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        虛擬現(xiàn)實技術在產(chǎn)品推廣中的應用研究

        2024-04-29 00:00:00黃毅
        商場現(xiàn)代化 2024年6期
        關鍵詞:應用研究

        摘 要:隨著科技的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)成為一種新興的媒介形式,為人們提供了沉浸式、交互式和真實感的體驗。VR技術在教育、娛樂、醫(yī)療等領域均有廣泛應用,同時也為產(chǎn)品推廣提供了新的機會和挑戰(zhàn)。文中首先介紹了虛擬現(xiàn)實技術的定義、分類、特點,以及在產(chǎn)品推廣中的應用領域。其次分析了相比傳統(tǒng)推廣方式,虛擬現(xiàn)實技術在產(chǎn)品推廣中的優(yōu)勢,并給出了汽車、旅游、服裝、美妝等行業(yè)的成功應用案例。再次文章討論了虛擬現(xiàn)實技術在產(chǎn)品推廣中面臨的設備成本高、用戶體驗不佳、法規(guī)不完善、社會影響未知等問題與風險。最后對虛擬現(xiàn)實技術在產(chǎn)品推廣中的發(fā)展趨勢進行了展望,并給出了針對產(chǎn)業(yè)各方的建議??傮w而言,虛擬現(xiàn)實為產(chǎn)品推廣提供了新的可能,但還需產(chǎn)業(yè)共同努力,推進其健康發(fā)展。

        關鍵詞:虛擬現(xiàn)實;產(chǎn)品推廣;應用研究

        虛擬現(xiàn)實是一種利用計算機生成的三維圖像和聲音,通過特殊設備(如頭盔、手套、眼鏡等)使用戶感覺自己置身于一個虛擬的環(huán)境中,并能夠與之進行交互的技術。VR技術具有沉浸感、交互性和真實感等特點,能夠為用戶創(chuàng)造身臨其境的感受,VR技術也為產(chǎn)品推廣提供了新的機會和挑戰(zhàn)。

        產(chǎn)品推廣是指企業(yè)通過各種方式向潛在或現(xiàn)有消費者傳遞產(chǎn)品信息,以增加產(chǎn)品知名度、影響力和銷量的活動。傳統(tǒng)的產(chǎn)品推廣方式雖然能夠覆蓋大量受眾,但也存在缺點,如信息單向傳遞、受眾參與度低、信息容易被忽略或遺忘等。而VR技術則能夠克服這些缺點,為產(chǎn)品推廣帶來不同優(yōu)勢,且在產(chǎn)品推廣中已經(jīng)有了成功案例,如汽車、旅游、服裝、美妝等行業(yè),都已經(jīng)利用VR技術進行了創(chuàng)新的產(chǎn)品推廣活動。然而,VR技術在產(chǎn)品推廣中的應用也存在問題和風險。因此,本文將對VR技術在產(chǎn)品推廣中的應用進行深入研究。

        一、VR技術在產(chǎn)品推廣中的應用現(xiàn)狀

        1. VR技術的分類和特點

        VR技術可以根據(jù)不同維度分類,如根據(jù)虛擬環(huán)境的呈現(xiàn)方式可以分為全息投影式、桌面式、沉浸式、增強式、混合式等;根據(jù)虛擬環(huán)境的交互方式可以分為被動式、主動式、協(xié)作式、競爭式等;根據(jù)虛擬環(huán)境的內(nèi)容來源可以分為擬模式、合成式、捕捉式、混合式等。

        不同類型的VR技術具有不同特點和優(yōu)缺點,但總體而言,VR技術具有以下三個共同特點:

        沉浸感:VR技術可以通過高清晰度、高幀率、高視場角、立體聲等手段,讓用戶感覺自己完全沉浸虛擬環(huán)境中,忽略了真實世界的存在;

        交互性:VR技術可以通過手勢、語音、眼球、腦電波等方式,讓用戶可以與虛擬環(huán)境中的對象和角色進行實時交互和反饋,增強了用戶的參與感和控制感;

