陳翔民
摘 要:先分析中學生學習數(shù)學興趣低的成因,再提出相應對策。
關鍵詞:數(shù)學;教學;興趣
學習興趣是學習動機中最活躍、最積極的成分,也是學習活動中最基本的內(nèi)驅因素。如何激發(fā)學生學習的興趣是教學成功之關鍵。捷克著名教育學家夸美紐斯說:“求知與求學的欲望應采用一切可能的方式在孩子們的身上激發(fā)起來?!?/p>
教師可通過靈活選擇教學方法、設計問題、設置障礙,讓學生發(fā)現(xiàn)和提出問題、引發(fā)爭論、開展競賽等,在教學中設置一些懸念,創(chuàng)造一種特殊的情境,引起學生的共鳴,最大限度地調(diào)動學生學習積極性,鼓勵學生敢想、敢問、敢說、敢做,激發(fā)學習數(shù)學的興趣,提高學習數(shù)學的熱情。
一、中學生學習數(shù)學興趣低的成因
我是農(nóng)村中學一線的數(shù)學教師,有近20年的教齡,對當前中學生學習數(shù)學的狀況很了解。究其原因,我認為有如下幾個方面:
1.教材內(nèi)容
雖然現(xiàn)在我們用的教材經(jīng)過幾次改革修訂,但是教材內(nèi)容還是既難又抽象。并且它的內(nèi)容與學生的實際生活聯(lián)系少,又多以文字呈現(xiàn),缺少直觀性、趣味性、活潑性,很難激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。
2.教學策略
教學策略既具有靜態(tài)的內(nèi)容構成的維度,又具有動態(tài)的教學活動維度,具有綜合性、可操作性、靈活性。但是部分教師不能與時俱進,還是老的教學策略,舊的教學方法——講授式、填鴨式、題海戰(zhàn)術式,純粹為考試服務,升學服務。不關心學生的興趣,不注重培養(yǎng)學生能力。教師水平不高,不會靈活運用各種教學方法、教學手段提高教學效率,不能夠熟練運用多媒體輔助教學,達不到預期效果。
3.評價標準
新課程改革強調(diào)改變課程評價,過分強調(diào)甄別與選拔的功能,發(fā)揮評價促進學生發(fā)展,教師提高和改進教學實踐功能。然而我們還是以考試成績評價學生,忽略了學生個性品德、心理、體育、美育等方面的發(fā)展。它抹殺了學生個性發(fā)展和身上的閃光點,打擊學生的上進心,最終學生失去了學習興趣。
4.學生因素
部分學生對數(shù)學問題反應較遲鈍,在同樣的條件下接受慢,因此,每節(jié)課都有部分內(nèi)容不理解,日積月累,形成惡性循環(huán),最后放棄數(shù)學。
二、提高中學生學習數(shù)學興趣的對策
現(xiàn)在教育最大的失敗就是讓學生失去了學習興趣。因此,啟發(fā)并穩(wěn)固學生的學習興趣,充分調(diào)動其學習數(shù)學的積極性是我們每一位初中數(shù)學教師在教學過程中所要思考的問題。教師要善教、樂教,學生才能會學、樂學。
1.教學設計的趣味性
(1)設計有趣的教學情景
俗話說:“良好的開端是成功的一半?!币虼耍虾靡还?jié)數(shù)學課,必須設計有趣的教學情境,充分地激發(fā)學生的學習興趣,讓學生愿意思考,喜歡思考。要想成功地設計有趣教學情景,我們必須認真地學習、思考問題,觀察、體驗生活。學習《整式的加減》為了激發(fā)學生學習興趣:我站上講臺就從口袋里掏出一大把人民幣,有1元的,5元的,10元的,20元的,50元的,100元的。(看到一大把人民幣學生馬上砸開了鍋,哇!哇!大叫。連剛剛有點睡意的學生也精神了。)看到學生已被充分調(diào)動,氣氛活躍。把握時機立刻轉入正題。
老師:“這么多錢,哪個學生能幫我算算?”
學生:(爭先恐后)“我來!我來!……”
老師:“小明,你說說。”
小明說:“先把元和元加,十元和十元加,百元和百元加,再把所得的總數(shù)相加。”
老師:“很好!聰明的同學們再想一想如何計算:3、6、a、a、b、b、b的和?!?/p>
同學們:(異口同聲)“3與6相加,a與a相加,b與b相加.”
