盧靚
【摘要】角色游戲是幼兒教育階段最具代表性的游戲活動之一,幼兒通過扮演不同的角色,能夠從中累積生活經(jīng)驗與知識技能,從而獲得身心的全方面發(fā)展。幼兒教育中的深度學(xué)習(xí),是指幼兒能夠主動完成學(xué)習(xí)任務(wù),并對所學(xué)內(nèi)容展開深入探討,在自主探究中獲取更為豐富的學(xué)習(xí)經(jīng)驗的學(xué)習(xí)活動。文章簡述角色游戲與幼兒深度學(xué)習(xí)的內(nèi)在聯(lián)系,著重分析小班幼兒的年齡及學(xué)習(xí)特點,從多角度出發(fā)對利用角色游戲促進小班幼兒深度學(xué)習(xí)的教學(xué)策略展開探討。
【關(guān)鍵詞】小班幼兒;角色游戲;深度學(xué)習(xí);策略研究
隨著深度學(xué)習(xí)理念在幼兒教育領(lǐng)域中的滲透與推進,越來越多幼兒教師意識到了深度學(xué)習(xí)的重要性。為促進小班幼兒深度學(xué)習(xí)行為的生成,教師需設(shè)計具有挑戰(zhàn)性的教學(xué)內(nèi)容,加強對小班幼兒角色游戲的開發(fā),以喚醒幼兒的已有經(jīng)驗,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)主動性和探究意識,拓展知識學(xué)習(xí)的深度,拓寬知識探究的廣度,讓幼兒對所學(xué)內(nèi)容展開深度探究,最終提高分析問題、解決問題的能力,使角色游戲的教育優(yōu)勢最大化。
一、角色游戲與小班幼兒深度學(xué)習(xí)的內(nèi)在聯(lián)系
(一)角色游戲可為小班幼兒深度學(xué)習(xí)提供契機
“角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用想象,創(chuàng)造性地反映個人生活印象的一種游戲?!睆慕逃暯嵌裕巧螒虻拈_展能為小班幼兒的深度學(xué)習(xí)提供有利環(huán)境。小班幼兒年齡小且心智發(fā)展不成熟,而角色游戲貼近小班幼兒的實際生活,熟悉的游戲角色、常見的生活情境能滿足小班幼兒對生活經(jīng)驗的情感需求。隨著游戲的深入,小班幼兒通過與環(huán)境、同伴、角色進行積極互動,有助于深入感知角色情感,增強自主學(xué)習(xí)能力。比如,小班幼兒在開展角色游戲的過程中,能夠了解到更多人物間的對應(yīng)關(guān)系,常見的有“父母—子女”“賣家—買家”“醫(yī)生—病患”等。隨著角色游戲復(fù)雜度的提升,幼兒會在不知不覺中了解多重任務(wù)的關(guān)系,這無疑為小班幼兒的深度學(xué)習(xí)提供了良好的學(xué)習(xí)契機[1]。
(二)深度學(xué)習(xí)可促小班幼兒角色游戲深入開展
小班幼兒角色游戲與深度學(xué)習(xí)有著相輔相成的關(guān)系。隨著游戲經(jīng)驗的豐富,小班幼兒會根據(jù)自己的需求主動構(gòu)建游戲項目、創(chuàng)設(shè)角色游戲情境,根據(jù)活動需求選擇適宜的材料。在角色游戲情節(jié)的推動下,小班幼兒會主動地整合已有經(jīng)驗,開展更高層次的學(xué)習(xí)活動。此外,隨著小班幼兒深度學(xué)習(xí)行為的推進,角色游戲質(zhì)量也會有所提高,角色游戲的模式會由最初的“單獨情境、單個故事”延伸為“多情境、多重人物關(guān)系”。由此可見,角色游戲有助于促進小班幼兒深度學(xué)習(xí)行為的發(fā)生,而幼兒深度學(xué)習(xí)行為的發(fā)生能有效促進角色游戲質(zhì)量的提高,二者具有相輔相成的內(nèi)在關(guān)聯(lián)。
