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        中國(guó)電競(jìng)搶抓出海“新”機(jī)

        2025-08-20 00:00:00鄭雪
        中國(guó)經(jīng)濟(jì)周刊 2025年15期
        關(guān)鍵詞:廠商俱樂(lè)部賽事

        外國(guó)玩家在中沙電競(jìng)文化主題周體驗(yàn)中國(guó)IP游戲

        “當(dāng)我坐在2025年電競(jìng)世界杯(以下簡(jiǎn)稱‘EWC’)英雄聯(lián)盟的決賽現(xiàn)場(chǎng),真的非常激動(dòng)!支持AG的粉絲來(lái)自不同地方,但他們都用中文喊著AG加油,這個(gè)事太燃了!”雖然這場(chǎng)冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)已在7月結(jié)束,小深在接受本刊記者采訪時(shí)仍然很是激動(dòng)。

        她在現(xiàn)場(chǎng)觀摩的這場(chǎng)電子競(jìng)技(以下簡(jiǎn)稱“電競(jìng)”)冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn),參賽雙方分別是中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)AG.AL和韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Gen.G。

        當(dāng)下世界電競(jìng)格局正處變化時(shí)期,積淀許久的中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)憑借超大市場(chǎng)、政策支持、產(chǎn)業(yè)生態(tài)等優(yōu)勢(shì),在激烈競(jìng)爭(zhēng)中走向世界。

        中國(guó)電競(jìng)俱樂(lè)部力爭(zhēng)成為 “國(guó)際豪門”

        在電競(jìng)?cè)雭?、入奧趨勢(shì)下,全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展正在邁入全新階段。

        全球范圍內(nèi)規(guī)模最大的電子競(jìng)技賽事EWC激戰(zhàn)正酣。來(lái)自全球100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)、超200家俱樂(lè)部參與本次活動(dòng)。全球電競(jìng)選手在24個(gè)項(xiàng)目共計(jì)25項(xiàng)賽事中展開激烈角逐。

        中國(guó)電競(jìng)表現(xiàn)亮眼。截至8月13日,中國(guó)俱樂(lè)部已獲得2個(gè)冠軍和4個(gè)亞軍。在俱樂(lè)部錦標(biāo)賽中,AG俱樂(lè)部錦標(biāo)賽積分暫時(shí)排名第七,為中國(guó)俱樂(lè)部參與電競(jìng)世界杯最好成績(jī),WBG也已進(jìn)入前十。

        “對(duì)俱樂(lè)部而言,參與國(guó)際賽事不僅是機(jī)遇,更是塑造全球影響力的關(guān)鍵一步?!盇G電競(jìng)董事長(zhǎng)樂(lè)可登說(shuō)。

        在他看來(lái),國(guó)際賽事已成為頭部俱樂(lè)部必爭(zhēng)之地,這不僅是自身競(jìng)技實(shí)力的體現(xiàn),也意味著俱樂(lè)部品牌全球化加速、商業(yè)價(jià)值持續(xù)提升。

        越來(lái)越多中國(guó)俱樂(lè)部身影出現(xiàn)在國(guó)際電競(jìng)賽事,這在騰訊互娛電競(jìng)業(yè)務(wù)部總監(jiān)、騰訊電競(jìng)生態(tài)及產(chǎn)品負(fù)責(zé)人張雅緹看來(lái)再正常不過(guò)。

        “一方面,EWC作為一項(xiàng)綜合性比賽,一改之前電競(jìng)賽事由單個(gè)游戲廠商主導(dǎo)、以某個(gè)游戲項(xiàng)目為主的情況,聚集多個(gè)賽事項(xiàng)目、全球多家俱樂(lè)部,有很強(qiáng)擴(kuò)圈效應(yīng)。另一方面,中國(guó)電競(jìng)并不弱,積累了很多經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),自然會(huì)在全球電競(jìng)生態(tài)中獲得更多關(guān)注。”張雅緹說(shuō)。

        中國(guó)電競(jìng)俱樂(lè)部一直都在探索國(guó)際化發(fā)展。就像傳統(tǒng)體育豪門皇家馬德里足球俱樂(lè)部、洛杉磯湖人隊(duì)那樣,中國(guó)電競(jìng)俱樂(lè)部希望自己的“電競(jìng)豪門”出現(xiàn)。此次EWC賽事之上,中國(guó)電競(jìng)豪門有了“苗頭”。

        截至目前,AG俱樂(lè)部獲得英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的亞軍、王者榮耀項(xiàng)目的冠軍?!拔覀兿M茉谌蛴绊?、商業(yè)價(jià)值等方面有所收獲,正朝著這方面努力。我們不僅需要保持頂尖電競(jìng)水平,同時(shí)在為將AG打造為全球知名俱樂(lè)部而努力?!睒?lè)可登說(shuō)。

