徐丹
從設計服務社會的角度來看,面臨市場競爭的藝術設計工作是以追求經濟利益為核心目標的創(chuàng)造性解決問題的勞動過程。因此藝術設計教育要考慮的因素是多方面的:如市場需求、教學機制等。畢業(yè)設計作為本科教育最后和最重要的教學環(huán)節(jié)之一,不僅能夠全面檢驗學生在校所學的專業(yè)知識,更可以作為提高學生綜合素質和工程實踐能力的重要手段,使其更加適應以后社會工作,因此藝術設計專業(yè)的畢業(yè)設計帶有很強的的市場屬性。
當前設計行業(yè)的體制、經營觀念隨著經濟的發(fā)展發(fā)生變化,施工技術也迅速更新,這些改變給畢業(yè)設計帶來了新的問題,值得探討與研究:(1)畢業(yè)設計作品過于注重展示效果,強調藝術性,突出個性,最終成為展品,卻不能成為商品。 學生們認為設計一些具有視覺沖擊力和個性的作品,有利于設計競賽和答辯展示,并不針對市場需求去設計。這樣的作品不能反映學生的真實設計水平,也與市場、企業(yè)需求脫節(jié)。(2)畢業(yè)設計課題和實踐脫節(jié),缺少提高應用能力的針對性。
首先學生很難找到一個合適的課題,接觸的大多是規(guī)模很小的設計內容,不能滿足畢業(yè)設計工作量的要求,指導教師手中的實踐設計方案不能滿足所有同學的需要,故大量的虛擬設計課題出現(xiàn);其次學生因個人能力所限,對與設計相關的施工、材料及預算等不可能樣樣精通,造成設計內容不完整,其成果相當于一次大作業(yè),不能對提高實踐技能提供實質性的幫助。
從上述問題來看,我們需要從以下幾個角度重新思考畢業(yè)設計的過程:(1)社會分工的細化和市場的需求;(2)指導教師的角色轉換;(3)強調對畢業(yè)設計過程的把握和評估價值的體現(xiàn)。
由于藝術設計專業(yè)的特點,教師往往需要擔任兩種角色,面對學生時是老師,是知識的傳授者和領路人;面對市場時是設計師,是參與市場競爭的勞動者或經營人。因此,在市場與學生之間,教師應具有角色轉換意識,因為在市場中從事的是具體操作,重視的是實用,而教育需要在一定高度的視角來看待問題,學生情況各有不同,有不同發(fā)展的可能性,不能以局部理論或個人觀點來教育他們。擔任兩種角色,就應有更深層次的思考和行為,給學生學習的方法和空間。
為了使指導教師的角色轉換更加合理,從選題階段開始,采用學校和企業(yè)(最好是教師所兼職的設計公司、設計院)聯(lián)合指導的方式,對教學質量和設計水平的提高具有重要意義。選題應能讓學生與市場進行更多互動,使學生完全融入到企業(yè)里去,踏踏實實地完成從項目調研、工程設計、施工工藝、評價驗收的全過程,在實際的生產運作中加深對成本監(jiān)控、工藝復雜度、市場反饋等重要問題的認識,加強對設計的理解,提高對實踐問題的分析、解決能力,培養(yǎng)學生認真、嚴謹、踏實的工作態(tài)度和作風,為學生的就業(yè)創(chuàng)造良好的條件。
(一)校企聯(lián)合指導畢業(yè)設計,使畢業(yè)設計課題不再停留于虛擬題目上,能夠更有效地幫助學生把理論知識轉化成實際應用,更加符合市場需求。
(二)校企聯(lián)合指導畢業(yè)設計,為學生營造特定的工作情境,使其真實感受工作環(huán)境,直接體會實際設計工作的要求和壓力,為即將到來的就業(yè)進行心理和能力上的有效培訓。
(三)教師和設計師的雙師角色,也有利于設計領域信息和技術的交流和溝通,提高教師所授理論的實際應用價值,同時又可以用提高后的理論知識來指導實踐。
(四)學院也可利用與企業(yè)良好的合作關系,了解市場的人才需求方向,對學生進行專門化、針對性培養(yǎng),縮短學校學習與社會需要的距離,培養(yǎng)出更多切合市場需要的應用型人才。