二、小班幼兒的年齡特點與學(xué)習(xí)特點
為確保角色游戲的有效開展,教師應(yīng)從小班幼兒的年齡特點與學(xué)習(xí)特點出發(fā),有針對性地設(shè)計角色游戲活動。從年齡特點來看,小班幼兒的行為易受情緒的支配,他們尚不能完全控制自己的情緒,具有情緒不穩(wěn)定、易沖動的特點,不具備調(diào)節(jié)情緒的能力;小班幼兒對熟悉的環(huán)境、長輩具有較強的依賴性,但隨著幼兒年齡的增長,其會主動認(rèn)同并接納同伴、教師,逐漸發(fā)展社交意識。
從學(xué)習(xí)特點來看,在認(rèn)知能力方面,三到四歲的小班幼兒正處于從直覺行動到具體形象思維的過渡期,需要通過實際行動完成知識的學(xué)習(xí)和經(jīng)驗的積累;在語言表達方面,小班幼兒的詞匯量有限,他們雖然能用簡單的詞語修飾語句,但溝通交流仍以簡單句為主,復(fù)合句的使用較少。小班幼兒雖然能講述自己的想法,但受詞匯量、表達能力等的限制,講述內(nèi)容缺乏流暢性[2]。
三、以角色游戲促進小班幼兒深度學(xué)習(xí)的策略
(一)支持幼兒游戲,生成主題,激活深度學(xué)習(xí)意識
小班幼兒年齡小,具有好奇心重、探究欲強的特點,選擇其感興趣的角色游戲,能有效調(diào)動小班幼兒的學(xué)習(xí)興趣及積極性[3]。因此,教師應(yīng)在日常教學(xué)活動中關(guān)注幼兒的行為及學(xué)習(xí)情況,從幼兒的日常行為中生成游戲主題,以推動小班幼兒展開深度學(xué)習(xí)探究。
小班幼兒剛剛進入幼兒園,對園所環(huán)境較為陌生,面對陌生的環(huán)境,他們通常具有較強的防備心理。在入學(xué)前的調(diào)查活動中,教師通過與家長溝通,發(fā)現(xiàn)大部分幼兒喜歡毛絨玩偶。為拉近小班幼兒與教師間的距離,教師在班級中創(chuàng)設(shè)了“娃娃家”區(qū)域。隨著“娃娃家”區(qū)域游戲的開展,教師發(fā)現(xiàn)一些幼兒會主動在“娃娃家”區(qū)域中模擬一些家庭生活場景。如幼兒會扮演“爸爸”“媽媽”的角色,讓娃娃扮演“寶寶”的角色,幼兒抱著娃娃,說“要穿衣服去上學(xué)啦!”“起床啦!”等,復(fù)刻多個生活場景。通過這一教學(xué)觀察可以發(fā)現(xiàn),受實際生活的影響,小班幼兒已經(jīng)初步萌發(fā)了角色扮演意識,并能清晰地對自己與娃娃進行角色定位,將生活經(jīng)驗融入其中,與娃娃展開互動。
為激活小班幼兒的深度學(xué)習(xí)意識,教師基于小班幼兒的這一行為,與其進行互動,進一步了解幼兒的游戲想法,借此確定了角色游戲主題。例如,教師向幼兒提問:“幫娃娃穿完衣服后,要做什么事情呢?娃娃餓了應(yīng)該怎么辦呢?”教師通過問題引導(dǎo),讓幼兒說出自己的游戲想法,獲取“玩耍”“做客”“上學(xué)”等關(guān)鍵詞。基于此,教師將角色游戲的主題確定為“娃娃的一天”,并設(shè)計好游戲內(nèi)容及具體形式,為推動幼兒的深度學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
(二)設(shè)計游戲問題,深入探究,萌發(fā)深度學(xué)習(xí)行為
