Keywordschronicobstructivepulmonarydisease;pulmonaryrehabiltation;virtualrealitytechnology;breathingexerciseexerciseendurance; nursing; review
摘要綜述了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在慢性阻塞性肺疾?。–OPD)肺康復(fù)中的應(yīng)用原理、分類、應(yīng)用、優(yōu)缺點(diǎn)、效果及挑戰(zhàn),以期為我國 COPD病人開展肺康復(fù)的臨床實(shí)踐提供參考。
關(guān)鍵詞慢性阻塞性肺疾病;肺康復(fù);虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);呼吸運(yùn)動(dòng);運(yùn)動(dòng)耐力;護(hù)理;綜述
doi:10.12102/j.issn.2095-8668.2025.13.015
慢性阻塞性肺疾病(chronic obstructive pulmonarydisease,COPD)是一種進(jìn)行性呼吸系統(tǒng)疾病,其特征是持續(xù)的呼吸道癥狀和氣流受限。近年來,COPD患病率增加,截至2019年全球患病率為 10.6% ,已被認(rèn)為是全球第三大死因,并有嚴(yán)重的后遺癥[1-4]。肺康復(fù)是一種基于證據(jù)的、多學(xué)科的、全面的干預(yù)措施,包括病人評(píng)估、運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練、健康教育、營養(yǎng)十預(yù)和社會(huì)心理支持,旨在通過穩(wěn)定或逆轉(zhuǎn)疾病的全身表現(xiàn)來改善呼吸系統(tǒng)疾病病人的身體和心理狀態(tài)以及長期遵守健康促進(jìn)行為[5],是COPD病人一種重要的非藥物治療方法6。傳統(tǒng)肺康復(fù)包括基于有氧、阻力、力量、靈活性和呼吸訓(xùn)練的監(jiān)督運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練,由醫(yī)生、物理治療師、護(hù)士和心理學(xué)家組成的多學(xué)科團(tuán)隊(duì)為病人提供為期8周或更長時(shí)間的支持(每周至少2次)[6]。除了傳統(tǒng)的肺康復(fù)外,新型肺康復(fù)模式如太極拳、全身震動(dòng)、放松技巧訓(xùn)練等方式正在被納人到這些計(jì)劃中,作為補(bǔ)充干預(yù)措施[8-10]。在過去的10年中,數(shù)字技術(shù)的開發(fā)和使用不斷增加,其中虛擬現(xiàn)實(shí)(virtualreality,VR)技術(shù)不僅作為COPD病人肺康復(fù)的補(bǔ)充措施,還為遠(yuǎn)程肺康復(fù)提供了新的可能性[11]。盡管國際上已有新的研究結(jié)果支持將VR技術(shù)應(yīng)用于COPD病人的肺康復(fù)訓(xùn)練中,但檢驗(yàn)和評(píng)估VR對(duì)COPD肺康復(fù)帶來的機(jī)遇和挑戰(zhàn)的研究仍然有限,本綜述旨在介紹VR在COPD肺康復(fù)中的原理、分類、應(yīng)用、優(yōu)缺點(diǎn)和效果,并概述未來VR技術(shù)應(yīng)用于COPD肺康復(fù)中的挑戰(zhàn),以期為我國COPD病人開展肺康復(fù)的臨床實(shí)踐提供參考。
1 VR概述
VR是使用計(jì)算機(jī)軟件和硬件創(chuàng)建虛擬環(huán)境,讓用戶感知自己是其中的一部分,通過手動(dòng)控制器或自己的雙手與其中的所有元素進(jìn)行互動(dòng)的一種方式[12]。VR通過與提供聲音、視覺和生物反饋指導(dǎo)的生物傳感技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造引人人勝的場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)注意力轉(zhuǎn)移,分散病人身體活動(dòng)期間的負(fù)面感覺(如疲勞、呼吸困難)的注意力,在此過程中VR允許病人完全控制他們所處的環(huán)境,可以有效地增加病人的動(dòng)力,將重復(fù)性練習(xí)變成有吸引力和令人愉快的任務(wù),并且提供刺激病人認(rèn)知功能的情境化任務(wù),促進(jìn)病人將康復(fù)過程中獲得的技能轉(zhuǎn)移到日常生活活動(dòng)中[13-14]。Colombo等[14]將VR定義為現(xiàn)實(shí)的三維計(jì)算機(jī)再現(xiàn),可能與現(xiàn)實(shí)相似或完全不同,參與者可以在接受多感官刺激的同時(shí)進(jìn)行身體運(yùn)動(dòng)。近年來,VR技術(shù)已廣泛應(yīng)用于教育、營銷、醫(yī)療保健領(lǐng)域中,并均取得了較好的效果[15-18]。VR設(shè)備根據(jù)用戶和虛擬環(huán)境交互時(shí)與物理世界的隔離程度分為沉浸式、半沉浸式和非沉浸式3種VR技術(shù)。
1.1 沉浸式VR
沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(immersivevirtualreality,IVR)采用專門的跟蹤技術(shù),如頭戴式顯示器(head-mounteddisplay,HMD)、身體跟蹤傳感器、專用接口設(shè)備和制作實(shí)時(shí)圖形,結(jié)合計(jì)算機(jī)支持用戶參與沉浸式虛擬體驗(yàn),該技術(shù)可以感知用戶的位置和運(yùn)動(dòng),并使用該信息呈現(xiàn)給用戶不同的感官刺激,以產(chǎn)生一種身臨其境的感覺,使參與者沉浸在計(jì)算機(jī)生成的模擬世界中,虛擬世界中的畫面隨著頭部和身體運(yùn)動(dòng)而自然變化,讓用戶在此過程中沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)[19]。