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        小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用趣味性教學(xué)的策略

        2022-12-15 00:51:05張揚(yáng)
        家長·下 2022年12期
        關(guān)鍵詞:趣味性教學(xué)活動教學(xué)內(nèi)容

        張揚(yáng)

        我國已經(jīng)進(jìn)入信息化發(fā)展時代,信息技術(shù)在各領(lǐng)域中的應(yīng)用及其發(fā)揮的作用改變了人們的生活、工作以及學(xué)習(xí)模式,而新時代的人才也需要掌握信息技術(shù),才能更好地立足于社會。因此,信息技術(shù)成為教學(xué)中的重要課程。小學(xué)是學(xué)生系統(tǒng)化學(xué)習(xí)和接收信息技術(shù)的初期階段,對于增加學(xué)生對信息技術(shù)的認(rèn)識、培養(yǎng)其學(xué)習(xí)興趣以及提高其信息技術(shù)能力具有積極意義。但是,信息技術(shù)中有很多的知識點相對抽象,理解難度較高,加上教學(xué)活動相對枯燥,導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不高,教學(xué)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效果也就會受到影響。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要注意激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,采取科學(xué)的趣味性教學(xué)策略,使學(xué)生在充滿趣味性的氛圍中學(xué)習(xí)并靈活掌握、應(yīng)用信息技術(shù)。

        一、教學(xué)活動重視“以生為本”

        隨著信息技術(shù)在各領(lǐng)域中的應(yīng)用,信息技術(shù)教學(xué)發(fā)展的速度越來越快,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容以及方法也發(fā)生了一定的變化,尤其是多媒體技術(shù)在教學(xué)活動中的應(yīng)用,使信息技術(shù)教學(xué)發(fā)展前景越來越好,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性以及知識掌握程度都在不斷提升。在課堂教學(xué)中,教師要重視學(xué)生的自主思考、獨立思考,將“以生為本”作為主要原則之一,為學(xué)生創(chuàng)造思考和發(fā)言的機(jī)會等。因此,在這個過程中,需要教師注意激發(fā)學(xué)生興趣,這樣才能使學(xué)生自主學(xué)習(xí)、積極思考。信息技術(shù)課程在各類型的考試中所占的比例不高,但是其實際應(yīng)用非常廣泛,只有激發(fā)學(xué)生興趣,才能盡量提高學(xué)生學(xué)習(xí)效果,提升其信息技術(shù)能力。在“以生為本”的教學(xué)中,教師要從自身的教學(xué)理念、創(chuàng)新教學(xué)方法以及豐富教學(xué)內(nèi)容等方面,設(shè)計趣味性的教學(xué)活動。例如,教學(xué)中可以利用“掃雷”等游戲活動訓(xùn)練學(xué)生靈活使用鼠標(biāo)的能力,利用“金山打字通”等軟件中的游戲幫助學(xué)生練習(xí)打字速度……小學(xué)階段的信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容難度不高,但是對于這個階段的學(xué)生而言比較抽象,需要教師利用趣味性教學(xué)活動激發(fā)學(xué)生興趣,保證教學(xué)活動順利進(jìn)行,才能從根本上保證教學(xué)質(zhì)量。此外,教師還可以設(shè)計“比一比”的活動,比較誰的打字速度快、誰的聲畫素材質(zhì)量高等,使學(xué)生感受成功,增強(qiáng)其內(nèi)在學(xué)習(xí)動力。這樣枯燥的知識點講解和訓(xùn)練也就充滿了趣味性,學(xué)生學(xué)習(xí)主動性也能隨之提高,主體地位得到充分發(fā)揮??梢?,在實際教學(xué)中,教師要重視“以生為本”這一理念的合理應(yīng)用。

