梁東英++包東旭
摘 要:隨著三維技術(shù)的不斷推進(jìn),本文主要對(duì)這個(gè)技術(shù)的使用范圍和動(dòng)畫(huà)制作特征進(jìn)行分析,從而更多的關(guān)注這個(gè)技術(shù)的發(fā)展道路和使用范圍。
關(guān)鍵詞:三維;動(dòng)畫(huà)技術(shù);創(chuàng)新;現(xiàn)狀;解決的措施
三維動(dòng)畫(huà)作為一種新型的技術(shù),設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛構(gòu)的世界中根據(jù)所要展現(xiàn)的事物的形狀和模型,構(gòu)建相關(guān)的場(chǎng)景,并且依據(jù)有關(guān)規(guī)定設(shè)計(jì)模型的運(yùn)動(dòng)過(guò)程、虛構(gòu)攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和相關(guān)動(dòng)畫(huà)參數(shù),最后還要給模型配備相應(yīng)的材質(zhì)、再融合燈光因素。等這一切都完成之后,就能夠保證計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,使得所形成的畫(huà)面為三維動(dòng)畫(huà)。
一、三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展概述
維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展處于初始階段。在這個(gè)過(guò)程中,迪斯尼基本上覆蓋了所有的三維動(dòng)畫(huà)影片市場(chǎng),市場(chǎng)中的三維動(dòng)畫(huà)主要是由他們公司進(jìn)行研究制作的。在2001年到2003年的時(shí)候,是第二個(gè)部分,這個(gè)過(guò)程是三維動(dòng)畫(huà)快速發(fā)展的過(guò)程,這個(gè)過(guò)程中的動(dòng)畫(huà)主要由迪斯尼和夢(mèng)工廠兩個(gè)公司所占據(jù)。等到2004年的時(shí)候,三維動(dòng)畫(huà)影片發(fā)展到第三個(gè)部分,也就是迅猛發(fā)展階段,在這個(gè)過(guò)程中三維動(dòng)畫(huà)影片已經(jīng)由很多不同的公司進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),這個(gè)過(guò)程中的代表電影有《極地快車(chē)》、《冰河世紀(jì)》、《怪物史瑞克3》。
二、三維動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)及制作要點(diǎn)分析
因?yàn)槿S動(dòng)畫(huà)包含了影視特效的結(jié)果、前期拍攝、影視三維動(dòng)畫(huà)、特效后期融合、影視劇特效動(dòng)畫(huà)等,所以隨著計(jì)算機(jī)在影視范圍的不斷拓展和制作軟件的不斷加強(qiáng),三維數(shù)字影響技術(shù)在進(jìn)行拍攝的時(shí)候也得到了突破,而且在視覺(jué)效果方面也解決了正常影片在拍攝中的問(wèn)題,從而有效的節(jié)約了拍攝時(shí)所耗損的費(fèi)用,而且劇組因?yàn)轭A(yù)算費(fèi)用、外景天氣、季節(jié)轉(zhuǎn)化而節(jié)省了大量的時(shí)間。制作影視特效動(dòng)畫(huà)的計(jì)算機(jī)設(shè)備大多都是三維數(shù)字工作站。
現(xiàn)在三維動(dòng)畫(huà)的使用比較普遍,主要包含了建筑、規(guī)劃、動(dòng)畫(huà)構(gòu)建、產(chǎn)品展示、片頭動(dòng)畫(huà)、廣告動(dòng)畫(huà)、影視動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)、虛構(gòu)世界等范圍。但是它的制作過(guò)程基本相近,只是在實(shí)際制作的時(shí)候所關(guān)注的內(nèi)容有所不同。依據(jù)實(shí)際的制作過(guò)程,現(xiàn)在以完整的影視類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)制作為經(jīng)典案例進(jìn)行分析,整體上可以劃分為前期制作、動(dòng)畫(huà)片段制作和后期融合三個(gè)部分。前期制作主要是指在使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行制作的時(shí)候,對(duì)動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行合理的構(gòu)建與規(guī)劃,其中有:文學(xué)劇本構(gòu)建、分鏡頭劇本構(gòu)建、造型構(gòu)建、場(chǎng)景構(gòu)建。動(dòng)畫(huà)片段制作主要是依據(jù)前期的設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中利用有關(guān)的軟件構(gòu)建出動(dòng)畫(huà)片段,構(gòu)建過(guò)程包含了建立模型、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、攝影機(jī)把控、渲染等內(nèi)容,這就是三維動(dòng)畫(huà)的制作特征。但是后期融合主要是把前面的動(dòng)畫(huà)部分、聲音材料,根據(jù)分鏡頭劇本進(jìn)行安排,利用非線性編輯軟件進(jìn)行編輯,從而形成動(dòng)畫(huà)影視文件。而且三維動(dòng)畫(huà)主要的制作特征包含了以下幾方面的內(nèi)容:
