【摘要】生成性課程與預(yù)設(shè)性課程相反,其源于幼兒對(duì)某一現(xiàn)象、某一活動(dòng)的好奇心,并以此為線索構(gòu)建課程活動(dòng)。文章基于課程游戲化視域,對(duì)幼兒園生成性課程的實(shí)踐研究展開(kāi)探討,簡(jiǎn)述生成性課程的教育價(jià)值,從“提取信息”“生成教育”“探尋答案”“系列活動(dòng)”等視角出發(fā),深化生成性課程教育價(jià)值,以供一線教師參考。
【關(guān)鍵詞】課程游戲化;幼兒園;生成性課程;實(shí)踐路徑
作者簡(jiǎn)介:陳睿(1996—),女,甘肅省平?jīng)鍪星f浪縣第六幼兒園。
生成性課程是指教師關(guān)注幼兒的行為、活動(dòng)、操作,依據(jù)幼兒實(shí)際情況,生成具有趣味性、指向性的教學(xué)活動(dòng),讓課程圍繞幼兒的興趣展開(kāi),以進(jìn)一步提升教學(xué)質(zhì)量。課程游戲化視域下幼兒園生成性活動(dòng)的創(chuàng)設(shè),應(yīng)充分圍繞幼兒的實(shí)際情況展開(kāi)。教師不僅要關(guān)注幼兒在游戲中的狀態(tài),還要依據(jù)生成性課程為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲化課程,實(shí)現(xiàn)“學(xué)中有玩、玩中有學(xué)”,用游戲激發(fā)幼兒的創(chuàng)造思維。
一、幼兒園生成性課程教育價(jià)值
幼兒園生成性課程成功打破了預(yù)設(shè)性課程的局限性與單一性。與傳統(tǒng)教學(xué)活動(dòng)對(duì)比,生成性課程更加強(qiáng)調(diào)了幼兒的主體地位,要求教師從幼兒實(shí)際情況出發(fā),基于幼兒成長(zhǎng)、發(fā)展需求,為其創(chuàng)設(shè)課程活動(dòng)。由此可見(jiàn),幼兒園生成性課程充分體現(xiàn)了幼兒的主體地位,打破了以往教師主導(dǎo)的教學(xué)模式。在生成性課程中,幼兒能擁有更廣闊的學(xué)習(xí)、實(shí)踐和探索空間,能進(jìn)一步探索、感知學(xué)習(xí)的快樂(lè)與魅力,這有利于教育質(zhì)量的顯著提升[1]。
二、課程游戲化視域下幼兒園生成性課程實(shí)踐路徑
(一)關(guān)注幼兒游戲動(dòng)態(tài),提取有效信息
游戲是幼兒獨(dú)有的語(yǔ)言。在成長(zhǎng)過(guò)程中,幼兒會(huì)將自己對(duì)生活現(xiàn)象及自然情境的理解反映在游戲活動(dòng)中,并從中尋找自己的成長(zhǎng)需要。課程游戲化視域下的幼兒園生成性課程,既要突出游戲教學(xué)的教育價(jià)值,又要求教師加強(qiáng)對(duì)幼兒行為的關(guān)注,通過(guò)幼兒“動(dòng)態(tài)化”成長(zhǎng)獲取有益的教育信息[2]?;诖?,在生成性課程構(gòu)建中,教師可以將幼兒的游戲行為視為教育思路“收集箱”,結(jié)合幼兒年齡特點(diǎn)、思維階段、行為動(dòng)作,提取有效的教育信息,科學(xué)構(gòu)建生成性課程,使得游戲課程滿(mǎn)足幼兒學(xué)習(xí)、發(fā)展的需求,有效踐行課程游戲化理念。
