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        唐代造像藝術(shù)對(duì)次世代游戲角色設(shè)計(jì)的啟迪

        2023-05-18 21:30:51楊瑞欣崔華春
        設(shè)計(jì) 2023年7期
        關(guān)鍵詞:三維

        楊瑞欣 崔華春

        關(guān)鍵詞:唐代造像 游戲角色設(shè)計(jì) 次世代 繪塑一體 三維

        引言

        次世代游戲代表著游戲產(chǎn)業(yè)的最新技術(shù)與最高品質(zhì),其最顯著特征為三維屬性及真實(shí)感的再現(xiàn),注重玩家與游戲內(nèi)容的交互體驗(yàn)[1]。目前,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的蓬勃發(fā)展,具有更高沉浸感的次世代游戲已然成為大眾娛樂與文化體驗(yàn)的重要方式,其將優(yōu)秀文化符號(hào)內(nèi)嵌入游戲的虛擬場(chǎng)景中,促成了文化傳承。自2004年起,國家出臺(tái)“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”扶植國產(chǎn)游戲,越來越多的傳統(tǒng)題材游戲出現(xiàn)在大眾視野中,但其角色設(shè)計(jì)大都存在造型特征程式化、“拿來主義”文化亂象的問題。

        中國傳統(tǒng)文化浩如煙海,其中,中國傳統(tǒng)造像藝術(shù)可謂源遠(yuǎn)流長(zhǎng),獨(dú)樹一幟,其三維的特性為次世代游戲角色設(shè)計(jì)提供了更為直觀的借鑒,而唐代作為傳統(tǒng)造像藝術(shù)的藝術(shù)高峰,其豐富的題材與形式特征為我國游戲角色設(shè)計(jì)擺脫歐美、日韓的程式風(fēng)格、形成民族特色的角色設(shè)計(jì)語言具有莫大的啟迪作用。

        一、次世代游戲概念闡述

        次世代游戲簡(jiǎn)單來說就是指運(yùn)用超前于現(xiàn)代游戲技術(shù)水平的新型游戲形式。次世代是一個(gè)相對(duì)的概念,在今天,它主要指運(yùn)用法線貼圖、AO貼圖等技術(shù)進(jìn)行精細(xì)高模制作;次世代引擎UDK也讓游戲有了更大的數(shù)據(jù)容量來表現(xiàn)角色細(xì)節(jié),使材質(zhì)渲染更加逼真,例如動(dòng)態(tài)毛發(fā)的體現(xiàn);其整體畫面標(biāo)準(zhǔn)支持裸眼3D,并能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光影追蹤;游戲角色骨骼框架靈活,可對(duì)玩家體感與動(dòng)作進(jìn)行捕捉,使角色動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)更加流暢自然[2]。目前全球主流的大型游戲大多都運(yùn)用了次世代技術(shù),例如《古墓麗影》《星球大戰(zhàn):前線》《賽博朋克2077》等,在《古墓麗影》系列中Laura的角色變化映射了游戲角色風(fēng)格的演變歷程,如圖1。

        中國的游戲發(fā)展歷程如圖2,經(jīng)歷了從90年代的16位像素(1995年《仙劍奇?zhèn)b傳》)到2.5D的預(yù)渲染(《傳奇》《征途》);2000年之后開始步入3D時(shí)代,但此時(shí)游戲角色模型都是低面的,例如《流星蝴蝶劍》中的角色僅由1200個(gè)三角面組成;再之后便是3D中時(shí)代的到來,其最顯著的進(jìn)步采用了游戲模型與假法線的應(yīng)用,目前中國大部分3D游戲都是這個(gè)標(biāo)準(zhǔn);真正的3D次世代應(yīng)該是近幾年才發(fā)展起來的,其根本推動(dòng)力是來源于玩家不再僅僅追求游戲的娛樂性與可玩性需求,對(duì)游戲的聲畫質(zhì)量的要求不斷提高,玩游戲的同時(shí),也是欣賞游戲的過程。

