■ 舒錦梅(烏魯木齊市第六十九中學(xué)/新疆維吾爾自治區(qū)烏魯木齊市)
在高中整本書閱讀教學(xué)中實施游戲化教學(xué)策略,突破了學(xué)科之間的束縛,對學(xué)生的情感需求進行了呵護。這種全新的教學(xué)模式,讓高中生擁有更多的自主權(quán)利,能夠在愉悅的環(huán)境氛圍中完成相關(guān)的整本書閱讀任務(wù)?;谟螒蚧暯堑母咧姓緯喿x可謂是對傳統(tǒng)閱讀教學(xué)模式的一種創(chuàng)新。然而,現(xiàn)階段,在高中整本書閱讀教學(xué)中融入游戲化教學(xué)模式的過程中,表現(xiàn)出一定的問題,其原因在于影響游戲化融入高中整本書閱讀的因素有多種。
結(jié)合高中生目前的閱讀水平來看,其閱讀能力明顯偏弱。就閱讀量而言,很多高中生課堂內(nèi)閱讀相對粗略,課外閱讀涉獵量少。由于學(xué)生們每天要面對沉重的學(xué)習(xí)壓力,導(dǎo)致其獨立閱讀時間被壓縮,在原著閱讀方面缺乏耐心。在閱讀質(zhì)量方面,學(xué)生現(xiàn)有的閱讀材料質(zhì)量不一,文章整體性不強。由于高中生們所使用的閱讀材料過于片段化,導(dǎo)致其不能從總體方向?qū)Υ谋鹃喿x。而很多帶有圖像的閱讀材料,會讓學(xué)生注意力分散,無法專心學(xué)習(xí)。并且,因圖像相對直觀,理解起來相對容易,故讓學(xué)生忽視文字,并不注重對文字內(nèi)容的理解,閱讀缺乏耐心,閱讀能力較弱。
從整本書閱讀角度來看,其優(yōu)點表現(xiàn)為:首先,此種閱讀方式能夠幫助高中生擴大語言閱讀范圍,使其閱讀能力增強;其次,學(xué)生的整體思維得到鍛煉,思考更加連貫;再次,學(xué)生的體驗更加豐富,思考更加積極;最后,學(xué)生的閱讀水平顯著提升,閱讀習(xí)慣更加優(yōu)良。
較長時間的閱讀呈現(xiàn)碎片化的特點,讓學(xué)生們在閱讀整本書籍的過程中,容易產(chǎn)生畏難情緒。部分高中生在閱讀之初充滿激情,閱讀至半途,激情減半,效果不佳。另外,高中生面臨的課業(yè)負擔(dān)較重,學(xué)習(xí)壓力相對大,很難滿懷熱情地進行整本書閱讀?;诖耍喿x時間無法保證、效果不佳、評價考核方法不科學(xué)等問題相對突出,導(dǎo)致高中生在整本書閱讀期間,動力不足,興趣不高,缺乏耐力。
對于現(xiàn)代中學(xué)生來講,開展整本書閱讀面臨著兩個非常大的阻礙,一是閱讀時間難以保證,二是閱讀動力難以保持。而游戲化教學(xué)法的應(yīng)用,能夠讓高中生成功越過這兩種障礙。游戲化教學(xué)的含義是以提高學(xué)生的參與度為目標,以游戲元素應(yīng)用于非游戲行業(yè)中的一種教學(xué)法。此種方法具有兩個特點,一是自發(fā)性,二是自在性。在實施整本書閱讀活動期間,通過趣味性的培養(yǎng)方式提高學(xué)生的參與度;并在閱讀內(nèi)容中融入游戲化情境,實現(xiàn)閱讀評價體制與游戲元素的有機結(jié)合,在整本書閱讀中體現(xiàn)游戲精神。游戲化教學(xué)可以讓高中生的閱讀積極性增加,積分讓學(xué)生的獲得感增加,升級讓學(xué)生的成就感倍增。不論是情節(jié)還是知識,均豐富著學(xué)生的閱讀體驗,讓其閱讀積極性增強。
1.建構(gòu)理論
此理論的提出者是皮亞杰,他重點提及學(xué)習(xí)者的兩方面特性,首先是主觀能動性,其次是主體性。對于學(xué)習(xí)者來講,學(xué)習(xí)是一種過程,即需要特定情境,特定條件,并可主動建構(gòu)知識,積累經(jīng)驗。