以中班幼兒區(qū)域游戲活動(dòng)為例。中班階段幼兒的語(yǔ)言能力得到快速發(fā)展,相較于小班時(shí)期以簡(jiǎn)單句為主的溝通習(xí)慣,中班幼兒的語(yǔ)言發(fā)展逐漸趨向“完整句”方向,一些能力較強(qiáng)的中班幼兒,能獨(dú)立講述事件的因果邏輯。綜合中班幼兒在多項(xiàng)游戲活動(dòng)的表現(xiàn)、行為,筆者發(fā)現(xiàn)他們對(duì)語(yǔ)言游戲極為感興趣?;谶@一特點(diǎn),在生成性課程構(gòu)建與實(shí)施中,筆者加大對(duì)角色表演游戲、民歌民謠游戲的創(chuàng)設(shè)力度,在區(qū)域中投放全新的游戲材料及道具,滿(mǎn)足中班幼兒想表達(dá)的發(fā)展需求,提升游戲活動(dòng)的教育價(jià)值,實(shí)現(xiàn)課程游戲化理念與生成性課程目標(biāo)的同步達(dá)成。
(二)落實(shí)課程游戲化理念,用游戲生成教育
生成性課程可分為“幼兒主動(dòng)生成”與“教師創(chuàng)設(shè)生成”兩種形式。在傳統(tǒng)預(yù)設(shè)性課程中,教師設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)整體,有目的、有計(jì)劃地讓幼兒完成某一學(xué)習(xí)活動(dòng),達(dá)成某一教學(xué)目標(biāo),幼兒的學(xué)習(xí)整體呈現(xiàn)被動(dòng)性特點(diǎn)[3]。在生成性課程中,基于課程游戲化理念,教師要轉(zhuǎn)變教育視角,打破預(yù)設(shè)性課程的局限性,將教學(xué)重心放在幼兒的興趣點(diǎn)上,以幼兒感興趣的話(huà)題、內(nèi)容等為主題創(chuàng)設(shè)游戲?qū)W習(xí)活動(dòng),用游戲助推課程開(kāi)展,構(gòu)建生成性教育新模式,讓幼兒在玩樂(lè)中學(xué)會(huì)思考,進(jìn)而獨(dú)立地構(gòu)建全新的知識(shí)框架。
以小班繪本《一園青菜成了精》的教學(xué)為例,該繪本通過(guò)朗朗上口的兒歌和生動(dòng)、形象、趣味的畫(huà)面向小班幼兒介紹不同蔬菜成熟時(shí)的變化,如辣椒由青色變成紅色;茄子由綠色變成紫色;大蒜由“緊繃繃”變成“分了瓣”等,能夠激發(fā)小班幼兒對(duì)植物成長(zhǎng)的探究興趣?!凹埳系脕?lái)終覺(jué)淺,絕知此事要躬行”,單純依靠畫(huà)面并不能給小班幼兒帶來(lái)直觀的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。在課程游戲化理念視域下,教師可基于小班幼兒現(xiàn)階段的學(xué)習(xí)興趣,生成課程活動(dòng)“種植游戲”,為小班幼兒準(zhǔn)備基礎(chǔ)性種植工具,選擇合適的種植時(shí)機(jī),帶領(lǐng)小班幼兒展開(kāi)種植活動(dòng)。在種植過(guò)程中,教師可讓小班幼兒獨(dú)立完成各個(gè)種植環(huán)節(jié),記錄植物幼苗的每一個(gè)成長(zhǎng)過(guò)程,幫助幼兒同時(shí)收獲學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)與游戲活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),在游戲中促進(jìn)幼兒能力的提升,以游戲生成教育[4]。
(三)捕捉生活學(xué)習(xí)問(wèn)題,在游戲中探尋答案
最有效、最便捷的生成性課程,即捕捉幼兒生活、學(xué)習(xí)中的問(wèn)題,以幼兒好奇心為基礎(chǔ),并以游戲形式開(kāi)展,在說(shuō)一說(shuō)、做一做、玩一玩中,讓幼兒獲取想要的答案。3—6歲的幼兒具有好奇心強(qiáng)、探索欲望強(qiáng)的年齡特點(diǎn),由于各項(xiàng)經(jīng)驗(yàn)的缺失,幼兒常常會(huì)基于觀察到的現(xiàn)象,向教師、同伴、家長(zhǎng)提出問(wèn)題,并對(duì)“為什么”有著“打破砂鍋問(wèn)到底”的精神?;诖?,教師可借助幼兒在生活或游戲中所提出的問(wèn)題創(chuàng)設(shè)生成性課程,并以游戲的形式開(kāi)展教育活動(dòng),讓幼兒在學(xué)習(xí)中獲取愉快的情感體驗(yàn)和豐富的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。