        二、設(shè)計科學(xué)的合作教學(xué)模式

        新時代需要的是復(fù)合型人才,也就是說在信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生不僅要掌握學(xué)科知識,還要擁有競爭意識和合作意識等,爭取提升學(xué)生的綜合能力。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以設(shè)計科學(xué)的合作教學(xué)活動。例如,“信息和信息技術(shù)”這個章節(jié)的教學(xué)中,教師可以將學(xué)生分為3人或4人一組,共同完成預(yù)習(xí)任務(wù)。每組學(xué)生根據(jù)能力和性格分工,確定自己的任務(wù),并且將知識點整理好,記錄沒有理解的內(nèi)容。同時,收集和整理資料,形成自主預(yù)習(xí)報告,并在課堂教學(xué)中匯報預(yù)習(xí)效果。在預(yù)習(xí)過程中,組內(nèi)學(xué)生之間互相合作,討論資料的收集方向、需要整理的內(nèi)容等,既有利于學(xué)生進(jìn)步,又能進(jìn)一步構(gòu)建好的同學(xué)關(guān)系。此外,在課堂匯報的過程中,學(xué)生擁有發(fā)言的機(jī)會,可以使氛圍更加活躍,且由學(xué)生掌握,突出學(xué)生主體性的同時,趣味性也更加突出。此時,教師要適當(dāng)?shù)貐⑴c到學(xué)生的討論和匯報環(huán)節(jié)中,通過提出問題等方式與學(xué)生互動,而不至于教師完全沒有參與學(xué)生的學(xué)習(xí)活動。又如,在講解“畫圖”的這部分內(nèi)容時,需要教師向?qū)W生介紹使用計算機(jī)畫圖可以使用的工具,此時教師可以使用多媒體展示優(yōu)美的圖片,構(gòu)建情景,激發(fā)學(xué)生的好奇心和興趣,活躍教學(xué)氛圍。隨后,教師選擇一張圖片進(jìn)行編輯,展示畫圖工具的作用和使用方法,并展示編輯之后的圖片。教師演示結(jié)束后,將學(xué)生分組,要求學(xué)生選擇一張圖片進(jìn)行編輯,比較小組完成速度和質(zhì)量,且教師及時評價學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,加深學(xué)生對知識的掌握,促進(jìn)學(xué)生之間展開深入的合作學(xué)習(xí)。

        信息技術(shù)作為小學(xué)階段的重要課程,教師不能依舊按部就班地教學(xué),而是要結(jié)合現(xiàn)代化的教學(xué)理念和方法,對其教學(xué)活動進(jìn)行創(chuàng)新,增加教學(xué)的趣味性,以便提高學(xué)生積極性。合作教學(xué)模式目前在各學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用效果都比較好,將其應(yīng)用在信息技術(shù)的教學(xué)中,可以改善傳統(tǒng)教學(xué)的不足,突出趣味性教學(xué),使學(xué)生能在愉快的氛圍中學(xué)習(xí)、掌握知識,并且能提高學(xué)生的合作意識與能力。因此,教師要合理應(yīng)用合作教學(xué)模式落實趣味性信息技術(shù)教學(xué)。

        三、創(chuàng)新課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)的教學(xué)

        導(dǎo)入是課堂教學(xué)中不可缺少的一個環(huán)節(jié),對其進(jìn)行創(chuàng)新,增加導(dǎo)入的趣味性,能在課堂教學(xué)的初始階段激發(fā)學(xué)生興趣,有利于學(xué)生快速融入教學(xué)氛圍中,學(xué)習(xí)系統(tǒng)化的知識。同時,學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)也會比較好,更有利于提高學(xué)習(xí)效果。例如,在教學(xué)“認(rèn)識鍵盤”時,教師可以設(shè)計趣味性的導(dǎo)入教學(xué),使學(xué)生認(rèn)識鍵盤。猜謎是學(xué)生比較喜歡的一種游戲形式,將其應(yīng)用在導(dǎo)入環(huán)節(jié)中,既能調(diào)動學(xué)生的積極性,又能保證教學(xué)效果和吸引學(xué)生注意力。即“有一家人非常奇怪,房子一共分成了四個區(qū)域,每個區(qū)域的面積不同,有的大、有的小,每個區(qū)域的成員也不同,雖然他們看起來很普通,但是如果缺少他們將會是一件很麻煩的事情。猜一個計算機(jī)組成部分?!贝藭r,學(xué)生會很興奮地回答:“是鍵盤?!睂τ趯W(xué)生的回答,教師要給予鼓勵和肯定,隨后引出鍵盤這一教學(xué)內(nèi)容,帶領(lǐng)學(xué)生全面認(rèn)識鍵盤。教師使用猜謎的方式進(jìn)行導(dǎo)入教學(xué),而學(xué)生積極思考、回答,與教師之間形成良好的互動,這樣的導(dǎo)入新穎且充滿趣味性,不僅能調(diào)動學(xué)生積極性,有利于學(xué)生快速進(jìn)入教師構(gòu)建的情境中,還能加深學(xué)生對知識的理解,便于強(qiáng)化學(xué)生對信息技術(shù)的應(yīng)用能力。

