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        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用研究

        2024-06-18 00:00:00官蕾蕾
        數(shù)字通信世界 2024年5期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用

        摘要:隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)技術(shù)在各個領(lǐng)域的應(yīng)用越來越廣泛。電視節(jié)目作為人們?nèi)粘I钪械闹匾獖蕵贩绞剑查_始嘗試引入虛擬現(xiàn)實技術(shù),為觀眾帶來更加豐富、生動的視聽體驗。鑒于此,該文首先闡述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本概念與特點,其次分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的系統(tǒng)構(gòu)成,再次明確了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢,最后深入探討了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用。

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);電視節(jié)目;應(yīng)用

        doi:10.3969/J.ISSN.1672-7274.2024.05.029

        中圖分類號:TN 948.1;TP 391.9" " " " " 文獻標(biāo)志碼:B" " " " " " 文章編碼:1672-7274(2024)05-00-03

        Research on the Application of Virtual Reality Technology in TV Programs

        GUAN Leilei

        (Technical Bureau of China Central Television, Beijing 100859, China)

        Abstract: With the rapid development of technology, the application of Virtual Reality technology in various fields is becoming increasingly widespread. As an important form of entertainment in people's daily lives, television programs have also begun to introduce virtual reality technology to bring viewers a richer and more vivid audio-visual experience. In view of this, this article first elaborates on the basic concepts and characteristics of virtual reality technology, then analyzes the system composition of virtual reality technology, clarifies the application advantages of virtual reality technology, and finally delves into the application of virtual reality technology in television program production.

        Keywords: virtual reality technology; television programs; application

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用,可以追溯到20世紀(jì)90年代[1]。當(dāng)時,計算機技術(shù)的發(fā)展使得計算機圖形學(xué)得到了巨大的進步,這為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)提供了基礎(chǔ)。同時,人們對電視節(jié)目的需求也在不斷增長,這為虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用提供了機會。

        隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也越來越成熟。在電視節(jié)目中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以用來實現(xiàn)更加逼真的節(jié)目效果,讓觀眾更加深入地參與到節(jié)目中來。例如,在體育比賽直播中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以用來模擬比賽場景,讓觀眾從自己的視角來觀看比賽。此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也可以用來制作游戲節(jié)目,增強觀眾互動感。

        近年來,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展,其在電視節(jié)目中的應(yīng)用也越來越廣泛。例如,在新聞報道中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以用來模擬現(xiàn)場環(huán)境,讓觀眾更加深入地了解事件發(fā)生的背景和過程;在紀(jì)錄片中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也可以用來模擬歷史場景或自然環(huán)境,讓觀眾更加深入地了解歷史或自然。

        總的來說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用,不僅可以提高節(jié)目的逼真程度和觀眾的參與度,還可以提高節(jié)目的趣味性和互動性。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用具有廣闊的前景。

        1" "VR技術(shù)的基本概念與特點

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)是20世紀(jì)末期出現(xiàn)的一種前沿技術(shù),它通過將虛擬元素與現(xiàn)實世界相結(jié)合,創(chuàng)造出一種全新的交互體驗[2]。在最初的幾年里,由于技術(shù)水平和推廣條件的限制,虛擬現(xiàn)實技術(shù)并沒有得到廣泛的應(yīng)用。然而,隨著各行業(yè)的不斷發(fā)展和技術(shù)的進步,虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐漸得到了大規(guī)模的推廣使用。

        在理論上,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種高度集成的技術(shù),它結(jié)合了計算機、信息和仿真等技術(shù),以合成一種可以高度模擬現(xiàn)實環(huán)境并實現(xiàn)交互體驗的場景。這種技術(shù)以計算機為核心,通過頭戴式顯示器、手柄、傳感器等設(shè)備,使用戶能夠身臨其境地融入在虛擬環(huán)境中。

        1.1 桌面虛擬現(xiàn)實

        桌面虛擬現(xiàn)實技術(shù),依托于個人計算機,以低級工作站為運行平臺,利用計算機屏幕作為媒介,使人們能夠觀察虛擬世界。通過鼠標(biāo)、跟蹤球、扭矩球等多種輸入設(shè)備,用戶可以在這個虛擬環(huán)境中實現(xiàn)全方位的互動。其最大特點是缺乏真實的現(xiàn)場體驗,但其低廉的成本使得它得以廣泛應(yīng)用。常見的桌面虛擬現(xiàn)實技術(shù)包括基于靜態(tài)圖像的虛擬現(xiàn)實QuickTimeVR、虛擬現(xiàn)實造型語言VRML、桌面三維虛擬現(xiàn)實以及MUD等。

