摘 要:目前,信息技術(shù)教學(xué)中“創(chuàng)設(shè)情境”普遍存在一些誤區(qū)??偨Y(jié)經(jīng)驗(yàn),提出三個(gè)走出誤區(qū)的策略。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);創(chuàng)設(shè)情境;誤區(qū);對(duì)策
“創(chuàng)設(shè)情境”是信息技術(shù)課程改革中的一大亮點(diǎn),它將信息技術(shù)知識(shí)有機(jī)地融合在情境當(dāng)中,使學(xué)生積極快樂(lè)地學(xué)習(xí)。情境教學(xué)漸漸深入信息技術(shù)教學(xué)中,與此同時(shí),我們也發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)教學(xué)中的“情境創(chuàng)設(shè)”存在一些誤區(qū)。
誤區(qū)一:情境有趣,學(xué)習(xí)無(wú)趣
案例1:四年級(jí)下第9課《我的圖片集》教學(xué)片段。
師:今天我們來(lái)分享卡通連環(huán)畫(huà)。
學(xué)(歡呼):哇!
老師打開(kāi)《喜羊羊與灰太狼》這個(gè)文件夾,讓學(xué)生欣賞。
生:“還要看!還要看!”
師:如果想看到更多的連環(huán)畫(huà),請(qǐng)打開(kāi)“D:連環(huán)畫(huà)”,里面有兩個(gè)連環(huán)畫(huà)故事。但是,老師把兩個(gè)故事的圖片混在一起了,首先請(qǐng)大家建立兩個(gè)以連環(huán)畫(huà)為名的文件夾,并將圖片分類放好。
學(xué)生深深被故事的內(nèi)容所吸引,將故事內(nèi)容仔細(xì)欣賞了一番,在教師的反復(fù)催促下才有一部分學(xué)生先放下“欣賞”的工作,將圖片分類存放。
分析:這節(jié)課學(xué)生的興趣高漲,學(xué)習(xí)氣氛十分熱烈,但是,課后檢查學(xué)生作業(yè)卻發(fā)現(xiàn)很多學(xué)生不會(huì)設(shè)置共享、沒(méi)有將圖片分類存放,甚至有很多學(xué)生連文件夾都沒(méi)有建立。這節(jié)課的問(wèn)題出在:學(xué)生的興趣點(diǎn)在情境上,而不在學(xué)習(xí)內(nèi)容。創(chuàng)設(shè)情景時(shí)應(yīng)更多地考慮激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
誤區(qū)二:情境造作,脫離現(xiàn)實(shí)
案例2:三年級(jí)下第11課《接龍游戲》
老師首先播放“云南旱災(zāi)”的視屏,導(dǎo)入愛(ài)心行動(dòng)的教學(xué)情境。
接下來(lái)的環(huán)節(jié),依次是:
(1)嘗試練習(xí)游戲——物資搬運(yùn)。學(xué)生在學(xué)件上輸入一個(gè)詞語(yǔ)就代表將一包物資捐獻(xiàn)給災(zāi)區(qū)。
(2)愛(ài)心接力游戲——接通愛(ài)心通道。學(xué)生采用詞語(yǔ)接龍的方式再學(xué)件輸入詞語(yǔ),輸入完一定數(shù)量就代表接通了浙江至災(zāi)區(qū)的愛(ài)心通道。
分析:在此案例中,教師忽略了情境最重要的一個(gè)條件:真實(shí)。在現(xiàn)實(shí)生活動(dòng),是不可能用這種游戲的方式向?yàn)?zāi)區(qū)捐獻(xiàn)愛(ài)心的。這偏離了用信息技術(shù)解學(xué)生活實(shí)際問(wèn)題的初衷,也容易對(duì)學(xué)生的信息技術(shù)價(jià)值觀造成扭曲。
誤區(qū)三:情境繁冗,喧賓奪主
案例3:漢字輸入課片段。
師:同學(xué)們,這節(jié)課我們來(lái)玩一個(gè)游戲。我扮演巫師,你們扮演小螞蟻。
師:你們要想由小螞蟻重新變回人形必須通過(guò)下面四關(guān)的考驗(yàn)。
學(xué)生進(jìn)入闖關(guān)游戲時(shí),這個(gè)“兇惡”的與小螞蟻?zhàn)鲗?duì)的巫師又扮演起了教師的角色指導(dǎo)學(xué)生如何操作如何進(jìn)行練習(xí)。
