張輝
[摘 ?要] 數(shù)學歸納法是高中數(shù)學教學的重要內(nèi)容之一. 但在實際教學中,學生對它的實質(zhì)、遞推關(guān)系及從無限到有限的轉(zhuǎn)化,在理解上存在一定的困難. 多米諾骨牌游戲作為遞推思想的直觀模型,應用在課堂教學中,能讓學生類比出歸納法的實質(zhì)與意義. 鑒于此,文章從歸納法教學存在的問題,以及教學實錄分析等方面談一些具體思考.
[關(guān)鍵詞] 數(shù)學歸納法;遞推;多米諾骨牌
數(shù)學歸納法是一種演繹推理,主要將無窮的推理過程轉(zhuǎn)化為有限的推理步驟,這種方法是證明自然數(shù)相關(guān)問題的主要工具[1]. 隨著新課改的推進,歸納法的應用越發(fā)廣泛,它的來源、理論基礎(chǔ)以及應用技巧等,受到教育界的廣泛關(guān)注,但在實施過程中,仍然存在一些不足之處.
存在問題
數(shù)學歸納法教學,不論從單元出發(fā),還是從本身出發(fā),都應著重突出類比和歸納的再發(fā)現(xiàn)過程,強調(diào)培養(yǎng)學生的邏輯推理能力,為核心素養(yǎng)的形成奠定基礎(chǔ). 但在教學實踐中,仍然存在以下幾類問題:
1. 引入過于簡單
有些教師存在“重解題,輕過程”的思想,歸納法的引入過于簡化,著重將精力放在歸納法的實際應用上,致使不少學生無法理解其原理,特別是對于遞推過程不勝其解,只能依靠生搬硬套而強行應用.
2. 缺乏整體考慮
偉大的數(shù)學家歐拉認為,類比與歸納是數(shù)學發(fā)現(xiàn)的重要工具. 有些教師,執(zhí)教歸納法時,忽略了合情推理的過程,致使一些學生難以建構(gòu)完整的認知結(jié)構(gòu),尤其是缺乏數(shù)學證明、推理的歸納法教學,使得學生錯過了用類比獲得數(shù)學“再發(fā)現(xiàn)”的良好時機.
3. 問題選擇不當
有些教師在問題的選擇上比較隨意,無法凸顯出歸納法得天獨厚的優(yōu)勢,尤其是一些不用歸納法反而能更快、更簡單地解決的問題,會讓學生覺得歸納法是個累贅,沒什么作用. 長此以往,學生的思維就會受到局限,無法發(fā)散.
教學實錄評析
1. 問題情境,展示遞推模型
問題:已知數(shù)列{an},a1=1,an=(n=1,2,3,…),歸納該數(shù)列的通項公式.
生1:結(jié)合教材,本題應用合情推理可得an=.
師:哦?說說你的推理過程.
生1:通過審題,已知a1=1,將它代入式子an=,可得a2=;將a2的值代入an=,可得a3=,以此類推,可得an=. 這是通過不完全歸納所得的結(jié)論,至于結(jié)論正確與否,尚需證明.
師:那么有沒有辦法對它的結(jié)論一一驗證?為什么?
生2:不行,驗證只能以一個推導下一個,不可能驗證無數(shù)個.
師:不錯,此數(shù)列是無限的,對于無限的命題,我們無法用完全歸納法來驗證. 因此我們應想方設(shè)法找出一種新的方法,將這種無限情況轉(zhuǎn)化為有限的. 剛剛所提到的“以一個推導下一個”的遞推方法在此是否有用?
生3:應該有用,但總感覺這種遞推方法有點抽象.
師:確實有點抽象,如果能用直觀模型進行演示,大家就會覺得簡單多了. 多米諾骨牌大家知道嗎?