2.內(nèi)在動機理論
談及內(nèi)在動機理論,很多人都熟知其提出者是托馬斯·馬龍,他指出內(nèi)在動機涵蓋三個因素,首先是好奇,其次是幻想,最后是挑戰(zhàn);此三個因素能夠讓游戲玩家的狀態(tài)得以保持。
3.沉浸理論
所謂的沉浸理論,其提出者為米哈里·齊克森米哈里,他是一名心理學(xué)家。該理論指的是,專心投入某活動中,因精力過于集中而忽視周圍其他因素的干擾,進而達到沉浸狀態(tài),此狀態(tài)能夠較好地掌控目前的活動趨勢。
1.教學(xué)策略的設(shè)定
基于游戲化視角的高中《紅樓夢》整本書閱讀實施期間,教師依然為引導(dǎo)者,責(zé)任較大,要根據(jù)游戲教學(xué)需求,合理設(shè)計游戲環(huán)節(jié),體現(xiàn)學(xué)生的主體優(yōu)勢,讓學(xué)生在游戲氛圍中感受《紅樓夢》整本書閱讀。在高中《紅樓夢》整本書閱讀中融入游戲化教學(xué)方式之前,應(yīng)關(guān)注游戲化視角,并結(jié)合《紅樓夢》整本書閱讀需求,合理設(shè)計,具體的教學(xué)策略如下表1所示。
表1 基于游戲視角的《紅樓夢》整本書閱讀教學(xué)流程
第一,教師將與《紅樓夢》整本書閱讀需求相符的書籍選出,同時結(jié)合具體的閱讀難度及內(nèi)容對書籍類型進行劃分。此環(huán)節(jié)需要在游戲未開始的時候展開,并依靠教師和學(xué)生來一同實現(xiàn);通過此種方式不僅能激發(fā)學(xué)生的參與熱情,還可讓其內(nèi)在動機得以激發(fā)。在此環(huán)節(jié)中,教師為不折不扣的決策人員,應(yīng)確保書籍質(zhì)量,對其科學(xué)分層;選取的書籍類型要豐富,內(nèi)容要兼具時代性,體現(xiàn)一定的文學(xué)性及趣味性,在與高中生年齡特征貼合的基礎(chǔ)上,體現(xiàn)人類的智慧層次,讓學(xué)生們通過閱讀游戲獲得積分的形式,獲得良好的學(xué)習(xí)體驗,思想認識加深,所獲得的游戲刺激更加強烈。
第二,閱讀游戲未開發(fā)期間,設(shè)計人員應(yīng)圍繞設(shè)計向?qū)W生及教師發(fā)放相應(yīng)的調(diào)查問卷,并以閱讀能力習(xí)題為主要調(diào)查內(nèi)容,對高中生現(xiàn)有的閱讀能力現(xiàn)狀進行了解,深入了解《紅樓夢》整本書閱讀的實際情況。從高中生的真實理解角度,依據(jù)其分析能力將閱讀目標分層設(shè)計,結(jié)合相應(yīng)的理論對高中《紅樓夢》整本書閱讀實施中出現(xiàn)的問題進行深入挖掘。教師可進行閱讀游戲關(guān)卡的設(shè)計,關(guān)鍵在于調(diào)動學(xué)生的閱讀積極性,鍛煉學(xué)生的閱讀能力、感悟能力及理解能力等。
第三,在游戲環(huán)節(jié)中,設(shè)計人員可借助游戲讓學(xué)生們獨立、逐級實現(xiàn)《紅樓夢》整本書閱讀,并進行單獨思考。在高中生閱讀量擴大的基礎(chǔ)上,學(xué)生的閱讀整合能力也有一定增強,可開展逐關(guān)檢測。然后對具體習(xí)題進行設(shè)置,當學(xué)生實現(xiàn)不同關(guān)卡的閱讀任務(wù)目標后,開展過關(guān)檢測;將其作為高中《紅樓夢》整本書閱讀過程中升級或通關(guān)的重要參考依據(jù)。在此環(huán)節(jié)內(nèi),能夠設(shè)計積分排行榜,健全獎勵反饋機制,讓學(xué)生進行《紅樓夢》整本書閱讀的動力得以激發(fā)。