        真實感:VR技術可以通過物理、生理、心理等層面,讓用戶感受虛擬環(huán)境中的光、聲、溫、濕、重力等效果,增強了用戶的真實感和代入感。

        這三個特點使VR技術具有較高的吸引力和說服力,能夠為用戶創(chuàng)造與眾不同的體驗。

        2. VR技術在產(chǎn)品推廣中的應用領域

        由于VR技術具有上述特點,因此在產(chǎn)品推廣中具有較大的應用價值和潛力。根據(jù)產(chǎn)品的不同特性和目標受眾,VR技術在產(chǎn)品推廣中可以分為以下幾個應用領域:

        體驗式:這種應用領域主要針對需要用戶親身體驗才能感受到價值和優(yōu)勢的產(chǎn)品,如汽車、旅游、游戲等。通過VR技術,用戶可以在虛擬環(huán)境中體驗產(chǎn)品的功能、性能、品質等,從而增加對產(chǎn)品的認知和興趣;

        選擇式:這種應用領域主要針對需要用戶根據(jù)自己的喜好和需求進行個性化選擇的產(chǎn)品,如服裝、家具、美妝等。通過VR技術,用戶可以在虛擬環(huán)境中嘗試不同的款式、顏色、尺寸等,從而增加對產(chǎn)品的滿意度和信任度;

        教育式:這種應用領域主要針對需要用戶學習相關知識或技能才能使用或欣賞的產(chǎn)品,如書籍、藝術品、工具等。通過VR技術,用戶可以在虛擬環(huán)境中接受有趣和有效的教育內(nèi)容,從而增加對產(chǎn)品的理解和欣賞;

        社交式:這種應用領域主要針對需要用戶與其他用戶進行交流或合作才能發(fā)揮價值或樂趣的產(chǎn)品,如社交網(wǎng)絡、在線游戲、共享經(jīng)濟等。通過VR技術,用戶可以在虛擬環(huán)境中與其他用戶建立聯(lián)系和互動,從而增加對產(chǎn)品的依賴和忠誠。

        以上四種應用領域并不互斥,而是可以相互結合和融合。例如,一款旅游產(chǎn)品可以同時具備體驗式、選擇式、教育式和社交式的特點,讓用戶在VR環(huán)境中既能體驗不同的目的地和景點,又能選擇自己喜歡的行程和住宿,還能學習相關歷史和文化知識,以及與其他旅行者進行交流和分享。這樣就能為用戶提供全方位和多維度的產(chǎn)品推廣體驗。

        二、VR技術在產(chǎn)品推廣中的優(yōu)勢和案例

        1.VR技術在產(chǎn)品推廣中的優(yōu)勢

        相比傳統(tǒng)的產(chǎn)品推廣方式,VR技術在產(chǎn)品推廣中具有以下幾個方面的優(yōu)勢:

        提高信息傳遞效率:傳統(tǒng)的產(chǎn)品推廣方式通常需要通過文字、圖片、視頻等方式傳遞信息,這些方式往往需要占用較多的時間和空間,并且容易受到干擾或忽略。而VR技術可以通過三維圖像和聲音,直接將信息呈現(xiàn)在用戶眼前和耳邊,讓用戶可以快速和準確地獲取信息,節(jié)省了時間和空間,并且減少了干擾或忽略的可能性。

        增強信息記憶效果:傳統(tǒng)的產(chǎn)品推廣方式通常需要依靠用戶的主動記憶或被動重復加深信息的印象,這些方式往往需要消耗較多精力和注意力,并且容易受到遺忘或混淆。而VR技術可以通過沉浸式和交互式的體驗,激發(fā)用戶的感官和情感,讓用戶可以主動和愉悅地記住信息,并且增加了信息的區(qū)別度和關聯(lián)度。

        提升信息說服力度:傳統(tǒng)的產(chǎn)品推廣方式通常需要通過邏輯、證據(jù)、權威等方式說服用戶,這些方式往往需要建立在用戶理性和信任的基礎上,并且容易受到反駁或質疑。而VR技術可以通過真實感和代入感的體驗,影響用戶的認知和態(tài)度,讓用戶可以自然和自信地接受信息,并且增加了信息的可信度和影響力。

