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        信息科技趣味性教學實踐

        2023-10-14 14:26:02貴州沿河土家族自治縣第七中學小學部
        小學科學 2023年21期
        關鍵詞:趣味性小學生科技

        ◇何 濤(貴州:沿河土家族自治縣第七中學小學部)

        小學生正處于健康成長和高效學習的黃金時期。借助學習黃金期開設信息科技課程,能夠促進學生高效地接受新知識,更好地推動學生思維發(fā)展,對小學生的創(chuàng)新能力和創(chuàng)造力進行提升。小學生通過對信息科技知識的學習,了解信息科技的發(fā)展過程,了解科技進步的重要內涵,熟練運用信息科技解決學習中的問題。同時,開設小學信息科技課程是社會發(fā)展的必然趨勢,是教育系統(tǒng)中不可或缺的課程,也是為了能夠提升學生的科技水平,更好促進學生科技思維發(fā)展,在社會中培養(yǎng)綜合型人才。

        一、明確趣味性的教學內容

        學習的最終目標是調動學生的學習興趣和熱情,如果不能激發(fā)學生的學習興趣,學生就不會在信息科技學習中投入足夠的時間與精力,甚至會對學習的內容產生厭倦情緒。雖然小學階段的信息科技學習只是傳授基礎知識,可是對于學生今后而言會產生巨大的作用,所以教師要給學生設置趣味性的教學內容,豐富課程教學,全面調動學生的學習好奇心和求知欲。

        比如在“漢字輸入法”內容的教學中,教師給學生設置學習任務:送給父母一個生日賀卡。為了進行課題活動,學生會掌握一種信息技術輸入法,了解如何繪制圖形與調節(jié)字體。教師還要給學生制作好看的賀卡,起到示范作用,學生主動地學習與研究,直到創(chuàng)作出自己滿意的作品。在上課學習之后,教師組織學生在小論壇中出示自己的作品,要求學生與家長參與投票活動,對設計效果良好的學生給予重點贊揚和肯定,樹立學生的信心,感染其他學生積極地參與學習活動,增強學生學習信息科技的意識,做好信息科技有效教學準備。

        二、創(chuàng)新趣味的教學模式

        小學信息科技不僅包含簡便的上機操作,還涉及基礎知識,雖然存在枯燥性與乏味性,可這些是學生學習中不可或缺的內容。部分學生信息科技操作技能良好,可是基礎知識掌握得不夠扎實,無法在考試中取得優(yōu)勢。因此,教師要巧妙地運用趣味教學模式,包含搶答比賽、你問我答等活動游戲,挖掘學生的閃光點和思維能力。一般而言,大多數小學生比較喜歡知識接龍游戲,這種游戲形式相對簡便,然而過程比較激烈,學生可以在有限時間內迅速作答,以加強對知識點的印象。在知識接龍過程中,教師科學地對學生進行分組,兩組學生互相穿插學習,第一個學生負責回答問題,接下來向另外一個小組的成員進行提問,哪一個學生回答問題出現錯誤,相應的小組要受到懲罰,最后統(tǒng)計小組成員出現錯誤的次數,評選最佳表現小組。這樣,把小游戲延伸于信息技術教學中,強化學生對基礎知識的掌握,保證學生在學習知識的過程中體會學習的歡樂。

        三、引進趣味的互動方式

        在小學課堂教學中,教學互動把學生置于主體地位,然而以往的信息科技教學存在枯燥性,總是教師提問、學生回答,難以全面提高學生對于信息科技學習的參與程度,不利于學生深層次掌握信息科技知識。趣味性教學理念轉變單一化的教學方式,不管是教學形式還是教學內容均凸顯趣味性。立足于內容層面,教師要盡可能地給學生滲透生活化場景,要求學生細致地對某個場景進行創(chuàng)造與優(yōu)化,加強學生信息科技技能。與此同時,教師要適當地給學生滲透道德思想教育,指導學生不可沉迷于網絡游戲,而是要通過計算機進行真正的學習活動,把計算機技術存在的價值充分發(fā)揮。

        比如在教學“計算機硬件構造”內容時,如果一味地給學生強調基礎概念,就難以吸引學生注意力,降低學生學習興趣和熱情。所以教師應注重趣味性教學實踐,給學生設計主題場景:把電腦進行擬人化處理,將其和人類的器官進行關聯(lián),利用信息技術給學生呈現對應的圖片和視頻,引導學生把計算機的各個硬件構造與人類的器官進行具體關聯(lián),賦予信息技術課堂一定的趣味性。由此觸動學生心靈,拓展學生想象空間,更加順利地完成教學任務。

        需要注意的是,如果學生在上課學習中出現答題錯誤的現象,教師不要批評學生,而是要積極引導,尊重學生個性成長,耐心給學生介紹操作要點,幫助學生及時查漏補缺,對于現有的信息科技知識結構進行創(chuàng)建與優(yōu)化。通過師生之間與生生之間的溝通交流,拉近師生之間的距離,教師動態(tài)掌握學生學習情緒的變化,有針對性地設置趣味性教學內容,賦予信息科技教學活動足夠的趣味性和生動性。