        導(dǎo)入環(huán)節(jié)的教學(xué)中,還可以通過優(yōu)秀作品的演示激發(fā)學(xué)生興趣。主要是優(yōu)秀的作品能激發(fā)學(xué)生內(nèi)心的羨慕之情,使其被其精美的設(shè)計吸引,既能突出信息技術(shù)教學(xué)的趣味性,又能激發(fā)學(xué)生的積極性。例如,在學(xué)習(xí)Word的知識時,寫作文、設(shè)計小報等是常見的教學(xué)內(nèi)容和練習(xí)方法,為了使導(dǎo)入環(huán)節(jié)的趣味性更強(qiáng),教師可以展示自己設(shè)計的小報或者作文格式等作品,激發(fā)學(xué)生想要自己動手設(shè)計和制作的欲望。這樣的一節(jié)課下來,教學(xué)效果很好,學(xué)生也會高興地學(xué)習(xí)和完成學(xué)習(xí)任務(wù),并且對下節(jié)課產(chǎn)生期待。由此可見,小學(xué)信息技術(shù)趣味性教學(xué)中創(chuàng)新課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)有積極意義。

        四、選擇合適的游戲進(jìn)行教學(xué)

        游戲的趣味性很強(qiáng),教師可在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)中應(yīng)用游戲,進(jìn)而增強(qiáng)教學(xué)活動的趣味性,讓學(xué)生在玩的過程中學(xué)習(xí)知識、掌握知識,提高教學(xué)氛圍的活潑性,從而使學(xué)生積極學(xué)習(xí)和練習(xí)教材中的內(nèi)容。例如,在練習(xí)打字技能時,重點在于學(xué)生掌握文字的輸入方法、打字的指法,并且保證學(xué)生打字速度。為了實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),學(xué)生在初步練習(xí)之后,設(shè)計競賽游戲,將學(xué)生按照四人一組進(jìn)行分組,使用“金山打字”測試學(xué)生的打字速度,游戲的時間為10分鐘;結(jié)束后,檢查每個小組的完成效率和準(zhǔn)確率,速度較快且準(zhǔn)確率不低于95%的組別為優(yōu)秀,獲得勝利。競賽游戲具有游戲的趣味性,也具有競賽的競爭性,活躍教學(xué)氛圍的同時,也能激發(fā)學(xué)生好勝心,同時有效鍛煉學(xué)生打字速度以及準(zhǔn)確率。在關(guān)于“鼠標(biāo)”的教學(xué)中,如果只是比較單純地點擊和移動鼠標(biāo),那么會很枯燥,學(xué)生也沒有興趣。此時,教師可以利用掃雷、打地鼠等游戲進(jìn)行教學(xué),提高教學(xué)的趣味性,并使學(xué)生熟練應(yīng)用鼠標(biāo)。此外,指法是信息技術(shù)教學(xué)中的重點,但也是難點,想要學(xué)生熟練掌握并且應(yīng)用指法,就需要反復(fù)地練習(xí),此時教師可以使用警察抓小偷、水果打字、氣球打字、文字快跑等游戲加強(qiáng)訓(xùn)練,既可以增加教學(xué)的趣味性,又能達(dá)到練習(xí)指法的教學(xué)目的??偠灾?,使用游戲教學(xué)法進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué),能有效提升教學(xué)趣味性,有利于優(yōu)化教學(xué)成果,提升學(xué)生信息技術(shù)能力。

