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        幼兒園大班數(shù)學(xué)教學(xué)活動游戲化的研究

        2025-08-18 00:00:00馬英
        教育界·A 2025年19期
        關(guān)鍵詞:教學(xué)活動數(shù)學(xué)知識幼兒園

        在學(xué)前教育改革的浪潮中,將游戲理念融入學(xué)前教育已成為提升教育質(zhì)量與幼兒學(xué)習(xí)體驗的重要途徑?!?一6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱“指南\")強調(diào)數(shù)學(xué)教育與游戲的有機結(jié)合,倡導(dǎo)幼兒在享受游戲樂趣的同時,潛移默化地體會數(shù)學(xué)的實用價值與審美價值。相關(guān)研究表明,教師創(chuàng)新游戲化教學(xué)策略有助于激發(fā)幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,促進他們的認知發(fā)展,提升他們的社會交往能力和問題解決技能,最終實現(xiàn)幼兒能力的全面發(fā)展。

        心旺盛的特點,教師采用游戲化教學(xué)能夠激發(fā)幼兒的持久且深入學(xué)習(xí)興趣。這種興趣并非源于表面的感官刺激,而是通過聯(lián)系幼兒的生活經(jīng)驗,將抽象數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)化為有挑戰(zhàn)性的實踐任務(wù)。在教學(xué)實踐中,教師借助多媒體技術(shù)等手段,創(chuàng)設(shè)多元互動情境;同時,設(shè)計猜數(shù)游戲、圖形拼圖等趣味活動,通過直觀演示、情景模擬等方式,將數(shù)學(xué)知識與幼兒熟悉的生活場景相結(jié)合。教師通過關(guān)注幼兒興趣點,以多維度感官體驗持續(xù)吸引幼兒注意力,引導(dǎo)其在愉悅氛圍中主動深化數(shù)學(xué)認知[]。

        一、幼兒園大班數(shù)學(xué)教學(xué)活動游戲化的特征 (三)可操作性

        (一)主體性

        在數(shù)學(xué)游戲化活動中,大班幼兒作為學(xué)習(xí)主體,充分彰顯主動探索、獨立思考與創(chuàng)新表達的能力。大班幼兒能夠依據(jù)自身興趣與認知水平,自主選擇數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容、活動形式及操作材料,并在游戲過程中主動構(gòu)建數(shù)學(xué)知識體系,以創(chuàng)造性思維表達對數(shù)學(xué)問題的獨特見解。與傳統(tǒng)填鴨式教學(xué)不同,游戲化教學(xué)轉(zhuǎn)變了將幼兒視為知識被動接受者的觀念,尤其糾正了幼小銜接階段超前教學(xué)抑制幼兒主動性的錯誤傾向。教師在此過程中扮演“引導(dǎo)者”角色,通過創(chuàng)設(shè)寬松自由的學(xué)習(xí)環(huán)境,促進幼兒數(shù)學(xué)思維的逐步發(fā)展。

        (二)趣味性

        由于大班幼兒思維從直覺行動思維向具體形象思維過渡,教師在開展數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)時,應(yīng)以實踐操作為基礎(chǔ)。數(shù)學(xué)知識的內(nèi)化,需要幼兒通過具體操作來感知數(shù)量關(guān)系、空間結(jié)構(gòu)等概念。因此,操作實物材料是幫助幼兒理解抽象數(shù)學(xué)意義的有效途徑。在教學(xué)活動中,教師可為幼兒提供豐富的操作材料,如積木、計數(shù)器、幾何模型等,引導(dǎo)幼兒通過擺弄、組合、測量等具體操作,使其在游戲?qū)嵺`中探索數(shù)學(xué)規(guī)律,逐步將外部動作內(nèi)化為思維活動。這種基于實踐的游戲化學(xué)習(xí)方式,能夠幫助幼兒積累數(shù)學(xué)感性經(jīng)驗,同時發(fā)展幼兒抽象邏輯思維。

        考慮到大班幼兒具有注意力集中時間有限、好奇

        綜上,幼兒園大班數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化活動中,以主體性保障幼兒學(xué)習(xí)自主性、以趣味性激發(fā)學(xué)習(xí)動力、以可操作性促進知識內(nèi)化,三者相輔相成,共同構(gòu)建起符合幼兒認知規(guī)律的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體系,培養(yǎng)幼兒的數(shù)學(xué)素養(yǎng)[2]。

        二、幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)活動游戲化的意義

        (一)培養(yǎng)幼兒核心素養(yǎng)

        依據(jù)皮亞杰認知發(fā)展理論,大班幼兒處于前運算階段,其邏輯思維尚未成熟,認知活動高度依賴具體形象支持。數(shù)學(xué)知識的抽象性與邏輯性顯著超越幼兒認知特點,形成認知發(fā)展困境。游戲化教學(xué)通過將抽象數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)化為具象化游戲任務(wù),為幼兒核心素養(yǎng)發(fā)展提供有效路徑。

