【摘 要】在當代的影視動畫教學(xué)活動中,一般動畫理論知識已經(jīng)不能夠滿足學(xué)生的需求,他們更渴求一些能夠與市場接軌的技術(shù)與管理理念?!罢n程項目化”模式教學(xué)就是嘗試著把市場的運營模式引用到課堂之中,實現(xiàn)用市場的項目帶動教學(xué)、促進教學(xué)的發(fā)展,提高學(xué)生的參與度。
【關(guān)鍵詞】教學(xué)模式 " " 項目化
隨著社會分工的進一步細化以及現(xiàn)代教學(xué)模式的進一步改革與發(fā)展,“傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)不能夠滿足現(xiàn)代學(xué)生對知識和技術(shù)的需求,對傳統(tǒng)教學(xué)模式的深化改革已經(jīng)成為必然的趨勢”[1]。而對于影視動畫專業(yè)的學(xué)生來說,掌握一般動畫理論知識已經(jīng)不能夠滿足他們的需求。他們更渴求一些能夠與市場接軌的技術(shù)與管理理念。因此,我們有必要對現(xiàn)有教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)形式進行適當?shù)母母飮L試,讓學(xué)生所學(xué)技能盡可能地與市場接軌或者縮短融入市場時間?!罢n程項目化”模式教學(xué)就是嘗試著把市場的運營模式引用到課堂之中,實現(xiàn)用市場的項目帶動教學(xué)、促進教學(xué)的發(fā)展,提高學(xué)生的參與度。在該項目的實施過程中,不管是前期的策劃,資料的搜集整理,到劇本的定稿,再到分鏡頭制作,最后到后期的合成輸出,都完全按照動畫公司在完成一部動畫片的制作流程來要求學(xué)生,從該項目中,我們收獲了一些經(jīng)驗:
一、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動了學(xué)習(xí)積極性
“興趣是世界上最好的導(dǎo)師,這句話在項目的實施過程中得到了最有力的印證,一旦學(xué)生的積極性被調(diào)動起來,他們的潛力就得到了最大程度的發(fā)揮”[2]。在項目開始之前教師做了充分的動員工作,最大限度地把學(xué)生的積極性調(diào)動起來。該項目是結(jié)合12級影視動畫班的“影視動畫前、中、后期”三門課進行,三門課程的總時間長度為九周課。項目是“新浪廣西”的片頭制作,該項目是應(yīng)新浪廣西分公司的要求制作,主要的要求是把新浪網(wǎng)的吉祥物作為動畫的主角,讓這個動畫角色在廣西的著名山水與景點中游玩,用這個角色串聯(lián)廣西的景點,充分展現(xiàn)新浪與廣西的融合。在“影視動畫前期”課程中,讓學(xué)生搜集廣西的著名景點的相關(guān)圖片,再對這些景點進行篩選,挑選出最能夠體現(xiàn)廣西特色的景點,最后決定使用北海銀灘、侗族風(fēng)雨橋、花山壁畫、桂林象鼻山東盟會展中心等幾個主要景點,再把這些資料整合成動畫腳本,最后形成的腳本是讓新浪的吉祥物在景點前載歌載舞,在該課程的最后一個星期讓學(xué)生把人物、道具、場景等繪制出來,部分學(xué)生完成文字分鏡,剩下的學(xué)生在文字分鏡的基礎(chǔ)上繪制畫面分鏡頭。在該課程中,教師動員學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)搜集了很多關(guān)于廣西景點的圖片資料,并且能夠把這些寫實的景色抽象、簡化成了漫畫形式的風(fēng)景。在這個過程中教師對劇本進行確認、修改,最終定型,然后指定一位手繪能力較強的學(xué)生完成了繪制角色標準圖,一位學(xué)生繪制服裝效果圖,一位學(xué)生繪制道具,三位學(xué)生繪制場景圖,余下的學(xué)生開始練習(xí)角色動作與后期合成等相關(guān)技術(shù),并且對即將在項目中用到的技術(shù)進行測試,為投入到項目中做熱身工作,另一部分學(xué)生在教師的指導(dǎo)下把劇本拆分成文字分鏡頭腳本。教師在這個過程中擔負著總導(dǎo)演的職責(zé),負責(zé)把握劇本的創(chuàng)作方向、動畫的表現(xiàn)形式、角色造型、道具造型以及動畫場景的民族性與趣味性的把控。教師在這環(huán)節(jié)中不僅擔任著總導(dǎo)演的角色,還擔任著技術(shù)總監(jiān)的職責(zé),負責(zé)教授與解決學(xué)生在制作過程中可能會遇到的技術(shù)難題,指導(dǎo)學(xué)生把即將用到的技術(shù)做反復(fù)測試。在這三周的課程中,教師教會學(xué)生在制作動畫中一些基本技能,為項目即將進入制作階段做充分的技術(shù)準備。
二、增強學(xué)生的團隊合作意識,提高工作效率