        2. VR技術在產(chǎn)品推廣中的案例

        汽車:奧迪是一家德國著名的汽車制造商,為了展示其新款汽車的設計和性能,奧迪利用VR技術開發(fā)了一款名為“奧迪 VR 體驗”的應用。該應用讓用戶可以在VR環(huán)境中選擇不同的車型、顏色、內(nèi)飾等,從而定制自己喜歡的汽車,并且可以從不同角度觀察汽車的細節(jié)。此外,該應用還讓用戶可以在虛擬的道路上駕駛汽車,體驗汽車的速度、操控、安全等功能。通過這種方式,奧迪不僅讓用戶能夠更深入了解產(chǎn)品,還讓用戶能夠更有趣地參與其中。

        旅游:馬爾代夫是位于印度洋上的島國,以美麗的海灘、珊瑚礁、水上別墅等聞名于世。為了吸引更多游客,馬爾代夫利用VR技術開發(fā)了名為“馬爾代夫 VR 旅游”的應用。該應用讓用戶可以在VR環(huán)境中欣賞馬爾代夫的風景、文化、活動等,并且可以與虛擬導游進行交流。此外,該應用還讓用戶可以預訂酒店、機票、行程等,并且可以與真實的旅行者分享心得。通過這種方式,馬爾代夫不僅讓用戶能夠更直觀地感受其魅力,還讓用戶能夠更方便地規(guī)劃旅行。

        服裝:Zara是一家西班牙服裝品牌,以時尚的設計和合理的價格受到消費者的喜愛。為了展示新款服裝的款式和效果,Zara利用VR技術開發(fā)了名為“Zara VR 試衣”的應用。該應用讓用戶可以在VR環(huán)境中選擇不同的服裝,從而搭配自己喜歡的風格,并且可以在虛擬鏡子中看到自己的形象。此外,該應用還讓用戶可以在虛擬場景中走動,體驗服裝的舒適度和適合度。通過這種方式,Zara不僅讓用戶能夠更多樣地選擇產(chǎn)品,還能夠更自信地試穿。

        美妝:美寶蓮是一家美國的化妝品品牌,以高質量和低價格受到消費者的青睞。為了展示新款化妝品的顏色和效果,美寶蓮利用VR技術開發(fā)了名為“美寶蓮 VR 化妝”的應用。該應用讓用戶可以在VR環(huán)境中選擇不同的化妝品,打造出自己喜歡的妝容,并且可以在虛擬相機中拍照或錄像。此外,該應用還讓用戶可以在虛擬社交平臺上分享自己的妝容,并且可以與真實的美妝達人進行交流和學習。通過這種方式,美寶蓮不僅讓用戶能夠更靈活地使用產(chǎn)品,還讓用戶能夠更美麗地展示產(chǎn)品。

        三、VR技術在產(chǎn)品推廣中的問題和風險

        1.設備成本高

        VR技術需要依賴特殊設備,如頭盔、手套、眼鏡等,呈現(xiàn)和交互虛擬環(huán)境。這些設備往往價格昂貴、體積龐大、續(xù)航短暫,給用戶帶來較大的經(jīng)濟和空間負擔。雖然近年來有一些低成本的VR設備出現(xiàn),如谷歌紙板等,但其用戶體驗和功能仍然有限。

        2.用戶體驗不佳

        VR技術雖然可以為用戶提供沉浸式、交互式和真實感的體驗,但也可能導致用戶出現(xiàn)不適和不滿的情況。例如,由于VR設備的分辨率、幀率、延遲等參數(shù)不足,用戶可能出現(xiàn)眼睛疲勞、頭暈、惡心等癥狀,這種現(xiàn)象被稱為“VR暈”;由于VR環(huán)境與真實環(huán)境不一致,用戶可能出現(xiàn)認知混亂、情緒波動、行為異常等問題,這種現(xiàn)象被稱為“VR失真”;由于VR內(nèi)容的質量、數(shù)量、多樣性等不夠,用戶可能出現(xiàn)厭倦、無聊、失望等感受,這種現(xiàn)象被稱為“VR飽和”。

        3.法律規(guī)范缺失

        VR技術作為一種新興的媒介形式,涉及許多法律和倫理問題,如版權、隱私、安全、責任等。目前對VR技術的法律規(guī)范還十分缺乏和滯后,導致了一些糾紛和爭議的發(fā)生。例如,VR內(nèi)容的創(chuàng)作和使用是否需要獲得原作者或權利人的授權;VR內(nèi)容的傳播和分享是否需要保護用戶的個人信息;VR內(nèi)容的提供和消費是否需要承擔相應的風險和責任;這些問題都需要明確和完善的法律規(guī)范來解決和指導。

