江蘇省無(wú)錫市安鎮(zhèn)中心幼兒園 嚴(yán)豐鋒
我園在課程游戲化背景下自主性區(qū)域游戲的實(shí)踐研究中,將“游戲計(jì)劃書(shū)”貫穿在大班幼兒的區(qū)域游戲中,讓他們通過(guò)協(xié)商制定“游戲計(jì)劃書(shū)”來(lái)確定游戲主題、預(yù)設(shè)游戲情節(jié);根據(jù)“游戲計(jì)劃書(shū)”收集材料、創(chuàng)設(shè)環(huán)境;按照“游戲計(jì)劃書(shū)”開(kāi)展游戲、積累經(jīng)驗(yàn);調(diào)整“游戲計(jì)劃書(shū)”豐富情節(jié)、深化主題。
這里的“計(jì)劃”可以理解成幼兒為完成區(qū)域游戲目標(biāo)在游戲前對(duì)游戲活動(dòng)做出的規(guī)劃與部署。因受年齡特點(diǎn)與認(rèn)知水平的限制,可表現(xiàn)為“我要玩什么”“我想怎么玩”“我需要什么材料和同伴”等具體的想法。而“書(shū)”在此處更多體現(xiàn)的是幼兒的一種表征記錄?!坝螒蛴?jì)劃書(shū)”則是指幼兒在區(qū)域游戲前,通過(guò)自我表征的方式,表達(dá)幼兒個(gè)體對(duì)游戲意愿的書(shū)面呈現(xiàn)。
區(qū)域游戲?qū)τ谟變簛?lái)說(shuō)有太多不確定因素,環(huán)境、材料、合作意識(shí)、游戲能力、經(jīng)驗(yàn)水平,甚至幼兒的身體狀態(tài)及游戲時(shí)的心情都會(huì)影響游戲進(jìn)程。但事先的“計(jì)劃”對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),不僅能發(fā)展其邏輯思維能力,更能促進(jìn)幼兒的深度學(xué)習(xí)。有計(jì)劃的游戲,是幼兒“設(shè)計(jì)規(guī)劃——游戲發(fā)現(xiàn)——調(diào)整豐富——經(jīng)驗(yàn)提升”不斷遞進(jìn)的過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中,幼兒們的合作交往、語(yǔ)言表達(dá)、探索發(fā)現(xiàn)、解決問(wèn)題等能力都能獲得提高,進(jìn)而促進(jìn)幼兒個(gè)體的良好發(fā)展。
“游戲計(jì)劃書(shū)”是讓作為游戲主體的幼兒,基于自身興趣和需要明確自己“想玩什么”“怎么玩”“跟誰(shuí)玩”的自主意識(shí)的一種體現(xiàn);是提高幼兒自身游戲水平與能力的一種體現(xiàn);是以實(shí)現(xiàn)幼兒自我快樂(lè)與滿足的一種體現(xiàn)。沒(méi)有計(jì)劃的游戲往往會(huì)出現(xiàn)無(wú)效游戲、亂游戲,而以教師指導(dǎo)為主的區(qū)域游戲,會(huì)分階段、分項(xiàng)目、分重點(diǎn)指導(dǎo)——這樣的游戲,幼兒始終處于“被動(dòng)”狀態(tài);與其在游戲時(shí)設(shè)立“重點(diǎn)指導(dǎo)”,不如把游戲的主動(dòng)權(quán)交給幼兒。
兒童有一百種語(yǔ)言,“游戲計(jì)劃書(shū)”的呈現(xiàn),就是幼兒對(duì)自己想玩游戲的設(shè)想和天馬行空的表現(xiàn)。