第四,總體游戲環(huán)節(jié)設(shè)計應(yīng)重點關(guān)注高中生獨立思考問題能力的培養(yǎng),重視團隊協(xié)作能力的提升。當學(xué)生獨立完成《紅樓夢》整本書閱讀任務(wù)期間,針對書籍內(nèi)部極具時代感、結(jié)構(gòu)復(fù)雜且抽象的重要章節(jié),教師能夠?qū)⑵滢D(zhuǎn)化為特定的情景體驗教學(xué)活動,讓學(xué)生們對文章的本來面目有深入理解。在高中生完成通關(guān)任務(wù),實現(xiàn)《紅樓夢》整本書閱讀升級的基礎(chǔ)上,根據(jù)小組進行書本研究專題的選擇,以團隊及小組分工形式展開討論并整合,在同一時間內(nèi)將閱讀討論結(jié)果進行分組展示。此環(huán)節(jié)圍繞游戲元素,開展相應(yīng)的競爭與合作,不同小組及組員之間既有競爭也有合作。
第五,從教師角度來看,自身要結(jié)合游戲的所有環(huán)節(jié)給予合理的評價及反饋,并借助信息化手段建設(shè)適合學(xué)生發(fā)展的學(xué)習(xí)環(huán)境。當單輪游戲完成后,教師對其進行總結(jié)并對表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)生進行獎勵。同時,教師還要整合書籍的思想及內(nèi)容,總結(jié)游戲的不同階段成果,并將其進行公示。通過這種形式,讓《紅樓夢》整本書閱讀效果得以強化,不論是學(xué)生的內(nèi)在動機還是沉浸狀態(tài)均可得到保持,為下輪《紅樓夢》整本書閱讀的開展創(chuàng)造條件。
2.教學(xué)策略的實施
對于《紅樓夢》整本書閱讀而言,游戲化視角的應(yīng)用可謂是一種創(chuàng)新,其形式較為新穎,時下,關(guān)于此方面的理論研究成果寥寥無幾,并未形成規(guī)模。2012年7—8月,ZaidAli Alsagoff教授從游戲角度出發(fā),在工作實驗室內(nèi)開展翻轉(zhuǎn)課堂實驗;從實驗中了解到,該教授分別開展了任務(wù)挑戰(zhàn)、小組協(xié)作、小組展示及答辯環(huán)節(jié)、選舉冠軍、獎勵及慶?;顒拥龋w現(xiàn)學(xué)生的主體性;相比之下,較傳統(tǒng)教學(xué),新的教學(xué)法能夠極大程度調(diào)動學(xué)生參與整本書閱讀積極性,閱讀更加高效。從《紅樓夢》整本書閱讀案例中可以看出,基于游戲化視角開展高中整本書閱讀應(yīng)符合高中生的實際閱讀需求,具體的流程圖如下表2所示。
表2 基于游戲視角的高中整本書閱讀的策略設(shè)計
從設(shè)計者角度來看,自身在游戲未進行之前,應(yīng)結(jié)合中學(xué)生現(xiàn)有的知識結(jié)構(gòu)及年齡特征科學(xué)設(shè)計游戲任務(wù)。然后,將《紅樓夢》內(nèi)容作為游戲設(shè)計的依據(jù),以提升高中生的閱讀能力為目標,嚴格依據(jù)整本書內(nèi)容進行游戲關(guān)卡的設(shè)置。在此階段中,教師可選出一些內(nèi)容讓高中生參與其中,激發(fā)學(xué)生對游戲教學(xué)的興趣。結(jié)合建構(gòu)理論可知,讓高中生準備相關(guān)游戲,不僅能體現(xiàn)其主體性,還能夠?qū)⑵渥灾餍泽w現(xiàn)出來。當任務(wù)選好以后,即進入游戲教學(xué)階段。