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        淺談?dòng)耙晞?dòng)畫中角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)

        2014-11-10 07:57:12陳超
        藝術(shù)科技 2014年11期
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫角色

        摘 要:作為一門有關(guān)運(yùn)動(dòng)的綜合性藝術(shù),一部動(dòng)畫片的制作,不僅包括劇本、原畫、場(chǎng)景,更重要的是要通過動(dòng)畫中角色的動(dòng)作來恰當(dāng)?shù)乇磉_(dá)出作者所要傳達(dá)的故事內(nèi)容。本文主要介紹動(dòng)畫角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的要點(diǎn),分析影視動(dòng)畫中角色動(dòng)作設(shè)計(jì)要注意的幾個(gè)方面。

        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫角色;動(dòng)作設(shè)計(jì);預(yù)備動(dòng)作;動(dòng)作啟動(dòng);動(dòng)作銜接

        一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫片,給人印象最為深刻的,往往是那些具有生動(dòng)表演和鮮明個(gè)性的動(dòng)畫角色??梢哉f,動(dòng)畫角色就是一部動(dòng)畫作品的核心和靈魂。一部動(dòng)畫片是否引人入勝,很大程度上取決于動(dòng)畫片中角色設(shè)計(jì)是否具有個(gè)性和創(chuàng)意。

        隨著世界上影視動(dòng)畫、游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,動(dòng)畫片越來越具有商業(yè)性,盈利多少將是衡量一部動(dòng)畫片是否成功的直接依據(jù)。一個(gè)成功的動(dòng)畫角色往往能夠給動(dòng)畫片帶來巨大的商業(yè)利潤(rùn),如米老鼠的成功設(shè)計(jì)成就了美國(guó)迪士尼動(dòng)畫帝國(guó)的偉業(yè)。

        在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,動(dòng)畫角色動(dòng)作設(shè)計(jì)質(zhì)量的高低將直接決定整部動(dòng)畫作品的好壞。在動(dòng)畫作品一連串的動(dòng)作中,無論是動(dòng)畫角色的整個(gè)運(yùn)動(dòng)過程還是部分動(dòng)作的前后關(guān)系,都是整個(gè)動(dòng)作設(shè)計(jì)的一部分,都需要進(jìn)行仔細(xì)研究和反復(fù)推敲。動(dòng)畫角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)主要包括預(yù)備動(dòng)作、動(dòng)作的啟動(dòng)與停頓、動(dòng)作的進(jìn)行和動(dòng)作的銜接等幾方面的內(nèi)容。

        1 預(yù)備動(dòng)作

        預(yù)備動(dòng)作是所有動(dòng)畫角色運(yùn)動(dòng)開始之前的準(zhǔn)備階段,在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,如果沒有預(yù)備動(dòng)作,將會(huì)使動(dòng)畫角色的運(yùn)動(dòng)顯得毫無力度。預(yù)備動(dòng)作是為動(dòng)畫角色接下來動(dòng)作的進(jìn)行做好充足的準(zhǔn)備,同時(shí)也是為了吸引觀眾的眼球,把觀眾的注意力吸引到即將發(fā)生的動(dòng)作上來。預(yù)備動(dòng)作設(shè)計(jì)得好,當(dāng)動(dòng)作發(fā)生時(shí),觀眾就不會(huì)覺得突兀。

        按照自然規(guī)律,動(dòng)畫角色在運(yùn)動(dòng)開始之前都會(huì)做一個(gè)蓄力的準(zhǔn)備,這在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中往往需要設(shè)計(jì)出幾個(gè)小動(dòng)作來表現(xiàn)。例如,若要設(shè)計(jì)一個(gè)角色的踢腿動(dòng)作,往往需要做一些預(yù)備和下蹲等準(zhǔn)備動(dòng)作。

        2 動(dòng)作啟動(dòng)和停頓

        在動(dòng)畫中,角色在做具體的動(dòng)作時(shí)必須要有節(jié)奏上的變化,這種變化不僅能讓動(dòng)畫角色的動(dòng)作更加生動(dòng)、流暢、富有想象性和創(chuàng)意性,更能讓角色的動(dòng)作符合生理上的特征。動(dòng)畫角色的動(dòng)作在啟動(dòng)的時(shí)候通常會(huì)出現(xiàn)一個(gè)加速的過程,比如說動(dòng)畫角色在對(duì)打和踢腿動(dòng)作時(shí),必須要先轉(zhuǎn)頭,做好蓄力動(dòng)作,然后腿部才能加速,這樣一系列的動(dòng)作看起來就會(huì)比較舒服。