        在認知層面,游戲化教學(xué)以“直接感知、實際操作、親身體驗”為核心,契合幼兒從動作思維向形象思維過渡的規(guī)律。幼兒在游戲情境中主動獲取數(shù)學(xué)經(jīng)驗,將外部操作逐步內(nèi)化為抽象思維能力,進而突破數(shù)學(xué)知識的抽象性障礙。同時,該模式賦予幼兒自主選擇活動內(nèi)容、材料與操作方式的權(quán)利,激發(fā)學(xué)習(xí)主動性,將游戲興趣轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,奠定持續(xù)學(xué)習(xí)的情感基礎(chǔ)[3]。在社會性層面,合作、競賽等游戲形式創(chuàng)設(shè)社會互動場景,幼兒在規(guī)則遵守與任務(wù)協(xié)作中強化規(guī)則意識,提升溝通協(xié)作能力,轉(zhuǎn)變自我中心思維,實現(xiàn)數(shù)學(xué)知識習(xí)得與社會性發(fā)展的協(xié)同[4]。

        (二)促進教師專業(yè)發(fā)展

        游戲化教學(xué)的實施過程是教師專業(yè)成長的重要平臺。該教學(xué)模式以指南和《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》(以下簡稱“綱要”)為理論框架,推動教師重構(gòu)數(shù)學(xué)學(xué)科知識體系,優(yōu)化教學(xué)能力結(jié)構(gòu)。在教育理念層面,游戲化教學(xué)促使教師確立幼兒作為學(xué)習(xí)主體的核心地位,并主動將教學(xué)環(huán)境與材料視為動態(tài)教育資源。實踐中,教師通過觀察幼兒學(xué)習(xí)行為、分析幼兒思維發(fā)展特點,進一步提升專業(yè)觀察力與學(xué)情分析能力。為實現(xiàn)數(shù)學(xué)知識與游戲的深度融合,教師需在目標制訂、內(nèi)容設(shè)計等環(huán)節(jié)兼顧數(shù)學(xué)知識的科學(xué)性與游戲的趣味性,促使教學(xué)語言表達更加規(guī)范、教學(xué)方法運用更加科學(xué)。此外,游戲化教學(xué)的動態(tài)性要求教師依據(jù)教育方針和政策系統(tǒng)反思實踐,有針對性地調(diào)整教學(xué)策略,形成自我反思的專業(yè)習(xí)慣,推動自身從經(jīng)驗型向研究型教師轉(zhuǎn)型,提升數(shù)學(xué)教育服務(wù)質(zhì)量。

        三、幼兒園大班數(shù)學(xué)教學(xué)活動游戲化的策略

        (一)樹立科學(xué)的游戲化教學(xué)理念

        樹立科學(xué)的游戲化教學(xué)理念是幼兒園大班數(shù)學(xué)教學(xué)活動游戲化實施的基礎(chǔ),應(yīng)從幼兒園與教師兩個層面推進。

        在幼兒園層面,應(yīng)明確游戲化教學(xué)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的定位與價值,以理性客觀的視角把握其意義。幼兒園應(yīng)以指南和綱要為參考,系統(tǒng)反思并優(yōu)化當前游戲化教學(xué)實踐中的問題并加以改進。在構(gòu)建數(shù)學(xué)課程時,應(yīng)深度融入游戲精神,通過系統(tǒng)設(shè)計營造自由自主、富有創(chuàng)造性與愉悅感的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍。此外,應(yīng)打造多元立體的游戲化環(huán)境,通過環(huán)境賦能凸顯幼兒在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的主體地位;同時,依托園所實際資源,支持多樣化游戲化教學(xué)形式的開展,切實提升教學(xué)品質(zhì)[5]。

        在教師層面,隨著課程游戲化改革的推進,教師雖已普遍認同游戲與教學(xué)融合的意義,但在實踐中仍存在對游戲化教學(xué)內(nèi)涵理解不深入的問題。為此,教師需明確:游戲化教學(xué)并非簡單在教學(xué)中嵌入游戲環(huán)節(jié),而是要有機滲透游戲要素,充分彰顯數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的主體性、趣味性與可操作性特征。開展大班數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)時,教師不應(yīng)將知識技能的掌握作為唯一目標,而應(yīng)聚焦幼兒情感體驗、學(xué)習(xí)品質(zhì)與能力發(fā)展,讓幼兒成為活動主體,在趣味化數(shù)學(xué)活動中感知數(shù)學(xué)的生活實用價值,通過親身實踐操作主動獲取知識,實現(xiàn)全面發(fā)展。因此,教師應(yīng)與時俱進更新教育觀念,對教學(xué)設(shè)計與實施的專業(yè)性提出更高要求,通過持續(xù)性教學(xué)反思提升專業(yè)素養(yǎng),推動游戲與教學(xué)的深度融合。

