并且以記錄的方式來表現(xiàn)一個房子里發(fā)生的故事,把同一空間,不同時間段的人放到一起,給人一種“時空錯位”的感覺,這些安排不僅挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)蒙太奇的觀念,還讓人們以一種奇特的視角來思考關(guān)于人生的一些片段。短片《black fly》,內(nèi)容幽默并且荒誕,同樣的沒有故事性,只是一群黑色的蒼蠅追趕著一個人,這個人通過各種辦法逃避,最后還是無路可逃,整片的節(jié)奏感很強(qiáng),伴隨著音樂的節(jié)奏律動,鏡頭也有節(jié)奏的切換,和音樂配合的非常默契,是一部獨(dú)特新穎的實驗性動畫。
(二)手段服務(wù)于目的
? ?創(chuàng)作實驗動畫要有一定的目的性,也就是實驗的是什么,無論形式或內(nèi)容都要具有目的性,制作動畫的一切手段都是服務(wù)于目的的。我們通常都是先想在做,如果為了研究材料的特性也可以邊做邊想,當(dāng)然也可以即興創(chuàng)作,比如玻璃彩繪和沙動畫,即興繪制的效果充滿了變換和驚喜。但是即興創(chuàng)作也是需要前期準(zhǔn)備的,在前期準(zhǔn)備的時候就要想好如何做,用什么媒介,用什么表現(xiàn)方法,以及用什么樣的形式去做。怎樣才能夠把自己的想法更好的表現(xiàn)出來,甚至為了這個想法能夠創(chuàng)造出一些新的形式,新的方法,這一切都是為了實驗的目的服務(wù)。如果是沒有目的的制作,那么在制作的過程中就會充滿盲目性,不知道實驗性體現(xiàn)在哪里。比如想做材料的實驗,就要了解這種材料的特性和可操控性,用什么樣的方法能夠很好的利用它,用這種材料適合表現(xiàn)什么等等。就拿沙子來說,它具有很強(qiáng)的流動性和可塑性,適合表現(xiàn)夢幻、多變的動畫,最常用的制作方法就是利用透明玻璃燈箱,把沙子鋪在玻璃板上,進(jìn)行拍攝。
二、開放的表現(xiàn)手法
表現(xiàn)手法從文學(xué)的角度講就是“作者在行文措辭和表達(dá)思想感情時所使用的特殊的語句組織方式”。藝術(shù)作品則是用視覺語言代替了語句組織方式,但目的是相同的,也是為了表達(dá)作者的思想感情,實驗動畫的表現(xiàn)手法沒有固定形式,可以是具象的、抽象的、夸張怪誕的、樸實無華的、清新溫暖的、幽默諷刺的、濃墨重彩的等等,只要能夠很好的把思想、情感、氛圍表達(dá)出來,達(dá)到自己的目的,這就是合適的表現(xiàn)手法。實驗動畫的表現(xiàn)手法一般有鏡頭的運(yùn)用、造型和風(fēng)格的設(shè)定、故事的結(jié)構(gòu)安排、比喻象征等手法的運(yùn)用等等,目前我國的實驗動畫在這幾方面還需加強(qiáng),要和國外一些優(yōu)秀的動畫短片學(xué)習(xí),多動手實踐,并勤于思考,創(chuàng)作出帶有自我風(fēng)格的原創(chuàng)作品。獲得過多個國際獎項的動畫短片《雇傭人生》,整部短片都充斥著有些“詭異”的氛圍,在人物造型和風(fēng)格的設(shè)定上沒有什么特殊之處,貴在片子的寓意深刻,用比喻和象征的手法,表現(xiàn)出了每個人都是這個社會機(jī)器的一部分,每個人都在雇傭別人也被別人雇傭,具有哲理性。