例如,在早餐期間,幾名幼兒看著桌面上的蛋殼,大膽地展開(kāi)想象:“這個(gè)蛋殼像一個(gè)小小的碗,雞寶寶可用來(lái)吃飯?!薄皩⒌皻で盟椴[好,像鋪滿(mǎn)石頭的小路?!被谟變簩?duì)生活元素的觀察與討論,教師可以讓幼兒將蛋殼收集好并洗干凈,創(chuàng)設(shè)游戲活動(dòng)“蛋殼大作戰(zhàn)”,讓幼兒對(duì)蛋殼進(jìn)行加工與改造,創(chuàng)作出新穎的美術(shù)作品,實(shí)現(xiàn)課程游戲化理念與生成性課程的有效融合。再如,在戶(hù)外自主游戲期間,幼兒通過(guò)觀察發(fā)現(xiàn),班級(jí)中花盆里的土是黑色的,但是戶(hù)外種植區(qū)中的土卻是黃色的?;诖?,不少幼兒提出問(wèn)題:“為什么土的顏色不同?土可以分為多少種?”基于幼兒的問(wèn)題,教師可創(chuàng)設(shè)科學(xué)探究游戲“泥土的服裝”,讓幼兒以自主探索的形式搜集資料,了解不同土的顏色及作用,以問(wèn)題生成游戲課程,將幼兒好奇心內(nèi)化成學(xué)習(xí)動(dòng)力,達(dá)成教育工作目標(biāo)。
(四)生成系列課程活動(dòng),深化教育價(jià)值
教師不僅可以根據(jù)幼兒在活動(dòng)中的某一行為、某一問(wèn)題設(shè)計(jì)獨(dú)立的教學(xué)活動(dòng),還可圍繞幼兒對(duì)某一話(huà)題的興趣,為其生成系列性課程活動(dòng),為幼兒構(gòu)建具有綜合性且多元化的實(shí)踐課程活動(dòng),以系列性課程活動(dòng)讓幼兒對(duì)某一知識(shí)展開(kāi)深度探索,深化教學(xué)活動(dòng)價(jià)值[5]。筆者以大班活動(dòng)“松塔怎么了”為例,對(duì)系列性課程生成展開(kāi)探討。
1.提出問(wèn)題,獲取課程線索
由于經(jīng)驗(yàn)的缺失,幼兒對(duì)各種生活及科學(xué)現(xiàn)象具有較強(qiáng)的好奇心,會(huì)針對(duì)不同現(xiàn)象展開(kāi)討論,并提出具有探究性的學(xué)習(xí)問(wèn)題。比如,在一次戶(hù)外自由活動(dòng)中,幾名大班幼兒在樹(shù)蔭下發(fā)現(xiàn)了松塔,他們摸了摸松塔的鱗片,提出問(wèn)題:“這是繪本書(shū)中小松鼠愛(ài)吃的食物嗎?這個(gè)食物叫什么?為什么和書(shū)中的圖片看起來(lái)有些不同?”在好奇心的驅(qū)動(dòng)下,各種充滿(mǎn)探究性的學(xué)習(xí)問(wèn)題被接二連三地提出?;谟變旱奶骄啃睦恚處煿膭?lì)他們?nèi)ピ?xún)問(wèn)其他同伴。通過(guò)幼兒間的經(jīng)驗(yàn)交流,他們知道了這個(gè)食物是“松塔”,是松樹(shù)的果實(shí)。觀察到大班幼兒的好奇心與求知欲愈發(fā)強(qiáng)烈,筆者為其構(gòu)建了全新的游戲課程活動(dòng)“探究松塔”。
2.主動(dòng)生成,推動(dòng)游戲探究
