摘要:文章采用文獻資料、邏輯分析等方法,論證湖南省電子競技運動發(fā)展的發(fā)展困境,其中包括人才儲備與培養(yǎng)不足,市場競爭激烈與品牌建設(shè)不足,社會認知度與接受度有待提高,競技公平性和道德規(guī)范問題凸出等問題,針對以上問題提出湖南省電子競技運動突破路徑可以從加強產(chǎn)業(yè)建設(shè)和文化培育,強化品牌建設(shè)與市場推廣,完善職業(yè)發(fā)展和培訓(xùn)體系,保障競技公平性和道德規(guī)范監(jiān)管等方面著手。
關(guān)鍵詞:體育產(chǎn)業(yè);電子競技;湖南省電子競技;產(chǎn)業(yè)發(fā)展
Development Dilemma and Breakthrough Path of E-Sports in Hunan Province under the Background of High-Quality Development of Sports Industry
ZhangJun" ChenDi" "GeZhaoqi*
(Department of Basic Course, Hunan Institute of Water Conservancy and Hydropower Technology, Changsha 410131, Hunan)
Abstract: The article adopts literature, logical analysis and other methods to prove the development dilemma of e-Sports in Hunan Province, which includes insufficient talent reserve and cultivation, fierce competition in the market and insufficient brand building, social cognition and acceptance to be improved, and the problem of competitive fairness and ethical norms, etc. In view of the above problems, it is put forward that the breakthrough path of e-Sports in Hunan Province can be achieved by strengthening industrial construction and cultural cultivation, strengthening brand building and market development, and strengthening the development of e-Sports. In view of the above problems, it is proposed that the breakthrough path of e-Sports in Hunan Province can be started from strengthening industrial construction and cultural cultivation, strengthening brand construction and market promotion, perfecting career development and training system, and guaranteeing the regulation of competitive fairness and ethical norms.
Keywords: sports industry; e-sports; e-sports in Hunan Province; industrial development
2003年國家體育總局確定電子競技為第99個體育項目(2008年改為第78個)。2004年第一屆中國電子競技運動會(CEG)開幕。2006年中華全國體育總會在國家體育總局召開電子競技運動項目管理規(guī)定發(fā)布會。2018年電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目。2019年國家統(tǒng)計局公布《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計分類(2019)》,電子競技被正式歸納為體育競賽項目[ ]。