一種常見的沉浸式VR設(shè)備采用HMD和頭部跟蹤系統(tǒng)的組合[20],該系統(tǒng)提供與用戶運(yùn)動(dòng)相關(guān)虛擬場(chǎng)景的實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)生成圖像和聲音,這些圖像和聲音與用戶在虛擬場(chǎng)景內(nèi)所看到和聽到的內(nèi)容相對(duì)應(yīng),其中用戶只能看到計(jì)算機(jī)生成的圖像,而物理世界的其余部分則被擋在視線之外;另一種方法是Cave自動(dòng)虛擬環(huán)境(caveautomaticvirtualenvironment,CAVE)[21],使用以各種配置排列的立體投影屏幕,允許用戶在較少阻礙的寬視野場(chǎng)景模擬環(huán)境中進(jìn)行交互。這些沉浸式系統(tǒng)主要目標(biāo)是在感知上用模擬環(huán)境取代外部世界,以創(chuàng)造特定的用戶體驗(yàn)。HMD和CAVE在用戶體驗(yàn)和距離感知方面沒有明顯差異,但與HMD相比,CAVE系統(tǒng)的價(jià)格相對(duì)昂貴,通常超出了臨床服務(wù)提供商或基礎(chǔ)研究人員的實(shí)際資源。因此,運(yùn)用HMD的群體數(shù)量明顯更多。
1.2 半沉浸式VR
半沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(semi-immersivevirtual reality,SIVR)是用戶通過使用大型圖形顯示器或立體眼鏡和計(jì)算機(jī)屏幕部分沉浸在虛擬環(huán)境中。用戶通過屏幕在虛擬世界中看到自己,而不會(huì)失去與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系,這些半身臨其境的VR模型由圖像捕獲系統(tǒng)或稱為虛擬身份的身體或身體部位的數(shù)字生成,從而再現(xiàn)人在虛擬環(huán)境中的動(dòng)作。SIVR通常需要額外的設(shè)備,如觸覺設(shè)備,這些設(shè)備允許觸摸和力反饋,以及非觸覺的基于操縱桿的人機(jī)界面,應(yīng)用觸覺手套為神經(jīng)的可塑性過程提供了便利22,在執(zhí)行任務(wù)、實(shí)時(shí)反饋的同時(shí)可以改變?nèi)蝿?wù)難度、增加用戶的動(dòng)力和樂趣[23]。該工具已在腦卒中病人的上肢康復(fù)中廣泛應(yīng)用[24]。SIVR系統(tǒng)有助于視覺信息和神經(jīng)肌肉反饋的整合,為用戶和虛擬對(duì)象之間提供了較好的互動(dòng)。
1.3 非沉浸式VR
非沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(non-immersivevirtual reality,NIVR)使用計(jì)算機(jī)或控制臺(tái)游戲系統(tǒng)和2D界面設(shè)備(鼠標(biāo)、鍵盤、游戲手柄或操縱桿)進(jìn)行管理,通常采用商業(yè)的游戲平臺(tái),其視覺方面呈現(xiàn)在傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)顯示器上或投影到屏幕上,基于用戶與屏幕的互動(dòng),用戶體驗(yàn)到計(jì)算機(jī)生成的VR環(huán)境,也就是用戶通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行虛擬體驗(yàn),可以在虛擬世界中控制軟件中的某些角色或活動(dòng),但不直接與環(huán)境接觸,從而進(jìn)行互動(dòng)[19,25]。在NIVR中用戶無須完全沉浸在虛擬環(huán)境中即可了解現(xiàn)實(shí)世界。NIVR常用工具包括智能手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦。NIVR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用被描述為基于游戲的康復(fù)等[19]。
2 VR技術(shù)在COPD病人肺康復(fù)中的應(yīng)用
目前,臨床使用廣泛的VR系統(tǒng)有美國的Kinect、日本的Nintendowii、韓國的三星GearVR及我國的BioMaster,不同VR技術(shù)參與形式與沉浸度有所不同。病人在不同的虛擬環(huán)境下進(jìn)行虛擬體驗(yàn),其中較為常見的VR肺康復(fù)設(shè)備如下。1)HMD:具有高水平互動(dòng)性和沉浸感的設(shè)備。病人頭部佩戴的HMD設(shè)備呈現(xiàn)虛擬環(huán)境[26-27],如海灘、森林、海洋和山脈,身體佩戴傳感器,以便準(zhǔn)確記錄呼吸運(yùn)動(dòng),跟隨目標(biāo)任務(wù)進(jìn)行呼吸訓(xùn)練,主要功能在于提高病人呼吸意識(shí),改善放松技巧。一項(xiàng)隨機(jī)對(duì)照試驗(yàn)表明,IVR與傳統(tǒng)肺康復(fù)結(jié)合可以改善COPD病人的情緒,減輕焦慮和壓力[28]。該研究中,COPD病人在傳統(tǒng)肺康復(fù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行VR肺康復(fù)訓(xùn)練,病人頭部佩戴HMD,沉浸在一個(gè)虛擬花園的環(huán)境中,它是對(duì)病人健康的隱喻,一開始它看起來雜亂而灰色,但隨著每次治療它變得更加生機(jī)勃勃,象征著康復(fù)的過程,共開展2周訓(xùn)練,每周5次,每次 20min (204號(hào)此外,還有基于HAD進(jìn)行的冥想、用呼吸進(jìn)行樂器演奏、橫膈膜呼吸訓(xùn)練等[13]。2)主動(dòng)視頻游戲(adventuregame,AVG)[14]:應(yīng)用最廣泛。AVG屬于NIVR,它運(yùn)用電腦、電視顯示器或移動(dòng)設(shè)備屏幕,讓病人體驗(yàn)動(dòng)態(tài)視頻游戲。AVG是一種消費(fèi)運(yùn)動(dòng)設(shè)備,商家會(huì)提供使用說明及指導(dǎo),病人在應(yīng)用時(shí)相對(duì)比較便捷。AVG也常結(jié)合傳感器運(yùn)用,病人通過這種2D、3D的小游戲,做相應(yīng)的指令動(dòng)作,如下蹲、打拳、扭轉(zhuǎn)、奔跑和避免障礙等,在游戲過程中做了平衡訓(xùn)練以及上肢、下肢或全身的體能鍛煉[29-31]。