        二、唐代造像藝術(shù)與次世代游戲角色關(guān)聯(lián)性

        次世代游戲角色最顯著的特征為運(yùn)用了數(shù)字雕刻技術(shù),使游戲創(chuàng)作有了顛覆性的革新,而中國的次世代游戲角色想要發(fā)展本民族獨(dú)特的設(shè)計(jì)語言,最直接的方式便是借鑒中國傳統(tǒng)造像藝術(shù),因?yàn)樗麄児餐哂形幕?、繪塑一體、三維屬性的相似性特征。

        (一)文化包容的相似性

        唐代造像藝術(shù)與我國游戲角色設(shè)計(jì)都是多民族文化融合下的產(chǎn)物。李澤厚先生稱“唐代藝術(shù)更多表現(xiàn)了中外藝術(shù)的交融”,人們?cè)诟鞯貐^(qū)穩(wěn)定繁榮、文化開放的環(huán)境之下,對(duì)于外來新鮮事物、創(chuàng)新思想的接納程度大大提升,唐代的雕塑自此在保留自身寫意風(fēng)格之上融入了西域的文化,形成了本土化、世俗化的獨(dú)特風(fēng)格。

        如今,各民族文化廣泛融合已成為大勢(shì)所趨,游戲美術(shù)行業(yè)亦是如此。在騰訊游戲年度對(duì)談中,高級(jí)副總裁馬小帖表示,游戲已然成為多種文化、藝術(shù)形式內(nèi)嵌的載體,具有獨(dú)特的包容性特征。但文化的包容并不是多種文化的混亂雜糅,如何合理地借鑒古今中外的文化藝術(shù)形式,同樣具有包容性的唐代造像藝術(shù)可以給予我們一些思路。

        (二)繪塑一體相似性

        中國傳統(tǒng)造像的制作流程、雕刻表現(xiàn)都與繪畫有著密切的聯(lián)系,次世代游戲角色也不例外?!八芰挟嬙贰盵3]體現(xiàn)了中國古代之塑繪不分,一定程度上可以說中國的雕塑來源于繪畫,而次世代角色的三維造型呈現(xiàn)也是基于二維的原畫設(shè)計(jì)[4],最終的貼圖繪制可以類比于中國傳統(tǒng)造像中彩繪的環(huán)節(jié),二者在制作流程上存在相似性。在造型雕刻表現(xiàn)手法上,中國次世代角色受到歐美角色設(shè)計(jì)的影響,其二維、三維的呈現(xiàn)都是趨近于體現(xiàn)客觀世界真實(shí)人體結(jié)構(gòu)的寫實(shí)形象表達(dá),程式化現(xiàn)象嚴(yán)重,而中國造像的繪畫性、寫意性造型樣式對(duì)我國形成區(qū)別于其他國家的獨(dú)特角色設(shè)計(jì)語言具有重要意義。

        (三)三維屬性的相似性

        雕塑與次世代游戲角色最顯著的互通性體現(xiàn)在三維屬性上。在中國傳統(tǒng)題材的次世代游戲角色設(shè)計(jì)中,可以看到許多中國傳統(tǒng)元素的應(yīng)用,例如服飾、紋樣、配飾、妝容等,其參考大多都來源與中國傳統(tǒng)人物畫,是二維向二維結(jié)構(gòu)、色彩等造型表象的借鑒,需要建模師再進(jìn)行三維的轉(zhuǎn)化,設(shè)計(jì)師通常根據(jù)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行主觀空間想象,不免會(huì)與史料產(chǎn)生偏差,在表現(xiàn)形式上缺乏傳統(tǒng)雕塑特點(diǎn)。而中國的雕塑留下了豐富的實(shí)物,為次世代游戲角色多視域、角度的參考提供了條件,且三維向三維的借鑒方式更加直接,提升了游戲角色二維到三維轉(zhuǎn)化的準(zhǔn)確性。

