小學(xué)低年級的學(xué)生是一群剛剛從學(xué)前階段過渡到小學(xué)階段的孩子,游戲是他們普遍喜愛的活動(dòng),美國學(xué)者舒斯特指出:“在維持兒童的情感、興趣或積極的心理方面,游戲成了一種必不可少的條件?!庇螒蚍闲W(xué)生愛“玩”的生理、心理發(fā)展特點(diǎn),能滿足其需要,他們的游戲是實(shí)現(xiàn)其積極性的一種形式,是生命活動(dòng)的一種形式。對于小學(xué)生,特別是低年級的學(xué)生,由于他們的年齡較小,注意力比較分散,一般所能集中的精力僅有15~20分鐘。如果教師在上音樂課時(shí),僅僅是簡單的教唱,很難引起學(xué)生們的興趣,調(diào)動(dòng)他們的積極性。通過多年的音樂教學(xué),我發(fā)現(xiàn)對低年級孩子來說,寓游戲于音樂教學(xué)中,喚起他們對音樂源自心底的熱愛,能有效提高課堂教學(xué)效率。
一、利用游戲創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
按照皮亞杰的觀點(diǎn),任何學(xué)習(xí)都應(yīng)以情境開始,良好的情境創(chuàng)設(shè),有利于學(xué)生有效、持續(xù)地開展學(xué)習(xí)。音樂游戲可以變枯燥的知識傳授和抽象的音樂符號為富有情趣的、生動(dòng)形象的游戲教學(xué),既符合音樂藝術(shù)的運(yùn)動(dòng)特性,又滿足兒童好動(dòng)好玩的特征,并充分體現(xiàn)了愉快教學(xué)。從教學(xué)實(shí)際出發(fā),設(shè)計(jì)游戲,不但能增加教學(xué)情趣,而且還能激發(fā)學(xué)生積極地進(jìn)行思考。
例如,教學(xué)歌曲《大森林》時(shí),教師要求學(xué)生根據(jù)對歌曲的理解,扮演各種角色,創(chuàng)造性地表演歌曲。根據(jù)歌曲內(nèi)容,孩子們興致勃勃地設(shè)計(jì)并表演了在大森里里小動(dòng)物自由自在玩耍的故事。再如教學(xué)欣賞課《龜兔賽跑》時(shí),教師要求學(xué)生分組表演龜兔賽跑的故事,全班一起模仿烏龜和兔子的走路動(dòng)作,根據(jù)自己對故事的理解,邊欣賞邊表演,激發(fā)了學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣。
二、利用游戲使課堂導(dǎo)入更精彩
課堂教學(xué)的導(dǎo)入成功與否直接關(guān)系到后面教學(xué)中學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)。作為導(dǎo)入過程的音樂游戲,精彩、獨(dú)特,揭示課題,吸引兒童的注意力,激發(fā)兒童的興趣和積極性,還能為接下來的課起到很好的鋪墊作用。
例如,在教學(xué)《我是誠實(shí)的小孩》的教學(xué)中,由于一年級的學(xué)生在以前的學(xué)習(xí)中已初步感受了三拍子的韻律,因此本課的教學(xué)目標(biāo)主要是增強(qiáng)他們對三拍子中強(qiáng)弱關(guān)系的感受力。我設(shè)計(jì)了拍蚊子的音樂游戲讓學(xué)生通過身體動(dòng)作切身體驗(yàn)了小節(jié)與節(jié)拍的循環(huán)關(guān)系,更深刻地感受了三拍子的強(qiáng)弱規(guī)律。又如教學(xué)《辦家家》時(shí),我讓學(xué)生扮演不同的家庭角色,分工做家務(wù),學(xué)生玩在興奮時(shí),教師適時(shí)導(dǎo)入新課,學(xué)生定會(huì)樂于學(xué)好這一課的。
三、利用游戲突破教學(xué)難點(diǎn)
維果斯基認(rèn)為,“兒童所做的游戲常常高于他們實(shí)際的發(fā)展水平,游戲可能充當(dāng)了兒童最近發(fā)展區(qū)的梯子而促進(jìn)他們的發(fā)展,幫助他們獲得更高水平的能力?!边\(yùn)用游戲輔助教學(xué),可以變繁為簡,變厭為趣,變深?yuàn)W為通俗易懂,讓每個(gè)學(xué)生享受到成功的歡樂。