作為一種運(yùn)動(dòng)游戲,其特點(diǎn)是能夠?qū)⒉∪松眢w活動(dòng)和視頻游戲結(jié)合起來,并且提供有吸引力的圖形和音頻,雖然病人的沉浸感低,但多數(shù)病人表示既有用又有趣[32]。3)平面屏幕:是最常見的可視化方式。對(duì)于臨床醫(yī)生和病人來說,它既便宜又易于使用,可以滿足大多數(shù)老年人的肺康復(fù)需求。平面屏幕的類型較多,如電視、平板電腦、大屏幕投影等來顯示虛擬畫面,每個(gè)畫面都有特定的視野,再與病人連接傳感器,如平衡板,病人可以在平衡板上移動(dòng),例如邁步或擺動(dòng),平衡板上的重量傳感器將跟蹤整個(gè)身體、關(guān)節(jié)的位置與方向,病人的身體運(yùn)動(dòng)通常被映射到平面屏幕中的類人身體上進(jìn)行互動(dòng),其特點(diǎn)是讓病人能夠部分沉浸在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行身體運(yùn)動(dòng)[31]。其中應(yīng)用較多的是騎行系統(tǒng)[33-34],病人以第一視角瀏覽環(huán)境,似乎擺脫了束縛一樣,在騎行時(shí)系統(tǒng)還會(huì)向病人顯示實(shí)時(shí)身體參數(shù)。部分訓(xùn)練系統(tǒng)中,病人會(huì)收到有關(guān)正確動(dòng)作和剩余時(shí)間的音視頻提醒,對(duì)病人而言,能夠?qū)崟r(shí)了解自己的生理數(shù)據(jù)并自行判斷停止訓(xùn)練時(shí)間。
3VR技術(shù)在COPD病人肺康復(fù)中應(yīng)用的優(yōu)缺點(diǎn)
VR技術(shù)與肺康復(fù)的結(jié)合是一種多感官的療法,它將游戲、病人的主動(dòng)性和肺康復(fù)結(jié)合起來,提高了病人訓(xùn)練的積極性,減少了傳統(tǒng)肺康復(fù)過程中的無聊和單調(diào)。VR技術(shù)作為一種創(chuàng)新的技術(shù)手段,使用地點(diǎn)不受限制,可以在醫(yī)院、家中進(jìn)行。由于VR基于游戲和技術(shù)設(shè)備的運(yùn)用,病人在使用VR設(shè)備進(jìn)行訓(xùn)練時(shí)主觀感知較低,提高了肺康復(fù)的依從性和參與度,生活方式變得更積極[14.35]。此外,VR技術(shù)可以為每例病人量身定制肺康復(fù)目標(biāo),提供多樣的訓(xùn)練負(fù)荷、項(xiàng)目[36]。病人可以根據(jù)其偏好選擇VR設(shè)備、虛擬環(huán)境,并及時(shí)調(diào)整運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度,具有明顯的可接受性,病人在接受肺康復(fù)治療的同時(shí)享受樂趣[37]。隨著VR技術(shù)的不斷進(jìn)步,系統(tǒng)成本降低,易于維護(hù),滿足良好互動(dòng)需求,從根本上改善COPD病人獲得肺康復(fù)的機(jī)會(huì),遵守訓(xùn)練計(jì)劃,增強(qiáng)日常生活中的功能活動(dòng)[19]。VR技術(shù)正在成為醫(yī)療保健領(lǐng)域最容易獲得和低成本的呼吸干預(yù)解決方案之一[38]。通過生物傳感技術(shù),病人能夠有意識(shí)地、自我有效地控制和檢測(cè)呼吸頻率[39],提高肺康復(fù)的效率。VR技術(shù)擁有不可替代的諸多優(yōu)勢(shì),但由于部分設(shè)備成本高昂[40],經(jīng)濟(jì)成本成為病人在選擇VR設(shè)備時(shí)不得不考慮的必要因素。以往也有研究表明,部分老年病人在使用IVR設(shè)備時(shí),存在暈動(dòng)病、惡心或眩暈的不良風(fēng)險(xiǎn)[41],未來有待進(jìn)一步探究其影響人群和風(fēng)險(xiǎn)程度。
VR技術(shù)在COPD病人肺康復(fù)中應(yīng)用的必要性和可行性
COPD病人傳統(tǒng)肺康復(fù)建議從得病的初始階段、入院時(shí)即開始,出院后繼續(xù)堅(jiān)持肺康復(fù)訓(xùn)練,促進(jìn)病人保持長期的健康行為。由于傳統(tǒng)的肺康復(fù)訓(xùn)練單調(diào)、枯燥,會(huì)減少病人的參與,中途退出和依從性低明顯降低了肺康復(fù)的有效性[42]。因此,將激勵(lì)活動(dòng)納入傳統(tǒng)的肺康復(fù)訓(xùn)練中,提高病人的依從性至關(guān)重要。傳統(tǒng)的肺康復(fù)和VR設(shè)備均提供各種運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練、耐力訓(xùn)練和呼吸訓(xùn)練,其中耐力訓(xùn)練旨在提升肌肉耐力,增強(qiáng)心肺功能43;呼吸訓(xùn)練旨在提高呼吸肌的性能,從而減輕呼吸困難44,但不同之處在于VR設(shè)備增加了游戲成分和娛樂動(dòng)機(jī),減少主觀感知,擴(kuò)大了COPD病人肺康復(fù)的選擇。VR技術(shù)作為一種新型模式,其特點(diǎn)是成本低、操作便捷及有趣[45]。VR設(shè)備可以通過積極、有吸引力的方式,為每個(gè)病人量身定制肺康復(fù)計(jì)劃,包括運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度、阻力和持續(xù)時(shí)間等,將運(yùn)動(dòng)與游戲結(jié)合起來,病人體驗(yàn)沉浸式的樂趣,并堅(jiān)持訓(xùn)練。因此,COPD病人的肺康復(fù)訓(xùn)練中運(yùn)用VR技術(shù)可以提高其依從性[46]。VR技術(shù)創(chuàng)建類似現(xiàn)實(shí)世界的虛擬環(huán)境,COPD病人能夠在家中開展肺康復(fù),可以作為病人的家庭訓(xùn)練方法[47],這對(duì)于難以獲得醫(yī)院肺康復(fù)訓(xùn)練的病人來說尤其重要,從而也凸顯了該技術(shù)對(duì)于COPD病人肺康復(fù)的必要性。此外,VR技術(shù)是一種安全的遠(yuǎn)程肺康復(fù)療法[45.48]。一項(xiàng)研究中,針對(duì)慢性呼吸系統(tǒng)疾病病人開展基于VR技術(shù)的遠(yuǎn)程肺康復(fù),通過建立虛擬公園,病人在自行車測(cè)力計(jì)上進(jìn)行耐力運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練。一旦病人開始移動(dòng),虛擬騎行就開始了,虛擬自行車沿著預(yù)定義的路徑移動(dòng),它的速度是根據(jù)測(cè)力計(jì)的車輪尺寸轉(zhuǎn)換騎行的節(jié)奏來獲得的。由物理治療師通過視頻會(huì)議遠(yuǎn)程監(jiān)測(cè)整個(gè)療程,除了步頻、時(shí)間和距離外,脈搏血氧儀測(cè)量的生理參數(shù)也會(huì)顯示,這樣可以保證病人的安全[34]。遠(yuǎn)程康復(fù)不能等同于康復(fù)中心的肺康復(fù),當(dāng)無法通過醫(yī)院提供肺康復(fù)時(shí),基于VR技術(shù)的遠(yuǎn)程肺康復(fù)可以成為另一種安全的方案[48]。