幼兒通過(guò)畫(huà)筆,將自己的游戲計(jì)劃涂畫(huà)于紙上,把自己的想法與同伴共享。有時(shí)是簡(jiǎn)單的黑白線條畫(huà),有時(shí)是彩色的蠟筆畫(huà),有時(shí)是符號(hào)、圖案與線條的組合畫(huà)——這些表征生動(dòng)活潑、栩栩如生。有的幼兒尚在思考游戲計(jì)劃時(shí),突然發(fā)現(xiàn)了符合需求的畫(huà)面或圖案,就會(huì)把它們剪下來(lái)貼在自己的計(jì)劃書(shū)上;還有的幼兒有了比較完整的游戲思路后,會(huì)借助他人與照相工具,將計(jì)劃書(shū)以照片的形式呈現(xiàn)出來(lái)。因此,涂畫(huà)、剪貼、照片等都是幼兒常見(jiàn)的計(jì)劃書(shū)表現(xiàn)方式。
隨著課題的不斷推進(jìn),“游戲計(jì)劃書(shū)”的呈現(xiàn)模式也是精彩紛呈——有的是一幅畫(huà),畫(huà)面內(nèi)容豐富得可以講出一個(gè)小故事;有的是將一張紙折出四個(gè)方塊,呈現(xiàn)四幅畫(huà),代表游戲的四個(gè)情節(jié);有的直接畫(huà)在便簽條上貼出來(lái);有的將“游戲計(jì)劃書(shū)”制成一本連環(huán)畫(huà)式的小書(shū),一頁(yè)頁(yè)翻過(guò)去可以看到整個(gè)游戲的軌跡;有的將計(jì)劃書(shū)呈現(xiàn)在一個(gè)折疊的簡(jiǎn)易屏風(fēng)上、自制三角柱上、翻閱式臺(tái)歷上,伴著區(qū)域的搬遷隨時(shí)移動(dòng);還有懸掛式的“游戲計(jì)劃書(shū)”,放在幼兒抬頭就能看見(jiàn)的地方,既可以節(jié)約游戲空間,也是對(duì)游戲環(huán)境的一種裝飾,一舉多得。
有的幼兒能獨(dú)立完成計(jì)劃書(shū)的撰寫(xiě),這類幼兒一般有較強(qiáng)的游戲水平,動(dòng)手能力也很強(qiáng),能獨(dú)立完成游戲計(jì)劃書(shū),因而在整個(gè)游戲活動(dòng)中也會(huì)是核心人物;有的是同伴協(xié)作完成,兩個(gè)游戲小伙伴共同商量游戲內(nèi)容與所需材料,規(guī)劃游戲的開(kāi)展等;還有小組合作模式,需要的材料、角色、分工更多了,通常是三個(gè)以上的幼兒組成團(tuán)隊(duì),共同合作完成計(jì)劃書(shū)。
幼兒自己制定“游戲計(jì)劃書(shū)”,游戲內(nèi)容是幼兒自己選擇的,是他們喜歡的、感興趣的,而非老師指定的、強(qiáng)制的,幼兒有自我選擇與自主分配權(quán)。這樣的游戲,會(huì)讓幼兒的興趣更加持久,對(duì)游戲情結(jié)的推進(jìn)有積極作用,充分體現(xiàn)了幼兒在前、教師在后的教育理念。
⑴基于愛(ài)好和興趣生發(fā)游戲內(nèi)容:幼兒的自主游戲與他們的生活經(jīng)驗(yàn)(比如他們覺(jué)得超市自助購(gòu)物能滿足心理需求,想要玩一個(gè)小超市游戲)、學(xué)習(xí)環(huán)境(比如商討測(cè)量樹(shù)圍用什么方法時(shí)生發(fā)“我和大樹(shù)抱一抱”的游戲內(nèi)容)、當(dāng)下感興趣或正在經(jīng)歷的事件(比如暑假剛結(jié)束的奧運(yùn)會(huì),近期的諸如中秋、國(guó)慶、重陽(yáng)等一系列節(jié)日,園子里已經(jīng)成熟的秋日水果等)息息相關(guān)。所以在內(nèi)容的定位上,“游戲計(jì)劃書(shū)”體現(xiàn)了幼兒的愛(ài)好自主與興趣自主。