生(眾):知道. (學生興趣盎然)
評析 本節(jié)課的引例是學生熟悉的一個數(shù)列,通過其成功地喚醒了學生對完全歸納法和不完全歸納法的記憶,學生在自己的認知沖突中感知到:想要否定一個結(jié)論,用一個反例即可;但要肯定一個結(jié)論,則需要嚴謹?shù)淖C明過程. 由此成功誘導了學生的“惑”,有效觸動了學生的探究欲,讓學生充分感受到了新方法的重要性,尤其是怎樣將無限轉(zhuǎn)化為有限的提議,為學生的思維指明了方向.
教師根據(jù)學生的身心特征,提出學生感興趣的多米諾骨牌,成功地將抽象轉(zhuǎn)化為直觀,也明確了本節(jié)課的核心——遞推,激發(fā)了學生繼續(xù)深入思考與探究的欲望.
2. 條件探究,明確遞推原理
用PPT演示多米諾骨牌(簡稱骨牌)游戲的動態(tài)效果,要求學生獨立思考后討論:在什么條件下,骨牌會倒下?
結(jié)論 ①排在第一的骨牌倒下,其他骨牌順著倒下;②任意鄰近的骨牌,前一張倒下,后一張也跟著倒下.
師:只要滿足這兩個條件就可以了嗎?
生4:對的,簡單來說就是1倒下→2倒下→3倒下……
師:也就是說,當?shù)谝粡埞桥频瓜聲r,咱們就能確定所有骨牌都將倒下. 為什么我們能這么肯定呢?
生5:第一張骨牌倒下必然會觸碰到第二張,導致第二張骨牌倒下,以此類推,最終所有的骨牌都將倒下.
師:這應該是針對條件①而言,那么你們所獲得的條件②有什么用呢?
生6:其實條件②就是遞推,前一張骨牌的倒下,可遞推出后一張骨牌倒下的必然性.
師:不錯,條件②看似只是一個條件,但它卻含有遞推過程,那么條件①和條件②分別具有怎樣的作用呢?
生7:條件①可以理解為推動的開始,條件②則為遞推的過程,兩者結(jié)合在一起就說明所有骨牌倒下.
師:非常好!若讓你們來檢查是否所有骨牌都能倒下,你們會觀察什么?
生8:首先看第一張骨牌是否能夠倒下,再逐個檢查前一張骨牌倒下了,后面一張骨牌是否具備跟著倒下的條件.
師:也就是先查第一張骨牌“行不行”,再查遞推“能不能”,只要滿足了這兩個條件,即可完成整個游戲. (板書關(guān)鍵詞)
評析 多米諾骨牌游戲?qū)儆谶f推思想的一個重要模型,學生在自主思考與討論后所獲得的兩個條件即數(shù)學歸納法的雛形. 想讓后一張骨牌倒下,這兩個條件是必不可少的. 于高中生而言,要透徹理解歸納法中的“若n=k時成立,證明n=k+1時,結(jié)論亦成立”稍微有點難度,至于“為什么要先假設(shè)n=k時成立呢?這個假設(shè)怎么能當作條件運用呢?”這些問題,由于過于抽象,導致很多學生難以理解,證明也只能是從形式到形式的過程. 為此,教師提出讓游戲成立,需要觀察些什么,就是針對以上難以理解的抽象內(nèi)容所設(shè)置的,學生從直觀形象的“骨牌游戲成立”的條件觀察中,重點突出了檢查的兩項內(nèi)容,并將這兩項內(nèi)容加起來,才能保證游戲的萬無一失,這為后繼教學奠定了基礎(chǔ).
3. 引例證明,生活實例類比
師:通過以上對骨牌游戲的分析,我們得到了一定的啟示,那么該如何應用這些啟示來解決引例這個問題呢?結(jié)合骨牌游戲與問題,我們可將骨牌游戲的條件①類比成問題中的什么?將條件②類比成問題中的什么?
(學生經(jīng)過合作學習,獲得結(jié)論,略)
師:非常好!那么在骨牌全部倒下時,又與什么相對應呢?
生9:與“數(shù)列通項a=,所有正整數(shù)n均成立”相對應.
師:不錯!那么應該驗證骨牌起始與遞推這兩點對應的引例問題的什么呢?
