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        游戲化趣味教學(xué)探析

        2023-10-14 14:26:02高桂花福建莆田市湄洲第一中心小學(xué)
        小學(xué)科學(xué) 2023年21期
        關(guān)鍵詞:幻燈片學(xué)習(xí)效果趣味

        ◇高桂花(福建:莆田市湄洲第一中心小學(xué))

        傳統(tǒng)的教學(xué)方法往往以知識灌輸和機械記憶為主,學(xué)生缺乏興趣和主動性,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果和質(zhì)量的下降。而游戲化趣味教學(xué)則采用了更加靈活多樣的教學(xué)方式,將學(xué)習(xí)與游戲相結(jié)合,通過創(chuàng)造性的任務(wù)和挑戰(zhàn)來激發(fā)學(xué)生的興趣和積極性。另外,通過趣味多元化的信息科技教學(xué),可以更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,提高他們的信息科技素養(yǎng)和創(chuàng)新能力,有助于他們未來的職業(yè)發(fā)展和社會適應(yīng)。游戲化教學(xué)重視學(xué)生的參與和體驗,將學(xué)習(xí)變成一種有趣的活動,使學(xué)生在玩中學(xué)、在學(xué)中玩。因此,游戲化趣味教學(xué)已經(jīng)成為提高學(xué)生學(xué)習(xí)效果和質(zhì)量的熱門研究領(lǐng)域。

        一、游戲化趣味教學(xué)的意義

        游戲化趣味教學(xué)對學(xué)生學(xué)習(xí)效果和質(zhì)量的積極影響主要體現(xiàn)在以下幾個方面:第一,信息科技本身就是一門非常有趣的學(xué)科,通過游戲趣味多元化的教學(xué)方式可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們更加主動地參與到學(xué)習(xí)中來。游戲化教學(xué)可以激發(fā)學(xué)生的積極性和主動性。通過設(shè)置具有挑戰(zhàn)性和趣味性的任務(wù)和目標(biāo),學(xué)生在游戲中體驗到成就感和快樂感,從而主動參與學(xué)習(xí)并努力探索。第二,游戲化教學(xué)可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動力和專注力。游戲具有明確的目標(biāo)和規(guī)則,學(xué)生需要不斷思考和嘗試,這種過程可以增強學(xué)生的注意力。另外,可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。信息科技是一個充滿創(chuàng)新的領(lǐng)域,通過趣味多元化的教學(xué)方式可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,讓他們在實踐中不斷探索、嘗試和創(chuàng)造。第三,能夠提高學(xué)生的綜合素養(yǎng)。信息科技涵蓋了計算機應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)安全、信息管理等多個方面,通過趣味多元化的教學(xué)方式可以幫助學(xué)生全面了解信息科技的各個方面,提高其綜合素養(yǎng)。同時,游戲化教學(xué)可以促進學(xué)生在知識掌握、問題解決和創(chuàng)造性思維等方面的能力發(fā)展。通過多樣化的游戲任務(wù)和情境,學(xué)生可以在實踐中運用所學(xué)知識,培養(yǎng)問題解決能力和創(chuàng)造性思維。第四,游戲化教學(xué)可以提升學(xué)生的合作和交流能力。許多游戲都是基于團隊合作的,學(xué)生需要與他人共同協(xié)作并交流思想,這有助于培養(yǎng)學(xué)生的團隊精神和溝通技巧。此外,還可以推動信息科技與教育教學(xué)的融合。游戲化趣味性教學(xué)方式可以讓信息科技真正融入教育教學(xué)中,推動信息科技與教育教學(xué)的深度融合,為未來教育教學(xué)模式的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

        基于以上優(yōu)勢,小學(xué)信息科技教師在實際教學(xué)中,應(yīng)當(dāng)制定合理的信息化課程計劃,明確教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,并結(jié)合學(xué)生的實際情況進行教學(xué)設(shè)計和組織實施。利用多媒體、互聯(lián)網(wǎng)等信息化工具,讓學(xué)生通過視頻、動畫、音頻等形式感受信息科技的魅力,提高學(xué)習(xí)興趣和參與度。還可以運用信息化手段開展個性化教學(xué),根據(jù)學(xué)生的不同特點和需求,靈活調(diào)整教學(xué)方法和策略,幫助學(xué)生更好地掌握知識。其次,也要注重引導(dǎo)學(xué)生進行課外信息素養(yǎng)的拓展,鼓勵學(xué)生利用互聯(lián)網(wǎng)等信息化平臺,自主獲取、分享和應(yīng)用信息資源。

        二、積極開展游戲趣味化教學(xué)活動

        作為一名小學(xué)信息科技教師,筆者認(rèn)為游戲趣味化教學(xué)手段對于提高學(xué)生的信息素養(yǎng)和信息科技應(yīng)用能力非常重要。教師可以以計算機、互聯(lián)網(wǎng)、多媒體等現(xiàn)代科技手段為載體,開展趣味性的游戲活動。將信息科技與教學(xué)相結(jié)合,以實現(xiàn)優(yōu)化教育教學(xué)過程、提高教育質(zhì)量的目的。