老師:“同學們真聰明!……”
由于這節(jié)課引入生動、有趣,充分調(diào)動了學生學習的興趣,達到非常好的效果。
數(shù)學來源于生活,又服務于生活,《義務教育數(shù)學課程標準》指出:“數(shù)學教學要密切聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經(jīng)驗出發(fā),創(chuàng)造有趣的情境?!苯?jīng)驗告訴我們,學生往往只對自己熟悉的、有趣的事例感興趣。教學中,教師選擇與數(shù)學課程相關的事例作為教學情境,必然會提高學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣。
(2)設置趣味的數(shù)學問題
數(shù)學是一門邏輯性強且抽象的學科,因此,很多學生感到數(shù)學非常難學,因此,要讓學生想學數(shù)學、喜歡數(shù)學、學好數(shù)學,必須把數(shù)學教學變得生動有趣。要把數(shù)學教學變得生動有趣,關鍵在于教師要善于引導學生,精心設計數(shù)學問題,提高學生的學習興趣。例如,初中數(shù)學的“二次函數(shù)”學生覺得它是最難學的,而它又是中學的重點內(nèi)容,學生很想學好它,強迫自己認真聽課。但由于數(shù)學難學、枯燥、乏味,總是不自覺地睡著了。因此,在設置問題時,我們考慮到學生比較喜歡籃球,就從“二次函數(shù)與籃球”入手激發(fā)學生的學習興趣。我巧妙地把數(shù)學與實際問題相融合:我校一場籃球賽中,小馬在離籃圈水平距離5米處起跳,假設籃球運動軌跡為拋物線,當籃球運行的水平距離為3米時,達到最高點(0,4),然后準確投入籃圈,已知籃圈與地面垂直距離為3.05米。
①建立平面直角坐標系畫圖,并求拋物線的解析式;
②已知小馬身高1.7米,跳投時球距頭頂0.3米。求:他出手時,跳離地面多少米?(學生對此問題興趣很高,討論熱烈,學習效果很好。)
2.教學手段的趣味性
(1)靈活運用教學方法
課堂教學中,如果單純地采取教師講、學生聽的方式,課堂注定一潭死水,缺乏生機與活力。為此,教師應根據(jù)教學內(nèi)容和學生的年齡特征,選擇恰當?shù)慕虒W方法,使課堂變得輕松活潑,如,游戲法:學習“概率”時,我根據(jù)社會一些搖獎游戲,巧妙地設計成:用硬紙板設計成搖獎轉盤,平均分成5份,分別標上1、2、3、4、5,然后轉動轉盤指針落在1的獎一個糖,落在5的獎5個糖,這個方案合理嗎?讓同學們搖搖看,然后回答問題,得出結論,同學們在輕松活潑、趣味橫生的氣氛中學會了數(shù)學。又如,表演法:學習“有理數(shù)加法法則”時,我請一位同學上臺扮演蝸牛,讓其根據(jù)內(nèi)容演示蝸牛的運動狀態(tài),得出結論,同學們在笑聲中輕松地獲取了知識,體驗了數(shù)學的樂趣。endprint
(2)靈活運用多媒體
運用多媒體輔助教學,能很好地創(chuàng)設學生研究問題的情境,激發(fā)學生探究問題的興趣,將枯燥、乏味、難學的數(shù)學問題轉化為生動、有趣、易于理解的問題。
運用多媒體輔助教學,多媒體可集文本、圖形、動畫、聲音于一體,直接作用于學生的視聽覺等各種器官,通過生動有趣的畫面,使知識靜態(tài)變動態(tài),無聲變有聲,有效地激發(fā)學生探究新知識的興趣。
3.教師教學語言的趣味性
數(shù)學課堂教學中,教師的語言要有藝術性。教師生動的語言同樣能提高課堂的趣味性。
(1)用激勵的語言
有經(jīng)驗的教師,其課堂無不讓學生喜聽樂聽,無不激發(fā)著學生的求知欲。而激發(fā)學生興趣,非常重要的一點就是教師要合理使用鼓勵性語言。
如,教育家魏書生上課初始總是三言兩語地鼓勵學生,使學生精神為之一振,課堂氣氛馬上活躍起來。因此,為了讓學生喜歡你的課,讓你的課更有效率,一定要把握好機會鼓勵學生,激發(fā)興趣,樹立信心。特別是“后進生”一句話:“你真棒”“很好”“你的想法很有創(chuàng)造性”……可能讓他(她)重新喜歡學習,樹立信心,奮起直追。
(2)用幽默風趣的語言
幽默風趣的語言,它能使課堂氛圍和諧融洽,使學生學習化難為易,使師生心靈對接溝通。王蒙說過:“幽默是一種萬能的智慧,一兩句話就把那畸形的、諱莫如深的東西端出來,既包含著無可奈何,更包含著健康的希冀?!庇浀靡还?jié)公開課上“黃金分割”時,老師發(fā)現(xiàn)一位女同學不認真,于是就叫她站起來(課堂氣氛馬上嚴肅起來),這時老師話鋒一轉,(微笑)風趣地說:“同學們看看這位學生的身材長得協(xié)調(diào)?漂亮?”頓時,課堂氣氛活躍起來,同學們七嘴八舌地評論起來。有的學生大膽地說:“長高點就協(xié)調(diào)好看了。”老師:“我們問問這位同學應長多高,就讓人感到更美了?!保ㄓ捎诓徽J真聽課,這位同學只能緊張地低頭不語)老師接著風趣地說:“那么同學們告訴她如何用‘黃金分割這個數(shù)學道理去思考。讓這位同學長得更美?!保夥振R上緩和,最后這位同學很容易地學會“黃金分割”這節(jié)內(nèi)容)這樣生動、活潑、風趣的課堂,情趣橫溢,充滿了愉悅,能夠誘發(fā)學生的學習興趣,使學生在快樂的氣氛中去探索、理解和掌握知識。
在數(shù)學教學過程中,教師應當采取各種可行方法,充分調(diào)動學生的好奇心和求知欲,使學生在每一節(jié)數(shù)學課中都能感受學習的樂趣、收獲成功的喜悅,從而提高學生自主學習和解決問題的興趣與熱情。只有這樣,才能使學生輕松愉快地接受數(shù)學知識,獲得良好的教學效果。
參考文獻:
[1]高金嶺.師者之規(guī).廣西師范大學出版社,2013-05.
[2]劉志,梁立士.上好一堂課的22個關鍵要素.光明日報出版社,2005-11.
(作者單位 廣西壯族自治區(qū)賀州市鐘山縣英家中學)endprint