        1.2 分布式虛擬現(xiàn)實

        分布式虛擬現(xiàn)實是一個支持多人實時通過網(wǎng)絡(luò)進行交互的軟件系統(tǒng)。每個用戶在一個虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,通過計算機與其他用戶進行交互,并共享信息。這種技術(shù)對網(wǎng)絡(luò)有較高的要求,包括實時性、穩(wěn)定性和帶寬。例如,暴雪公司2004年推出的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》和2012年中視典推出的“超炫VRPIE多人在線MMO”等應(yīng)用就是基于分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)的。

        1.3 增強現(xiàn)實式虛擬現(xiàn)實

        增強現(xiàn)實式虛擬現(xiàn)實技術(shù)(ARVR)是一種將虛擬世界和現(xiàn)實世界相結(jié)合的技術(shù),它通過計算機視覺、傳感器等技術(shù)將虛擬信息疊加到真實場景中,使用戶能夠更加自然地與虛擬世界進行交互[3]。

        在ARVR技術(shù)中,用戶可以感受真實環(huán)境和虛擬對象同時存在的場景,虛擬對象可以是對真實環(huán)境的增強,也可以是純粹的虛擬信息。用戶可以通過頭戴式顯示器、手柄等設(shè)備與虛擬對象進行交互,產(chǎn)生到更加真實的沉浸式體驗。

        1.4 沉浸虛擬現(xiàn)實

        沉浸虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種具有高度逼真感和沉浸感的虛擬現(xiàn)實技術(shù),它能夠為用戶帶來更加真實、自然、有趣的體驗,是未來人機交互的重要發(fā)展方向之一。沉浸虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅通過視覺和聽覺來呈現(xiàn)虛擬環(huán)境,還可以通過呼吸、嗅覺等多種感官的刺激,進一步提升用戶的沉浸感。

        2" "電視節(jié)目制作中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的

        主要價值

        2.1 提高電視節(jié)目商業(yè)文化價值

        近年來,隨著新媒體的異軍突起,電視節(jié)目市場份額有所下降,廣告收入也未達(dá)到預(yù)期,這自然影響了電視節(jié)目的商業(yè)價值。因此,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于電視節(jié)目制作無疑是一個明智的選擇。這種技術(shù)能夠顯著提升電視節(jié)目的視覺效果,使其更具吸引力。觀眾可以享受到強烈的視覺沖擊和出色的互動體驗,而廣告商也可通過這種新穎的形式創(chuàng)新營銷模式,使廣告投放更為精準(zhǔn)有效,進一步提升電視節(jié)目的商業(yè)價值。

        另外,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)融入電視節(jié)目制作過程中,也能為電視節(jié)目帶來新的生機。這種技術(shù)可以改變傳統(tǒng)的節(jié)目包裝形式,將豐富的文化元素融入電視節(jié)目的包裝中,使節(jié)目制作更具內(nèi)涵,呈現(xiàn)出多樣化的文化韻味。觀眾在觀看節(jié)目的同時,能夠感受到別具一格的文化體驗,從而提高電視節(jié)目的商業(yè)文化價值。

        2.2 提高電視節(jié)目的質(zhì)量和綜合競爭力

        當(dāng)前,各行各業(yè)都面臨著日益激烈的競爭,電視節(jié)目也不例外。為了在白熱化競爭中脫穎而出,電視節(jié)目制作方必須不斷提升節(jié)目的品質(zhì)[4]。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)的興起,為電視節(jié)目的創(chuàng)作帶來了新的機遇。通過將虛擬現(xiàn)實技術(shù)融入到電視節(jié)目的制作中,制作方可以創(chuàng)造出更具沉浸感和真實感的節(jié)目,為觀眾提供更好的觀看體驗。