        三、次世代游戲角色對(duì)唐代造像藝術(shù)的借鑒分析

        中國的造像藝術(shù)不同于西方,呈現(xiàn)出平面感、繪畫性的藝術(shù)特征。《羅丹藝術(shù)論》中將希臘雕塑的定義為光的塑造,表現(xiàn)光影明晦下的細(xì)微起伏,在此影響下的西方次世代三維游戲,對(duì)于角色形體的刻畫也注重體塊光影的細(xì)節(jié)塑造。

        王世襄先生曾指出,中國的塑像受到繪畫的寫意性畫風(fēng)影響,雕塑與畫密切相通。由于中國游戲起步較晚,受到歐美、日韓游戲風(fēng)格影響,其角色設(shè)計(jì)并未體現(xiàn)出中國造像藝術(shù)繪畫性的精神特質(zhì),對(duì)于中國次世代游戲如何借鑒唐代造像藝術(shù)精神特質(zhì),以下將從線條、色彩、造型三個(gè)方面進(jìn)行分析。

        (一)“ 以刀代筆”的繪畫性線條

        中國的造像與繪畫的關(guān)系密切,早有將中國雕塑概括為“塑容繪質(zhì)”的藝術(shù),表現(xiàn)在三個(gè)方面,包括彩繪、線條以及造境[3],其中線條最能體現(xiàn)中國傳統(tǒng)書畫的美學(xué)特征,中國美學(xué)家白宗華先生提到中國雕塑“注重流動(dòng)的線條”,主要以“以刀代筆”的刻劃和“以筆代刀”的描繪兩種方式進(jìn)行表現(xiàn),通過線條的層疊、穿插、疏密節(jié)奏、剛?cè)崽搶?shí)形成一種靈動(dòng)的韻律之美,唐代造像依據(jù)題材的不同,在繪畫寫意性的基礎(chǔ)上,又融入了寫實(shí)性的因素。

        唐代造像在體現(xiàn)仕女與佛像題材時(shí),衣紋處理會(huì)采用平整的繪畫線條劃刻手法,這種雕刻形式可以應(yīng)用于游戲中女性與長(zhǎng)者角色。唐代的“禮服”觀念影響了雕塑造型更加注重華麗的服飾,林語堂先生也曾對(duì)此有過論述,他認(rèn)為在西方藝術(shù)追求人體美,而從東方的藝術(shù)作品中卻無跡可尋[5]。在中國的次世代游戲女性角色設(shè)計(jì)中,我們可以借鑒唐代仕女造像弱化女性的肉體的特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)衣紋、服飾飄帶和其他裝飾物的刻畫,采用薄衣貼體式以及更加平整的線條刻劃樣式,以此體現(xiàn)雕刻用線法與書畫用筆密不可分的貫穿關(guān)系。此外,游戲中的長(zhǎng)者、尊者形象也可以從唐代佛造像的衣紋表現(xiàn)中汲取靈感。如圖4為陜西碑林博物館藏唐代佛立像的衣褶弱化了明暗對(duì)比的體積感,線條流暢貫氣、疏密排布富有節(jié)奏韻律,如同人物畫中對(duì)衣紋的要求——衣摺所貴,順適簡(jiǎn)暢,最忌繁亂鄙俗。這種書寫性的線條可以塑造出游戲中德高望重者的莊嚴(yán)肅穆與神秘感特質(zhì)。

        唐代金剛力士與動(dòng)物造像注重寫實(shí)性的融合以體現(xiàn)力量感,這種寫實(shí)性與寫意性的結(jié)合可以應(yīng)用于次世代游戲中的戰(zhàn)士類及獸類、半獸類角色造型表現(xiàn)。例如圖5陜西碑林博物館藏的天王像,金剛力士袒露的人體結(jié)構(gòu)強(qiáng)調(diào)突出了形體塊面的凹凸起伏,戰(zhàn)袍柔軟的衣紋和鎧甲硬朗的轉(zhuǎn)折區(qū)分了質(zhì)感,服飾配飾的疊壓與層次關(guān)系也表現(xiàn)的非常充分。此外,唐代的大型動(dòng)物雕塑體現(xiàn)了唐代造像相較于之前更加注重體量與結(jié)構(gòu)的塑造。如圖6唐貞觀九年的動(dòng)物雕塑,運(yùn)用概括性線條、體塊,塑造了一個(gè)比例真實(shí)準(zhǔn)確的犀牛形象;而涉及到一些細(xì)節(jié)的刻畫,仍然以線條表現(xiàn)為主,圖7唐代張士貴墓出土舞馬造型肌肉健碩而有力,栩栩如生,但鬢毛依然是運(yùn)用劃刻的形式,具有強(qiáng)烈的裝飾寫意性特征。因此,在游戲中具有威懾力或戰(zhàn)斗屬性的角色,還是要更注重真實(shí)感的再現(xiàn),細(xì)節(jié)刻畫上采用平整劃刻形式,也有利于線之美的充分體現(xiàn)。