⑵基于游戲計(jì)劃收集資源、創(chuàng)設(shè)環(huán)境:幼兒制定好“游戲計(jì)劃書(shū)”以后,會(huì)根據(jù)計(jì)劃收集與區(qū)域游戲主題相關(guān)的各類材料和資源環(huán)境創(chuàng)設(shè)。而收集這些材料、資源以及環(huán)境創(chuàng)設(shè),也可以稱作“計(jì)劃書(shū)”——“資源計(jì)劃書(shū)”“環(huán)境計(jì)劃書(shū)”。如果說(shuō)區(qū)域“游戲計(jì)劃書(shū)”是總體規(guī)劃,那“資源計(jì)劃書(shū)”“環(huán)境計(jì)劃書(shū)”就是其分支,是游戲落實(shí)的必經(jīng)之路。教師要順應(yīng)幼兒想法,支持他們自主、有意識(shí)、有目的地進(jìn)行材料、資源收集(建立班級(jí)“小型資源庫(kù)”、繪制“收集倡議書(shū)”、進(jìn)行分類與整理等)與環(huán)境創(chuàng)設(shè)(游戲區(qū)域設(shè)在哪、占多大的空間、需要提供哪些游戲材料、設(shè)置哪些游戲規(guī)則等)。
⑶基于個(gè)體需要選擇游戲同伴:游戲需遵循幼兒的興趣、愛(ài)好、需求這三個(gè)關(guān)鍵因素。興趣、愛(ài)好關(guān)乎游戲內(nèi)容,需求則是幼兒內(nèi)心最真實(shí)的感受。幼兒區(qū)域游戲玩得如何,一定程度取決于游戲同伴。在幼兒的“游戲計(jì)劃書(shū)”中,除了作為游戲個(gè)體的幼兒自己外,還會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)“配角”——可能是幼兒生活中的好朋友、可能是坐在一起的小同桌、也可能是志同道合的游戲合作者。不管是誰(shuí),都是幼兒基于個(gè)體需要、內(nèi)心認(rèn)同并愿意與之共同體驗(yàn)游戲的好伙伴。特別是在大班幼兒合作區(qū)域游戲的時(shí)候,這種“人員選配”愈加明顯。
在我們的研究中,“游戲計(jì)劃書(shū)”貫穿自主性區(qū)域游戲,它是一種“媒介”,亦是一種“手段”,更是一種“支架”,最終目的指向幼兒游戲水平的提升。幼兒在游戲中會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題,會(huì)用不同的方法解決問(wèn)題;會(huì)在游戲現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,隨著問(wèn)題的出現(xiàn)和解決問(wèn)題的方式而調(diào)整游戲計(jì)劃;也會(huì)隨著游戲內(nèi)容的不斷深入,衍生出新的切入點(diǎn)和新的游戲。所有這些“發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題”——“基于現(xiàn)狀、調(diào)整計(jì)劃”——“生發(fā)新點(diǎn),生成新計(jì)”,幼兒們都會(huì)反映在“游戲計(jì)劃書(shū)”中,連在一起,就形成了一本“游戲連環(huán)畫(huà)”,這也是幼兒從“想”到“做”的一個(gè)自我組織、自我實(shí)施、獲得知識(shí)、鍛煉能力、獲取情感體驗(yàn)與經(jīng)驗(yàn)提升的完整游戲過(guò)程。
我園始終圍繞一個(gè)“點(diǎn)”——以幼兒為主體;牽住一條“線”——游戲計(jì)劃書(shū),根據(jù)幼兒年齡特點(diǎn)與發(fā)展水平,主要針對(duì)的是中大班幼兒;切入三個(gè)“面”——游戲主題、游戲資源、游戲組織。幼兒通過(guò)相互協(xié)商,共同設(shè)計(jì)區(qū)域游戲主題,收集游戲材料與資源,創(chuàng)設(shè)開(kāi)放型的區(qū)域游戲環(huán)境,探索以游戲“計(jì)劃書(shū)”為載體的自主性區(qū)域游戲開(kāi)展的有效方法和途徑。這既滿足了幼兒自主活動(dòng)和自我表現(xiàn)的需要,提高了他們的想象力、合作交往、解決問(wèn)題等能力,也使得他們?cè)趨^(qū)域游戲中自主快樂(lè)地體驗(yàn),全面自主地發(fā)展。