深度學(xué)習(xí)行為的發(fā)生,需要學(xué)習(xí)問題的驅(qū)動。在小班幼兒角色游戲中,基于該階段幼兒的年齡特點及學(xué)習(xí)特點,教師可精心設(shè)計游戲問題,以問題推動游戲的發(fā)展,進一步促進小班幼兒深度學(xué)習(xí)行為的發(fā)生[4]。在設(shè)計游戲問題時,教師應(yīng)加強對小班幼兒言行表現(xiàn)的分析,挖掘角色游戲中的教育元素,以問題引導(dǎo)幼兒對游戲內(nèi)容展開深度探究。
1.結(jié)合生活日常,展開深度學(xué)習(xí)
隨著角色游戲“娃娃的一天”的開展,幼兒們興致勃勃地參與到游戲中。有幾位幼兒模擬了“去幼兒園上學(xué)”的場景,一邊擺弄娃娃,一邊說道:“穿好衣服,背上小書包,我們要去上學(xué)啦!”還有幾名幼兒一邊打扮娃娃,一邊說道:“我們?nèi)ビ螛穲@玩!”此時教師觀察到,幼兒雖然復(fù)刻了不少生活場景,融入了生活經(jīng)驗,但由于個人能力的限制和生活經(jīng)驗的不足,缺乏對游戲環(huán)節(jié)的深度開發(fā),如幼兒的游戲活動在說完“去幼兒園”“去游樂園”后就停止了,沒有對游戲活動進行下一環(huán)節(jié)的開發(fā),且在角色游戲中與同伴的互動較少。
針對此情況,在深度學(xué)習(xí)理念的指導(dǎo)下,教師開始為幼兒提供新的游戲思路,通過提問引導(dǎo)幼兒開辟全新的游戲場景。例如,在幼兒說完“我們要去游樂園玩”之后,教師介入游戲中,帶著一個娃娃,對幼兒說:“游樂園在哪?我們可以和你們一起去嗎?”以此推動幼兒進行下一步的游戲行為,鼓勵幼兒開辟全新的游戲情境。為更好地推進游戲活動的發(fā)展,教師還主動與幼兒討論:“可以在哪里搭建一個游樂園?游樂園里都有什么?”最終,幼兒將建構(gòu)區(qū)作為游樂園的場地,開啟全新的游戲場景,豐富角色游戲內(nèi)容,在討論與實踐中帶領(lǐng)幼兒逐漸深入深度學(xué)習(xí)活動中。
2.開發(fā)游戲角色,豐富人物關(guān)系
通過師幼討論,幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗,將班級中的建構(gòu)區(qū)作為游樂園的場地,并利用建構(gòu)區(qū)的積木搭建了一些簡單的游樂設(shè)備,興奮地開展后續(xù)的游戲。但隨著全新游戲情境的開發(fā),越來越多的幼兒參與到游戲中,爭搶游樂設(shè)備、插隊等行為接連出現(xiàn),游戲場面十分混亂,幼兒們找到教師反映問題。
面對幼兒們提出的問題,教師沒有直接給予指導(dǎo),而是以啟發(fā)式教學(xué)打開幼兒解決問題的思路,并為幼兒準(zhǔn)備充足的材料,鼓勵幼兒獨立解決問題。例如,在幼兒針對“游戲場面混亂”這一問題請求教師幫助時,教師引導(dǎo)幼兒思考:“大家平時去游樂園時需不需要遵守規(guī)則?都要遵守哪些規(guī)則?”用問題喚醒幼兒的有關(guān)回憶后,幼兒們提出了“門票”“售票員”“管理員”“規(guī)則”等關(guān)鍵詞。
教師抓住這些關(guān)鍵詞繼續(xù)引導(dǎo):“游樂園需要制定規(guī)則,還需要聘請管理員。誰來做管理員?應(yīng)該制定哪些規(guī)則?”隨著教師的引導(dǎo),幼兒們自主討論并結(jié)合自身經(jīng)驗制定了游戲規(guī)則,比如進園要買票,聽從管理員指揮,有序排隊等,并以毛遂自薦的方式,增添了售票員、管理員等角色。
基于此,幼兒在教師設(shè)計的游戲問題的引導(dǎo)下,制定了游戲規(guī)則,并創(chuàng)設(shè)了全新的游戲角色,了解了“商鋪—顧客”與“管理員—游客”之間的關(guān)系和商品買賣的基本常識,使角色游戲的人物關(guān)系更加豐富,實現(xiàn)了深度學(xué)習(xí)。