        (二)“主觀意象”的裝飾性色彩

        中國傳統(tǒng)造像中的五色觀與次世代角色設(shè)定有密切聯(lián)系??鬃釉弧袄L事后素”,中國傳統(tǒng)繪畫講究“墨分五彩”,其在雕塑中也有呈現(xiàn)。五彩即:青、赤、黃、白、黑。五種色彩分別具有其特殊的意象涵義,例如,五色與五材之間的的聯(lián)系,五色象征木、火、土、金、水;五色與五常之間的的聯(lián)系,五色分別象征仁、義、禮、智、信[6]。這種充滿表現(xiàn)性的的色彩也體現(xiàn)在唐代陶俑中,例如皮膚用粉白,頭發(fā)用粉青,眉鬂作石綠,并不是那種寫實(shí)性的色彩。在次時(shí)代游戲角色設(shè)計(jì)中,尤其是傳統(tǒng)題材的游戲,這種意象的色彩觀也可以融入其中。為了豐富游戲角色的設(shè)定,每個(gè)角色都有他獨(dú)特的背景和性格,戰(zhàn)斗類角色的攻擊方式與五才也有密切聯(lián)系,這時(shí),我們便可以找到中國的五色與角色性格、攻擊方式的對(duì)應(yīng)關(guān)系,如圖8。

        在以唐代為歷史背景的游戲中,游戲的對(duì)應(yīng)角色服飾色彩應(yīng)遵從唐代服飾色彩的等級(jí)規(guī)制。從《唐六典》關(guān)于諸道貢賦記載,可以知曉諸道織綾局生產(chǎn)了千百色彩的毛織物、紡織品,但由于嚴(yán)格的法律限制,平明是不許穿紅著綠的,在《新唐書》中稱“庶人以白”,即明令平民衣著只能用麻布本色[7],唐代朝服顏色也區(qū)分了不同的等級(jí),如圖9。在武俠、玄幻類的游戲中,這種等級(jí)區(qū)分的色彩也可以應(yīng)用到角色的等級(jí)升級(jí)中,高等級(jí)的游戲角色服飾可采用紫色,反之為白色、淺青。

        三彩俑的裝飾性特征可以豐富次世代游戲角色的質(zhì)感表達(dá)。三彩中的“三”意為多的含義,唐代制陶工藝進(jìn)一步發(fā)展,出現(xiàn)了集黃、綠、白、藍(lán)、赭于一身的三彩俑[8],在色彩搭配上,其仍然是以唐代人物服飾規(guī)制以及動(dòng)物的真實(shí)毛色為參考,但又有所變化,并不是追求還原真實(shí)世界的色彩。在次世代游戲角色渲染的色彩肌理上,我們可以借鑒唐三彩的質(zhì)感表現(xiàn),其充分利用鉛釉的特性,保留了燒制過程中色釉流動(dòng)而形成的垂滴肌理,不同顏色之間的混合暈染,形成了變幻莫測(cè)、光澤奪目的美感,與中國的潑墨寫意繪畫存在著共通性,這種表現(xiàn)性的色彩與獨(dú)具一格的質(zhì)感肌理都體現(xiàn)出強(qiáng)烈的裝飾性特征。