片子的敘事結(jié)構(gòu)也充滿了懸疑色彩,吸引人們繼續(xù)看進(jìn)去,但是生活并沒有這樣繼續(xù)下去,在最后的結(jié)尾作者安排了一個反抗的表現(xiàn),使人們已經(jīng)沉陷進(jìn)去的情感又跳脫了出來,似乎又在預(yù)示著什么。動畫短片《悲傷故事的美好結(jié)局》則是一個完全不同風(fēng)格的短片,黑白版畫的美術(shù)風(fēng)格非常獨(dú)特,很有個人特色,整部片子伴隨著心臟的跳動一直在抖動,一直用第三者旁白的方式講述這個故事,作者很善于用鏡頭語言來講故事,表現(xiàn)環(huán)境的上下空間的搖鏡頭表現(xiàn)手法很有鏡頭表現(xiàn)力,用對比和襯托的手法來表現(xiàn)人們的先后變化,但是最后的結(jié)尾和上個短片卻有異曲同工之妙,出人意料的,原本以為女孩在這個已經(jīng)適應(yīng)了的小鎮(zhèn)上能夠平靜的生活下去,但是生活并沒有繼續(xù),很意外的卻又似乎很合乎情理的,女孩飛走了,看似很平淡的敘事方式,卻能夠打動人心,娓娓道來,使人心生無限感慨。我們可以看到,這些獲獎的優(yōu)秀短片都有自己獨(dú)特的表現(xiàn)手法,這些表現(xiàn)手法和創(chuàng)作者獨(dú)特的思維方式以及文學(xué)和藝術(shù)功底有密切關(guān)系,所以我們要不斷學(xué)習(xí),拓寬自己的眼界,開放思維。
人類的思維分為形象思維、邏輯思維和發(fā)散性思維,由于地域的原因,中國人普遍傾向于形象思維的多一些,而西方人則偏向邏輯思維多一些,我們可以通過學(xué)習(xí)來平衡,表現(xiàn)手法的運(yùn)用和我們的思維方式有密切關(guān)系,所以我們要多學(xué)習(xí),多思考,在表現(xiàn)手法上富有個性和新意,是我國當(dāng)下實驗動畫創(chuàng)作中很值得研究的一點(diǎn)。
三、藝術(shù)的跨界涉獵
藝術(shù)是無國界的,并且不同藝術(shù)種類之間在某種程度上是相通的,也就是說,藝術(shù)不是孤立的,有很多著名藝術(shù)家自身都是精通多種藝術(shù)。藝術(shù)能夠陶冶性情,提升品位,不同藝術(shù)之間的碰撞還能夠產(chǎn)生更多的靈感,給人以啟迪。提高自身的藝術(shù)修養(yǎng)是跨進(jìn)實驗動畫大門的重要一步,有人認(rèn)為實驗動畫算不得一門真正的藝術(shù),我不認(rèn)同這種想法,有這樣的想法是因為不了解實驗動畫。實驗動畫不是商品,不能給人們帶來利益,也不像繪畫和雕塑那樣可以放在那里安靜的欣賞,或者是音樂那樣隨時播放出來刺激我們的聽覺,它更像是電影或舞臺劇,給人以視覺和聽覺上的感受,但是它又不同于電影和舞臺劇,動畫具備了這些藝術(shù)的部分特點(diǎn),但又有其它藝術(shù)不具備的屬于自己的特點(diǎn),那就是它的綜合性和包容性。動畫包含了多種藝術(shù)門類,這種特性決定了從事動畫的人也要是一個懂得“綜合藝術(shù)”的人,綜合藝術(shù)是構(gòu)成動畫的多門藝術(shù),包括繪畫、雕塑、音樂、戲劇、影視、文學(xué)等等,在動畫公司這些都有專門的人分類負(fù)責(zé),有專門寫劇本的,做音樂的,畫原畫的,設(shè)計角色的等等,但是總導(dǎo)演要對這些藝術(shù)門類都有涉及和了解,才能把握好全片動畫。