        (二)建立完善的數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)體系

        1.優(yōu)化游戲化教學(xué)目標

        優(yōu)化游戲化教學(xué)目標應(yīng)以數(shù)學(xué)學(xué)科為基礎(chǔ),結(jié)合幼兒發(fā)展特點,實現(xiàn)知識獲取、技能培養(yǎng)與情感體驗的有機統(tǒng)一。教師在設(shè)計教學(xué)目標時,要以綱要和指南中數(shù)學(xué)教育總目標為依據(jù),既關(guān)注幼兒對數(shù)學(xué)知識與技能的掌握,如感知數(shù)與量的關(guān)系、理解空間結(jié)構(gòu)等,又注重幼兒在活動中的情感體驗,滲透游戲精神中的愉悅性、自主性等特質(zhì)。例如,在“超市購物”游戲活動中,教師可設(shè)計“能靈活運用10以內(nèi)加減法,準確完成商品價格計算”的知識目標,以及“在角色扮演過程中,真切體驗數(shù)學(xué)在生活中的實用性”的情感目標,讓幼兒在掌握運算技能的同時,充分感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。

        此外,教學(xué)目標設(shè)計必須契合大班幼兒身心發(fā)展規(guī)律。大班幼兒處于抽象思維萌芽階段,自主性發(fā)展需求增強,教師可設(shè)計層次化目標,滿足不同發(fā)展水平幼兒的需求。例如,在趣味十足的“圖形拼搭”活動中,基礎(chǔ)目標設(shè)定為“能識別常見幾何圖形”,進階目標設(shè)定為“通過默契合作拼搭復(fù)雜組合圖形,并清晰描述其空間關(guān)系”。這既充分尊重了幼兒的年齡特點,又通過多樣化任務(wù)激發(fā)其主動探索的積極性,實現(xiàn)數(shù)學(xué)思維與情感體驗的協(xié)同發(fā)展。

        2.創(chuàng)新游戲化教學(xué)內(nèi)容

        首先,教師應(yīng)調(diào)整活動順序,同時整合教學(xué)內(nèi)容。這是實施大班數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的重要策略。數(shù)學(xué)知識具有高度系統(tǒng)性,因此教師可根據(jù)幼兒的認知發(fā)展規(guī)律,結(jié)合其學(xué)習(xí)心理特點來優(yōu)化教學(xué)順序。例如,排序類游戲活動“排書架”(按寬窄、長短排序)可以置于數(shù)概念類游戲“燒烤一串串”(感知10以內(nèi)的數(shù)差關(guān)系)之前開展。這樣的做法有助于深化幼兒對物體體積和數(shù)量差異的認知,并為其后續(xù)的數(shù)差關(guān)系理解夯實基礎(chǔ)。當幼兒在操作中熟練掌握有序排列和依次列舉的方法后,便能將所學(xué)知識遷移到后續(xù)的計數(shù)活動中。

        其次,教師應(yīng)緊密聯(lián)系生活實際,幫助幼兒實現(xiàn)更具深度的學(xué)習(xí)。具體而言,教師可將數(shù)學(xué)知識與幼兒生活緊密融合,賦予學(xué)習(xí)過程現(xiàn)實意義。在教學(xué)實踐中,一些以案例或情境為核心的傳統(tǒng)活動,如“小銀行”(貨幣換算),因脫離生活實際,導(dǎo)致幼兒較難理解數(shù)學(xué)應(yīng)用。相反,教師將貨幣換算融入春游購物、校園跳蚤市場等真實場景中,能引導(dǎo)幼兒更積極地參與,并切實運用所學(xué)知識。這種基于生活的教學(xué)設(shè)計,不僅幫助幼兒掌握數(shù)學(xué)技能,還讓他們切實感受數(shù)學(xué)知識的實用價值,在實踐中逐步積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗。

        最后,教師應(yīng)提供多樣的教學(xué)材料,豐富幼兒游戲化學(xué)習(xí)體驗。由于幼兒認知具有具象性和直觀性特點,教學(xué)材料的選擇應(yīng)貼合其生活經(jīng)驗、契合其認知發(fā)展水平。多樣化的材料不但能滿足不同幼兒的興趣偏好,而且能為不同發(fā)展水平的幼兒設(shè)置難度各異的游戲任務(wù),保障每位幼兒都能在操作中獲得成長。