近幾年,電子競技在項目發(fā)展、政策支持、國際比賽、新職業(yè)等多層面得到了大力推動,電競從業(yè)者越來越多,電子競技已成為新興產(chǎn)業(yè)。不過,盡管當(dāng)前電競職業(yè)化發(fā)展如火如荼,我國電競行業(yè)人才仍十分稀缺?!缎侣殬I(yè)-電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》預(yù)測,電子競技行業(yè)就業(yè)具有廣闊前景,市場需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長,未來將會遍布全國各個一、二、三線城市,遍布電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)的核心崗位[ ]。作為全國電競強省,湖南源源不斷向全國各大電競俱樂部輸送大量人才,但本土卻缺乏具有全國影響力的電競賽事和電競基地,電競運動發(fā)展乏力,電競產(chǎn)業(yè)缺乏有效布局[ ]。因此,厘清湖南省電子競技發(fā)展現(xiàn)狀,剖析湖南省電子競技的現(xiàn)實掣肘,提出針對湖南省區(qū)域特征的有效對策,助力湖南省體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,已成為亟待解決的現(xiàn)實問題。
1體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展背景下湖南省電子競技運動發(fā)展現(xiàn)狀
1.1產(chǎn)業(yè)規(guī)模和企業(yè)數(shù)量
湖南省電競產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅速,其產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大。電競相關(guān)企業(yè)的數(shù)量和產(chǎn)值均呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢。根據(jù)最新統(tǒng)計,湖南省電競相關(guān)企業(yè)數(shù)量高達1139家,這一數(shù)字相較于往年有了顯著的增長。這些企業(yè)涵蓋了電競產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié),從賽事舉辦、俱樂部運營到內(nèi)容傳播、裝備制造等,形成了完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)[ ]。同時,湖南省電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值也在不斷攀升。其中,電競俱樂部是湖南省電競產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。這些俱樂部擁有專業(yè)的電競選手和教練團隊,參與國內(nèi)外各類電競賽事,取得了優(yōu)異的成績。同時,這些俱樂部也通過商業(yè)合作和品牌推廣等方式,為湖南省電競產(chǎn)業(yè)帶來了可觀的收入。此外,賽事運營公司、內(nèi)容制作機構(gòu)和裝備制造企業(yè)等也在湖南省電競產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮著重要作用。這些企業(yè)為電競賽事的舉辦提供了專業(yè)的服務(wù)和支持,推動了電競內(nèi)容的傳播和推廣,同時也為電競愛好者提供了優(yōu)質(zhì)的電競設(shè)備和衍生品。
1.2電子競技用戶規(guī)模和選手數(shù)量
湖南省擁有龐大的電子競技用戶群體。隨著電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展和普及,越來越多的年輕人和其他年齡段的群體加入到電競的行列中。湖南省的電子競技用戶數(shù)量持續(xù)增長,并且呈現(xiàn)出穩(wěn)定的增長趨勢[ ]。這些用戶不僅是電競產(chǎn)業(yè)的重要消費群體,也是推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要力量。在選手數(shù)量方面,湖南省籍的職業(yè)電競選手數(shù)量眾多,占全國知名職業(yè)電競選手的30%。這一比例相當(dāng)高,充分展示了湖南省在電競選手培養(yǎng)和輸送方面的優(yōu)勢。湖南省在電子競技用戶規(guī)模和選手數(shù)量上都展現(xiàn)出了強大的實力。隨著電競產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和壯大,湖南省有望繼續(xù)保持其在電競領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,并為全國乃至全球的電競產(chǎn)業(yè)做出更大的貢獻。
1.3賽事舉辦和影響力
