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        CG動(dòng)畫中角色虛擬動(dòng)作與現(xiàn)實(shí)動(dòng)作比較研究

        2014-04-14 20:42:44韓夢(mèng)曦李娟張馬文健雷宇
        藝術(shù)科技 2014年2期
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫角色

        韓夢(mèng)曦 李娟 張馬文健 雷宇

        摘 要:目前,我國CG動(dòng)畫創(chuàng)作已經(jīng)得到了良好發(fā)展,但仍然與西方發(fā)達(dá)國家CG動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)存在一定差距,這些問題嚴(yán)重制約了我國CG動(dòng)畫創(chuàng)作的創(chuàng)新改革發(fā)展。本文在分析了CG動(dòng)畫創(chuàng)作中角色虛擬運(yùn)動(dòng)存在問題的基礎(chǔ)上,提出了角色虛擬運(yùn)動(dòng)趨于現(xiàn)實(shí)動(dòng)作的完善對(duì)策,具有較強(qiáng)的理論參考意義。

        關(guān)鍵詞:CG動(dòng)畫;虛擬動(dòng)作;動(dòng)畫角色

        0 引言

        角色虛擬運(yùn)動(dòng)是CG動(dòng)畫創(chuàng)作的核心部分,因此,虛擬角色運(yùn)動(dòng)模式需要不斷完善和提高。目前,我國大部分動(dòng)畫師仍然采用傳統(tǒng)理念對(duì)角色虛擬運(yùn)動(dòng)進(jìn)行思考和設(shè)計(jì),但理念的更新對(duì)于動(dòng)畫師的創(chuàng)新設(shè)計(jì)來說至關(guān)重要,由此,為了進(jìn)一步提高CG動(dòng)畫創(chuàng)作的水平,必須對(duì)角色虛擬運(yùn)動(dòng)進(jìn)行深入研究。

        CG動(dòng)畫創(chuàng)作中角色虛擬運(yùn)動(dòng)理論尚未完全完善,本文提出針對(duì)角色虛擬運(yùn)動(dòng)進(jìn)行研究,目的在于加強(qiáng)動(dòng)畫師的專業(yè)素質(zhì)能力,提高CG動(dòng)畫創(chuàng)作作品的質(zhì)量,不斷完善CG動(dòng)畫角色虛擬運(yùn)動(dòng)模式,為動(dòng)畫師的創(chuàng)新設(shè)計(jì)提供理論參考依據(jù)。CG動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展至今,人們可以隨時(shí)隨地享受CG動(dòng)畫創(chuàng)作帶來的視覺沖擊,技術(shù)的進(jìn)步給人們帶來了更多的感受。如何能夠巧妙運(yùn)用CG動(dòng)畫創(chuàng)作中的運(yùn)動(dòng)制作技術(shù),是當(dāng)下動(dòng)畫師們值得思考的事情。

        1 CG動(dòng)畫創(chuàng)作中角色虛擬運(yùn)動(dòng)存在的問題

        (1)角色肢體語言過于僵硬。動(dòng)畫屬于肢體運(yùn)動(dòng)的媒介,人們通過肢體語言能夠感受對(duì)方向其傳達(dá)的信息。目前,CG動(dòng)畫創(chuàng)作書籍主要講述的是“如何做”,幾乎沒有涉及“為什么”的內(nèi)容,因此,大多數(shù)初學(xué)者在學(xué)習(xí)CG動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí)僅僅按照書籍上的內(nèi)容來設(shè)計(jì)繪畫,容易專注于模仿,與現(xiàn)實(shí)人物動(dòng)作差距較大,逐漸走入誤區(qū),難以實(shí)現(xiàn)CG動(dòng)畫的創(chuàng)新型創(chuàng)作。例如,我國第一部原創(chuàng)CG動(dòng)畫《魔比斯環(huán)》,由頂級(jí)動(dòng)畫師們經(jīng)過艱苦努力的創(chuàng)作,促進(jìn)了我國CG動(dòng)畫創(chuàng)作的創(chuàng)新發(fā)展。我們可以從中看到,中國的CG動(dòng)畫創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)已經(jīng)邁上了新的臺(tái)階。雖然動(dòng)畫電影中充滿了豐富的想象力和夸張表現(xiàn)力,但動(dòng)畫電影中人物角色虛擬肢體語言過于僵硬。

