麥肖霞
數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué),是師生互動、生生互動、共同發(fā)展的過程,學(xué)生是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主體,教師是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者與合作者?,F(xiàn)以《圓的認(rèn)識》教學(xué)為例,論述如何在教學(xué)中體現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)生活化,如何在教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)問題情境為學(xué)生提供動手操作,自主探索與合作交流的學(xué)習(xí)機(jī)會。
一、感受生活,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
新《課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活環(huán)境,從學(xué)生熟悉的生活情境出發(fā),選擇學(xué)生身邊的感興趣的事物,提出有關(guān)的數(shù)學(xué)問題,使學(xué)生體驗數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系?!币虼?,我從學(xué)生所熟悉的生活情境出發(fā),選擇學(xué)生身邊具有一定數(shù)學(xué)價值的、生動有趣的有利于學(xué)生探索的事物作為學(xué)習(xí)的素材,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣與動機(jī),調(diào)動他們學(xué)習(xí)的機(jī)智,從中感受到數(shù)學(xué)就在自己的身邊,就存在于自己熟悉的現(xiàn)實世界里。
例如新課開始,可創(chuàng)設(shè)一個精彩的動物賽車表演的情境,在比賽之前提問:“你猜誰最快到達(dá)目的地?”學(xué)生根據(jù)已有的生活體驗回答:車輪是圓的那輛車最快。接著追問:“為什么車輪要做成圓的呢?”這一問題為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了“心求意而未得”“口欲言而不能”的這樣一個“憤悱”境界,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動機(jī)。
又如,讓學(xué)生舉例說出日常生活中常見的一些圓形物體,教師再用多媒體演示,引出圓在生活中的應(yīng)用廣泛?!盀槭裁此鼈兌家龀蓤A形的呢?”再次激發(fā)學(xué)生的求知欲望,并且使學(xué)生具體地感知數(shù)學(xué)應(yīng)用的廣泛性。
二、重視引導(dǎo)學(xué)生用多種感官參與知識的形成過程
心理學(xué)實驗證明,思維往往從動作開始,切斷活動與思維的聯(lián)系,思維就不能得到發(fā)展。要解決數(shù)學(xué)知識的抽象性與學(xué)生思維形象性之間的矛盾,關(guān)鍵是依靠動手操作?;谏厦娴恼J(rèn)識,我在引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識圓的各部分名稱,理解圓的特征,以及教學(xué)圓的畫法時,采用學(xué)生小組合作自主探究的教學(xué)方法,讓學(xué)生在實踐活動中,利用已有的經(jīng)驗用折一折、畫一畫、量一量等方法對圓的特征進(jìn)行研究,自已發(fā)現(xiàn)總結(jié)出圓的各部分的名稱及其內(nèi)在聯(lián)系,以及概括出畫圓的三個步驟。
例如教學(xué)圓心的通常做法是:教師讓學(xué)生拿出圓形紙片,按照老師提出的要求多次對折,打開,再觀察折痕,從中發(fā)現(xiàn)規(guī)律。這樣的設(shè)計固定了學(xué)生的思維。我在教學(xué)時一反常規(guī),提出一個既具探索性又具趣味性更具挑戰(zhàn)性的問題:請同學(xué)拿出圓形紙片開展一次比賽,比一比,看誰能最快找到這個圓的中心。然后老師告訴學(xué)生這個中心叫做圓心。這就立即使課堂氣氛活躍起來了,學(xué)生思維放開了,學(xué)得更輕松愉快。
又如提出問題:比賽在10秒內(nèi)誰畫的半徑最多,然后再量一量每條半徑的長度,你發(fā)現(xiàn)了什么?讓學(xué)生通過折一折、畫一畫、量一量等方法自主地探究出圓半徑的特征,接著引導(dǎo)學(xué)生小組合作,根據(jù)自學(xué)提綱用量一量、畫一畫、比一比的方法自學(xué)直徑的特征及直徑半徑之間的關(guān)系,自學(xué)圓的畫法,等等。這樣整節(jié)課無論在時間上還是空間上學(xué)生始終是課堂教學(xué)的主體,課堂成了學(xué)生的活動室,實驗室,而教師猶如足球場外的教練。
通過動手實踐活動,啟發(fā)學(xué)生用眼觀察,動腦思考,動口參加討論,用耳去辨析同學(xué)的答案,收到了較好的教學(xué)效果。
三、利用所學(xué)知識,解決生活中的實際問題
數(shù)學(xué)來源于生活,生活中處處充滿著數(shù)學(xué),新課標(biāo)指出:“教師應(yīng)充分利用學(xué)生已有的生活經(jīng)驗,引導(dǎo)學(xué)生把所學(xué)的數(shù)學(xué)知識應(yīng)用到現(xiàn)實中去,以體會數(shù)學(xué)在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用價值?!币虼宋医虒W(xué)《圓的認(rèn)識》的最后一個環(huán)節(jié)就是讓學(xué)生試著用圓的知識去解釋以下的一些生活情況:
1. 為什么車輪是圓的,車軸應(yīng)安裝在哪里?
2. 如果同學(xué)們要在操場上做游戲,老師要畫一個標(biāo)準(zhǔn)的大圓,你能幫老師想方法畫出來嗎?
3. 怎樣測量沒有標(biāo)出圓心的圓的直徑?小組合作量出你們周圍圓形物體的直徑,看哪組量得最多,填寫調(diào)查表。
四、重視直觀教學(xué),充分發(fā)揮多媒體計算機(jī)輔助教學(xué)的功能
小學(xué)生對動態(tài)的新鮮的事物很感興趣,喜歡探究。教學(xué)過程中,我充分發(fā)揮多媒體計算機(jī)的輔助教學(xué)功能,以直觀、動態(tài)形象化的演示效果,創(chuàng)設(shè)啟迪學(xué)生積極思維和創(chuàng)造的視聽學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生饒有興趣地觀看生動畫面的同時,享受數(shù)學(xué)思維的快樂。
例如:1.新課開始利用多媒體演示一場精彩的動物賽車表演,學(xué)生被生動的畫面吸引住自然興趣濃厚。2.解釋球不是圓的時候,通過媒體機(jī)演示把一個球切開,得出一個圓形的橫截面,畫面形象具體。3.在學(xué)習(xí)圓的各部分名稱及特征時、圓的畫法,以及解釋為什么車輪要做成圓等,都用多媒體演示。生動形象的畫面深深地印在學(xué)生的腦海里,學(xué)生在不知不覺中掌握了教學(xué)重點。
責(zé)任編輯 羅 峰