生成性課程雖然表面上由教師主導(dǎo),但其活動(dòng)開(kāi)展形式、活動(dòng)內(nèi)容、學(xué)習(xí)行為,需要由幼兒主動(dòng)生成。在課程游戲化視域下,教師應(yīng)秉承著讓幼兒“主動(dòng)生成”的理念,以自主游戲的形式開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),為幼兒構(gòu)建探究性游戲活動(dòng),讓幼兒在游戲中對(duì)未知的知識(shí)內(nèi)容展開(kāi)深度探究,加深幼兒對(duì)知識(shí)的記憶。
隨著大班幼兒好奇心的增強(qiáng),其圍繞著松塔展開(kāi)了深層次探究,并生成了全新的活動(dòng)計(jì)劃,如“采摘松塔”“觀察松塔”等活動(dòng)。
(1)采摘松塔—主動(dòng)生成課程“采摘器”
課程游戲化視域下的幼兒園生成性課程,并非要求教師一定要在課程中創(chuàng)設(shè)游戲,在整個(gè)活動(dòng)中穿插游戲環(huán)節(jié),而是要求幼兒能主動(dòng)對(duì)課程活動(dòng)展開(kāi)探討與分析,在解決問(wèn)題、分析現(xiàn)象、動(dòng)手嘗試等過(guò)程中有所收獲,借助游戲提升生成性活動(dòng)的質(zhì)量。因此,教師應(yīng)落實(shí)“自由、創(chuàng)造、思考”的教育原則,以促進(jìn)生成性課程活動(dòng)的有效構(gòu)建。
隨著問(wèn)題及活動(dòng)計(jì)劃的提出,大班幼兒興高采烈地走進(jìn)了自然活動(dòng)區(qū),他們抬頭觀察樹(shù)上的松塔,想要近距離地與松塔接觸。對(duì)此,教師鼓勵(lì)幼兒嘗試使用區(qū)域中的矮梯采摘松塔。但由于大班幼兒身高與梯子高度有限,無(wú)法順利采摘到松塔?;趯?shí)際情況,有一名大班幼兒提出可以將塑料瓶、繩子、長(zhǎng)木棍進(jìn)行組合,制作“采摘器”。在制作“采摘器”這一過(guò)程中,幼兒們積極動(dòng)手動(dòng)腦,隨機(jī)生成了一節(jié)“手工實(shí)驗(yàn)課”,這樣的課程活動(dòng)既踐行了課程游戲化理念,也達(dá)成了生成性課程教育目標(biāo)。
(2)觀察松塔—主動(dòng)生成課程“松塔的鱗片”
幼兒的興趣是無(wú)窮無(wú)盡的,在提出一個(gè)學(xué)習(xí)話(huà)題并展開(kāi)探究后,幼兒的好奇心會(huì)隨著新發(fā)現(xiàn)的增加而變得越來(lái)越強(qiáng)烈。生成性系列課程的重點(diǎn)為“系列”,即通過(guò)一個(gè)話(huà)題對(duì)所學(xué)內(nèi)容不斷拓展、延伸,用問(wèn)題推動(dòng)幼兒對(duì)未知學(xué)習(xí)內(nèi)容展開(kāi)深層次探究,將生成性課程的教育價(jià)值發(fā)揮到最大化。
在采摘到樹(shù)上的松塔后,幼兒們發(fā)現(xiàn)在樹(shù)下拾到的、自然掉落的松塔是空空的、輕飄飄的,松塔的鱗片也是一層層的,像一朵漂亮的小花;而從樹(shù)上采摘到的松塔卻是硬硬的、小小的,像一個(gè)花苞。基于此,筆者發(fā)揮出自身的引導(dǎo)作用,向大班幼兒提出問(wèn)題:“松塔的鱗片是怎樣形成的?為什么我們從樹(shù)上收集的松塔沒(méi)有開(kāi)出漂亮的‘花瓣’?教師的提問(wèn)讓幼兒的好奇心“更上一層樓”,他們主動(dòng)提出了多種假設(shè),如樹(shù)上采摘的松塔還沒(méi)有成熟,需要放在太陽(yáng)下曬一曬。筆者引導(dǎo)幼兒根據(jù)自身想法進(jìn)行自主實(shí)驗(yàn),通過(guò)“科學(xué)游戲—松塔寶寶愛(ài)和誰(shuí)”“資料查閱—揭秘松塔”“實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證—松塔曬太陽(yáng)”等游戲?qū)ふ业搅舜鸢?,即松塔鱗片在干燥時(shí)才會(huì)張開(kāi),在濕潤(rùn)的情況下會(huì)收縮起來(lái)。