5 VR技術(shù)在COPD病人肺康復(fù)中的應(yīng)用效果
5.1VR技術(shù)有助于改善COPD應(yīng)用病人的肺功能
肺功能下降導(dǎo)致的呼吸困難和體力活動(dòng)減弱是COPD病人最常見的癥狀,由于支氣管長期反復(fù)發(fā)炎,造成氣管壁增厚、氣管腔狹窄、阻力增加、出現(xiàn)呼吸困難和喘息癥狀。隨著病情逐漸加重,治療難度逐漸增加。因此,對(duì)病人進(jìn)行呼吸康復(fù),不僅可以改善肋間肌、腹壁肌等呼吸肌運(yùn)動(dòng),還可以緩解肌肉疼痛癥狀?;赩R技術(shù)的呼吸訓(xùn)練形式多樣,目的明確,具有娛樂性。在一項(xiàng)系統(tǒng)評(píng)價(jià)中,以 6min 步行試驗(yàn)(6WMT)、第1秒用力呼氣容積( FEV1) 和第1秒用力呼氣容積與用力肺活量的比值 (FEV1/FVC) 作為主要測(cè)量指標(biāo),探討VR技術(shù)對(duì)COPD病人運(yùn)動(dòng)和肺功能的影響,研究結(jié)果表明,VR技術(shù)可以提高COPD病人的肺功能[49]。一項(xiàng)系統(tǒng)評(píng)價(jià)通過對(duì)6MWT和 FEV1 進(jìn)行評(píng)估,結(jié)果表明VR治療可有效改善病人身體狀況和肺功能[50]。隨后又有研究者繼續(xù)探索,在另一項(xiàng)系統(tǒng)評(píng)價(jià)中,通過提取175例COPD病人的數(shù)據(jù),同樣使用FEV1 評(píng)估肺功能,結(jié)果表明應(yīng)用VR技術(shù)能夠有效改善肺功能,但證據(jù)質(zhì)量比較低[12],該研究結(jié)果與多項(xiàng)系統(tǒng)評(píng)價(jià)結(jié)果[49,51-52]一致,VR技術(shù)可以改善 FEV1? FEV1 是COPD的診斷標(biāo)準(zhǔn)[53],但是其對(duì)改善呼吸困難的效果有待進(jìn)一步驗(yàn)證[54]。
5.2 VR技術(shù)可以提高COPD病人的運(yùn)動(dòng)耐力
運(yùn)動(dòng)耐力是COPD病人肺康復(fù)的重要部分,旨在防止病情惡化[28]。通過增加體力活動(dòng)、提高運(yùn)動(dòng)能力,減少運(yùn)動(dòng)不耐受,提供更健康、更積極的生活方式是COPD病人的康復(fù)目標(biāo)。美國胸科學(xué)會(huì)關(guān)于COPD肺康復(fù)的指南建議:應(yīng)在肺康復(fù)中將游戲成分納入力量訓(xùn)練或耐力訓(xùn)練,或者將兩者結(jié)合?;谟螒虻腣R技術(shù)能夠起到提高動(dòng)態(tài)平衡、增強(qiáng)肢體力量,從而改善COPD病人的運(yùn)動(dòng)耐力的作用。研究顯示,VR技術(shù)結(jié)合肺康復(fù)訓(xùn)練,6MWT增加了 30.8m[49] 。另一項(xiàng)研究將活躍的視頻游戲作為COPD肺康復(fù)的主要輔助手段,結(jié)果顯示,病人的6WMT平均增加了30.9m[32] 。LeGear等[53]研究顯示,使用VR進(jìn)行肺康復(fù)期間的體力活動(dòng)水平與在跑步機(jī)上訓(xùn)練產(chǎn)生的體力活動(dòng)水平相似。Rutkowski等29研究也表明,即使單獨(dú)使用基于游戲的VR技術(shù)的訓(xùn)練也能提高6MWT。Obrero-Gaitán等[12]研究指出,當(dāng)VR技術(shù)用作肺康復(fù)的替代療法時(shí),其改善病人的身體功能和運(yùn)動(dòng)耐力效果會(huì)更好,且沒有發(fā)表偏倚風(fēng)險(xiǎn)。這是因?yàn)榇蠖鄶?shù)基于VR技術(shù)的干預(yù)措施,包括與肺康復(fù)類似的主動(dòng)體育鍛煉,均結(jié)合有氧、抗阻和力量任務(wù),不同之處在于VR呈現(xiàn)出一種增加動(dòng)機(jī)、減少努力的主觀感知的游戲成分,游戲帶來的動(dòng)力、參與度和愉悅感是VR技術(shù)具備的優(yōu)勢(shì),定期訓(xùn)練會(huì)產(chǎn)生積極的結(jié)果,可以提高COPD病人的運(yùn)動(dòng)耐力[55]。VR的應(yīng)用擴(kuò)大了COPD病人的治療選擇,從而凸顯了該技術(shù)對(duì)于提高肺功能和運(yùn)動(dòng)耐力的重要性。
5.3 VR技術(shù)可以改善COPD病人的焦慮情緒
研究顯示,COPD病人患抑郁癥的可能性是非COPD病人的4倍[56]。 21%~96% 的COPD病人出現(xiàn)焦慮癥, 27%~79% 的COPD病人出現(xiàn)抑郁癥,這一數(shù)值高于一般人群或其他慢性病人群[57]。焦慮和抑郁會(huì)增加COPD病人的急性發(fā)作和住院治療次數(shù),產(chǎn)生一系列問題,從而導(dǎo)致生活質(zhì)量降低[58-59]。因此,改善COPD病人的焦慮、抑郁情緒非常重要。近年來,已有多項(xiàng)研究揭示了VR技術(shù)對(duì)改善病人負(fù)性情緒的積極作用[51,60-61],其中大多數(shù)研究側(cè)重于焦慮和壓力監(jiān)測(cè)。一項(xiàng)比較使用VR和未使用VR的參與者之間誘發(fā)焦慮的研究顯示,使用VR的參與者的焦慮水平有所降低[62]。在使用VR和生物反饋器控制呼吸后,參與者的焦慮水平在幾分鐘內(nèi)有所下降。一項(xiàng)對(duì)接受VR肺康復(fù)的COPD病人和未接受的病人進(jìn)行比較的研究發(fā)現(xiàn),VR康復(fù)能夠幫助病人釋放高壓力和減少抑郁發(fā)作[63]。