3.細(xì)化游戲項目,助力深度學(xué)習(xí)
隨著游樂園管理模式的完善,游戲秩序得到了極大的改善,扮演售票員的幼兒遇到了全新的問題—沒有售票處、售票處沒有票,角色游戲再次陷入了瓶頸。出現(xiàn)這一問題的原因在于幼兒忽視了游戲細(xì)節(jié)的完善,導(dǎo)致游戲無法順利開展。
基于這一問題,教師為幼兒提供了一些游戲思路,以幫助幼兒解決問題。例如,教師這樣引導(dǎo)幼兒:“售票處通常會有一張小桌子,桌子上很多紙質(zhì)的票。大家有什么想法?”在教師的引導(dǎo)下,幼兒們利用班級中的小桌子、小凳子搭建一個簡易版的售票處;尋找班級中的廢舊材料,用紙片代替游樂園的門票。隨著幼兒的動手創(chuàng)作,游樂園區(qū)域越來越完整,幼兒的學(xué)習(xí)規(guī)劃意識也得到了增強,深度學(xué)習(xí)行為也在此過程中不斷延伸。
(三)關(guān)注幼兒發(fā)展,靈活調(diào)整,拓展深度學(xué)習(xí)層次
游戲是幼兒的天性,也是幼兒獲取知識經(jīng)驗和生活技能的主要途徑。小班幼兒學(xué)習(xí)能力強,進步速度快,隨著角色游戲的深入開展,小班幼兒的生活經(jīng)驗也會愈發(fā)豐富,對周圍環(huán)境、同伴也會更加熟悉?;诖耍處熂訌妼π“嘤變耗芰Πl(fā)展情況的關(guān)注,靈活調(diào)整游戲內(nèi)容,促使小班幼兒在角色游戲中展開更深層次的學(xué)習(xí)。
隨著小班幼兒游戲經(jīng)驗的豐富,在“娃娃的一天”角色游戲中,現(xiàn)有的游戲場景已難以滿足幼兒當(dāng)下的發(fā)展需求。比如,隨著游樂園場景的不斷完善,幼兒們提出了全新的想法—游樂園應(yīng)該有冰激凌車、蛋糕店,還應(yīng)該有超市……
通過觀察不難發(fā)現(xiàn),隨著幼兒游戲興致的高漲,他們對角色游戲活動有了更多的自主意識和創(chuàng)新想法,對角色游戲的環(huán)境、項目、內(nèi)容等有了更多的要求。針對幼兒所提出的想法,教師秉承著支持、鼓勵的態(tài)度,引導(dǎo)幼兒通過自己或集體的力量不斷完善游戲角色與游戲場景。
比如,針對幼兒提出的開設(shè)蛋糕店、設(shè)置冰激凌車的想法,教師放手讓幼兒大膽地創(chuàng)作,減少成人思維的干預(yù)與判斷,提供充足的游戲材料,為幼兒提供自主探究、溝通交流、獨立思考的游戲空間,讓幼兒獨立開發(fā)全新的角色、場景、項目,以推進幼兒的深度學(xué)習(xí)行為,拓展游戲活動的深度,用游戲幫助幼兒積累經(jīng)驗和提升能力[5]。
結(jié)語
綜上所述,文章對運用角色游戲促進小班幼兒深度學(xué)習(xí)的教學(xué)策略展開了探討,結(jié)合實際教學(xué)案例總結(jié)出了具體的教學(xué)舉措。深度學(xué)習(xí)可讓小班幼兒全身心投入學(xué)習(xí)活動中,隨著游戲活動的深入,小班幼兒的學(xué)習(xí)欲望會愈發(fā)強烈,學(xué)習(xí)能力也會逐漸提高。幼兒教師應(yīng)充分意識到角色游戲的教育價值,立足于小班幼兒的實際情況,創(chuàng)設(shè)問題情境,鼓勵幼兒在游戲活動中展開深度探究,以不斷促進幼兒深度學(xué)習(xí)行為的發(fā)生,讓幼兒在快樂游戲中獲取更多有益于身心發(fā)展的知識經(jīng)驗,為未來的學(xué)習(xí)和發(fā)展做好鋪墊。
【參考文獻】
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