        電競(jìng)出海,多方共促

        中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)保持多元高速發(fā)展,離不開政策支持、超大規(guī)模市場(chǎng)、游戲廠商的作用等。正是這些因素,推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)出海走得更深、更遠(yuǎn)。

        超大規(guī)模市場(chǎng)不容忽視。當(dāng)前,我國(guó)擁有全球最多的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)參與者,并已經(jīng)成為全球最大電競(jìng)消費(fèi)市場(chǎng)?!?024年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》提及,全球電競(jìng)城市影響力指數(shù)排行榜前十名中,有上海、北京、深圳、成都4座城市,中國(guó)城市已成為全球電競(jìng)之都的有力競(jìng)爭(zhēng)者。

        中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展吸引了來(lái)自海外的投資及合作,一來(lái)一往間,中國(guó)電競(jìng)國(guó)際知名度進(jìn)一步打響。

        今年2月,騰訊電競(jìng)成為電競(jìng)世界杯基金會(huì)(EWCF)戰(zhàn)略合作伙伴。3月,中國(guó)7家俱樂(lè)部成功入選EWCF俱樂(lè)部合作伙伴計(jì)劃,較去年提升了一倍多。

        此外,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程中,游戲廠商也發(fā)揮了獨(dú)特作用。

        “中國(guó)游戲廠商在電競(jìng)上的投入非常大,遠(yuǎn)超賽事推廣和廠商責(zé)任需要,已經(jīng)不能單純用市場(chǎng)邏輯去看。這和其他國(guó)家很不一樣?!薄峨娮痈?jìng)技》雜志主編、資深電競(jìng)從業(yè)者石翔告訴本刊記者,無(wú)論是賽事相關(guān)紀(jì)律規(guī)范,抑或賽事制作轉(zhuǎn)播標(biāo)準(zhǔn)等,廠商既往的規(guī)?;度肟陀^上推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)行業(yè)取得全球領(lǐng)先地位。

        但同時(shí)要看到,越來(lái)越多國(guó)際體育組織和國(guó)家力量入局電競(jìng),電競(jìng)賽事處于新老格局交替期。變化意味著新機(jī)遇,中國(guó)電競(jìng)從業(yè)者要怎么干?

        “騰訊電競(jìng)將自己定位為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中外交流的橋梁或門戶,或可將我們看作一個(gè)提供戰(zhàn)略咨詢的團(tuán)隊(duì)。只有電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展得好,天花板更高,市場(chǎng)效應(yīng)也才會(huì)更好?!睆堁啪熣f(shuō),騰訊電競(jìng)最終目的是要做好電競(jìng),讓更多人喜歡電競(jìng),因此更關(guān)注行業(yè)發(fā)展,希望推動(dòng)產(chǎn)業(yè)朝著共贏邁進(jìn)。

        2026年日本愛(ài)知·名古屋亞運(yùn)會(huì)等大型賽事舉辦在即,電競(jìng)出??梢詮哪男┓矫姘l(fā)力?

        “我們希望能把現(xiàn)在開發(fā)的一些工具產(chǎn)品或解決方案實(shí)現(xiàn)復(fù)刻,提高電競(jìng)賽事組織專業(yè)度,增強(qiáng)賽事保障?!睆堁啪熃榻B。

        在專業(yè)領(lǐng)域,騰訊電競(jìng)曾支持過(guò)雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)、杭州亞運(yùn)會(huì)等電競(jìng)項(xiàng)目技術(shù)保障,支持競(jìng)賽組織、執(zhí)賽仲裁、防作弊等環(huán)節(jié),助力亞運(yùn)電競(jìng)賽事高效有序進(jìn)行。在非職業(yè)賽事體系建設(shè)方面,騰訊電競(jìng)也在積極推廣大眾化電競(jìng)賽事組織工具,其核心是將電競(jìng)賽事中的大量人力工作流程化,降低賽事組織門檻。

        石翔建議,中國(guó)電競(jìng)在賽事制作、選手培養(yǎng)及隊(duì)伍運(yùn)營(yíng)等方面切實(shí)積累了很多先發(fā)優(yōu)勢(shì),可以考慮做出電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)并予以推廣。

        “電競(jìng)的文化破壁效應(yīng)非常直觀。”石翔說(shuō),電競(jìng)俱樂(lè)部跨國(guó)發(fā)展所帶來(lái)的國(guó)際交流同樣值得期待。中國(guó)明星選手出現(xiàn)在國(guó)際俱樂(lè)部或者賽事舞臺(tái)上,直接向海外觀眾傳遞中國(guó)年輕人的精神面貌,這在國(guó)際傳播層面非常重要。

        (應(yīng)受訪者要求,文中小深為化名)

        責(zé)編:楊琳" yanglin@ceweekly.cn

        美編:孫珍蘭

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