Rutkowski等[28]開展了一項(xiàng)隨機(jī)對(duì)照試驗(yàn),VR組進(jìn)行了10次、每次 20min 的VR治療課程,對(duì)照組進(jìn)行了10次、每次 20min 的舒爾茨自體訓(xùn)練。結(jié)果表明,VR訓(xùn)練組的焦慮和抑郁水平有所下降,而對(duì)照組的焦慮和抑郁水平則呈上升趨勢(shì)。研究者還發(fā)現(xiàn),壓力水平的變化與功能能力之間存在關(guān)聯(lián),6MWT和 FEV1 較差的病人表現(xiàn)出較高的壓力水平。而VR技術(shù)對(duì)改善COPD病人的負(fù)性情緒也有積極作用[64]。這些發(fā)現(xiàn)強(qiáng)調(diào)了在有焦慮和抑郁癥狀的COPD病人中引入VR的有效性。此外,醫(yī)護(hù)人員每天都會(huì)鼓勵(lì)住院病人進(jìn)行肺康復(fù)訓(xùn)練,病人的心肺功能均得到明顯改善。回到家后,如果焦慮和抑郁癥狀沒有減輕,病人很快就會(huì)恢復(fù)到以前久坐的生活方式,由于缺乏定期體育活動(dòng)和進(jìn)行個(gè)人康復(fù)的動(dòng)力和精力,健康狀況也會(huì)惡化。因此,改善情緒、降低焦慮和壓力水平是肺康復(fù)的重要任務(wù),而基于VR的肺康復(fù)訓(xùn)練能夠起到緩解抑郁、焦慮的積極作用,促進(jìn)病人出院后堅(jiān)持長期的健康生活方式,維持肺康復(fù)的有益效果,這也表明VR在COPD肺康復(fù)中的必要性。
6 VR技術(shù)在COPD肺康復(fù)中的應(yīng)用挑戰(zhàn)
VR在COPD肺康復(fù)中的應(yīng)用有助于改善病人的運(yùn)動(dòng)耐力、提高呼吸意識(shí)、指導(dǎo)放松技巧等。隨著VR技術(shù)的不斷進(jìn)步,預(yù)計(jì)VR技術(shù)將在醫(yī)療環(huán)境和現(xiàn)實(shí)世界的呼吸實(shí)踐中發(fā)揮至關(guān)重要的作用。但是如何提高VR技術(shù)的應(yīng)用和將其功能最大化是未來面臨的挑戰(zhàn)。
6.1 加強(qiáng)VR的可及性
影響VR設(shè)備長期應(yīng)用的因素多種多樣,其中設(shè)備的舒適度和高體驗(yàn)感是病人關(guān)注的重點(diǎn)。部分HAD設(shè)備較重,可能引發(fā)相關(guān)并發(fā)癥并阻礙病人正確選擇呼吸傳感硬件;部分硬件設(shè)備涉及高端解決方案,成本較高[14]。VR設(shè)備轉(zhuǎn)向低成本且易于訪問的解決方案符合大多數(shù)病人的需求,也代表其能提高VR設(shè)備在COPD病人中的可及性。未來的研究應(yīng)該為有效的裝置以及降低系統(tǒng)成本提供明確的指導(dǎo),同時(shí),VR創(chuàng)新必須克服設(shè)備組裝、參與者人數(shù)、實(shí)驗(yàn)時(shí)長和呼吸模式等障礙,讓更多的COPD病人獲取VR設(shè)備,只有在此基礎(chǔ)上利用最先進(jìn)技術(shù)構(gòu)建適合病人的個(gè)性化設(shè)備,同時(shí)遵循嚴(yán)格的臨床協(xié)議,做到開發(fā)人員和臨床醫(yī)生之間合作,才能最大限度地發(fā)揮VR對(duì)COPD肺康復(fù)的益處,對(duì)病人的生活質(zhì)量產(chǎn)生真正有益的影響。
6.2 加強(qiáng)VR設(shè)備的個(gè)性化
VR令人興奮的前景之一是能夠通過生物反饋技術(shù)提供個(gè)性化和自適應(yīng)體驗(yàn)。VR應(yīng)用程序可以根據(jù)病人的具體需求動(dòng)態(tài)定制訓(xùn)練方案,病人的反應(yīng)和生理數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)集成使得這些應(yīng)用程序可以優(yōu)化生物反饋干預(yù)措施,確保病人收到最相關(guān)和最有影響力的反饋。不同人群對(duì)VR設(shè)備的偏愛明顯不同,如年輕人相比老年人更能接受AVG,他們享受其中的樂趣,從而能夠更好地堅(jiān)持,而老年人由于學(xué)習(xí)能力不足,對(duì)科技產(chǎn)品缺乏足夠的了解。不同的VR設(shè)備會(huì)產(chǎn)生不同程度的沉浸感,體力投人和體力活動(dòng)水平也有所不同。因此,應(yīng)該給予不同病人個(gè)性化的肺康復(fù)VR設(shè)備。未來的研究應(yīng)該探索不同環(huán)境下、不同群體應(yīng)用VR設(shè)備的有效性,將生理數(shù)據(jù)與訪談和其他定性數(shù)據(jù)結(jié)合,對(duì)VR的影響進(jìn)行整體評(píng)估,為各類人群對(duì)VR設(shè)備的選擇提供個(gè)性化的建議。此外,可以加強(qiáng)多例病人參與的互動(dòng)研究,多人游戲可以為孤立的病人提供社交支持,并通過協(xié)作或競(jìng)爭(zhēng)提高游戲體驗(yàn)和互動(dòng),從而激勵(lì)病人在康復(fù)過程中堅(jiān)持肺康復(fù)訓(xùn)練。
6.3加強(qiáng)VR技術(shù)在COPD肺康復(fù)中應(yīng)用的長期隨訪
VR的應(yīng)用可提高COPD病人呼吸功能和運(yùn)動(dòng)耐力,擴(kuò)大了COPD病人的治療選擇,凸顯了該技術(shù)的重要性。目前,關(guān)于VR在COPD肺康復(fù)中的長期隨訪研究較少。加強(qiáng)VR在使用中的長期隨訪,將試驗(yàn)擴(kuò)展到多階段調(diào)查,以檢查VR對(duì)病人肺康復(fù)的長期影響,探索病人的依從性和行為隨時(shí)間的變化,進(jìn)一步了解病人在退出肺康復(fù)時(shí)面臨的諸多障礙。與此同時(shí),研究者需要進(jìn)一步探索當(dāng)無人監(jiān)督VR系統(tǒng)的肺康復(fù)計(jì)劃時(shí),由于時(shí)間不足或距離增加而在參與傳統(tǒng)肺康復(fù)方面面臨嚴(yán)重問題的人群的肺康復(fù)狀況,這對(duì)于進(jìn)一步制定干預(yù)計(jì)劃至關(guān)重要。有研究者建議,在VR中嵌入監(jiān)控功能可能是一種更高效、更完整的解決方案[14],病人能在低監(jiān)管的家中開展遠(yuǎn)程肺康復(fù),臨床醫(yī)生也能全面地掌握病人的情況,切實(shí)提高COPD病人肺康復(fù)的依從性和更長時(shí)間的維持效果,這還有待進(jìn)一步研究。