進入“影視動畫前期”課程后,教師就要對學(xué)生進行分組。該班級現(xiàn)有學(xué)生23人,在項目的實施過程當中,對學(xué)生分組是一個艱難的過程,因為要根據(jù)學(xué)生的興趣方向來分組,有的學(xué)生擅長描線與上色,有的學(xué)生對后期合成更感興趣,還有的學(xué)生對動作調(diào)節(jié)更感興趣,所以了解和掌握每個學(xué)生的興趣點是至關(guān)重要的,再根據(jù)學(xué)生的興趣點進行分組,確保他們能夠最大限度地發(fā)揮自己的特長。這樣分組進行主要是依據(jù)社會上一些成熟動畫公司的工種與制作流程,目的是不但讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中學(xué)到知識與技術(shù),而且能夠?qū)W以致用,能夠跟市場接軌。依照影視動畫公司的工種與制作流程,教師會把學(xué)生分成分鏡繪制組(五人)、場景制作組(二人)、動作組(十二人)、特效組(二人)與后期合成組(二人)五個小組。對學(xué)生的分組原則是:由于是大二的學(xué)生,對影視動畫的制作流程以及一些工種沒有任何的了解,也沒有任何相關(guān)的技術(shù),所以就很難讓學(xué)生能夠按照自己的興趣點分組。解決這個問題的辦法是:堅持在部分學(xué)生自愿的原則下,教師根據(jù)每個組工作難度與工作量的需要,對每個小組的人員進行適當?shù)恼{(diào)配。例如:動作組的工作量大,要求高,工作細致,工作內(nèi)容單調(diào),所以對該組成員的要求很高,那么這個小組的人數(shù)占到了全班人數(shù)的一半,同時,女生細膩縝密的思維能力,在動作的調(diào)節(jié)上會做得比較細膩,所以女生占到這個小組人數(shù)的大部分。 而特效與后期合成組需要研究型的人才,所以這個小組男生會占多數(shù)。在具體的實施過程中,各小組都能夠協(xié)調(diào)一致,例如,分鏡繪制組在總導(dǎo)演(教師)的指導(dǎo)下,開始著手根據(jù)文字分鏡頭腳本繪制出畫面分鏡頭腳本,每繪制出幾個鏡頭,就要交給動作組的同學(xué),總導(dǎo)演就要求每個動作組的成員分別完成一個鏡頭里的所有動作調(diào)節(jié),同時,總導(dǎo)演要把控每個鏡頭里角色動作表現(xiàn)形式要協(xié)調(diào)一致,不能出現(xiàn)不同形態(tài)的動作鏡頭,確保整片在動作形態(tài)上的整體性。動作組由于合理利用“影視動畫前期”課程的三周時間專門學(xué)習(xí)和練習(xí)角色動作的調(diào)節(jié),所以在“影視動畫中、后期”課程中的動作調(diào)節(jié)沒有出現(xiàn)太多問題,只是由于實踐經(jīng)驗不足,不能夠準確把握動作的時間節(jié)奏以及動作的詼諧性。在這一環(huán)節(jié)中,兼職總導(dǎo)演的教師就要反復(fù)地強調(diào)動作的要求,甚至,要現(xiàn)場演示某些動作應(yīng)該怎樣調(diào)更加具有趣味性,而且找出一些類似《貓和老鼠》《花木蘭》這類型的樣片,讓學(xué)生反復(fù)觀察并模仿片中的一些動作,把經(jīng)典的動作運用到項目動作調(diào)節(jié)中。
特效組和后期合成組不單要繼續(xù)研究片子中即將用到的特效,如粉塵效果、煙霧效果、水流效果等,后期合成組加緊學(xué)習(xí)影片剪輯技術(shù)的同時,還要參與到動作組的工作中,幫助動作組完成一些鏡頭動作的調(diào)節(jié),以加快項目的進度。這樣的安排,不僅讓每個人在不同的時間段中都有事兒做,而且組與組之間能夠相互學(xué)習(xí),對于動畫制作流程的每個環(huán)節(jié)都有涉獵,一定程度上提高了學(xué)生的綜合能力,也培養(yǎng)了學(xué)生的團隊意識。
三、總結(jié)
在整個項目的制作中,教師放棄了每天講大課,每位學(xué)生都在做同一樣事兒,學(xué)生被動地接受知識,課程進度進展緩慢。課程項目化以后,教師的教學(xué)活動就變得有針對性,因為每位學(xué)生從事的工種不一樣,教師就要針對性地教學(xué),輔導(dǎo)與引導(dǎo)成為教學(xué)活動的主要形式,針對每一個工種的練習(xí),教師把具有這個工種的代表性的技術(shù)難題講授并演練給學(xué)生一次或者幾次,學(xué)生掌握了該工種基本的技能以后,教師就引導(dǎo)學(xué)生自主研究相類似的技術(shù),如,給動作組教授動作調(diào)節(jié)的技能時,教師以行走、跑步、多角色相互打斗動作為例,講解動作調(diào)節(jié)的基本要領(lǐng):動作節(jié)奏的把握、運動規(guī)律的把握、動作趣味性以及個性動作的把握。剩下的時間教師會給學(xué)生一些視頻教程讓學(xué)生自主研究相類似的動作如何調(diào)節(jié),如:受驚動作、對話動作、表情動作等。從效果上來說,比傳統(tǒng)的講大課效果好很多,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)其自主學(xué)習(xí)的方法與能力,增強了學(xué)生的團隊合作意識。學(xué)生全面了解了動畫公司制作動畫片的制作流程與分工,提高了學(xué)生對動畫專業(yè)方向的認識,更加明確了自身的興趣方向。
【參考文獻】
[1]劉向輝.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視動畫教學(xué)資源庫中的應(yīng)用研究[J].湖北科技學(xué)院學(xué)報,2013(9).
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