生10:只要驗證條件①和條件②成立即可.
師:能具體說說嗎?
生10:就是驗證命題“若a=,則a=”成立. 驗證過程為:若a=,根據(jù)遞推關(guān)系可得a==.
師:我們可將遞推的起始和過程都類比過來嗎?
生11:可以,而且經(jīng)過類比后,所獲得的數(shù)列項(通項公式)是正確的.
師:現(xiàn)在回過頭來思考,此過程是怎樣將無限逐漸化為有限的?
生12:就是不斷遞推,也就是無數(shù)塊骨牌都倒下的過程.
師:結(jié)合多米諾骨牌游戲與本節(jié)課的數(shù)列問題,我們在類比中獲得了數(shù)列{a}的通項公式a=,這種類比、歸納推理的方法一般可用來解決哪些數(shù)學問題呢?你們能總結(jié)出一般方法嗎?
學生再次類比數(shù)列通項證明與多米諾骨牌倒下的原理,經(jīng)過自主分析與合作探究,歸納出了一般原理.
評析 由數(shù)列問題到多米諾骨牌游戲,再回歸數(shù)列通項證明,整個過程自然、流暢,學生將自己所熟悉的生活實例與抽象的數(shù)學問題相對應,并探究出相應的列表方法,讓知識變得更有條理. 同時有效幫助學生用類比的方法,解決了同類問題.
當學生的思維遇到卡頓點時,教師利用多米諾骨牌倒下的兩個條件,與通項公式中的兩個“驗證”進行類比,順利地解決了學生思維的障礙,幫助學生理解到數(shù)學歸納法的兩個步驟,有效防止了流于形式的歸納證明.
因為有鮮活的生活實例與課堂引例作為教學的基礎(chǔ),所以本節(jié)課的歸納法原理抽象得尤為順利. 同時,遞推的類比過程著重滲透著遞推思想,教師引導學生將無數(shù)骨牌倒下與通項對所有正整數(shù)成立相類比,獲得了數(shù)學歸納法原理,成功地實現(xiàn)了無限到有限的過渡.
4. 辯證分析,獲得相關(guān)原理
師:若想證明一個與正整數(shù)相關(guān)的命題,從歸納法原理出發(fā),可怎么證明?
生13:此類命題的證明,主要是解決遞推問題,先要證明第一步能行,也就是先證明n=1時命題成立,到第二步再證明具備遞推的條件,即n=k時命題成立,那么n=k+1時命題肯定就是成立的.
師:分析得有道理. 現(xiàn)在我們將目光回到第一張骨牌來(用PPT演示起始骨牌未倒下),若將這個現(xiàn)象與數(shù)學歸納法的證明過程相結(jié)合,你們有什么感悟?
生14:從PPT的演示來看,第一張骨牌沒有倒下,其他骨牌都沒有倒下,也就是說當n=1時,命題不成立,后面的遞推也就無法正常進行了,所以遞推的關(guān)鍵條件不能缺失.
師:非常好!現(xiàn)在我們繼續(xù)來看屏幕(用PPT演示第一張骨牌倒下,隨之倒下幾張骨牌后,后面的骨牌都沒有倒下),將此現(xiàn)象推廣到數(shù)學歸納法的證明過程,對你們有什么啟發(fā)嗎?
生15:要達到遞推的條件,前面的骨牌倒下必須能帶動下一張骨牌也倒下,也就是要確保遞推對所有正整數(shù)n都是成立的,若有一個正整數(shù)n不能遞推,則會導致后面的遞推不成立.
師:不錯,通過以上過程,我們可以再次確定兩個條件缺一不可,條件①為遞推的基礎(chǔ),條件②為遞推的過程,將它們聯(lián)系在一起,才能獲得命題對任意正整數(shù)都成立. 大家再看屏幕(繼續(xù)動態(tài)演示:第一張骨牌沒有倒下,后面有一張骨牌倒下了,導致這張骨牌后面的所有骨牌都倒下),從中你們能看出這與數(shù)學歸納法相關(guān)的是什么嗎?