湖南省通過舉辦一系列高質(zhì)量的電子競技大賽,不僅吸引了大量觀眾和選手的積極參與,還成功提升了湖南電競的知名度和影響力。湖南省電子競技大賽等賽事的舉辦,為電競愛好者們提供了一個展示才華、交流技藝的平臺。線上線下的觀眾數(shù)量龐大,人氣值高達6200萬,這充分顯示了湖南電競的廣泛影響力和吸引力。賽事的成功舉辦拉動了全省互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所的上座率,為相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來了可觀的收益。此外,通過舉辦這些大型賽事,湖南省還成功推動了電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。未來,隨著更多高質(zhì)量賽事的舉辦和電競產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,湖南省有望在全國乃至全球電競產(chǎn)業(yè)中占據(jù)更加重要的地位,為電競產(chǎn)業(yè)的繁榮做出更大的貢獻。
1.4政策支持和資金投入
湖南省政府出臺了一系列政策措施,為電競產(chǎn)業(yè)提供了強大的政策支持。這些政策不僅涵蓋了資金、稅收等方面的優(yōu)惠,還包括對電競企業(yè)的扶持和培育、對電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)和引進、對電競產(chǎn)業(yè)的宣傳和推廣等多個方面。這些資本的進入,不僅為電競產(chǎn)業(yè)帶來了更多的資金和資源,也推動了電競產(chǎn)業(yè)的市場化和商業(yè)化進程。這些社會資本與政府支持的結(jié)合,共同推動了湖南電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展[ ]。綜上所述,湖南省政府和相關(guān)部門在政策支持和資金投入上對電競產(chǎn)業(yè)給予了大力支持,為湖南電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。未來,隨著政策的不斷完善和資金的持續(xù)投入,湖南電競產(chǎn)業(yè)有望繼續(xù)保持強勁的發(fā)展勢頭,為地方經(jīng)濟和文化產(chǎn)業(yè)的繁榮做出更大的貢獻。
2體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展背景下湖南省電子競技運動發(fā)展困境
2.1人才儲備與培養(yǎng)不足
缺乏專業(yè)的電子競技教育機構(gòu)和培訓(xùn)體系是一個顯著的短板。這意味著湖南省在培養(yǎng)電子競技人才方面缺乏系統(tǒng)性、專業(yè)性和持續(xù)性,難以形成有效的人才培養(yǎng)機制。這導(dǎo)致了電子競技選手和教練人才的稀缺,無法滿足電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的需求。其次,對電子競技運動的理解和認知不足也是制約湖南省電子競技人才培養(yǎng)的一個重要因素。此外,湖南省在電子競技人才培養(yǎng)方面還面臨著其他挑戰(zhàn)[ ]。綜上所述,湖南省在電子競技運動方面的人才儲備和培養(yǎng)體系尚不完善,這不僅影響了該省電子競技選手的競技水平和教練人才的素質(zhì),也制約了湖南省在電競產(chǎn)業(yè)中的競爭力和可持續(xù)發(fā)展能力。
2.2市場競爭激烈與品牌建設(shè)不足
在電子競技產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的背景下,市場競爭的激烈程度不斷加劇。湖南省的電子競技運動在品牌建設(shè)、市場推廣等方面確實存在相對滯后的問題,這使得湖南省在激烈的市場競爭中難以脫穎而出。品牌建設(shè)方面,湖南省尚未打造出具有顯著影響力和獨特性的電子競技品牌。市場推廣方面,湖南省在電子競技賽事和活動的組織、宣傳和推廣上投入不足。這導(dǎo)致了湖南省電子競技賽事的知名度和影響力有限,難以吸引更多的觀眾和參與者。此外,湖南省也缺乏具有地方特色的電子競技賽事和活動,這使得其電子競技運動在市場推廣中缺乏獨特的賣點和吸引力。在與其他地區(qū)電子競技產(chǎn)業(yè)的競爭中,湖南省往往難以占據(jù)優(yōu)勢地位,這進一步影響了其電子競技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
2.3社會認知度與接受度有待提高