(一)制作過(guò)程:繪制劇本—角色和場(chǎng)景構(gòu)建—構(gòu)建分鏡頭腳本—前期配音—構(gòu)建故事板—構(gòu)建模型—構(gòu)建貼圖—安排材質(zhì)燈光—構(gòu)建動(dòng)畫(huà)—構(gòu)建特效—進(jìn)行材質(zhì)燈光調(diào)整—分層渲染傳播—后期融合—融入音樂(lè)—最后傳出。
(二)在制作速度方面,因?yàn)槿S動(dòng)畫(huà)需要構(gòu)建模型、繪制貼圖和構(gòu)建材質(zhì)燈光,需要準(zhǔn)備的工作比較多,但是動(dòng)畫(huà)生成和鏡頭輸出主要是根據(jù)計(jì)算機(jī)人工構(gòu)建的參數(shù)進(jìn)行自動(dòng)化的設(shè)定。所以,制作動(dòng)畫(huà)的速度比較快,構(gòu)建動(dòng)畫(huà)的時(shí)間比較短。一般一部高水平的三維動(dòng)畫(huà)電影制作的時(shí)間為兩年。
(三)動(dòng)畫(huà)制作是因?yàn)橛?jì)算機(jī)自動(dòng)化形成的動(dòng)畫(huà),因此制造透視變化情況、光影轉(zhuǎn)化、群組動(dòng)畫(huà)、爆炸的情況、云霧、毛發(fā)等動(dòng)畫(huà)效果具備一定的優(yōu)勢(shì)。假如使用手工繪制的方式進(jìn)行構(gòu)建,不容易制作出比較清晰流暢的動(dòng)畫(huà)效果。
(四)場(chǎng)景和角色是因?yàn)槭褂糜?jì)算機(jī)技術(shù)的三維動(dòng)畫(huà)能夠自動(dòng)化的展現(xiàn)出透視轉(zhuǎn)化的效果,所以場(chǎng)景和角色的色彩方面都比較豐富。
(五)三維動(dòng)畫(huà)能夠表現(xiàn)出所有能夠想象出的質(zhì)感,所有的效果都可以利用材質(zhì)球進(jìn)行完成,計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)化形成相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)情況。
三、三維技術(shù)的應(yīng)用創(chuàng)新
現(xiàn)在三維技術(shù)的革新主要體現(xiàn)在投影和展現(xiàn)行業(yè)中,但是現(xiàn)在很多人對(duì)三維的認(rèn)知都限定在數(shù)字影視娛樂(lè)的使用方面,實(shí)際上三維技術(shù)的革新在很多行業(yè)都有大量的使用。
(一)在工業(yè)行業(yè)。利用三維技術(shù)的使用能夠?qū)M(jìn)程進(jìn)行把控、數(shù)值模擬、CAD/CAM(計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造)設(shè)計(jì)、工業(yè)檢測(cè)、遠(yuǎn)程監(jiān)視、危險(xiǎn)產(chǎn)品生產(chǎn)安裝以及遠(yuǎn)程機(jī)器人視覺(jué)顯示等部分,并且給人一種身臨其境的感覺(jué)。
(二)在醫(yī)療衛(wèi)生范圍中。三維技術(shù)已經(jīng)可以在遠(yuǎn)程判斷中融合醫(yī)生和專家提供的直接測(cè)試的實(shí)際情況的診斷狀況,使得工作人員能夠獲得更多的視覺(jué)資料。而且,三維技術(shù)在內(nèi)窺鏡圖像顯示、眼科疾病判斷、MRI、CT、B 超成像、手術(shù)模擬以及虛擬醫(yī)院等部分具有一定的發(fā)展?jié)撡|(zhì)。
(三)在建筑范圍中。三維技術(shù)能夠給設(shè)計(jì)專家和工程人員提供設(shè)計(jì)、裝修、裝飾等方面的內(nèi)容,使得他們能夠掌握相關(guān)的細(xì)節(jié)資料,而且在正式施工的時(shí)候完成相應(yīng)的設(shè)計(jì)工作。
(四)在軍事范圍中。裸眼三維技術(shù)能夠生動(dòng)形象的展現(xiàn)實(shí)際的自然場(chǎng)景,能夠運(yùn)用在模擬飛行訓(xùn)練、控制系統(tǒng)展示和潛艇水下領(lǐng)航等方面。而且,三維技術(shù)在航空立體偵察、星際遙感遙測(cè)成像研究、風(fēng)洞試驗(yàn)和空氣動(dòng)力學(xué)模型構(gòu)建等部分具有遠(yuǎn)大的發(fā)展?jié)撡|(zhì)。
參考文獻(xiàn):
[1]郭鑫,曹巨江.基于3DS MAX 制作機(jī)械動(dòng)畫(huà)原理課件的研究[J].新技術(shù)新工藝,2015(2):85-86.
[2] 魏三強(qiáng).三維水墨動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意與制作新技術(shù)——以作品《中國(guó)風(fēng)》為例[J].山東理工大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2014,28(4):75-78.