        具體策略方面,教師根據(jù)學(xué)生的年齡、知識水平和興趣愛好設(shè)計不同的游戲化教學(xué)方案。例如,針對小學(xué)1~2 年級學(xué)生,在講解數(shù)字時鐘讀法時,可以利用計算機屏幕上的模擬時鐘進行互動游戲趣味教學(xué),讓學(xué)生通過觀察時鐘指針的轉(zhuǎn)動來學(xué)習(xí)數(shù)字時鐘的讀法。同時也可以制作一些小游戲來鞏固學(xué)生所學(xué)的知識,如制作一個數(shù)字時鐘拼圖游戲等等。在教學(xué)中,筆者也會利用網(wǎng)絡(luò)資源建設(shè)虛擬實驗室,讓學(xué)生通過模擬操作的小游戲來深入了解計算機、網(wǎng)絡(luò)等信息科技基礎(chǔ)知識。使用可視化編程工具進行編程教學(xué),比如Scratch 等,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和動手能力,設(shè)計出自己的程序。例如,筆者曾經(jīng)組織了圖像處理的小游戲,讓學(xué)生使用計算機和數(shù)字相機進行圖像處理。首先,筆者為學(xué)生講解了數(shù)字?jǐn)z影的基本知識和技巧,然后教授學(xué)生如何使用常見的圖像編輯軟件對圖片進行裁剪、調(diào)整和特效處理等趣味操作。最后,讓學(xué)生參與了名為“誰的相冊最好看”的競賽性游戲。引導(dǎo)學(xué)生將他們所拍攝的照片制作成一個小型的數(shù)字相冊,通過分享和展示來提升學(xué)生的表現(xiàn)欲和交流能力。通過不斷地實踐和探索,越來越多的教師發(fā)現(xiàn),信息化教學(xué)手段能夠更好地服務(wù)于小學(xué)信息科技教育,提高學(xué)生信息素養(yǎng)和信息科技應(yīng)用能力。

        三、在游戲趣味化教學(xué)中促進學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí)

        游戲化教學(xué)是通過將游戲元素融到教學(xué)中,提高學(xué)生的參與度和學(xué)習(xí)效果的一種教學(xué)手段。在理論方面,游戲化教學(xué)符合構(gòu)建主義學(xué)習(xí)環(huán)境的理念,促進了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和協(xié)作學(xué)習(xí)。作為一名小學(xué)信息科技教師,筆者認(rèn)為游戲趣味實踐下的小組合作化教學(xué)是一種非常有效的教學(xué)手段。它可以激發(fā)學(xué)生的興趣,促進學(xué)生之間的互動和合作,并且能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和綜合素質(zhì)。

        在實際游戲教學(xué)中,筆者通常采取以下策略:首先,設(shè)計合適的游戲任務(wù)。根據(jù)學(xué)生的年齡、興趣愛好和知識背景,設(shè)計具有挑戰(zhàn)性和啟發(fā)性的游戲任務(wù),使學(xué)生在完成游戲任務(wù)的過程中能夠?qū)W習(xí)到新知識和技能。其次,組織小組合作。將學(xué)生分成小組,每個小組由3~5 名學(xué)生組成,確保每個小組成員能夠積極參與并發(fā)揮自己的特長。然后,激勵學(xué)生參與游戲活動。設(shè)置游戲通關(guān)獎勵機制,例如最佳團隊、最佳表現(xiàn)等,激勵學(xué)生積極參與,增強他們的學(xué)習(xí)動力和主動性。最后,建立學(xué)生在游戲中相互協(xié)作意識。鼓勵學(xué)生相互支持、相互學(xué)習(xí)和共同成長,建立良好的小組合作氛圍,讓學(xué)生在游戲合作中體驗成功的喜悅。例如,在教授學(xué)生“制作文字幻燈片”的演示內(nèi)容時,筆者組織了“一起來做幻燈片”的游戲活動,為學(xué)生當(dāng)堂展示了各種文字幻燈片,介紹了文字幻燈片的基本結(jié)構(gòu),并為學(xué)生演示了文字幻燈片的制作過程。事后,筆者要求學(xué)生自己設(shè)計并制作一份個人介紹性的文字幻燈片,包括個人年齡、姓名、家庭基本信息、個人喜好等內(nèi)容,并運用合適的排版技巧使其看起來美觀大方。筆者采取了小組合作的游戲活動方式,將學(xué)生分成小組,每個小組由4 名學(xué)生組成。其中兩名學(xué)生負(fù)責(zé)撰寫幻燈片文字,另外兩名學(xué)生負(fù)責(zé)設(shè)計和編輯修改。然后,引導(dǎo)學(xué)生在小組內(nèi)討論協(xié)商,確定每個組員的具體任務(wù)和分工。在撰寫和編輯階段,大部分學(xué)生能夠撰寫自己的個人主要信息,并由其他組員進行編輯修改。在幻燈片設(shè)計過程中,學(xué)生能夠掌握各種排版設(shè)計技巧,運用藝術(shù)文字、顏色等元素設(shè)計出美觀大方的個人文字介紹性質(zhì)的幻燈片。