        需要注意的是,動(dòng)畫中在場(chǎng)面發(fā)生改變的一瞬間,應(yīng)該要避免運(yùn)用突然的動(dòng)作。為了制作出逼真的動(dòng)作效果,讓觀眾看起來覺得自然、流暢,動(dòng)作的啟動(dòng)往往是在兩種情況下進(jìn)行的:一種是在一個(gè)動(dòng)畫鏡頭的中間;另一種是在切換新鏡頭時(shí)。在一個(gè)比較長(zhǎng)的鏡頭中運(yùn)用新動(dòng)作,往往動(dòng)作啟動(dòng)可以快一點(diǎn),只要這個(gè)動(dòng)作和前面的動(dòng)作之間符合一定的因果關(guān)系就可以了。當(dāng)鏡頭中場(chǎng)景發(fā)生改變的時(shí)候,要給觀眾適應(yīng)新場(chǎng)景的時(shí)間,讓觀眾能夠自然接受場(chǎng)景之間的轉(zhuǎn)換,這就與動(dòng)作的啟動(dòng)和停頓有著很大的關(guān)系。

        一部動(dòng)畫之所以好看,這部動(dòng)畫片的節(jié)奏一定設(shè)計(jì)得好。而動(dòng)畫角色的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏在整部作品的節(jié)奏中起到關(guān)鍵的作用。運(yùn)動(dòng)節(jié)奏中加減速度和停頓時(shí)必不可少、無可替代的。動(dòng)畫角色在做具體動(dòng)作時(shí),每一個(gè)動(dòng)作都不能是突然、勻速的。動(dòng)畫角色的動(dòng)作,無論多長(zhǎng)或者多短,都是由啟動(dòng)到加速,加速到一定的速度時(shí)再減速,然后停止或者停頓,再與其他的動(dòng)作銜接起來。在這一系列的運(yùn)動(dòng)中,動(dòng)作的啟動(dòng)和動(dòng)作的停頓就顯得非常重要。

        3 動(dòng)作進(jìn)行和動(dòng)作銜接

        要使設(shè)計(jì)出的動(dòng)畫角色的形象生動(dòng),動(dòng)作是一個(gè)很關(guān)鍵的因素。動(dòng)畫角色的動(dòng)作一定要有一定的邏輯,即使是使用夸張手法的動(dòng)畫,其動(dòng)作本身也要符合生理特征。

        在制作動(dòng)畫時(shí),不僅要讓設(shè)計(jì)出的動(dòng)畫角色的骨骼之間發(fā)生變化和聯(lián)系,還要讓動(dòng)畫角色的頭、四肢、胸部、腹部等部位相互協(xié)同。例如,一個(gè)揮手動(dòng)作,雖然腳步不動(dòng),僅僅是手部帶動(dòng)前臂做出的上臂揮動(dòng)動(dòng)作,看似簡(jiǎn)單,但其實(shí)人體的各個(gè)部位之間都是要產(chǎn)生變化的。

        對(duì)于一些特寫鏡頭或者一些中近景的動(dòng)作設(shè)計(jì),在動(dòng)畫角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)中需要更加注意。同樣以揮手這個(gè)動(dòng)作為例,在設(shè)計(jì)揮手動(dòng)作時(shí),我們的手掌不能只是簡(jiǎn)單地像擦玻璃一樣的在平面上來回移動(dòng),而是要擺動(dòng)起來。因?yàn)槿说纳眢w不是一個(gè)固定的物體,人的骨骼上包裹這肌肉和皮膚,是具有彈性的。

        在動(dòng)畫中,每一個(gè)動(dòng)作都會(huì)有很多種不同的變換形式。表現(xiàn)形式不同,所設(shè)計(jì)出的人物性格就不同,如回頭,如何分解這個(gè)動(dòng)作,這是由前后鏡頭之間的需要和具體故事情節(jié)的需要來決定的?;仡^快慢的不同,表現(xiàn)出的動(dòng)畫角色的性格就不同。用哪一種形式來設(shè)計(jì),這就要根據(jù)劇情中的具體需要來進(jìn)行。

        動(dòng)畫短片的魅力就在于動(dòng)畫角色的表演,而在動(dòng)畫角色的表演中,最為重要的就是角色的動(dòng)畫設(shè)計(jì)。在一部動(dòng)畫片中,動(dòng)畫角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)是非常重要的。在進(jìn)行動(dòng)畫短片創(chuàng)作時(shí),只有掌握動(dòng)作設(shè)計(jì)的要點(diǎn),領(lǐng)會(huì)動(dòng)畫角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的精髓,才能做出讓觀眾滿意的動(dòng)畫片。

        參考文獻(xiàn):

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        [2] 白潔.動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)(第1版)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2013.

        [3] 曾軍梅,韋凱,張靜,周彬.動(dòng)畫動(dòng)作及后期制作的趣味性表現(xiàn)[J].美術(shù)大觀,2009(3).

        作者簡(jiǎn)介:陳超(1990—),男,江蘇常州人,上海大學(xué)數(shù)碼藝術(shù)學(xué)院2014級(jí)碩士,研究方向:影視動(dòng)畫。

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