對于從事教學的藝術設計院校來說,由于市場壓力的影響,加之學科比較強調實踐性,往往有重目的、輕過程的傾向。但冷靜分析后我們應清晰的看到,首先作為教學機構要有明確的工作目標和工作過程,不能在任何方面都倒向市場,市場行情是一種表象、顯性的東西,而教育培養(yǎng)工作則需要以一定的預見和分析過程作為前提,因此設計教育相對于市場的獨立思考是完全有必要的,要針對市場進行透視,對學生專業(yè)技能的適應性進行研究,創(chuàng)造新的更有涵蓋力的教學方法。
藝術設計專業(yè)涉及平面設計、室內設計、景觀設計等多個領域,跨越藝術、建筑等多種學科,此外還包含工藝、結構、材料等相關知識,因此應該力爭把學生培養(yǎng)成多元化的復合型人才。但隨著社會分工的細化,學生更應具備專業(yè)特長才能在社會上立足,因此培養(yǎng)他們向一專多能上發(fā)展,這一點則恰與藝術設計專業(yè)特點相吻合。比如一個完整的室內設計工程需要有建筑、水電、結構、暖通、概預算等多方面的人才相互協(xié)作完成,這些專業(yè)知識都是藝術設計專業(yè)的主修專業(yè)課程。學生根據(jù)四年的知識積累,根據(jù)自己的興趣和學習情況,可3-5人組成設計團隊,精選系統(tǒng)性、研究型的課題,有利于把設計做的更深入和全面。
在這個方面,國外的設計高校已經有了一些成熟的經驗,如日本采用跨學科的方式,涉及到設計、土木、建筑、材料、管理等學科或專業(yè),據(jù)早稻田大學的古谷誠章教授介紹,這樣的目的并非一定要求學生做的多么深入,而是讓學生在步入社會前,真正把設計的全過程親身經歷一下。
鼓勵學生畢業(yè)設計參加專業(yè)競賽,以大賽的標準來要求畢業(yè)設計,有利于畢業(yè)設計水平的提高。但大賽獲獎,并不是評定設計水平的必要條件。學生應擺正心態(tài),把參加大賽作為參加社會實踐的一種途徑,使設計成果更加符合市場主流消費的需求。著名畫家吳冠中先生也提倡“專家鼓掌,群眾點頭”的創(chuàng)作原則,因此,學生要對自己的畢業(yè)設計進行重新定位。
畢業(yè)設計作品展示的對象是觀眾,觀眾對于作品只是觀看和欣賞,觀眾的喜好并不能代表作品的實際水平,設計作品真正面對的是消費者,消費者的要求是多樣化的,包含商品性和藝術性。這在畢業(yè)設計評價中要充分考慮。
藝術設計專業(yè)的畢業(yè)設計是一個特殊的實踐教學環(huán)節(jié),其特殊性主要表現(xiàn)在環(huán)節(jié)多、周期長、與工程的實際運用聯(lián)系緊密、個體自由度大、成果要求高等,特別是設計成果有的偏重于創(chuàng)意,有的偏重于實踐,導致沒有很精確的衡量標準,再加上課題來自于生產實踐,能否完成施工中的要求具有不確定性,所以學生畢業(yè)設計考核應該注重設計過程。
筆者曾經參與過南京藝術學院和荷蘭藝術學院的課題互動,發(fā)現(xiàn)歐洲設計類的學生比較重視發(fā)現(xiàn)和解決問題的過程,堅持以應用為本,至于是否最終完成設計成果并不看重,一個成功的設計作品可以沒有效果圖或模型,而用“設計中存在某些問題目前無法解決,因為……”的報告形式來結束,只要從事的設計工作有進展,有新想法即可。因為很多設計實踐中需解決的問題讓學生來完成有一定的難度,在學生新的想法和各種專業(yè)人員的共同努力下,問題遲早能解決。所以解決實際設計問題,即使該任務沒有完成,也遠比“閉門造車”虛擬出的課題更有利于學生應用能力的提高。
藝術設計專業(yè)的畢業(yè)設計是一項既強調創(chuàng)新思維,又注重實踐技能的工作,是一項復雜的應用型系統(tǒng)工程?!耙允袌鲂枨鬄槟繕耍⒆銓嵺`能力培養(yǎng),輸送高素質的應用型設計人才”是我們努力的目標。在畢業(yè)設計的各個環(huán)節(jié)實施“團隊協(xié)作”“校企聯(lián)合”和靈活的考核模式,是解決現(xiàn)階段畢業(yè)設計中存在問題的探索。由于這些方法涉及多方參與, 如何解決協(xié)調與管理問題需要我們繼續(xù)深入的研究。
[1]何曉佑.設計問題 [M].北京:中國建筑工業(yè)出版社 2003.
[2]劉大椿.科學活動論 互補方法論 [M].廣西:廣西師范大學出版社2002.