生16:可以看出第一步并不一定為n=1,就像骨牌游戲一樣,有可能會以第2、第3、第4……任意一張骨牌作為倒下的起始骨牌,導致后面的骨牌全都倒下. 從數(shù)學歸納法的角度來看,就是證明滿足n≥n(n為正整數(shù))均成立的與正整數(shù)相關(guān)的命題時,第一步是“當n=n時,命題是成立的”.
評析 遞推法所涉及的兩個步驟——“遞推基礎(chǔ)”與“遞推過程”是不可或缺的關(guān)系,骨牌游戲分別以條件扮演的方式,彰顯了遞推法兩個步驟的重要性,強化了學生對遞推的任意性與無限性的認識.
此過程,將復雜、抽象的數(shù)學問題,用直觀、形象的骨牌游戲淋漓盡致地展示了出來,讓學生深刻認識到歸納法遞推過程中條件的重要性. 上述演示,是完善學生認知的過程,讓學生在原有的認知基礎(chǔ)上,補充認識到歸納法的適用范圍為關(guān)于正整數(shù)n(n≥1)的命題.
教學思考
1. 利用“再發(fā)現(xiàn)”突破教學難點
弗賴登塔爾提出,由“再發(fā)現(xiàn)”所獲得的知識,遠比被動接受來得更為深刻,也保持得更長久[2]. 新課標倡導遇到教學重點與難點時,應引導學生在獨立思考、自主探索、合作交流中逐個擊破難點. 而思考、探索與交流的過程,則屬于知識“再發(fā)現(xiàn)”的過程. 本節(jié)課,教師利用骨牌游戲啟發(fā)學生思維,讓學生在類比中實現(xiàn)知識的“再發(fā)現(xiàn)”,突破了歸納法的學習難點,取得了不錯的教學成效.
2. 利用“問題驅(qū)動”激活思維
問題驅(qū)動,顧名思義就是以“問題”為載體,通過對元認知的提示,激活學生思維,讓學生在思考中展開探究,對知識形成深刻的認識. 在本節(jié)課的教學中,若選擇一些簡單的問題去引導,學生不免覺得奇怪——歸納法也沒什么呀?我們?yōu)槭裁匆獙W習這種方法呢?學習過程中,學生的思維會處于抑制狀態(tài). 而趣味十足的多米諾骨牌游戲的展示與有一定深度的問題的提出,則有效驅(qū)動了學生思維,讓學生結(jié)合骨牌游戲與引例的類比、分析,不僅深刻體現(xiàn)了遞推法需要滿足的條件,還充分展示了歸納法在數(shù)學中的實際應用價值.
3. 以發(fā)展“核心素養(yǎng)”為目標
新課標提出,數(shù)學教學應發(fā)展與提高學生的“四基”、“四能”與核心素養(yǎng),而核心素養(yǎng)又關(guān)乎每個學生的可持續(xù)發(fā)展[3]. 作為教師,應根據(jù)學情與教學任務,有選擇性地應用各類教學手段優(yōu)化教學,在提高教學實效的基礎(chǔ)上,通過持之以恒的努力,加強學生邏輯推理能力的訓練,以發(fā)展學生的核心素養(yǎng).
總之,類比多米諾骨牌游戲推導數(shù)學歸納法原理,充分契合數(shù)學歸納法原理辨析和應用的要求,有效體現(xiàn)了生活素材在數(shù)學教學中的價值,為教師更好地實施數(shù)學教學提供了思考方向.
參考文獻:
[1] 華羅庚. 數(shù)學歸納法[M]. 上海:上海教育出版社,1963.
[2] 弗賴登塔爾. 作為教育任務的數(shù)學[M]. 陳昌平,唐瑞芬,譯. 上海:上海教育出版社,1995.
[3] 中華人民共和國教育部. 普通高中數(shù)學課程標準(2017年版)[M]. 北京:人民教育出版社,2018.