        (2)忽視對(duì)角色臉部運(yùn)動(dòng)的分析。一部成功的CG動(dòng)畫創(chuàng)作必須通過動(dòng)畫角色豐富的肢體語言來吸引觀眾,給觀眾視覺上的新鮮和沖擊,同時(shí),豐富的動(dòng)畫人物角色臉部運(yùn)動(dòng)是必不可少的。只有動(dòng)畫角色具有豐富的肢體語言和臉部運(yùn)動(dòng)才能夠給觀眾深刻的印象。例如,在CG動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》中,動(dòng)畫人物角色臉部運(yùn)動(dòng)和表情處理得過于生硬,與現(xiàn)實(shí)人物動(dòng)作相比來說相似性很低,難以真正表達(dá)出角色的真實(shí)情感。動(dòng)畫人物角色的情感是在臉部運(yùn)動(dòng)表情和肢體語言基礎(chǔ)上共同體現(xiàn)的,因此,CG動(dòng)畫創(chuàng)作中角色臉部運(yùn)動(dòng)的設(shè)計(jì)至關(guān)重要。

        (3)CG動(dòng)畫中角色運(yùn)動(dòng)過于逼真。對(duì)于CG動(dòng)畫創(chuàng)作的初學(xué)者來說,經(jīng)常過于注重動(dòng)畫人物角色的運(yùn)動(dòng)逼真性,希望與實(shí)際生活中的人物能夠更加接近,這種設(shè)計(jì)理念并不完全正確。通常情況下,CG動(dòng)畫人物角色運(yùn)動(dòng)不需要十分逼真,更要根據(jù)動(dòng)畫創(chuàng)作的實(shí)際情況而定。隨著CG動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)的可持續(xù)發(fā)展,運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)逐漸成了動(dòng)畫師創(chuàng)作中表現(xiàn)角色運(yùn)動(dòng)動(dòng)作的技術(shù)手段。例如,CG動(dòng)畫創(chuàng)作電影《極地特快》利用“運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)”將動(dòng)畫人物角色與實(shí)際生活中的真實(shí)演員設(shè)計(jì)的完全一樣,包括聲音、相貌、表情等。但是,這樣的動(dòng)畫創(chuàng)造效果會(huì)導(dǎo)致角色運(yùn)動(dòng)過于生硬,缺少了動(dòng)畫創(chuàng)作作品中應(yīng)有的生命力和想象力。

        2 CG動(dòng)畫創(chuàng)作中角色虛擬運(yùn)動(dòng)趨于現(xiàn)實(shí)動(dòng)作的完善對(duì)策

        (1)角色面部表情的掌控。動(dòng)畫人物角色的表情是角色運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵組成部分,角色表情比角色肢體語言更加復(fù)雜,臉部表情主要包括收縮和舒張,在角色表現(xiàn)面部表情的過程中,都與面部肌肉和皮膚的牽動(dòng)相關(guān)。動(dòng)畫角色在一定的環(huán)境下情緒變化很快,這些都是角色肢體語言無法單獨(dú)表現(xiàn)的,因此,角色面部表情是表達(dá)人物情緒和情感的重要方式,角色面部表情的形象性、夸張性可以帶動(dòng)觀眾,使觀眾與動(dòng)畫角色融為一體,真正體現(xiàn)人物角色的內(nèi)心情感。

        在迪士尼各種動(dòng)畫電影中,我們可以觀察到,卡通角色臉部運(yùn)動(dòng)的塑造往往比較豐富,包括搞笑、天真、樂觀、善良等,動(dòng)畫師們將角色特征表現(xiàn)得淋漓盡致。例如,在迪士尼CG動(dòng)畫電影《四眼天雞》中,小豬馬克·丁達(dá)爾角色的面部表情采用了夸張?zhí)幚淼氖址?,在這段動(dòng)畫電影故事情節(jié)中,動(dòng)畫師們夸張創(chuàng)作了馬克·丁達(dá)爾從堅(jiān)強(qiáng)到得意的臉部運(yùn)動(dòng),以及最后即將撞到房屋的恐慌心理狀態(tài),表明了角色在一定環(huán)境下的面部神情變化十分強(qiáng)烈,由此可見,動(dòng)畫師們的想象力與創(chuàng)造力極其重要。

