許云燕
【摘要】“游戲化學習”是從兒童的心理特點和目前小學英語的教學實際出發(fā),以兒童的“五好心理”為理論依據(jù)。即在教育教學過程中,既重認知,又重情意,以情促知,以知促情,情知交融,促進學生全面和諧地發(fā)展。而游戲化教學模式正是讓學生在這種“玩”的氛圍中,不知不覺地使學生學習的興趣得到培養(yǎng),在游戲的成功中樹立自信,形成有效的策略,使各項能力在玩的過程中得到鍛煉和發(fā)展,這種模式能很好的完成基礎教育的任務。
【關鍵詞】游戲;英語學習;培養(yǎng)與保持
游戲是學生喜聞樂見的趣味性活動之一。它非常符合小學生的年齡特征和心理特點,能讓學生在輕松愉快的課堂氣氛中掌握英語知識,從而達到“寓教于樂”的效果。因此,課堂教學手段必須不斷更新,用靈活多樣的教學方法,組織進行游戲活動,為英語教學活動提供源源不斷的動力。那么在小學英語教學中如何有效運用游戲教學?
一、深刻領悟游戲化教學的意義
廣義的說,游戲就是玩。那么,何謂游戲化學習呢?“游戲化學習”是從兒童的心理特點和目前小學英語的教學實際出發(fā),以兒童的“五好心理”為理論依據(jù)。而游戲化教學模式正是讓學生在這種“玩”的氛圍中,不知不覺地使學生學習的興趣得到培養(yǎng),在游戲的成功中樹立自信,形成有效的策略,使各項能力在玩的過程中得到鍛煉和發(fā)展,這種模式能很好的完成基礎教育的任務。
二、遵循游戲活動設計原則
一個游戲成功與否取決于很多因素,在設計時就要對多種因素加以考慮,以達到預期效果。在教學實踐中,設計、采用游戲活動一般遵循如下原則:
1.游戲要體現(xiàn)趣味性
趣味性是游戲的首要原則。只有富有趣味性的游戲才能緊緊抓住學生的心,激發(fā)孩子們學習英語的熱情以及促成他們對英語語言的喜愛。如:在教閩教版小學英語第二冊Parts of the body(1)時,我采用兒歌配上動作加深對單詞的記憶,如:早上起得早,小朋友一起做早操;一二三、點點頭、head, head就是頭;二二三、眨眨眼、eye, eye就是眼等等。同一個知識點的突破,在不同階段可以采用不同的游戲,如在教學Parts of the body(2)時,我采用了游戲“學做機器人”來呈現(xiàn)要學的指令:Raise your hand. Point to your mouth. Point to your eyes…. 我一邊發(fā)指令,一邊和孩子們一起模仿機器人機械而生硬的動作。孩子們樂在其中,一點也沒感覺到枯燥乏味,一遍遍地跟著我操練。對中年段的小學生來說,相當不易,這完全是趣味游戲的功勞。
2.游戲要體現(xiàn)目的性
要突出游戲的目的性,需要教師創(chuàng)設貼近學生生活的語言情境,制定適當且有效的游戲規(guī)則,方法和獎懲措施,以此確保游戲朝預定的目標進行。例如:在教句型“Can you…? Yes, I can. / No, I cant.”時,我設計了才藝展示,請在座的同學幫我尋找。尋找的同學用“Can you draw / dance / sing?”去詢問,被問的學生根據(jù)游戲前寫好的才能表如實用“Yes, I can. / No, I cant.”回答。為防止學生無限制的找下去,游戲前我規(guī)定:每個同學只有三次機會,即用“Can you draw / dance / sing?”問過三位同學后仍無法找到者將退出,由其他同學繼續(xù)找。最后以找到數(shù)量最多的組為獲勝方。這個游戲活動有很強的目的性。通過尋找,使學生增強了對“Can you...? Yes, I can. / No, I cant.”句型的理解以及對句型如何運用有了進一步的認識。同時,也讓全班學生都在真實的情景中運用語言,使游戲活動呈現(xiàn)交際化,收到了預期效果。
3.游戲要體現(xiàn)參與性
一個只有少數(shù)人參加的游戲不是一個好游戲,因此在設計和運用時應注重游戲活動的全員參與性。游戲“小螞蟻搬家”就體現(xiàn)了這一點。我將句子“How can I get to the bus stop/library/bookstore...?”打亂,零散地貼在黑板上。三個小組分別派一名選手充當“小螞蟻”,將零散分布在黑板上的單詞卡片依次“運送” 到組里的其他同學手中(這些同學分別站成一排),當組成好句子后,所有學生將手中的卡片舉起,大聲朗讀出來。最快完成任務的小組獲勝。在這個游戲中,沒有一個“閑人”,所有的學生都參與了活動,大家齊心協(xié)力為共同完成任務出力。在這一過程中,學生也不知不覺地將句型熟記于心。
4.游戲要體現(xiàn)競爭性
游戲具有競爭性,更能吸引學生的注意力,發(fā)揮他們的積極性和主觀能動性,自覺參與到英語學習當中來,競爭性引入對小學中年段英語教學尤為有效。在進行“What can he / she do?He / She can...”句型教學時,我設計了這樣的競賽游戲:分別請三個組的選手上講臺,背對黑板。再選一個學生在黑板上貼著的單詞卡片下劃橫線以表示他(她)能做這些動作。然后,由下面的學生提問,“What can he / she do?”,哪組學生提問就由哪組的選手回答“He / She can...”,猜對次數(shù)最多的組獲勝。有了競爭,學生的提問競猜的積極性高漲,全班幾乎每一位學生都高高舉起了手,要求參與。
三、注意游戲化教學的禁忌
“游戲化”教學不僅僅是書上說得那么簡單,教師很容易在其中迷失了自我,影響今后的教育工作。游戲中要處理好教學管理與活動統(tǒng)一、分散的關系,努力做到活而不亂。在運用游戲教學中特別要注意:
①一節(jié)課中游戲不能過多,若過度沉溺于游戲,學生只想著玩,有可能給我們的英語教學帶來一定的負面影響。②游戲要與當節(jié)所教內(nèi)容相呼應,如不一致,就容易偏離重點。③要防止個別學生利用游戲之名搗亂課堂秩序。
總之,在英語教學活動中,以豐富多彩的教學手段激發(fā)學生興趣,讓學生變興趣為參與實踐的動力,并在漫長的教學過程中始終保持這種興趣,為語言實踐活動提供源源不斷的動力。只有充分發(fā)揮各種游戲的教育潛能,使之張弛有度,才能使學生在輕松愉快的氛圍中最大限度獲取知識,發(fā)展能力。
參考文獻:
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