        (三)“充實(shí)為美”的豐腴體量

        唐代造像區(qū)別于其他朝代的最顯著特征為豐腴體態(tài)的呈現(xiàn)。唐代的統(tǒng)治者中有許多都是少數(shù)民族,少數(shù)民族因?yàn)殚L(zhǎng)途遷徙、狩獵、繁衍生育的需要,因此追求女性豐腴健壯,這種豐腴審美影響了唐代整個(gè)社會(huì)。在倫理色彩濃厚的中國,對(duì)“性”都是忌諱和回避,因此,受到印度犍陀羅藝術(shù)影響的中國早期的佛造像,無論是佛像、菩薩像皆無肉感。從圖10中可以看出,佛像面容、體態(tài)的形態(tài)特征整體呈現(xiàn)由長(zhǎng)方到渾圓的變化規(guī)律;漢代造像呈現(xiàn)出飽滿圓潤(rùn)的特點(diǎn),但細(xì)節(jié)刻畫遠(yuǎn)不及唐代、結(jié)構(gòu)混沌;龍門石窟造像的盧舍那大佛是唐代佛造像的典型代表,其面相豐圓,頸部飽滿,肩膀?qū)捄?,四肢粗壯,造型體量宏大,體現(xiàn)出唐代佛造像“充實(shí)為美”的審美特征。

        唐代對(duì)于“豐腴”“福態(tài)”的藝術(shù)化處理是值得我們?cè)诖螘r(shí)代游戲角色設(shè)計(jì)中所學(xué)習(xí)的?,F(xiàn)如今,中國次世代游戲角色的造型比例大都遵從白幼瘦的審美,例如《幻世啟示錄》設(shè)定集中對(duì)于昆蟲娘的描述,身高2米,體重卻只有17千克,最重的角色也只有52千克;戰(zhàn)斗類的角色都是纖細(xì)、瘦弱以及可愛向的特征。而審美應(yīng)該是多元的,女性角色也應(yīng)該擁有多樣性。以胖為美的造型式樣在唐代仕女俑中體現(xiàn)的淋漓盡致,如圖11,其身著襦裙,挺胸抬頭,面龐的豐腴處理有別于佛造像,緊湊的五官削弱了在面部的存在感,強(qiáng)調(diào)圓弧輪廓的線條美,衣紋采用劃刻的形式,更加突出了身形體塊的豐潤(rùn),極具美感。

        四、唐代造像藝術(shù)在次世代游戲角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用原則——以《新倩女幽魂》為例

        我們以網(wǎng)易雷火游戲《新倩女幽魂》端游為例,對(duì)唐代造像藝術(shù)在次世代游戲角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用原則進(jìn)行總結(jié)。該游戲已經(jīng)研發(fā)出了次世代引擎版本,游戲角色采用全新PBR渲染材質(zhì),游戲背景是以蒲松林《聊齋志異》中《聶小倩》的故事為原型,描繪了一個(gè)人、鬼、仙、妖共存的奇幻景象,歷史寫實(shí)的時(shí)代背景與怪誕的神話元素相融合,整體的美術(shù)風(fēng)格定位為唯美。作為東方玄幻類游戲,其游戲角色設(shè)計(jì)可以更加夸張、大膽,其中,中國傳統(tǒng)文化的體現(xiàn),多集中于服飾與配飾上。

        游戲中的角色職業(yè)共包含11種類型。物理屬性有刀客、甲士、射手、俠客、偃師,如圖12,法術(shù)屬性有方士、畫魂、魅者、司星、醫(yī)師、異人,如圖13;每種類型的職業(yè)都有男性與女性兩種,因?yàn)樘拼缘匚坏拇蟠筇岣?,佛造像的女相化和仕女形象豐腴化是唐代造像的顯著特征,這里僅以游戲內(nèi)的女性角色為例進(jìn)行分析。