        4.社會影響未知

        VR技術作為一種具有強大影響力和說服力的技術,會對社會產(chǎn)生積極或消極的影響,如教育、文化、心理等方面。目前對VR技術的社會影響還缺乏足夠的研究和評估,導致了一些擔憂和質疑的出現(xiàn)。例如,VR技術是否會影響用戶的學習能力和創(chuàng)造力;VR技術是否會影響用戶的文化認同和價值觀;VR技術是否會影響用戶的心理健康和社交能力;這些問題都需要深入持續(xù)地研究和評估來回答和解決。

        四、VR技術在產(chǎn)品推廣中的發(fā)展趨勢和建議

        1. VR技術在產(chǎn)品推廣中的發(fā)展趨勢

        (1) VR設備將朝著更輕薄便攜的方向發(fā)展,降低對用戶的負擔

        目前,市場上的VR設備大多需要連接電腦或手機,造成用戶使用不便和限制。隨著VR技術的進步,未來VR設備將更加輕巧和獨立,無需外部設備即可運行。例如,F(xiàn)acebook推出了Oculus Quest 2,一款無線VR頭顯,內(nèi)置高性能處理器和存儲空間,可以讓用戶自由地在虛擬空間中移動和互動。這樣的VR設備將大大提高用戶的舒適度和沉浸感,吸引更多消費者。

        (2) VR內(nèi)容將朝著更豐富多樣和高質量的方向發(fā)展,提升用戶體驗

        VR內(nèi)容是VR技術的核心驅動力,也是用戶選擇VR產(chǎn)品的主要因素。目前,VR內(nèi)容主要集中在游戲、影視和教育等領域,但還缺乏創(chuàng)新和多樣性。未來,VR內(nèi)容將涉及更多行業(yè)和場景,如旅游、醫(yī)療、體育、文化等,滿足用戶不同的興趣和需求。同時,VR內(nèi)容也將提高制作水平和質量標準,增加真實感和交互性,打造更加精彩和引人入勝的虛擬體驗。

        (3) VR交互將朝著更自然便捷的方向發(fā)展,減少用戶的學習成本

        VR交互是用戶與虛擬環(huán)境之間的溝通方式,也是影響用戶體驗的重要因素。目前,市場上的VR交互主要依賴于手柄、鍵盤、鼠標等外部設備,這些設備往往不符合用戶在虛擬環(huán)境中的直覺和習慣,增加了用戶的操作難度和認知負荷。未來,VR交互將利用人工智能、語音識別、手勢識別、眼球追蹤等技術,實現(xiàn)更加自然和便捷的交互方式,讓用戶可以用語音、手勢、眼神等方式與虛擬環(huán)境進行溝通和控制。

        (4) VR應用將朝著更個性化和精準的方向發(fā)展,滿足不同用戶的偏好

        VR應用是指基于VR技術為用戶提供特定功能或服務的軟件或平臺。目前,市場上的VR應用還比較單一,難以滿足不同用戶的個性化需求和喜好。未來,VR應用將利用大數(shù)據(jù)、云計算、機器學習等技術,實現(xiàn)更加個性化和精準的服務,為用戶提供更加符合其需求和喜好的VR內(nèi)容與體驗。

        (5) VR平臺將朝著更開放和統(tǒng)一的方向發(fā)展,方便內(nèi)容和用戶的流通

        VR平臺是指為VR內(nèi)容的創(chuàng)作、發(fā)布、分享、獲取等提供支持和服務的網(wǎng)絡平臺。目前,市場上的VR平臺還比較封閉和分散,導致VR內(nèi)容的供需不平衡,用戶的選擇和獲取成本較高。未來,VR平臺將實現(xiàn)更加開放和統(tǒng)一的發(fā)展,打造集VR內(nèi)容創(chuàng)作、發(fā)布、分享、獲取于一體的綜合性網(wǎng)絡平臺,為VR內(nèi)容的生產(chǎn)者和消費者提供便利和價值。