對于實驗動畫來講,尤其是國內(nèi)的實驗動畫,多數(shù)都是獨(dú)立完成,或者幾個人合作完成,自己既是導(dǎo)演又參與動畫的制作,所以對于這些“綜合藝術(shù)”都要有所涉獵。這些藝術(shù)未必要精通,但是要了解并且能夠讀懂,這并不是一件簡單容易的事情,重在平時的點(diǎn)滴學(xué)習(xí),用心體會,不能夠只學(xué)習(xí)動畫專業(yè)方面的知識。比如要寫好劇本就要有一定的文學(xué)素養(yǎng),平時多讀些書,可以讀小說也可以讀劇本,其他方面的像哲理性的書籍等等,多讀書才會有思想內(nèi)涵,才能有準(zhǔn)確的表達(dá)和對人生以及生活的思考,寫出來的劇本質(zhì)量就會提高。我們會很羨慕那些優(yōu)秀的動畫,獲得很多獎項的動畫,這些短片給了我們很多啟示,或者是哲理性的或者是生活感悟類的或者是幽默類的等等,感嘆作者構(gòu)思精巧,表達(dá)流暢自然,故事感人等等,但是自己無論多么苦思冥想就是想不出來好的劇情,或者形式,只是因為我們學(xué)習(xí)的太少,眼界不夠開闊,是思想上的弱者。提高片子的質(zhì)量除了要有一定的文學(xué)素養(yǎng),美學(xué)修養(yǎng)也不能落后,要懂得欣賞美,學(xué)會創(chuàng)造美,把美的既視感用到自己的片子中,比如片子的格調(diào)、色彩搭配、畫面構(gòu)圖和角色設(shè)計的節(jié)奏感等等,這些都需要平時的學(xué)習(xí)積累,學(xué)會欣賞優(yōu)秀的美術(shù)作品,學(xué)習(xí)優(yōu)秀的動漫作品,讀一些美學(xué)方面的理論書籍,尋找美的來源,只有自身的美學(xué)修養(yǎng)提高了,做出的動畫作品自然會把自己的知識體現(xiàn)出來。其它的藝術(shù)門類也是需要我們平時的關(guān)注和學(xué)習(xí),如果平時沒有什么接觸,那么現(xiàn)用現(xiàn)學(xué)也是可以的,這次學(xué)習(xí)了,以后都可以用到。所以要做好一部動畫,我們需要對這些相關(guān)藝術(shù)進(jìn)行跨界涉獵。
四、扎實的繪畫基本功
一部優(yōu)秀的動畫片離不開扎實的繪畫基本功,實驗動畫也是一樣。做好動畫片一定要先會畫畫,有良好的美術(shù)基礎(chǔ),對于動畫造型、原動畫設(shè)計和動畫場景的繪制來說,良好的美術(shù)基礎(chǔ)尤為重要,這決定一部動畫給人的第一印象。我們熟知的那些動畫大師們都有著良好的美術(shù)基礎(chǔ),在接觸動畫之前都學(xué)習(xí)過繪畫,有著扎實的基本功,扎實的基本功會讓創(chuàng)作更加便利,得心應(yīng)手,會讓設(shè)計更有藝術(shù)美感,在創(chuàng)作過程中能夠得到更多的靈感?,F(xiàn)在的電腦技術(shù)十分發(fā)達(dá),有些人認(rèn)為使用電腦制作動畫就不需要親自手繪,所以就不需要繪畫基本功了,這是一種錯誤的觀念,無論是手繪動畫還是電腦動畫,都需要有扎實的基本功,這是培養(yǎng)美術(shù)感覺的一種方式,把自己所想的通過鉛筆繪制在紙上,用靈動的線條和陰影捕捉瞬間的感覺,畫出美的節(jié)奏感,經(jīng)過反復(fù)修改和思考最終確定,這種方式是制作動畫片必須要經(jīng)歷的過程,是電腦不能勝任的,電腦只是一臺機(jī)器,它可以根據(jù)設(shè)計師設(shè)計好的手稿進(jìn)行模擬制作,不能取代人的感覺和思想,我們更不能依賴電腦。