        (一)二維與三維藝術(shù)語言互通性

        中國的唐代造像藝術(shù)與繪畫存在互通性,其“以刀代筆”的繪畫性因素在造像中也有體現(xiàn)。從圖12、圖13中我們可以看出,物理類、法術(shù)類角色的立繪與游戲建模的差異十分明顯,二維立繪參照了韓國唯美風(fēng)格的游戲角色設(shè)計(jì)程式,技法上采用偽厚涂的表現(xiàn)方式,而游戲建模則以還原真實(shí)感的寫實(shí)性為基準(zhǔn),二維與三維缺乏藝術(shù)語言的共通性。

        圖13第三列為游戲內(nèi)的魅者——風(fēng)搖箏,其服飾近唐代盛行的高腰曳地襦裙,肩部配以羅紗帔帛,鈿花與蝴蝶狀發(fā)簪混合搭配環(huán)繞于高髻,雙鬢抱面,裙擺的高腰開衩與高跟鞋體現(xiàn)了與現(xiàn)代服飾的融合。在角色設(shè)定上,是一個(gè)比較悲情的角色,身世飄零,具有神秘感,多以媚術(shù)誘惑他人。在唐代造像藝術(shù)語言中,為了突出佛像的神秘感,會(huì)將寫意性的線條融入衣紋的刻畫中,以此拉開佛像與寫實(shí)世俗的差別,這里我們可以將佛造像中具有疏密、節(jié)奏變化的流線型衣紋應(yīng)用于魅者的高腰開衩長(zhǎng)裙中,如圖14,既符合魅者神秘感的特質(zhì),又體現(xiàn)了中國造像藝術(shù)的平面視知體系的語言。

        次世代游戲角色模型在服飾衣紋及細(xì)節(jié)上融入二維傾向的劃刻表現(xiàn)形式,以此可以更好體現(xiàn)中國傳統(tǒng)藝術(shù)語言互通性的特征。唐代繪塑一體,即與繪畫骨法用筆、以形寫神的造型思想存在一致性,不同于西方的物理空間科學(xué),其根源于中國的傳統(tǒng)語言符號(hào)及線性思維模式,形成了獨(dú)特的雕塑藝術(shù)語言。在次世代游戲角色中,這種主觀的寫意性、平面化的表現(xiàn)也可以通過AO貼圖的方式呈現(xiàn)。

        (二)角色設(shè)定與色彩意象相統(tǒng)一

        游戲中的每種職業(yè)設(shè)定各不相同,其獨(dú)特的身世背景造就了他們的性格迥異,技能屬性也千差萬別,顏色在角色設(shè)計(jì)中很大程度上暗示了這些特點(diǎn)。對(duì)于玩家來說,一個(gè)角色的主色是區(qū)分不同角色的最顯著因素。從圖12、圖13中不同職業(yè)的角色我們發(fā)現(xiàn),物理屬性的女性角色,除射手外都是以同一種紅色為主色,而法術(shù)類角色則基本是以青、紫色為主,這大大削弱了角色的辨識(shí)度。

        如圖13第四列是游戲中的司星——瑤羽,該角色在服飾設(shè)計(jì)中融入了羽毛的元素,服飾形制近似于唐代籠裙的改良,即一種罩在內(nèi)裙外的半透明薄紗長(zhǎng)裙,其進(jìn)行了前短后長(zhǎng)的剪裁處理,使之更具有層次感,色彩較為素雅,以青色為主,金色、紫色為輔?,幱鸬慕巧寄苁且陨窕饹_刷一切業(yè)障,對(duì)敵人造成火傷害。在唐代造像的五色觀中,紅色代表了五材中的火屬性;在角色背景上,她是金沙古國的公主,同時(shí)也是太陽神鳥的轉(zhuǎn)世,紅色在唐代服飾等級(jí)規(guī)制中也是四品官員才可以穿戴的顏色,因此,依據(jù)唐代的造像色彩的意象,角色主色應(yīng)為紅色,而非青色。

        在游戲服飾的質(zhì)感肌理上,游戲內(nèi)的角色以還原布料、綢緞的真實(shí)質(zhì)感為基準(zhǔn),這里,我們也可以借鑒唐三彩造像中的色彩暈染效果,體現(xiàn)了游戲服飾來源于唐代造像的裝飾性特征。