7 小結(jié)
綜上所述,VR技術(shù)作為COPD病人肺康復(fù)的輔助手段,具有較高的可行性、可接受性和安全性,在改善COPD病人的治療結(jié)果和體驗(yàn)方面具有良好的前景。VR肺康復(fù)可以輕松適應(yīng)病人的需求,將成為COPD病人傳統(tǒng)治療的重要輔助手段。未來VR的應(yīng)用還有很多挑戰(zhàn),需要進(jìn)行更多研究來建立標(biāo)準(zhǔn)化方案,確定最有效的策略并評(píng)估長期效益,以及調(diào)查更高的沉浸感和更自然的互動(dòng)是否可以增強(qiáng)康復(fù)效果。隨著VR的不斷進(jìn)步,其有可能徹底改變肺康復(fù)模式并明顯提高COPD病人的生活質(zhì)量。
參考文獻(xiàn):
[1]CELLIB,F(xiàn)ABBRIL,CRINERG,et al.Definition and nomenclature of chronic obstructive pulmonary disease: time for its revision[J]. AmericanJournalofRespiratoryand CriticalCareMedicine,2022, 206(11):1317-1325.
[2] BOERSE,BARRETTM,SUJG,etal.Globalburdenofchronic obstructive pulmonary disease through 2O5o[J]. JAMA Network Open,2023,6(12):e2346598.
[3]CELLIBR,DECRAMERM,WEDZICHAJA,etal.Anofficial American Thoracic Society/European Respiratory Society statement: research questions in COPD[J].European Respiratory Review, 2015,24(136):159-172.
[4]FAZEKAS-PONGOR V,F(xiàn)EKETE M,BALAZS P,et al. Health-related quality of life ofCOPD patientsaged over 4O years [J].Physiology International,2021,108:261-273.
[5] HOLLAND AE,COXNS,HOUCHEN-WOLLOFFL,etal. Defining modern pulmonary rehabilitation.An official American Thoracic Societyworkshopreport[J].Annalsof the American Thoracic Society,2021,18(5):e12-e29.
[6]GLOECKL R,SCHNEEBERGER T,JAROSCH I,et al. Pulmonary rehabilitation and exercise training in chronic obstructive pulmonary disease[J].Deutsches Arzteblatt International,2O18,115(8): 117-123.
[7]XIANGXY,HUANGLH,F(xiàn)ANGY,et al.Physical activity and chronic obstructive pulmonary disease:a scoping review[J].BMC PulmonaryMedicine,2022,22(1):301.
[8]LIU W,LIU X M,HUANG Y L,et al.Tai Chiasa complementary exercise for pulmonary rehabilitation in chronic obstructive pulmonary disease:a randomised controlled trial[J]. Complementary Therapies in Medicine,2023,78:102977.
[9]GLOECKL R,SCHNEEBERGER T,LEITL D,et al.Wholebodyvibration training versus conventional balance training in patients with severe COPD--a randomized,controlled trial[J]. Respiratory Research,2021,22(1):138.
[10]SCHNEEBERGER T,DENNIS C J,JAROSCH I,et al.Highintensity non-invasive ventilation during exercise-training versus without in people with very severe COPD and chronic hypercapnic respiratory failure:a randomised controlled trial[J].BMJ Open Respiratory Research,2023,10(1):e001913.
[11]RUTKOWSKI S.Management challenges in chronic obstructive pulmonary disease in the COVID-19 pandemic: telehealth and virtual reality[J].Journal of Clinical Medicine,2O21,10(6):1261.
[12]OBRERO-GAITAN E,CHAU-CUBERO CY,LOMAS-VEGA R, et al.Effectiveness of virtual reality-based therapy in pulmonary rehabilitation of chronic obstructive pulmonary disease.A systematic review with Meta-analysis[J].Heartamp; Lung,2024,65:1-10.
