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        中職學(xué)校開設(shè)MAYA課程的可行性分析與研究

        2014-01-26 21:21:32石朝軍
        成才之路 2014年1期
        關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫成才中職學(xué)生

        石朝軍

        摘 要:為適應(yīng)國(guó)家新時(shí)期發(fā)展的需求,很多中職學(xué)校開設(shè)了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫與游戲設(shè)計(jì)專業(yè),其中MAYA三維動(dòng)畫課程是該專業(yè)的主修課程之一。只要教師因勢(shì)利導(dǎo),maya軟件就可以將學(xué)生引向成才之路。

        關(guān)鍵詞:MAYA;三維動(dòng)畫;中職學(xué)生;成才

        21世紀(jì)將是信息化社會(huì),以信息技術(shù)為主要目標(biāo)的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)在整個(gè)經(jīng)濟(jì)中的比重不斷增長(zhǎng)。為適應(yīng)社會(huì)發(fā)展,動(dòng)漫專業(yè)應(yīng)運(yùn)而生,本專業(yè)旨在培養(yǎng)與市場(chǎng)要求相適應(yīng),德、智、體、美等方面全面發(fā)展,掌握必需的科學(xué)文化知識(shí),具有扎實(shí)的動(dòng)漫專業(yè)理論知識(shí)和基本技能,能夠從事三維動(dòng)畫制作、網(wǎng)絡(luò)游戲制作、動(dòng)漫營(yíng)銷及邊緣產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域的相關(guān)職位工作,具有可持續(xù)發(fā)展能力的初中級(jí)應(yīng)用型技術(shù)人才。MAYA三維動(dòng)畫是該專業(yè)的主修課。

        一、中職學(xué)生現(xiàn)狀分析

        有的職校生基礎(chǔ)差,底子薄,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí)沒(méi)精打采,注意力不集中,卻熱衷于上網(wǎng)聊天,打網(wǎng)絡(luò)游戲,種種現(xiàn)象不勝枚舉。透過(guò)這些現(xiàn)象的背后,相當(dāng)多社會(huì)問(wèn)題暫不討論,但對(duì)于這些十六七歲的孩子來(lái)說(shuō),對(duì)美好事物的判斷和向往并不輸給任何人。動(dòng)漫專業(yè)作為中職學(xué)校前沿學(xué)科,是改變那些差生少玩游戲,轉(zhuǎn)移其玩游戲目光,向從事游戲開發(fā)設(shè)計(jì)靠攏的最有效手段。其中maya作為三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件的佼佼者,尤其能引起那些常玩游戲,渴望diy游戲中角色的學(xué)生的興趣,因而受到學(xué)生的青睞。

        二、中職學(xué)校開設(shè)MAYA課程的可能性

        中職動(dòng)畫班的學(xué)生已經(jīng)初步具備自主學(xué)習(xí)能力和審美能力,參與動(dòng)畫設(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí)的積極性很高,具有極強(qiáng)的個(gè)性和表現(xiàn)力。maya設(shè)計(jì)的三維造型往往是學(xué)生平時(shí)玩游戲時(shí)經(jīng)??吹降?,對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)的確親切和熟悉。教師應(yīng)有意識(shí)地因勢(shì)利導(dǎo),就學(xué)生平時(shí)所玩游戲造型加以分析,拓展學(xué)生思路,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。通過(guò)一些經(jīng)典的maya作品制作過(guò)程,幫助學(xué)生樹立學(xué)好maya的自信心。

        三、maya軟件的簡(jiǎn)單介紹

        (1)maya的建模。Maya軟件所擁有的建模方法包括多邊形建模、NURBS建模、細(xì)分表面建模和雕刻建模四大類,前三類建模方法較為常用。多邊形建模是應(yīng)用最為廣泛的建模方法,它的優(yōu)點(diǎn)是對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行編輯非常方便,能做布爾運(yùn)算,支持Maya中的大部分畫筆;缺點(diǎn)是節(jié)點(diǎn)太多,解算需要一定的時(shí)間和空間,對(duì)硬件要求高。

        NURBS建模,適用于曲線組成的曲面和物體。如導(dǎo)彈、炮彈等表面光滑、結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單的小裝備,不需要太多細(xì)節(jié)的裝甲車、坦克等重型裝備,有曲線擬合的面、片,如指揮旗、地標(biāo)等物體。各種較光滑的復(fù)雜的造型都可以先用NURBS初步建模,再轉(zhuǎn)換成多邊形模型加以修改。

        細(xì)分表面建模綜合了多邊形建模和NURBS建模的優(yōu)點(diǎn),特別適合做表面圓滑、局部要求精細(xì)的物體。我們可以多邊形建模的方式創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的模型,用NURBS建模方式來(lái)創(chuàng)建光滑的曲面。例如坦克的履帶,整個(gè)履帶可以做成封閉曲面,履帶上的花紋可以用細(xì)分表面功能細(xì)化出來(lái)。細(xì)分表面建模的缺點(diǎn)是不能貼圖,建模完成后需要轉(zhuǎn)換為多邊形模型,再貼材質(zhì)、渲染。