依據(jù)學(xué)習(xí)動機理論及沉浸理論,對游戲的首個環(huán)節(jié)進行科學(xué)設(shè)計,主要包括任務(wù)分工與情境展示。在任務(wù)分工的基礎(chǔ)上,開展小組合作,可以幫助學(xué)生們進行高效閱讀。這不但對單一學(xué)生有利,對學(xué)生團體也是非常有益的。情境呈現(xiàn),即借助游戲元素讓學(xué)生們投入到閱讀中,讓其沉浸其中,與沉浸理論相符。從動機角度來看,學(xué)生對游戲化的閱讀方式充滿幻想,從某種程度上激發(fā)了其幻想動機,與內(nèi)在動機理論相符。對于讀者來講,閱讀識記是其了解知識、探索知識的出發(fā)點,為《紅樓夢》閱讀奠定了基礎(chǔ)。無論是理解分析環(huán)節(jié),還是閱讀識記環(huán)節(jié),均包括諸多游戲元素,例如游戲積分、游戲關(guān)卡及排行榜等,可讓高中生們對閱讀充滿興趣,更愿意面對更高級別的挑戰(zhàn)。
在總結(jié)反思環(huán)節(jié)中,團隊協(xié)作能力要求更高,此環(huán)節(jié)鍛煉的重點是高中生的溝通能力、合作能力。針對所有參與到游戲閱讀的學(xué)生,教師都要認真觀察全部環(huán)節(jié),并及時展開反饋評價,同時向?qū)W生提出具有指導(dǎo)性的建議。
評價頒獎環(huán)節(jié)中,教師要以高中生《紅樓夢》閱讀的日常表現(xiàn)為依據(jù),并結(jié)合其閱讀任務(wù)完成情況,參考其獲得的游戲積分、通關(guān)情況、勛章獎勵及排行情況做出具有針對性的反饋總結(jié)。最后,結(jié)合游戲內(nèi)容及規(guī)則制定相應(yīng)的獎勵與懲罰措施。
3.教學(xué)策略的落實
(1)學(xué)校層面
從學(xué)校角度來看,自身應(yīng)積極落實高中整本書閱讀實施前的準備工作。具體的準備工作涵蓋三個重要方面:首先是校方的準備工作,其次是教師方面的準備工作,最后是學(xué)生方面的準備工作。具體的工作內(nèi)容主要表現(xiàn)在兩點:一是思想準備,二是閱讀積累。在游戲化視角下,學(xué)校在高中整本書閱讀中扮演著組織者的角色,首先應(yīng)確?;顒尤藛T調(diào)度合理,其次科學(xué)安排教師培訓(xùn),最后是保證學(xué)生的閱讀學(xué)習(xí)得到合理安排。在閱讀游戲中,其主體為高中生,因而,教師應(yīng)在學(xué)生未參與游戲的時候,給予其合理引導(dǎo),幫助其對一些游戲任務(wù)內(nèi)容有詳細了解。
(2)游戲控制層面
即使高中整本書閱讀是以游戲為核心的,可是,并非所有學(xué)生都能接受此種游戲閱讀法。在閱讀游戲內(nèi)容設(shè)計過程中,設(shè)計人員要以學(xué)生的實際需求為核心,設(shè)計具有針對性的游戲閱讀教學(xué)內(nèi)容,使大部分學(xué)生沉浸于游戲閱讀情境中,符合閱讀分析的總目標;同時,還應(yīng)將學(xué)生的主體性體現(xiàn)出來,讓教師的指引作用得以發(fā)揮。
(3)教師培訓(xùn)層面
基于游戲化視角的整本書閱讀,與傳統(tǒng)教學(xué)相比,能夠看成一種創(chuàng)新,是一種跨界融合。為此,教師應(yīng)加強自己整本書閱讀的游戲設(shè)計,并具有較強的組織能力。故而,學(xué)校應(yīng)積極組織教師參與到游戲化閱讀教學(xué)的培訓(xùn)中,為高中整本書閱讀教學(xué)的順利開展奠定基礎(chǔ)。