        例如,通過虛擬演播室技術(shù),制作方可以在計算機中創(chuàng)建出一個數(shù)字化的演播室環(huán)境,并在其中添加各種虛擬元素,如背景、道具、特效等。在節(jié)目中,主持人可以在這個虛擬演播室中工作,觀眾則可以通過電視或其他媒體平臺觀看節(jié)目。這種方式可以增強節(jié)目的真實感和沉浸感,讓觀眾仿佛身臨其境。

        此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以用于電視節(jié)目的后期制作和特效制作中。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),制作方可以輕松地實現(xiàn)各種炫酷的特效和場景轉(zhuǎn)換,讓節(jié)目更加生動、有趣。這些特效和場景轉(zhuǎn)換在傳統(tǒng)的影視制作中需要耗費大量的時間和精力,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用可以大大縮短制作周期,提高效率。

        總之,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用于電視節(jié)目制作中,可以提高電視節(jié)目的質(zhì)量和綜合競爭力。隨著技術(shù)的不斷進步和發(fā)展,相信未來會有更多的電視節(jié)目制作方將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到節(jié)目中,為觀眾帶來更加豐富、生動的觀看體驗。

        3" "VR技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用

        3.1 VR技術(shù)支撐虛擬演播

        在虛擬演播室中,攝像頭實時捕捉主播的動態(tài)信息,然后將其與相關(guān)場景進行巧妙融合,使得主持人的報道環(huán)境更加真實[5]。觀眾在收看報道時,能夠看到主播與虛擬場景中的元素進行實時互動,為報道增添了真實感和沉浸感。電視新聞節(jié)目如今大量運用VR技術(shù),為觀眾呈現(xiàn)了更為生動和真實的新聞報道。觀眾不僅能夠聽到主播的詳細(xì)講解,還能身臨其境地看到多維度的虛擬場景,極大地增強了視覺效果。通過將預(yù)先設(shè)定好的模型添加到節(jié)目中,實現(xiàn)了“虛實”的有機融合。例如,央視13臺節(jié)目《朝聞天下》利用VR技術(shù)對國外一座巨型火山噴發(fā)進行了詳細(xì)報道。通過模擬火山噴發(fā)過程,觀眾可以更加清楚地了解火山爆發(fā)的原因和可能危害的范圍。

        3.2 VR技術(shù)為綜藝節(jié)目添彩

        當(dāng)下綜藝節(jié)目豐富多樣,涵蓋音樂、舞蹈、真人秀、脫口秀、游戲競技等諸多領(lǐng)域。這些節(jié)目非常注重與觀眾的互動,而VR技術(shù)為綜藝節(jié)目提供了全新的互動形式和路徑,讓觀眾更加深入地參與到節(jié)目中來[6]。

        在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實際應(yīng)用中,可以按照以下三個步驟進行操作:首先,需要對攝像機的方位和角度進行精心的設(shè)置,并使用高性能的連接組件,將所獲得的影像資料傳輸?shù)骄哂懈咔鍒D像處理能力的計算機上;其次,需要把預(yù)先設(shè)計好的虛擬影像與計算機工作站進行結(jié)合,這種結(jié)合可以創(chuàng)造出一種嶄新的視覺效果,讓觀眾能夠完全融入到綜藝節(jié)目的氛圍中;最后,通過HUB連接生成一個虛擬的畫面,把它傳送到所要播出的信道上,然后通過一個虛擬的控件來實現(xiàn)電視節(jié)目的流暢播出。這種播出方式可以為觀眾帶來更加逼真的觀影體驗,讓觀眾仿佛身臨其境地參與到節(jié)目中來。例如,湖南電視臺的《我是歌手》節(jié)目采用了先進的VR技術(shù),將整個舞臺場景完全覆蓋。在錄制過程中,節(jié)目組布置了20個全景攝像頭,包括REDDIGITAL陣列和GoPro陣列,將整個場景變成了一個宏大的舞臺。這種技術(shù)的應(yīng)用對《我是歌手》來說無疑是一種技術(shù)上的巨大變革,為觀眾帶來了更加震撼的視聽體驗。