3.教師引導(dǎo),延伸生成性課程
幼兒各方面所積累的經(jīng)驗(yàn)有限,在生成性課程構(gòu)建中,幼兒所思考的問(wèn)題、內(nèi)容往往不夠全面,導(dǎo)致課程活動(dòng)不夠完整。教師作為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)中的引導(dǎo)者、合作者、支持者,應(yīng)充分發(fā)揮自身的專(zhuān)業(yè)能力,從幼兒實(shí)際情況出發(fā),讓其主動(dòng)在原有活動(dòng)基礎(chǔ)上進(jìn)行自主創(chuàng)新,完善系列性課程,讓幼兒獲取更多有效的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。
以上述系列性活動(dòng)為例,大班幼兒通過(guò)對(duì)松塔的觀察,提出了多個(gè)問(wèn)題,并由最初的“是什么、叫什么”延伸到“什么樣、怎么做”。基于大班幼兒前期所積累的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),教師可提出一些具有引導(dǎo)性的問(wèn)題,以游戲的形式讓幼兒利用松塔構(gòu)建全新的活動(dòng)。例如,在科學(xué)區(qū)游戲中,教師可提出問(wèn)題:“我們應(yīng)該如何取出松塔中的松子呢?要用哪些工具?”促使大班幼兒在科學(xué)區(qū)游戲中探索松子的特點(diǎn),以游戲活動(dòng)延伸課程活動(dòng)。在美工區(qū)游戲中,教師可以引導(dǎo)幼兒:“松塔上面是尖尖的,下面是圓圓的,像一棵圣誕樹(shù)一樣。請(qǐng)你們利用松塔開(kāi)展創(chuàng)意美術(shù)活動(dòng),對(duì)松塔進(jìn)行加工與改造?!痹趹?hù)外自主游戲中,教師可為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲“松塔收集大作戰(zhàn)”,讓大班幼兒搜集掉落在地上的松塔,看看誰(shuí)找得又快又多。簡(jiǎn)而言之,教師要利用好大班幼兒現(xiàn)有的學(xué)習(xí)基礎(chǔ),立足教育實(shí)際情況,以引導(dǎo)性語(yǔ)言鼓勵(lì)幼兒對(duì)游戲活動(dòng)進(jìn)行創(chuàng)新,帶領(lǐng)幼兒共同完善系列性課程,進(jìn)而獲得更為理想的教育效果。
結(jié)語(yǔ)
幼兒園生成性課程的創(chuàng)設(shè),需要教師把握好教育契機(jī),關(guān)注幼兒在游戲活動(dòng)中的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),并根據(jù)幼兒行為提取豐富且有效的教育信息,以此為教育線索,以游戲教學(xué)的形式讓幼兒在玩中展開(kāi)探究,進(jìn)而收獲一定的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。在這個(gè)過(guò)程中,教師既要發(fā)揮出游戲教學(xué)的價(jià)值,同時(shí)又要保證游戲教學(xué)的趣味性,讓幼兒在玩、說(shuō)、做中獲取豐富的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),用生成性課程促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量的進(jìn)一步提升。
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