        2. VR技術在產(chǎn)品推廣中的建議

        (1) 企業(yè)應調研不同用戶群體的需求和接受能力,制定針對性的VR推廣策略

        企業(yè)在發(fā)展VR產(chǎn)品和服務時,應考慮不同用戶群體的需求和接受能力。這需要深入市場研究,了解不同人群對VR的興趣和期望。例如,在娛樂領域,一些用戶可能更喜歡沉浸式的虛擬游戲體驗,而另一些用戶可能更感興趣的是教育和培訓方面的應用。因此,企業(yè)應該制定針對性的VR推廣策略,以滿足不同用戶群體的需求。

        (2) 政府應加快VR相關法律法規(guī)的制定,為VR應用創(chuàng)造良好環(huán)境

        政府在VR領域的法律法規(guī)制定方面扮演關鍵的角色。為創(chuàng)造良好的VR環(huán)境,政府應該積極參與,加速相關法律法規(guī)的制定。這包括但不限于知識產(chǎn)權保護、隱私保護、內(nèi)容審查等方面的法規(guī)。這些法規(guī)可以為企業(yè)提供清晰的法律依據(jù),保護知識產(chǎn)權,同時也保護用戶的隱私權,確保VR內(nèi)容的合法和道德性。

        (3) 研究機構應加強對VR社會影響的研究,為VR健康發(fā)展提供指導

        開發(fā)者在制作VR內(nèi)容時應不斷提高質量和數(shù)量。VR內(nèi)容的質量對用戶體驗至關重要,開發(fā)者應投入更多資源和精力提高圖形、音頻和互動性等方面的質量。此外,還應該傾聽用戶的反饋,根據(jù)用戶需求不斷創(chuàng)新和改進VR內(nèi)容,以滿足不同用戶的期望。在內(nèi)容制作方面不斷進步,將有助于吸引更多用戶并保持他們的興趣。

        (4) 開發(fā)者應提升內(nèi)容制作能力,在質量和數(shù)量上滿足用戶需求

        研究機構應該加強對VR社會影響的研究。虛擬現(xiàn)實技術有巨大的潛力,但也伴隨潛在的社會影響和風險。因此,研究機構應該深入研究VR對社會、文化和心理健康的影響,以及潛在的風險和挑戰(zhàn)。這些研究可以為政府和企業(yè)提供指導,幫助他們更好地管理VR的社會影響,確保其積極貢獻社會。

        (5) 用戶應積極了解VR相關知識,合理使用VR產(chǎn)品和服務

        用戶也有責任積極參與VR技術的健康發(fā)展。這包括了解VR相關知識,以及合理使用VR產(chǎn)品和服務。用戶應該主動獲取關于如何使用VR設備的知識,了解使用時需要注意的事項,以及潛在的健康風險。通過正確的使用和充分了解,用戶可以更好地享受VR的樂趣,并減少可能出現(xiàn)的問題。

        五、結語

        VR技術為產(chǎn)品推廣提供了新的可能性。但想要發(fā)揮其效果,還需要產(chǎn)業(yè)各方通力協(xié)作,共同推進VR技術和應用的健康發(fā)展。本文討論和分析了VR技術在產(chǎn)品推廣中的應用現(xiàn)狀、優(yōu)勢、問題和發(fā)展趨勢,希望可以為VR技術的應用提供一定參考。隨著VR技術的不斷進步和創(chuàng)新,相信其在產(chǎn)品推廣中的應用前景將更加廣闊。

        參考文獻:

        [1]楊華.虛擬現(xiàn)實技術在山西傳統(tǒng)建筑保護中的應用研究[J].現(xiàn)代信息科技,2021,5(6):150-152+157.

        [2]賈培煜,馬金晶,成遠等.文化旅游與虛擬現(xiàn)實技術融合的創(chuàng)新發(fā)展——基于山西晉祠的文化產(chǎn)業(yè)為例[J].發(fā)展改革理論與實踐,2018(5):11-16+10.

        [3]屠彬輝.VR技術與三維動畫設計的融合與應用分析[J].信息與電腦(理論版),2020,32(18):141-142.

        [4]陽君杰.虛擬現(xiàn)實技術在互聯(lián)網(wǎng)平臺下對旅游文化產(chǎn)業(yè)推廣的應用研究[J].傳播力研究,2019,3(32):9-10.

        作者簡介:黃毅(1982.07— ),女,漢族,廣東潮州人,廣東省外語藝術職業(yè)學院,碩士研究生,高級講師,主要研究方向:經(jīng)濟學、市場營銷。

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