摘 要:《鐘樓怪》是由法國大文豪雨果的編著的《巴黎圣母院》改編而制作成的迪斯尼經(jīng)典動畫音樂巨作,以敘事為主,有著傳統(tǒng)的戲劇沖突性,整個動畫片以一個法國中世紀(jì)的輝煌建筑貫穿影片的整個視覺意象,展現(xiàn)出動畫片的人文景觀,給觀眾留下了深刻的鏡頭畫面感覺.
關(guān)鍵詞:鏡頭;語言;機(jī)位;運(yùn)用
一、鏡頭語言的定義
鏡頭語言就是用我們平時在熒幕上看到的電影鏡頭,通過鏡頭來表達(dá)拍攝者所表達(dá)的故事內(nèi)容,以這種形式直觀的給觀眾傳達(dá)信息。《鐘樓怪人》以敘事為主,有著傳統(tǒng)的戲劇沖突性,整個動畫片以一個法國中世紀(jì)的輝煌建筑貫穿影片的整個視覺意象,展現(xiàn)出動畫片的人文景觀,給觀眾留下了深刻的鏡頭畫面感覺。
1.景別和鏡頭區(qū)別和聯(lián)系
“景”通常就是指我們觀眾在銀幕和屏幕上所看到的的單個畫面圖象,是一種瞬間的空間呈現(xiàn).不同的畫面叫“景別”,景和景別都是一個空間概念,而“鏡頭”是不同的,它主要是一個時間概念。所以,一個鏡頭可以是一個景,也可以是兩個或兩個以上的景。
在電影中景別大致可分為五大類即:全景、遠(yuǎn)景、中景、近景、特寫。而鏡頭的移動形式可以分為七大類即推;拉;搖;移;升;降以及綜合鏡頭。在《鐘樓怪人》中大多數(shù)用到了移鏡頭搖鏡頭,這種鏡頭更直觀的展現(xiàn)出了巴黎圣母院的宏偉和壯觀。
2.鏡頭語言設(shè)計在動畫中的重要性
動畫和電影也是同屬一個范疇的,也是影視的一部分,因為動畫的鏡頭表現(xiàn)和實拍電影有著巨大的不同,但是也要講究視覺元素,所以鏡頭語言也是非常重要的,動畫是用鏡頭來講故事的,需要大量的運(yùn)用鏡頭快速的講述所要表達(dá)的情感故事。鏡頭設(shè)計會直接影響影片的視覺效果和故事的完整性,它在影片中有著舉足輕重的作用。
二、鏡頭的設(shè)計
1.《鐘樓怪人》中機(jī)位與鏡頭畫面的設(shè)計
電影中卡西莫多也是當(dāng)時的一個低層階級的受害者出現(xiàn)的第一個場景是在鐘樓的里面,陽光照射進(jìn)來,卡西莫多是以一個剪影的方式走出去迎向光明的人,其中地面還有好多和平鴿由和平鴿飛出去引出卡西莫多,場景中的這些元素足以詮釋了卡西莫多的人物性格,她是一個內(nèi)心善良的乞求平等和自由的人,而其他整個人物的色調(diào)也比較鮮明,隨后是推鏡頭引出主角。
2.《鐘樓怪人》中鏡頭時空的手段
由于動畫藝術(shù)的高度假定性,所以在鏡頭時空的表現(xiàn)上也是很獨特的,“影片的運(yùn)動不僅記錄下空間位置的變動,而且還表示時間上的進(jìn)展”。[1]在《鐘樓怪人》中,很經(jīng)典的一個橋段就是卡西莫多營救即將火刑的艾斯梅拉達(dá)的時候,卡西莫多從鐘樓的頂部往下攀爬,當(dāng)時的情形千鈞一發(fā),生死一線的關(guān)鍵時刻,幾個連續(xù)快切的鏡頭表現(xiàn)出故事節(jié)奏如此之快,導(dǎo)演故意把鏡頭快速切換,以讓觀眾感受到更強(qiáng)烈的時間感,一種緊張的透不過氣的感覺和對心理的擠壓感,也彰顯了電影故事的物理時間感應(yīng)。通過快速切換以及鏡頭的巧妙地運(yùn)動,給觀眾一個很廣闊的空間感應(yīng)。