        游戲角色設(shè)定的色彩本身具有象征性,以五色觀理論為基礎(chǔ),更有利于玩家對(duì)中國傳統(tǒng)色彩美學(xué)的深刻感知。五色觀來源于陰陽、五行的哲思,其形而上的觀念促使中國傳統(tǒng)造像的用色具有意象性、倫理性的特征,主色與間色相生相合形成了完整的色彩與理論體系,其與世間萬物的關(guān)聯(lián)意象為次世代游戲角色中技能、屬性、性格的色彩呈現(xiàn)提供了對(duì)應(yīng)依據(jù)。

        (三)角色造型差異化

        角色造型的雷同是玩家反映最多的一個(gè)問題,尤其是女性角色的設(shè)計(jì)存在魅男的傾向。男性角色有強(qiáng)壯與瘦弱之分,而女性角色清一色都是長(zhǎng)腿細(xì)腰、胸比臉大、大眼睛、小v臉,受到韓國游戲角色設(shè)計(jì)的影響,又夸張了女性的腰臀比,其造型的設(shè)計(jì)只考慮了游戲市場(chǎng)的主流審美,而忽視了角色本身的獨(dú)特性。

        圖12的第二列為游戲中的金剛甲士——石云馨,其服飾表現(xiàn)為甲胄與衣衫類服飾的融合,甲胄形制以腰帶相隔分為甲衣與甲裙,但并未覆魚鱗式甲片聯(lián)結(jié),采用了布料材質(zhì)以此突出女性的柔美,肩甲的雙層結(jié)構(gòu)近中唐的式樣,足踏長(zhǎng)靴體現(xiàn)了唐代女著胡服、男裝的特點(diǎn)。該角色設(shè)定為具有高防御的近程戰(zhàn)士,馳騁沙場(chǎng)、抵御外患,其游戲角色的體形應(yīng)是健壯、富有肌肉線條的,而游戲內(nèi)的甲士體形卻與其他角色一樣纖細(xì)瘦弱,這顯然是不合理的。女性肌肉并不如男性那般體塊清晰,唐代造像中豐腴化的天王像給予了我們很好的參考,其肌肉是被脂肪包裹下富有肉感的,肌肉的分布多在四肢,中干弱化,尤其體現(xiàn)在微凸的小腹上。

        肢體作為三大游戲角色被感知特性之一,是差異化角色生理、心理、社會(huì)維度特性的重要一環(huán),豐腴化的唐代造像豐富了游戲角色的肢體造型語言。雖然以瘦為美仍然是主流,但游戲作為第九藝術(shù),也應(yīng)該承擔(dān)引導(dǎo)大眾審美的功能,唐代不管是富有肌肉的天王力士男性形象,還是豐滿渾圓的仕女女性形象都對(duì)差異化角色提供了造型范本。

        結(jié)語

        一個(gè)成功的游戲,無論是游戲題材還是角色設(shè)計(jì)上都凝聚了民族的藝術(shù)特色,如何將中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素巧妙地嵌入游戲角色中,驅(qū)動(dòng)受眾主動(dòng)探索傳統(tǒng)文化成為游戲美術(shù)行業(yè)的重要問題。而唐代造像藝術(shù)與次世代游戲角色同為多民族文化融合下的產(chǎn)物,繪畫與造像的聯(lián)系密切,且多視域的借鑒方式更為直接準(zhǔn)確。因此,中國次世代游戲角色借鑒唐代造像藝術(shù)具有充分合理性。

        中國次世代游戲角色作為文化傳承、文化輸出的重要載體,對(duì)于傳統(tǒng)藝術(shù)的應(yīng)用吸收不能浮于表象、生搬硬套,要以游戲角色的設(shè)定為依據(jù),合理借鑒唐代造像繪畫性的衣紋、表現(xiàn)性的色彩以及豐腴化的體型塑造,有利于中國次世代角色真正走出自身文化道路,使玩家通過游戲?qū)ξ覈煜袼囆g(shù)文化有較為深刻的感知,引導(dǎo)大眾審美的多元化發(fā)展。

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