[13]PITTARA M,MATSANGIDOU M,PATTICHIS C S.Virtual realityforpulmonary rehabilitation:comprehensive review[J]. JMIR Rehabilitation and Asistive Technologies,2023,10:e47114.
[14]COLOMBO V,ALIVERTI A,SACCO M.Virtual reality for COPD rehabilitation:a technological perspective[J].Pulmonology, 2022,28(2):119-133.
[15]DAMASEVICIUS R,MASKELIUNAS R,BLAZAUSKAS T. Serious games and gamification in healthcare:a Meta-review[J]. Information,2023,14(2):105.
[16]EL MATHARI S,HOEKMAN A, KHARBANDA R K,et al. Virtual reality for pain and anxiety management in cardiac surgery and interventional cardiology[J]. JACC:Advances,2O24,3(2): 100814.
[17]HAO J,CHEN Z Y,YAO Z X,et al.Effects of virtual reality on balanceinpeoplewith diabetes:a systematic reviewand Metaanalysis[J].Journal of Diabetes and Metabolic Disorders,2024,23 (1):417-425.
[18] EDALATI S,SLOBIN J,HARSINAY A,et al.Augmented and virtual reality applications in rhinology: a scoping review[J]. The Laryngoscope,2024,134(11):4433-4440.
[19]LANGE B,KOENIG S,CHANG C Y,et al.Designing informed game-based rehabilitation tasks leveraging advances in virtual reality[J].Disability and Rehabilitation,2Ol2,34(22):1863-1870.
[20] ZWOLINSKI G,KAMINSKA D,HAAMER R E,et al. Enhancing empathy through virtual reality:developing a universal design training application for students[J].Medycyna Pracy,2023, 74(3):199-210.
[21] COMBE T,CHARDONNET JR,MERIENNE F,et al.CAVE and HMD:distance perception comparative study[J]. Virtual Reality, 2023,27:2003-2013.
[22]YAP H K,LIM JH,NASRALLAH F,et al.Design and preliminary feasibility study of a soft robotic glove for hand function assistance in stroke survivors[J].Frontiers in Neuroscience, 2017,11:547.
[23]MAIER M,RUBIO BALLESTER B,DUFF A,et al.Effect of specific over nonspecific VR-based rehabilitation on poststroke motor recovery:a systematic Meta-analysis[J].Neurorehabilitation and NeuralRepair,2019,33(2):112-129.
[24]KANG M G,YUN S J,LEE S Y,et al. Efects of upperextremity rehabilitation using smart glove inpatientswith subacute stroke:results of a prematurely terminated multicenter randomizedcontrolled trial[J].Frontiers in Neurology,2020,11: 580393.
[25]SALATINO A,ZAVATTARO C,GAMMERIR,et al.Virtual realityrehabilitation for unilateral spatial neglect:a systematic review of immersive,semi-immersive and non-immersive techniques [J].Neuroscience amp; Biobehavioral Reviews,2023,152:105248.
[26]BETKA S,KANNAPEO A,F(xiàn)ASOLA J,et al.Virtual reality intervention alleviates dyspnoea in patients recovering from COVID-19 pneumonia[J].ERJ Open Research,2023,9(6):570- 2022.
[27]GUMMIDELAVNC,SILVAD RDC,GUTIERREZ-OSUNA R. Evaluating the role of breathing guidance on game-based interventions for relaxation training[J].Frontiers inDigital Health, 2021,3:760268.
[28]RUTKOWSKI S,SZCZEGIELNIAK J,SZCZEPANSKA-GIERACHA J. Evaluation of the eficacy of immersive virtual reality therapy as a method supporting pulmonaryrehabilitation: arandomized controlled trial[J].Journal of Clinical Medicine,2021,10(2):352.
[29]RUTKOWSKI S,RUTKOWSKA A,KIPER P,et al.Virtual realityrehabilitation in patients with chronic obstructive pulmonary disease:a randomized controlled trial[J]. International Journal of Chronic Obstructive Pulmonary Disease,202O,15:117-124.
[30]PARENT A A,GOSSELIN-BOUCHER V,HOULE-PELOQUIN M, etal.Pilotproject:Physiologic responsestoa high-intensity active video game with COPD patients-tools for home rehabilitation[J]. The Clinical Respiratory Journal,2018,12(5):1927-1936.
[31]RUTKOWSKI S,RUTKOWSKA A,JASTRZEBSKI D,et al. Effect of virtual reality-based rehabilitation on physical fitness in patients with chronic obstructive pulmonary disease[J].Journal of Human Kinetics,2019,69:149-157.
[32] WANG Y Q,LIU X,MA R C,et al.Active video games as an adjunct to pulmonary rehabilitation of patients with chronic obstructive pulmonary disease:a systematic review and Meta-analysis [J].American Journal of Physical Medicine amp; Rehabilitation,2020, 99(5):372-380.
[33]CROSS A J,THOMAS D,LIANG J,et al. Educational interventions for health professionals managing chronic obstructive pulmonary disease in primary care[J]. Cochrane Database of Systematic Reviews,2022,5(5):CD012652.
[34]DIKKENJB J,VAN BEIJNUMB F,HOFS D HW,et al.An integrated virtual group training system for COPD patients at home[C]//Biomedical Engineering Systems and Technologies. Cham:Springer International Publishing,2O15:346-359.
[35]TAKEI K,MORITA S,WATANABE Y.Acceptability of physical therapy combined with nintendo ring fit adventure exergame for geriatric hospitalized patients[J].Games for Health Jourmal,2024,13(1):33-39.
[36] DEL CORRAL T,PERCEGONA J,SEBORGA M,et al. Physiological response during activity programs using Wii-based video games in patients with cystic fibrosis(CF)[J].Journal of Cystic Fibrosis,2014,13(6):706-711.
[37]GABRIEL A S,TSAI TY,XHAKLI T,et al.Patient perceptions analysis[J].Studies in Health Technology and Informatics,2023, 305:406-409.
[38] TABOR A,PRADANTYO R, SADPRASID B,et al.Bubble breather--a breathing exercise game to support pneumonia rehabilitationand recovery[C]//Extended Abstractsof the 2020 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play. Virtual Event Canada.ACM,2020:86-90.