例如,教學(xué)《火車嗚嗚響》時(shí),我就設(shè)計(jì)了開火車的游戲,請學(xué)生排成一列火車,一邊讀擬聲詞,一邊腳踩節(jié)奏點(diǎn),進(jìn)行火車出站進(jìn)站的游戲。學(xué)生非常喜歡這個(gè)集體參與的游戲,很認(rèn)真地練習(xí),在游戲的同時(shí),不知不覺掌握了節(jié)奏,效果很好。
又如,教唱《小雨沙沙》這首歌時(shí),我教學(xué)生邊唱邊舞,結(jié)合“體態(tài)律動(dòng)”,彈2/4拍子的音樂,進(jìn)行訓(xùn)練,小雨是強(qiáng)拍,將雨水灑在種子身上,種子是弱拍。當(dāng)我把這首歌的動(dòng)作全部教完時(shí),學(xué)生就完全掌握了歌詞和強(qiáng)弱規(guī)律,同時(shí)也理解了歌曲的內(nèi)容。
四、利用游戲啟迪學(xué)生智慧
《音樂課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出在音樂教學(xué)過程中,應(yīng)設(shè)定生動(dòng)有趣的創(chuàng)造性活動(dòng)的內(nèi)容、形式和情景,發(fā)展學(xué)生的想象力,增強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)造意識。所以,教師選擇適合兒童的音樂材料與活動(dòng),讓學(xué)生情不自禁地投入到游戲的角色中,在充分滿足兒童好奇心與興趣需要的同時(shí),促進(jìn)其積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性的發(fā)展。
例如,在教學(xué)《快樂的小牧童》時(shí),我通過多媒體出示山清水秀的風(fēng)景和小牧童快樂放牧情景,讓學(xué)生想象牧童此時(shí)的心理。有的同學(xué)說,景色太美了,牧童被完全陶醉了;也有同學(xué)說,牧童此時(shí)或許情不自禁在唱歌呢!教師讓學(xué)生猜猜牧童可能會(huì)唱些什么內(nèi)容呢,讓學(xué)生自編自唱,發(fā)揮他們的想象能力。
當(dāng)然,在低年級音樂教學(xué)中開展游戲要遵循以下幾點(diǎn)要求:首先,游戲要遵循低年級學(xué)生的生理特點(diǎn)和心理特點(diǎn),注重學(xué)生參與活動(dòng)的興趣。其次,要明確音樂游戲只是音樂教學(xué)過程的一個(gè)環(huán)節(jié),一種手段,要把游戲恰如其分、靈活自如地運(yùn)用于教學(xué)過程中去。再次,游戲應(yīng)體現(xiàn)時(shí)代性。教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)能更多地關(guān)注低年級學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),給音樂游戲注入時(shí)代的氣息和鮮活的生命力。
總之,游戲是一項(xiàng)很好的音樂實(shí)踐活動(dòng),是最為孩子們所喜愛的音樂活動(dòng)。游戲教學(xué)體現(xiàn)了課堂教學(xué)中教師的主導(dǎo)地位和學(xué)生的主體作用,學(xué)生成了課堂的主人,每位兒童成了音樂活動(dòng)的積極參與創(chuàng)造者。作為教師,應(yīng)當(dāng)在學(xué)生游戲的過程中,加以正確的引導(dǎo),使他們從“一般音樂游戲”向“創(chuàng)造性音樂游戲”接近,讓學(xué)生學(xué)得快樂有效,讓音樂課堂充滿了生命的活力,充滿創(chuàng)造性,充分發(fā)揮音樂游戲教學(xué)的巨大作用。
(南通市通州區(qū)興仁鎮(zhèn)橫港學(xué)校)