        (2)重視個(gè)性化動(dòng)作關(guān)鍵幀。在CG動(dòng)畫手繪時(shí),首先要繪制原畫,再將原畫之間加入動(dòng)畫,隨著計(jì)算機(jī)處理技術(shù)的飛速發(fā)展,由紙上動(dòng)畫階段發(fā)展到了無紙動(dòng)畫時(shí)代,原畫和動(dòng)畫的加工處理也是基于計(jì)算機(jī)完成的,因此,關(guān)鍵幀不再受到重視,但是,在CG動(dòng)畫創(chuàng)作中必不可少的就是在紙上勾勒關(guān)鍵幀草圖,再通過計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)。

        (3)無生命角色的“擬人化”運(yùn)動(dòng)。在CG動(dòng)畫創(chuàng)作中,動(dòng)畫師可以賦予無生命物體新的生命,還可以根據(jù)劇本內(nèi)容進(jìn)行動(dòng)畫表演,但是,動(dòng)畫師更需要仔細(xì)體會(huì)角色的每個(gè)動(dòng)作。例如,在動(dòng)畫短片《跳跳燈》中,跳跳燈本來屬于無生命物體,但動(dòng)畫師卻賦予了其新的生命,將跳跳燈進(jìn)行了“擬人化”處理,將變性運(yùn)動(dòng)用于角色中,跳跳燈的燈泡代表著人的表情,同時(shí)還設(shè)計(jì)了關(guān)節(jié)、肩部等,使整個(gè)跳跳燈的角色更加生動(dòng)。

        3 CG動(dòng)畫虛擬動(dòng)作與現(xiàn)實(shí)動(dòng)作比較

        從總體層面來說,CG動(dòng)畫角色的虛擬運(yùn)動(dòng)是含有虛擬形態(tài)特征的藝術(shù)表現(xiàn),也是動(dòng)畫師們利用藝術(shù)手段將外部客觀世界進(jìn)行塑造和創(chuàng)作的過程,充分體現(xiàn)了人們對(duì)現(xiàn)實(shí)角色的重新認(rèn)識(shí)和獨(dú)特審美。CG動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)中的主觀和客觀因素全部是動(dòng)畫師們主觀意識(shí)再加工的產(chǎn)物,帶有獨(dú)特的虛擬性特征。虛擬性形態(tài)特征也是CG動(dòng)畫創(chuàng)作的內(nèi)涵和根本。

        CG動(dòng)畫創(chuàng)作雖然帶有必要的虛擬特性,但基于虛擬性的動(dòng)畫角色中,仍然包含著大量客觀因素的種子。CG動(dòng)畫角色運(yùn)動(dòng)中,關(guān)于時(shí)間與空間的概念、角色力量的突出表現(xiàn),以及角色運(yùn)動(dòng)質(zhì)感的表現(xiàn)等,都是包含了客觀現(xiàn)實(shí)因素的運(yùn)動(dòng)形態(tài)特征,并不會(huì)由于CG動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)特有的虛擬性而完全脫離現(xiàn)實(shí)世界。由此可見,CG動(dòng)畫創(chuàng)作中角色運(yùn)動(dòng)的虛擬形態(tài)同樣包含著現(xiàn)實(shí)性,現(xiàn)實(shí)性運(yùn)動(dòng)是對(duì)動(dòng)畫角色虛擬運(yùn)動(dòng)的進(jìn)一步補(bǔ)充。只有通過現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)形態(tài)特征的作用,才能使動(dòng)畫角色的虛擬運(yùn)動(dòng)更具形象力。虛擬形態(tài)特征是CG動(dòng)畫角色運(yùn)動(dòng)的本質(zhì),現(xiàn)實(shí)形態(tài)特征則是運(yùn)動(dòng)的根源,因此,虛擬與現(xiàn)實(shí)的相互作用和并存使用,共同構(gòu)成了CG動(dòng)畫創(chuàng)作中角色運(yùn)動(dòng)的內(nèi)涵。

        4 總結(jié)

        在CG動(dòng)畫創(chuàng)作過程中,角色虛擬運(yùn)動(dòng)模式對(duì)動(dòng)畫人物有著引導(dǎo)作用,動(dòng)畫人物的靈魂也是經(jīng)過動(dòng)畫師們的精心設(shè)計(jì)呈現(xiàn)的,因此,不斷完善CG動(dòng)畫角色的運(yùn)動(dòng)模式十分必要。本文提出了CG動(dòng)畫創(chuàng)作中角色虛擬運(yùn)動(dòng)趨于現(xiàn)實(shí)動(dòng)作的完善對(duì)策,具有較強(qiáng)的理論參考價(jià)值。

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