盡管電子競技運動在全球范圍內(nèi)逐漸受到矚目和認可,但在湖南省,其社會認知度和接受度仍然有待進一步提高。當(dāng)前,很多人對電子競技運動持有誤解和偏見,這些觀念在一定程度上阻礙了湖南省電子競技運動的健康發(fā)展。首先,一些人對電子競技運動的理解還停留在游戲娛樂的層面,未能認識到其作為正式體育競技項目的身份和地位。這種偏見的存在不僅影響了電子競技選手的社會地位和形象,也限制了電子競技運動在湖南省的發(fā)展空間。此外,缺乏足夠的宣傳和推廣也是導(dǎo)致社會認知度和接受度有限的原因之一。湖南省在電子競技運動的宣傳和推廣方面投入不足,導(dǎo)致公眾對電子競技運動的了解不足,難以形成正確的認知和態(tài)度。同時,也缺乏與主流媒體和社交平臺的有效合作,無法將電子競技運動的魅力和價值傳遞給更多的人。
2.4競技公平性和道德規(guī)范問題凸出
外掛的使用讓部分玩家獲得了不正當(dāng)?shù)母偁巸?yōu)勢。這些外掛程序往往能夠修改游戲數(shù)據(jù)、提供透視、自動瞄準等非法功能,使得使用外掛的玩家能夠輕松擊敗其他正常游戲的選手[ ]。這不僅讓比賽失去了競技的本質(zhì),也讓那些依靠真實實力參賽的選手感到沮喪和失望。這一問題主要體現(xiàn)在選手行為、賽事組織以及行業(yè)自律等多個層面。首先,選手行為方面,部分電競選手在比賽中展現(xiàn)出不當(dāng)?shù)男袨?,如辱罵對手、惡意挑釁等,這不僅嚴重違背了體育精神,也損害了電競運動的形象。更為嚴重的是,一些選手為了取得勝利,不惜采用作弊、代打等不正當(dāng)手段,這不僅違反了比賽規(guī)則,也違背了基本的道德原則。由于缺乏有效的行業(yè)自律機制,一些不良行為和風(fēng)氣在電競行業(yè)內(nèi)得以滋生和蔓延。這導(dǎo)致電競行業(yè)在公眾心目中的形象大打折扣,也阻礙了行業(yè)的健康發(fā)展。
3體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展背景下湖南省電子競技運動突破路徑
3.1加強產(chǎn)業(yè)建設(shè)和文化培育
湖南省在加強電競產(chǎn)業(yè)建設(shè)和文化培育方面,可以采取一系列具體舉措來推動電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。首先,加大對電競產(chǎn)業(yè)的投入是關(guān)鍵。湖南省政府可以通過設(shè)立專項資金、提供稅收優(yōu)惠、減免場地租金等方式,吸引更多的資本投入到電競產(chǎn)業(yè)中。同時,鼓勵和支持企業(yè)加大對電競產(chǎn)業(yè)的研發(fā)和創(chuàng)新投入,推動電競技術(shù)的不斷進步和產(chǎn)業(yè)的持續(xù)升級。其次,推動電競產(chǎn)業(yè)鏈的完善和發(fā)展也是至關(guān)重要的。湖南省可以積極引進國內(nèi)外優(yōu)秀的電競企業(yè)和團隊,促進本地電競企業(yè)的快速成長[ ]??傊?,湖南省通過加大對電競產(chǎn)業(yè)的投入、推動電競產(chǎn)業(yè)鏈的完善和發(fā)展、培育具有湖南特色的電競文化、加強電競教育和培訓(xùn)以及加強與國際電競產(chǎn)業(yè)的交流與合作等舉措,可以推動電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,提升湖南電競在國內(nèi)外的知名度和影響力。
3.2強化品牌建設(shè)與市場推廣
在電子競技產(chǎn)業(yè)的浪潮中,湖南省面臨著巨大的機遇與挑戰(zhàn)。為了在這一領(lǐng)域取得突破,強化品牌建設(shè)與市場推廣顯得尤為重要。例如,可以舉辦以湖南歷史文化為主題的電子競技賽事,或者開發(fā)融合湖南元素的電子競技游戲,使電子競技與湖南文化相結(jié)合,形成獨特的品牌形象[ ]。市場推廣則是將品牌傳播出去的關(guān)鍵手段。湖南省可以充分利用各種媒體渠道,如電視、網(wǎng)絡(luò)、社交媒體等,對電子競技賽事和活動進行廣泛宣傳。此外,通過舉辦線下推廣活動,如電競嘉年華、電競文化節(jié)等,也能夠吸引更多的玩家和觀眾參與,進一步提升湖南省電子競技運動的市場影響力[ ]。通過打造具有湖南特色的電子競技品牌、加強市場推廣以及與旅游、文化等產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,湖南省有望在電子競技產(chǎn)業(yè)中取得更大的突破和發(fā)展。
3.3完善職業(yè)發(fā)展和培訓(xùn)體系