3.《鐘樓怪人》中的鏡頭的調(diào)度
林格倫說:“在那些決定畫中畫面性質(zhì)的因素中,第一因素就是攝影機(jī)與形象之間的距離 ?!盵2]這種距離被稱為物體距離,其實物距就決定了攝像機(jī)的機(jī)位,即機(jī)位。
鏡頭的運(yùn)動方向也是很重要,有一些快速的甩鏡頭,通常表現(xiàn)了當(dāng)時很危險,斜鏡頭一般表現(xiàn)物體的危高之感,上搖鏡頭表現(xiàn)建筑的宏偉,下?lián)u鏡頭表現(xiàn)場景的幽深而在《鐘樓怪人》中曾多次用到下?lián)u以及斜下?lián)u鏡頭,來展現(xiàn)巴黎圣母院的宏偉險峻之感。巴拉茲說:“這種鏡頭不時把分別拍攝的各個畫面連接起來,而是轉(zhuǎn)動攝影機(jī)鏡頭,使它在經(jīng)過各個拍攝對象是,就按照它在現(xiàn)實環(huán)境中原有的排序把它們拍進(jìn)畫面,這樣一來畫面的順序就不是剪輯的結(jié)果,而是早在自然環(huán)境里就有了,這是攝影機(jī)運(yùn)動的成績。[3]
4.畫面的組接,轉(zhuǎn)場以及敘事策略
(1)畫面的組接方法
每一個鏡頭都有他們自己各自的含義,要適當(dāng)?shù)暮虾跚槔淼慕M接起來,才能更好的制作出一部好的電影,那么電影的組接方式分為顯、隱、化、切,這些就是鏡頭與鏡頭之間的不同的組接方式。顯,就是我們常說的淡入淡出?;褪俏覀兯f的疊化鏡頭,也就是上一個鏡頭慢慢消失的同時化出下一個鏡頭。切,又叫“切換”,具體講又可分為連續(xù)性切換和穿插性切換。
(2)《鐘樓怪人》中的蒙太奇
《鐘樓怪人》整部電影中主要以敘事蒙太奇為主,展開故事情節(jié),很清楚的給觀眾交待清了故事的發(fā)展,使觀眾一目了然,然而在鏡頭的運(yùn)用上導(dǎo)演更多的運(yùn)用切鏡頭和搖鏡頭,用一般的平行剪切,和交叉剪切來展現(xiàn)故事的先后順序,這種電影修辭手法一般都用于敘事性比較強(qiáng)的電影中。
三、鏡頭的節(jié)奏
《鐘樓怪人》是一部經(jīng)典的歌舞劇,所以在鏡頭的節(jié)奏把握上也是比較講究的,一般來說向一些驚悚片,戰(zhàn)爭片或者比較歡快的歌舞劇等影片都是以時間較短的鏡頭為主的角色上,比如三個石頭人,給卡西莫多增添了不少的幽默感,還有那只可愛的羊也給女主角增加了一些幽默之感,再有就是將軍的那匹馬,導(dǎo)演故意把這幾個動物擬人化,也為本身就是歌舞劇的電影增色不少,顯得更加生動,所以整部影片節(jié)奏都比較歡快,所以鏡頭大多以短鏡頭為主,當(dāng)然短鏡頭是指時間概念上的短鏡頭而不是空間上的短鏡頭。
參考文獻(xiàn):
[1][美國] 斯坦利.梭羅門:《電影的概念》,齊宇譯,中國電影出版社1987年版,第200頁。
[2][英國 ]林格倫:《論電影藝術(shù)》,何力、李莊藩、劉蕓譯,中國電影出版社,1979年版,第118頁。
[3] [匈]巴拉茲:《電影美學(xué)》,何力譯,中國電影出版社1958年版,第125頁。
作者簡介:劉思洋(1990-),女, 河南鄭州人,從事視覺傳達(dá)研究。