[39]LIN I M.Effects of a cardiorespiratory synchronization training mobile application on heart rate variability and electroencephalography in healthyadults[J]. International Journal of Psychophysiology, 2018,134:168-177.
[40]ABUSHAKRA A,F(xiàn)AEZIPOUR M.Augmenting breath regulation using a mobile driven virtual reality therapy framework[J].IEEE JournalofBiomedical andHealth Informatics,2014,18(3):746-752.
[41]DRAZICHBF,MCPHERSONR,GORMANEF,et al.In too deep?A systematic literature review of fully-immersive virtual reality and cybersickness among older adults[J].Journal of the American Geriatrics Society,2023,71(12):3906-3915.
[42]COLDER CARRAS M,VAN ROOIJAJ,SPRUIJT-METZD, et al.Commercial video games as therapy:a new research agenda to unlock the potential of a global pastime[J].Frontiersin Psychiatry,2018,8:300.
[43]SPRUIT M A,SINGH SJ,GARVEY C,etal.An official American Thoracic Society/European Respiratory Society statement: key concepts and advances in pulmonary rehabilitation[J].American Journal of Respiratory and Critical Care Medicine,2Ol3,188(8): el3-e64.
[44]HOLLAND A E,HILL C J,JONES A Y,et al. Breathing exercises for chronic obstructive pulmonary disease[J].Cochrane Database of Systematic Reviews,20l2,10(10):CD008250.
[45] DA CRUZ MMA,RICCI-VITOR AL,BORGES GLB,et al. Arandomized,controlled,crossover trial of virtual reality in maintenance cardiovascular rehabilitation in a low-resource seting: impacton adherence,motivation,and engagement[J].Physical Therapy, 2021,101(5):pzab071.
[46]SIMMICH J,DEACON A J,RUSSELL T G.Active video games for rehabilitation in respiratory conditions: systematic review andMeta-analysis[J].JMIR SeriousGames,2Ol9,7(1):e10116.
[47] COX N S,MCDONALD C F,MAHAL A,et al. Telerehabilitation for chronic respiratorydisease:arandomised controlled equivalence trial[J].Thorax,2022,77(7):643-651.
[48]PATSAKI I,AVGERIV,RIGOULIA T,etal.Benefits from incorporating virtual reality in pulmonary rehabilitation of COPD patients: a systematic review and Meta-analysis[J].Advances in Respiratory Medicine,2023,91(4):324-336.
[49]LIUYX,DUQF,JIANGYL.The effect of virtual reality technology in exercise and lung function of patients with chronic obstructive pulmonary disease: a systematic review and Metaanalysis[J].Worldviews on Evidence-Based Nursing,2O24,21(3): 307-317.
[50]XIE XM,F(xiàn)ANJ,CHEN H H,et al.Virtual reality technology combined with comprehensive pulmonary rehabilitationon patients with stable chronic obstructive pulmonary disease[J]. Journal of Healthcare Engineering.2021.2O21:9987200.
[?1」JUNG 1,MUUKHUUSE N,SII A,el at.A VirIuaI reatysupported intervention for pulmonary rehabilitation of patients with chronic obstructive pulmonary disease:mixed methods study [J].Journal ofMedical InternetResearch,202O,22(7):e14178.
[52]KERTI M,BALOGH Z,KELEMEN K,et al.The relationship between exercise capacity and diffrent functional markers in pulmonary rehabilitation for COPD[J]. International Journal of Chronic Obstructive Pulmonary Disease,20l8,13:717-724.
[53]LEGEAR T,LEGEAR M,PRERADOVIC D,et al.Does a Nintendo Wii exercise program provide similar exercise demands as a traditional pulmonary rehabilitation program in adults with COPD?[J].The Clinical RespiratoryJournal,2016,10(3):303-310.
[54]胡光前,李平東,羅冠祥,等.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)慢性阻塞性肺疾病 患者肺康復(fù)訓(xùn)練效果的Meta分析[J].護(hù)理與康復(fù),2023,22(6): 55-59.
[55]錢瑞琪,仲華飛,符翠萍,等.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)慢性阻塞性肺疾病 患者康復(fù)效果的Meta分析[J].世界臨床藥物,2024,45(3): 248-256.
[56]MATTEDL,PIZZICHINIMMM,HOEPERSATC,et al. Prevalence of depression in COPD:a systematic review and Metaanalysis of controlled studies[J].Respiratory Medicine,2O16,117: 154-161.
[57]GORDONC S,WALLERJW,COOKRM,et al.Effect of pulmonary rehabilitation on symptoms of anxiety and depression in COPD.A systematic review and Meta-analysis[J].Chest,2019, 156(1):80-91.
[58]LI Z M,LIU S J,WANGL,et al.Mind-body exercise for anxiety and depression in COPD patients:a systematic review and Metaanalysis[J].International Journal of Environmental Research and Public Health,2019,17(1):22.
[59]TSELEBIS A,PACHI A,ILIASI,et al.Strategies to improve anxiety and depression in patients with COPD:a mental health perspective[J].Neuropsychiatric Disease and Treatment,2016,12: 297-328.
[60]BLUM J,ROCKSTROH C,GORITZ A S.Development and pilot test of a virtual reality respiratory biofeedback approach[J]. AppliedPsychophysiologyandBiofeedback,2020,45(3):153-163.
[61]KLUGE MG,MALTBY S,WALKER N,et al.Development of a modular stress management platform(Performance Edge VR) anda pilot efficacy trial of abio-feedback enhanced training module for controlled breathing[J].PLoS One,202l,16(2): e0245068.
[62]ROCKSTROH C,BLUMJ,GORITZ A S.A mobile VR-based respiratory biofeedback game to foster diaphragmatic breathing[J]. VirtualReality,2021,25(2):539-552.
[63]BRAMMER JC,VAN PEER J M,MICHELA A,et al. Breathing biofeedback for police officers in a stressful virtual environment:chalenges and opportunities[J].Frontiers in Psychology, 2021,12:586553.
[64]陳夢(mèng)玲,沈玉珊,劉波,等.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)慢性阻塞性肺疾病患 者肺康復(fù)影響的Meta分析[J].牡丹江醫(yī)學(xué)院學(xué)報(bào),2023,44(6): 112-117. (收稿日期:2024-09-18;修回日期:2025-06-08)