        通過調(diào)整活動順序、融入生活情境和豐富教學(xué)材料,幼兒園大班數(shù)學(xué)教學(xué)活動得以有效實現(xiàn)游戲化。這一策略顯著激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣和參與度,更重要的是,切實推動了幼兒數(shù)學(xué)思維的發(fā)展,為其后續(xù)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)筑牢根基。在實施過程中,教師應(yīng)持續(xù)反思與調(diào)整教學(xué)策略,確保游戲化教學(xué)活動的有效性和適應(yīng)性,讓教學(xué)活動更具活力與成效。

        3.創(chuàng)設(shè)趣味數(shù)學(xué)游戲化情境

        在大班數(shù)學(xué)教學(xué)活動游戲化實踐中,教師應(yīng)聚焦數(shù)學(xué)知識與情境的融合,通過創(chuàng)設(shè)趣味數(shù)學(xué)情境,幫助幼兒在游戲中運用數(shù)學(xué)知識,進而提升數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。

        例如,在大班“測量與比較”教學(xué)活動中,教師可創(chuàng)設(shè)“校園建筑師”游戲情境,帶領(lǐng)幼兒化身“小小建筑師”走進戶外,以測量校園設(shè)施、制訂校園改造方案為任務(wù),引導(dǎo)幼兒運用自然測量工具(如繩子、樹枝)和標準測量工具(如卷尺),測量花壇周長、臺階高度等。在此過程中,教師可引導(dǎo)幼兒比較不同測量工具的特點,討論“為什么用繩子和卷尺測量同一面墻的長度會有不同結(jié)果”,讓幼兒在實踐中理解測量單位的重要性。在幼兒實踐操作時,教師可引導(dǎo)幼兒分組測量不同區(qū)域的邊長,如操場跑道、籃球場邊線,并對數(shù)據(jù)進行分析對比,在游戲情境中掌握測量與比較等數(shù)學(xué)技能。

        又如,針對“統(tǒng)計與概率”知識的教學(xué),教師可創(chuàng)設(shè)“天氣觀察員”游戲情境,引導(dǎo)幼兒連續(xù)一周記錄每日天氣情況,并制作天氣統(tǒng)計表。同時,教師可提出問題:“本周哪種天氣出現(xiàn)的次數(shù)最多?明天是晴天的可能性大還是雨天的可能性大?”鼓勵幼兒基于統(tǒng)計數(shù)據(jù)進行分析與預(yù)測,理解數(shù)據(jù)背后的頻率規(guī)律與概率關(guān)系。幼兒將數(shù)學(xué)知識融入天氣觀察實踐,既能掌握統(tǒng)計方法,又能學(xué)會用數(shù)學(xué)思維解釋生活現(xiàn)象,實現(xiàn)從知識學(xué)習(xí)到實踐應(yīng)用的轉(zhuǎn)變,切實提升數(shù)學(xué)知識運用能力與問題解決能力。

        結(jié)語

        綜上所述,幼兒園大班數(shù)學(xué)教學(xué)活動游戲化憑借主體性、趣味性和可操作性等特征,既能有效培養(yǎng)幼兒的核心素養(yǎng),又能提升教師的專業(yè)能力。教師通過踐行以幼兒為本、游戲化導(dǎo)向的科學(xué)教學(xué)理念,能夠構(gòu)建涵蓋目標設(shè)計、活動組織、評價反饋的完整教學(xué)體系,推動游戲與教學(xué)的深度融合,實現(xiàn)教學(xué)模式的創(chuàng)新。實踐表明,游戲化教學(xué)能讓幼兒在趣味中理解數(shù)學(xué)概念、發(fā)展邏輯思維與合作能力。

        【參考文獻】

        [1]羅巧星.幼兒園數(shù)學(xué)集體教學(xué)活動的\"游戲化”設(shè)計措施分析[J].讀寫算,2024(29):103-105.

        [2」陸仁姬.在玩游戲中學(xué)“數(shù)學(xué)”:談幼兒園數(shù)學(xué)集體教學(xué)活動游戲化[J」.考試周刊,2024(12):163-166.

        [3]張月辰.幼兒園數(shù)學(xué)集體教學(xué)活動的游戲化設(shè)計[C]//中國國際科技促進會國際院士聯(lián)合體工作委員會.2023年創(chuàng)新思維與教育學(xué)科研學(xué)術(shù)探究論壇論文集(一).[出版地不詳]:[出版者不詳],2023:230-232.

        [4」楊芬.基于深度學(xué)習(xí)的幼兒園數(shù)學(xué)活動游戲化實施策略:以大班數(shù)學(xué)活動“奔跑吧,單雙數(shù)”為例[J].福建教育,2021(25):40-42.

        [5」袁艷.幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)活動游戲化與生活化探討[J].新智慧,2021(1):41-42.

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