        四、開展游戲活動,增強主動性

        游戲是小學生比較喜歡的一種知識學習方式。在小學信息科技課堂教學中,可以更好地把游戲化的形式有效滲透,從而能夠讓學生積極地進行知識學習,提升教學效果。對于不久前才接觸電腦的小學生來說,指法練習是比較重要的知識內容。為了讓學生更快地充分滲透知識學習,可以借助游戲化的形式對學生進行引導,從而更好地完成關聯(lián)關系的教學任務。例如,在學習《了解信息全世界》的相關知識內容時,學生可以通過打地鼠、警察與小偷等游戲,更好地進行信息科技學習,提升其學習積極性。此外,還可以在其中充分滲透一些比賽游戲,讓學生學習知識,培養(yǎng)學生有一定的思維意識。借助讓學生參與豐富多彩的游戲活動,讓學生參加打字比賽,并積極鼓勵和表揚表現較好的學生,從而讓學生積極地參與知識學習,進一步提升教學效果。游戲活動的選擇要考慮學生的實際需要,比如學生是否感興趣,是否愿意參與其中。只有選擇有效的游戲形式,才能讓學生參與其中,既起到游戲的作用,又構建了高效課堂,讓學生更積極地參加,感受知識的樂趣,獲取知識,優(yōu)化課堂學習效果。

        五、因材施教,提升學生的學習積極性

        電子產品在人們的日常生活中有著非常大的應用范圍,現在的小學生不僅在信息科技課程中選用計算機,他們的家庭也會選用計算機。因此,不同學生的信息科技學習基礎存在較大差異。有些學生從小就跟著父母玩電腦游戲、學習電腦操作,他們的實際信息科技水平是比較高的。而有部分學生從小很少接觸電腦等產品,這會造成他們在學習中處于零基礎的狀態(tài)。教師在對學生進行教學時,通常采取一刀切的教學模式,但隨著素質教育、新課改的不斷實施,當前的教育教學過程更應注重整體學習效果。因此教師一定要逐步改進傳統(tǒng)的教學方式,跳出原有的教學模式,運用因材施教的教學原則,對不同學生的實際學習情況進行了解,結合每個學生的情況為他們制定教學模式,從而促使其對相關知識的理解更加透徹,同時也使學生對信息科技相關知識的理解更加深入。比如在實際教學中,教師應讓學生學習PPT 設計。PPT 設計還是比較難實踐的,所以教師可參照和結合自己班級學生的不同情況來選用,分配給學生不同的任務,以便每個學生都能夠自己學習。

        六、進行教學情境創(chuàng)設,充分調動學生學習興趣

        學習興趣的高低對學生的學習質量有著重要的影響。教師在教學中,要讓學生一直保持非常高的學習興趣,提升學生的學習效率,讓學生形成自主學習能力。信息科技的重要特點之一就是對學生的動手能力進行提升。因此,教師需重視對學生的學習興趣進行激發(fā),從而提升學生的求知欲,讓其更好地掌握信息科技知識。實踐證明,小學生對情境教學法是非常喜歡的。通過為學生創(chuàng)設學習情境,能夠讓其在輕松愉快的環(huán)境中進行知識學習,充分調動學生的學習熱情。例如,在教學“配色”的內容時,可為學生創(chuàng)設“2022 北京冬奧會”的情境,讓學生認為自己是設計師,思考“配色與布局如何協(xié)調實施”,并動手操作,制作一些小圖標等,明白所學的計算機知識能夠應用到實際生活中,從而增強學習的主動性。又如,在對“大魚吃小魚”的編程知識點進行教學時,可以通過魚的大小以及移動快慢,實現對游戲難度的調整,讓學生能夠更好地對小游戲進行設計,先創(chuàng)造性地思考,然后編寫腳本,最后設計程序,完成整個編程操作。借助系列作品的創(chuàng)作,學生不僅會樂在其中,而且可顯著提升學習效率和質量。

        七、設計符合學生差異的分層作業(yè)

        教師布置的作業(yè)可以更好地保障學生進行課堂知識的復習和鞏固,同時能夠為教師檢驗學生的學習成果提供相應的依據。因此,教師在為學生設計信息科技課程作業(yè)時,應當結合學生的不同能力水平,為他們設計具備一定水平的作業(yè)。例如A 組的學生,他們已經非常熟練地掌握一些軟件的基本操作,所以教師在給這個級別的學生布置作業(yè)時,應當重點考察學生的實踐能力,比如設置與其他學科有所關聯(lián)的作業(yè),讓學生制作與其他學科有所關聯(lián)的教學PPT;對于B組學生,教師可為他們設計一些與文檔內容有所關聯(lián)的作業(yè),要求學生結合具體要求完成完整文檔的制作,該作業(yè)還應注意學生對文檔排版、格式、ETC 的要求;對于C 組學生,教師只需給他們布置一些以基本操作為主的作業(yè),比如要求學生完成某段文字的字體、字號和顏色設置等。借助給不同級別的學生布置作業(yè),教師能夠幫助學生進一步提升信息科技水平和操作能力,使學生獲得清晰的邏輯思維,促進不同層次學生的共同發(fā)展。

        八、結語

        總而言之,興趣是保證學生進行積極學習的重要因素,可以更好地對其學習興趣進行提升。激發(fā)興趣的方式是多樣化的,存在于教學活動的方方面面。教師通過運用趣味性的教學方式,幫助小學生構建完善的知識體系,能夠更好地體會到信息科技教學的樂趣。

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