        最后,筆者組織學(xué)生進行了小組展示,請每個小組輪流展示他們所制作的文字幻燈片,并進行評選。通過這個小組合作化教學(xué)案例,學(xué)生學(xué)到了如何使用軟件進行幻燈片設(shè)計,同時,小組合作的方式也促進了學(xué)生之間的交流和合作,提高了他們的綜合素質(zhì)和團隊協(xié)作能力。事實證明,很多游戲都需要玩家之間互相協(xié)作,游戲化教學(xué)也可以通過這種方式促進學(xué)生的團隊合作精神和溝通能力。游戲化教學(xué)是一種有益的教學(xué)方法,它可以創(chuàng)造積極的學(xué)習(xí)氛圍,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和質(zhì)量。

        四、應(yīng)用游戲化趣味教學(xué)調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性

        在策略方面,游戲化教學(xué)需要根據(jù)不同年級、不同學(xué)科的特點,制定相應(yīng)的游戲規(guī)則和評價機制以及激勵機制,例如:等級制度、成就系統(tǒng)、競賽等。在實際的小學(xué)信息科技課堂上,筆者利用了游戲化教學(xué)手段來促進學(xué)生的學(xué)習(xí)。一次課程中,筆者設(shè)計了一個名為“一張圖展示最美校園”的游戲,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)場景拍攝、素材整理、圖像修補、圖像潤色等知識。游戲包括四個關(guān)卡,每個關(guān)卡都有不同的任務(wù)和挑戰(zhàn),學(xué)生需要通過所學(xué)的知識解決問題來進入下一關(guān)。在游戲中,筆者還設(shè)置了獎勵機制,如:完成任務(wù)可以獲得積分、通關(guān)后可以獲得榮譽證書等,同時也設(shè)立了懲罰機制,如:答錯題目會扣除一定積分。通過這種方式,學(xué)生更加積極主動地參與到學(xué)習(xí)中來,同時也能夠更好地掌握和理解場景拍攝和圖片處理的知識??偟膩碚f,游戲化教學(xué)手段能夠有效地提高學(xué)生的興趣和參與度,促進學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和協(xié)作學(xué)習(xí),但需要注意合理設(shè)計游戲規(guī)則和評價機制,以便更好地激勵學(xué)生的積極性和創(chuàng)造力。

        通過教學(xué)實踐,筆者發(fā)現(xiàn)游戲化教學(xué)能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,教師可以通過設(shè)置關(guān)卡、獎勵等元素增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動力,激發(fā)他們主動參與學(xué)習(xí)。另外,游戲化教學(xué)可以讓學(xué)生在愉悅的游戲環(huán)境中進行學(xué)習(xí),在游戲中成功完成任務(wù)會給予學(xué)生反饋和獎勵,從而增強他們的參與度和投入感。同時,游戲化教學(xué)通常需要學(xué)生解決問題或完成任務(wù),這可以鍛煉學(xué)生的邏輯思維、創(chuàng)造力和問題解決能力。此外,教師可以開展生活類的趣味游戲活動,提升學(xué)生參與積極性。例如,筆者曾經(jīng)設(shè)計并組織了一個生活化的信息科技游戲教學(xué)活動,讓學(xué)生使用移動設(shè)備拍攝家庭周邊的景物和人物,然后利用圖像編輯軟件對照片進行美化和修飾,最后制作成一本個人專屬相冊。這樣的教學(xué)活動既結(jié)合了學(xué)生的生活經(jīng)驗,又培養(yǎng)了他們的圖像處理技能,同時還鍛煉了學(xué)生的團隊協(xié)作和表達能力。通過不斷嘗試和創(chuàng)新,相信生活化教學(xué)手段將會為小學(xué)信息科技教育帶來更大的啟示和發(fā)展。

        綜上所述,游戲化趣味教學(xué)作為一種創(chuàng)新的教育手段,對提升學(xué)生學(xué)習(xí)效果和質(zhì)量具有重要意義。通過激發(fā)學(xué)生的積極性和主動性,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動力和專注力,促進學(xué)生多方面能力的發(fā)展,并培養(yǎng)學(xué)生的合作和交流能力,游戲化教學(xué)可以打破傳統(tǒng)教學(xué)的束縛,創(chuàng)造積極的學(xué)習(xí)氛圍,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和質(zhì)量。然而,實施游戲化趣味教學(xué)也需要教師的指導(dǎo)和管理,需要設(shè)計合適的游戲任務(wù)和活動,適用于不同年齡段和學(xué)科領(lǐng)域的學(xué)生。未來,需要進一步加強對游戲化教學(xué)方法和策略的研究,推動其在教育實踐中的應(yīng)用,從而更好地促進學(xué)生的全面發(fā)展和成長。

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