        這三種建模方式,除多邊形建模不能轉(zhuǎn)換成NURBS以外,都可以相互轉(zhuǎn)換。

        (2)逼真的材質(zhì)和光效。Maya的材質(zhì)網(wǎng)絡(luò),允許對(duì)一個(gè)物體使用多層不同性質(zhì)的材質(zhì),可對(duì)物體應(yīng)用可渲染的顏色、表面凹凸、透明度、反射、發(fā)光或類似的屬性。Maya的材質(zhì)是基于節(jié)點(diǎn)的,每個(gè)節(jié)點(diǎn)控制著定義了材質(zhì)的屬性。材質(zhì)具有類似于模型的層次結(jié)構(gòu)和組結(jié)構(gòu),我們創(chuàng)建的是相互聯(lián)系的節(jié)點(diǎn)組成的材質(zhì)網(wǎng)絡(luò),所以可以對(duì)同一個(gè)物體使用多層不同性質(zhì)的材質(zhì),以最大限度實(shí)現(xiàn)物體的仿真。比如Maya的凹凸貼圖,是真正在物體表面形成凹陷和突凸起,從任何角度觀看都是立體效果。做一個(gè)有立體圖案的紀(jì)念幣,不必細(xì)化表面造型,只要用金屬材質(zhì)+顏色貼圖+凹凸貼圖,就能得到滿意的效果了。

        光效是決定仿真模型逼真度的點(diǎn)睛之筆。Maya提供了六種燈光:Ambient(環(huán)境)、Directional(定向)、Point(點(diǎn))、Spot(聚光)、Area(區(qū)域)、Volume(體)。運(yùn)用不同的燈光組合,合理布置這些燈光,并適當(dāng)設(shè)置燈光的強(qiáng)度、亮度、照射范圍、是否產(chǎn)生陰影、陰影的顏色、光線是否衰減等,可以模擬大自然的任何光效,或者營(yíng)造出許多人工光效,例如激光等。另外,燈光也可以像其他物體一樣創(chuàng)建移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)等動(dòng)畫效果。例如,模擬照亮場(chǎng)景的一堆營(yíng)火,或者是黑暗中移動(dòng)著的若隱若現(xiàn)的應(yīng)急信號(hào)燈。

        (3)健全的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)和強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)。Maya對(duì)場(chǎng)景中的所有物體都能設(shè)置為主動(dòng)剛體、被動(dòng)剛體或柔體,并給予各種力場(chǎng),如Air空氣浮力、Drag拖拽力、Gravity重力、Radial發(fā)散力、Vor-tex旋轉(zhuǎn)力,能自動(dòng)模擬自然界的各種物理現(xiàn)象。Maya還有著非常強(qiáng)大的粒子系統(tǒng),它擁有許多完備的參數(shù)設(shè)置,現(xiàn)在我們還可以根據(jù)建模的形狀任意地定義粒子的形態(tài),這樣很大程度上增強(qiáng)了粒子系統(tǒng)的靈活性。Maya的各種粒子系統(tǒng),在加上了各種動(dòng)力場(chǎng)之后可以模仿火箭噴射器的尾焰、燃燒著的火焰,以及旋風(fēng)、爆炸、雨、雪等自然現(xiàn)象。各種惡劣天氣、復(fù)雜地形,都可以通過(guò)Maya逼真地模擬出來(lái),讓中職基礎(chǔ)稍差的學(xué)生對(duì)抽象的文字?jǐn)⑹鲇幸粋€(gè)形象直觀的理解。

        Maya還可以和其他多媒體軟件結(jié)合使用,更容易地制作出精致逼真的場(chǎng)景和物體動(dòng)畫。例如Maya跟非線性編輯結(jié)合,能在實(shí)拍的場(chǎng)景中增加虛擬裝備和虛擬人物。這時(shí),我們不需要將真實(shí)的裝備拖到室外場(chǎng)景中,只需單獨(dú)把需要的外部場(chǎng)景拍下來(lái),再通過(guò)非線性編輯軟件把做好的虛擬裝備結(jié)合起來(lái)就可以了,大大降低了制作耗費(fèi)的人力、物力和難度。又如,Maya跟數(shù)碼相機(jī)和數(shù)碼攝像機(jī)結(jié)合,將它們采集到的真實(shí)圖像資料用作背景和貼圖,使虛擬場(chǎng)景和物體更加逼真。

        四、中職生學(xué)習(xí)maya的培養(yǎng)方向

        maya作為一個(gè)相當(dāng)龐大的設(shè)計(jì)軟件,其功能模塊分工相當(dāng)細(xì)化。對(duì)于我們的學(xué)生來(lái)說(shuō),每個(gè)模塊面面俱到,相反會(huì)降低學(xué)習(xí)效率。為適應(yīng)市場(chǎng)流水線的設(shè)計(jì)思路,每個(gè)學(xué)生把握的方向應(yīng)有所偏差。動(dòng)漫行業(yè)崗位主要包括:三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景動(dòng)畫師、角色建模師、3D人物設(shè)計(jì)師、材質(zhì)燈光師、粒子特效動(dòng)畫師,等等。

        有的中職學(xué)生學(xué)習(xí)基礎(chǔ)可能較差,但對(duì)待新興事物的認(rèn)知卻不差,與生俱來(lái)的靈感更不輸給任何人。只要教師因勢(shì)利導(dǎo),maya軟件或許是把學(xué)生從網(wǎng)游中拉出來(lái)、促使學(xué)生走上成才路的最有效的手段。

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