        3.3 VR技術(shù)全景現(xiàn)場報道

        全景技術(shù)是一種創(chuàng)新的技術(shù),它通過無縫拼接多個視角的圖像,創(chuàng)造出一種全景式的視覺體驗。近年來,全景技術(shù)受到了廣泛的關(guān)注,用戶可以通過互聯(lián)網(wǎng)體驗到360°的全方位視圖,并且可以主動控制視角的變化和瀏覽的方向,這為用戶帶來了更加豐富、更加沉浸式的體驗。

        通常情況下,VR技術(shù)疊加VizArtist軟件和3D MAX模型就可構(gòu)建虛擬的節(jié)目場景,然后通過專業(yè)工具進行修飾,以實現(xiàn)節(jié)目的制作。然而,對于復(fù)雜場景,制作人員需要運用多種技術(shù)來達(dá)到理想的節(jié)目效果。例如,在兩會報道中,采用了“全景”技術(shù)進行融媒體轉(zhuǎn)播,實現(xiàn)了全方位、無死角的轉(zhuǎn)播效果。這種技術(shù)運用不僅增強了節(jié)目的真實感,還為觀眾提供了更加沉浸式的觀看體驗。

        3.4 VR技術(shù)助拍紀(jì)錄片

        在VR技術(shù)的協(xié)助下,紀(jì)錄片攝制組可以利用360°攝像設(shè)備來精確記錄現(xiàn)實世界中的場景。通過VR攝像機的全景錄制功能,捕捉到更多的細(xì)節(jié),使觀眾能夠以一個更加全面的視角來觀看紀(jì)錄片。在觀看過程中,通過頭部轉(zhuǎn)動和眼球注視,觀眾可以選擇自己感興趣的角度,與紀(jì)錄片中的人物、事物進行互動,從而產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。例如,在災(zāi)難主題的紀(jì)錄片中,VR技術(shù)可以將自然災(zāi)害的場景真實地呈現(xiàn)出來,觀眾可以在虛擬環(huán)境中親身體驗地震、洪水、火山爆發(fā)等自然災(zāi)害的威力。

        3.5 原理流程演示

        將虛擬現(xiàn)實技術(shù)融入電視節(jié)目,能生動展示科技成果背后的過程與原理。在現(xiàn)實生活中,許多場景由于種種限制無法真實還原,而三維技術(shù)的運用,結(jié)合虛擬現(xiàn)實,則能順利達(dá)到數(shù)字化的模擬目標(biāo)。以運載火箭發(fā)射為例,這一壯觀的過程在現(xiàn)實中難以完整展現(xiàn),但通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),觀眾可以身臨其境地體驗發(fā)射的全過程,更加直觀地理解其科技原理。

        通過VR技術(shù),可以模擬礦井中的各種情況,包括礦井的結(jié)構(gòu),礦工的工作情況,設(shè)備故障等。礦工和相關(guān)部門可以通過戴上VR頭盔來體驗在礦井中的工作場景,觀察礦井的狀況,分析和評估潛在的危險因素,提前采取措施來預(yù)防事故發(fā)生。同時,VR技術(shù)還可以進行事故的再現(xiàn)模擬,將實際事故場景轉(zhuǎn)化為虛擬環(huán)境,通過對事故發(fā)生的過程進行分析,找出事故原因和責(zé)任,并進行事故教訓(xùn)的總結(jié)。

        此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在復(fù)原工程中也發(fā)揮了重要的作用。例如,紀(jì)錄片《故宮》通過運用3D仿真技術(shù),生動地還原了古建筑如亭臺閣樓的營建過程,充分展現(xiàn)了我國古代建筑工匠的精湛技藝。

        4" "結(jié)束語

        綜上所述,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用非常廣泛,從VR技術(shù)支撐虛擬演播、VR技術(shù)為綜藝節(jié)目添彩、VR技術(shù)全景現(xiàn)場報道、VR技術(shù)拍攝紀(jì)錄片等方面可以看出,無論是娛樂節(jié)目還是新聞節(jié)目,將VR技術(shù)應(yīng)用在節(jié)目制作的過程中都能取得十分顯著的效果,提高電視節(jié)目的影響力和感染力。

        參考文獻

        [1] 李玉明,王偉,魯飛.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在綜藝節(jié)目中的應(yīng)用[J].電視技術(shù),2023(7):59-61.

        [2] 包力泰.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用[J].西部廣播電視,2022(18):216-218.

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