在電子競技領(lǐng)域,職業(yè)發(fā)展和培訓(xùn)體系的建設(shè)至關(guān)重要,這不僅關(guān)乎選手的成長與進步,更關(guān)乎整個行業(yè)的健康發(fā)展。針對湖南省或更廣泛地區(qū)的電競產(chǎn)業(yè),完善職業(yè)發(fā)展和培訓(xùn)體系可以從以下幾個方面著手:首先,提供專業(yè)的培訓(xùn)機構(gòu)是關(guān)鍵。這些機構(gòu)應(yīng)該具備專業(yè)的電競設(shè)施和教學(xué)資源,能夠為選手提供全面的、系統(tǒng)的訓(xùn)練課程。培訓(xùn)內(nèi)容應(yīng)涵蓋技術(shù)操作、戰(zhàn)術(shù)理解、團隊協(xié)作等多個方面,以確保選手在各方面都能得到充分的提升。因此,應(yīng)該加強對選手的職業(yè)道德教育,引導(dǎo)他們樹立正確的價值觀和競技觀,遵守比賽規(guī)則,尊重對手和裁判,維護電競行業(yè)的良好形象。通過完善職業(yè)發(fā)展和培訓(xùn)體系,湖南省或更廣泛地區(qū)的電競產(chǎn)業(yè)將能夠培養(yǎng)出更多優(yōu)秀的電競選手,提升整個行業(yè)的水平和影響力。同時,這也將有助于提高社會對電競產(chǎn)業(yè)的認知度和接受度,推動電競產(chǎn)業(yè)朝著更加健康、規(guī)范的方向發(fā)展。
3.4保障競技公平性和道德規(guī)范監(jiān)管
為了保障電子競技的公平性和加強道德規(guī)范的監(jiān)管,我們需要從多個層面進行努力。加強對電子競技游戲的監(jiān)管力度至關(guān)重要。政府和相關(guān)部門應(yīng)制定嚴格的監(jiān)管政策,對電子競技游戲進行全程監(jiān)管,確保游戲的公正性和安全性。對于發(fā)現(xiàn)的外掛、作弊等違規(guī)行為,應(yīng)采取嚴厲的打擊措施,包括罰款、封禁賬號、禁止參賽等,以維護競技的公正性和可信度[ ]。我們還應(yīng)該加強與國際電子競技行業(yè)的交流與合作。學(xué)習(xí)借鑒國際先進的監(jiān)管經(jīng)驗和道德準則,共同打擊違規(guī)行為,提升整個行業(yè)的水平和形象。保障電子競技的公平性和加強道德規(guī)范的監(jiān)管是一個系統(tǒng)工程,需要政府、行業(yè)、選手、觀眾以及媒體和社會公眾共同努力。只有這樣,我們才能打造一個公正、誠信、健康的電子競技環(huán)境,推動行業(yè)的持續(xù)發(fā)展和進步。
4結(jié)語
在體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的背景下,湖南省電子競技運動面臨著既有的挑戰(zhàn)與困境,但也蘊藏著巨大的潛力和機遇。湖南省作為電競強省,其電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已取得了顯著成效,無論是產(chǎn)業(yè)規(guī)模、企業(yè)數(shù)量、用戶群體,還是賽事舉辦和影響力,都展現(xiàn)了強勁的發(fā)展勢頭。但人才短缺、缺乏具有全國影響力的電競賽事和電競基地、電競運動發(fā)展乏力等問題,都是湖南省電競產(chǎn)業(yè)亟待解決的問題。這些問題的存在,不僅限制了湖南省電競產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展,也影響了其在體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展大局中的地位和作用。此外,湖南省還應(yīng)充分利用其在電競產(chǎn)業(yè)方面的優(yōu)勢,加強與國內(nèi)外電競產(chǎn)業(yè)的交流與合作,學(xué)習(xí)借鑒先進的經(jīng)驗和做法,推動電競產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。同時,還應(yīng)加強對電競產(chǎn)業(yè)的宣傳和推廣,提高社會對電競產(chǎn)業(yè)的認知度和接受度,為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)I造良好的社會氛圍。
概言之,湖南省電子競技運動在體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的背景下,既面臨著挑戰(zhàn)也迎來了機遇。只有不斷創(chuàng)新、銳意進取、加強合作與交流,才能突破困境、實現(xiàn)突破、迎來更加美好的未來。讓我們共同期待湖南省電競產(chǎn)業(yè)在未來的發(fā)展中創(chuàng)造更加輝煌的業(yè)績!
基金項目:2022年湖南省體育局課題“體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展背景下湖南省電子競技運動發(fā)展困境與突破路徑”(2022XH0189)
作者簡介:張俊(1984-),男,碩士,教授,研究方向為體育人文社會學(xué)。
陳迪(1982-),男,本科,副教授,研究方向:體育人文社會學(xué)。
通訊作者:葛肇祺(1992-),男,碩士,講師,研究方向為社會體育郵箱:2590802826@qq.com。