三維動畫片的角色設(shè)計和場景設(shè)計都是先由設(shè)計師手繪出手稿,再用電腦設(shè)計出三維形象的,所以說無論什么類型的動畫都離不開良好的手繪基礎(chǔ)。現(xiàn)在大部分院校的動畫專業(yè)都有開設(shè)繪畫基礎(chǔ)方面的課程,可見美術(shù)基本功對于動畫這門藝術(shù)來說是有多么重要了。動畫是一門綜合藝術(shù),它本身就包括了繪畫藝術(shù),而且繪畫藝術(shù)在動畫中所占的比重是相當(dāng)大的,其實實驗動畫最初的那批藝術(shù)家就是一些畫家,是他們想要讓繪畫活動起來,創(chuàng)造一種新的藝術(shù)形式,才發(fā)展出了實驗動畫,所以實驗動畫無論到什么時候都離不開畫,繪畫基礎(chǔ)對實驗動畫有著重要影響。當(dāng)下中國實驗動畫的風(fēng)格和類型多種多樣,已經(jīng)比較開放了,要想創(chuàng)造新的形式和新的內(nèi)容就要更加注重基本功的訓(xùn)練,尤其是做二維手繪動畫和直接動畫,需要很好的美術(shù)功底,因為角色造型,無論是人物還是動物,寫實還是抽象,都有自身的結(jié)構(gòu)合運(yùn)動規(guī)律,也就是我們常說的要把形畫準(zhǔn),這是最基本的要求了,如果連這一要求都達(dá)不到那么就不可能做好下一步,動畫造型除了要把形象的結(jié)構(gòu)化準(zhǔn)確,還要用筆熟練,線條流暢自然,有節(jié)奏感,這樣才能表現(xiàn)出角色的個性,使角色看起來生動富有美感。繪制動畫場景也一樣需要有繪畫功底和熟練的繪畫技巧,要想畫好一幅場景,畫的精彩,必須要有大量的寫生經(jīng)驗,擁有足夠的積累在需要的時候才能發(fā)揮才能。要想制作有一些具有繪畫風(fēng)格的動畫,比如國畫、油畫、版畫等等,還需要對這些繪畫種類有所了解,比如我國的水墨動畫,要想制作水墨動畫就必須對我國的水墨畫有所了解,線條的特點(diǎn),著墨的特點(diǎn),還有水墨畫的構(gòu)圖、意境等等,要了解這些也需要有一定的美術(shù)功底。油畫玻璃彩繪直接動畫和沙動畫很多時候是即興的,這就更需要有深厚的美術(shù)功底,所以要做好實驗動畫,扎實的基本功是不可缺少的。
參考文獻(xiàn):
[1]張慧琳.二十世紀(jì)中國動畫藝術(shù)史[M].西安:陜西人民出版社,2002.
[2]何坦野.動漫文化論綱[M].北京:中國書籍出版社,2013.
[3]馬麗娃.電影文學(xué)[J].電影文學(xué),2014(03).
[4]袁志忠.外國電影史[M].重慶:重慶大學(xué)出版社,2012.
[5]彤婷.動畫藝術(shù)理論[M].北京:中國傳媒大學(xué)出版社,2007.
[6]彭玲.動畫創(chuàng)作與創(chuàng)意[M].北京:復(fù)旦大學(xué)出版社,2007.
[7]黃大為.動畫短片的設(shè)計與制作[M].杭州:浙江大學(xué)出版社,2008.
[8]孫立軍,張宇.世界動畫藝術(shù)史[M]北京:海洋出版社,2007.
[9]薛燕平.非主流動畫電影:歷史.流派.大師[M]北京:中國傳媒大學(xué)出版社,2007.