分析:一節(jié)課下來(lái),教師頻繁地在“指導(dǎo)者”與“巫師”兩個(gè)角色之間轉(zhuǎn)變,學(xué)生也在幾個(gè)過(guò)關(guān)游戲中忙得不亦樂(lè)乎。這是一節(jié)漢字輸入課,具體要讓學(xué)生掌握哪些輸入技巧課堂上已經(jīng)無(wú)暇顧及了。如此繁冗的情境不僅需要花費(fèi)較大的成本(服飾、道具、課件),更重要的是它會(huì)沖淡學(xué)習(xí)目標(biāo),甚至使學(xué)習(xí)目標(biāo)形同虛設(shè)將情境進(jìn)行到底。
要想走出情境創(chuàng)設(shè)的誤區(qū),首先要理解什么是信息技術(shù)課。
“信息技術(shù)”從字面上理解是由“信息”與“技術(shù)”組成的。信息通常表現(xiàn)為:為了解決某一課題而進(jìn)行信息需求分析,選擇信息來(lái)源,搜集、評(píng)價(jià)并組織信息。技術(shù)偏向于對(duì)信息技術(shù)的操作能力和問(wèn)題解決能力。從課程內(nèi)容上看,信息技術(shù)教育更多的是一種“技術(shù)”層面上的教育。因此,“創(chuàng)設(shè)情境”是為了更好地學(xué)習(xí)“技術(shù)”,是為了“更好地使用技術(shù)”服務(wù)的。鑒于此,我認(rèn)為要走出情境創(chuàng)設(shè)的誤區(qū)可以從以下幾個(gè)方面入手:
1.情境服務(wù)于教學(xué)內(nèi)容,襯托技術(shù)價(jià)值
在創(chuàng)設(shè)情境之前,必須根據(jù)實(shí)際分析教材、提煉重難點(diǎn)、細(xì)化教學(xué)目標(biāo)。首先說(shuō)重難點(diǎn),重難點(diǎn)是隨著學(xué)生的變化而變化的,重難點(diǎn)好比是一節(jié)課的靈魂所在。細(xì)化教學(xué)目標(biāo),便是要十分清楚這個(gè)目標(biāo)要讓學(xué)生掌握到什么程度,要多少學(xué)生在多長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)基本掌握,如此課堂才會(huì)有血有肉。最后再去考慮采用什么樣的情境將一切穿插起來(lái),形成完整的骨架。另外,創(chuàng)設(shè)情境時(shí)最好考慮什么樣的情境有利于體現(xiàn)本節(jié)課技術(shù)的價(jià)值,即這個(gè)技術(shù)恰是有效解決這個(gè)情境的。
2.情境源自于生活實(shí)際,服務(wù)于學(xué)習(xí)生活
陶行知先生說(shuō):“生活即教育。”在如今的信息技術(shù)課堂中尤其是如此。情境如果離學(xué)生遠(yuǎn)了,無(wú)法激發(fā)學(xué)生原有的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)與情感體驗(yàn)不利于現(xiàn)實(shí)生活中技術(shù)的遷移。最好的情境是來(lái)自生活、來(lái)自學(xué)生身邊細(xì)微的事情,學(xué)生已進(jìn)入情境便能感同身受。
3.情境增加人文關(guān)懷,促使學(xué)生樂(lè)學(xué)
教師要多從孩子的角度出發(fā),尋找他們感興趣、對(duì)他們有用的事物,以此為出發(fā)點(diǎn)創(chuàng)設(shè)情境,避免情境過(guò)大、過(guò)虛。從細(xì)微處出發(fā),蹲下來(lái)和孩子一起觀察這個(gè)世界,將孩子當(dāng)成一個(gè)與自己平等的“人”來(lái)看待,給予更多的人文關(guān)懷,而不是灌輸一些強(qiáng)加的知識(shí)或者觀念。如此,才能給他們一個(gè)更和諧更健康的信息技術(shù)課堂。
總之,情境的設(shè)置不應(yīng)僅僅起到“敲門(mén)磚”的作用,也不僅僅有益于調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,而還應(yīng)當(dāng)在課程的進(jìn)一步開(kāi)展中自始至終發(fā)揮一定的導(dǎo)向作用。
(作者單位 浙江省溫州市石坦巷小學(xué))