        五、對教材內(nèi)容展開充分利用

        在組織趣味性小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的過程中,需要教師對教材內(nèi)容加以充分利用。興趣是學(xué)生對喜歡的事物所具有的喜好以及關(guān)切的情緒,從心理學(xué)上來看,就是在從事某種活動或者認(rèn)識某種事物的一種意識傾向,是具有積極性的一種情緒反應(yīng),也是選擇性態(tài)度。興趣在學(xué)生的學(xué)習(xí)活動有著積極意義,能促使學(xué)生的注意力更加集中,不僅能促使心理進(jìn)入緊張狀態(tài),還能產(chǎn)生愉悅感。因此,教師要利用趣味性的教學(xué)活動激發(fā)學(xué)生興趣,從而確保課堂教學(xué)能順利進(jìn)行,并提高教學(xué)質(zhì)量。其一,增加教學(xué)的目的性,借此激發(fā)學(xué)生興趣。信息技術(shù)教學(xué)一定會使用軟件,而不同功能的軟件對學(xué)生有很強(qiáng)的吸引力,激發(fā)學(xué)生興趣是一件相對簡單的事。在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生有很多的時間活動,如果教師對學(xué)生興趣的引導(dǎo)不及時,那么時間一長,學(xué)生可能會覺得厭煩,嚴(yán)重影響學(xué)習(xí)效果。對此,教師可以從教材內(nèi)容出發(fā),充分利用不同的軟件吸引學(xué)生。例如,辦公軟件是后續(xù)學(xué)習(xí)和工作中常用的軟件,也是小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的重點內(nèi)容,教師可以利用Word、Excel等軟件的教學(xué)吸引學(xué)生。不同的軟件有不同的作用,教師可以利用這些辦公軟件設(shè)計美觀的文件、視頻等,展示給學(xué)生,促使學(xué)生對教材內(nèi)容產(chǎn)生好奇心,想要一探究竟,進(jìn)而積極學(xué)習(xí),并且在掌握基礎(chǔ)知識和操作的基礎(chǔ)上積極嘗試,希望能制作出與教師作品一樣的作品。其二,對教學(xué)方法進(jìn)行創(chuàng)新,從而激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣。為了滿足不同教學(xué)內(nèi)容的需求和保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師通常會選擇合適的方法進(jìn)行教學(xué),且很多時候是不同方法的聯(lián)合應(yīng)用。因此,教師可以從教學(xué)方法角度增加教學(xué)趣味性。例如,將影片作為素材,使學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生興趣。目前有很多與信息技術(shù)相關(guān)的影片,包括計算機(jī)安全、競技游戲等類型,教師可以利用這些影片進(jìn)行教學(xué),或者是利用繪畫增加教學(xué)趣味性。學(xué)生在接觸計算機(jī)的初期階段有著很強(qiáng)的興趣和新鮮感,也不熟悉鍵盤上的字幕,因此教師在講解基礎(chǔ)知識和基本操作后,可以從繪畫教學(xué)開始。這是因為學(xué)生對繪畫有著濃厚的興趣,便于激發(fā)學(xué)生內(nèi)在的學(xué)習(xí)動力?!敖鹕疆嬐酢笔且环N方便學(xué)習(xí)繪畫的軟件,教師可以使用該軟件指導(dǎo)學(xué)生練習(xí),使其了解繪畫工具的使用方法和作用,并且掌握鼠標(biāo)的操作方法。在這個過程中,教師不需要提出較高的要求,只要學(xué)生能用心繪畫,教師就可以給予鼓勵。

        信息技術(shù)有很多的教學(xué)內(nèi)容,但小學(xué)階段的教學(xué)內(nèi)容相對簡單、淺顯,教師利用教材內(nèi)容設(shè)計具有趣味性的活動、選擇趣味性比較突出的教學(xué)方法,實現(xiàn)趣味性教學(xué)的同時,也有利于提高教學(xué)成果,提升學(xué)生信息技術(shù)能力。因此,趣味性教學(xué)中要重視教材內(nèi)容的合理應(yīng)用。

        六、合理開展實踐性教學(xué)活動

        信息技術(shù)課程不僅具有理論性,還具有實踐性,在教學(xué)中不能單一地講解理論知識,而是要與實踐教學(xué)結(jié)合,將理論知識應(yīng)用在實踐中,使學(xué)生在掌握信息技術(shù)的同時,學(xué)會科學(xué)地應(yīng)用信息技術(shù),進(jìn)而提高該課程的教育價值。同時,如果單一地講解理論知識,也會導(dǎo)致教學(xué)比較枯燥,缺少趣味性,導(dǎo)致學(xué)生不愿意學(xué)習(xí)。因此,可在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中適當(dāng)?shù)亟M織實踐教學(xué)活動,增強(qiáng)教學(xué)趣味性,使學(xué)生在動手、動腦的過程中學(xué)會應(yīng)用知識。例如,“制作成語故事集”的學(xué)習(xí)中,教師可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計實踐活動。在活動中,教師可以減少對學(xué)生的限制,讓學(xué)生可以自由地選擇同伴組成一個小組,也可以自主設(shè)計和制作;而后收集自己感興趣的成語及其相關(guān)的故事,制作成Word版本或者PPT。設(shè)計和制作過程中,可以添加動畫效果、背景音樂以及背景圖片等,在保證內(nèi)容準(zhǔn)確性和排版合理的前提下,盡量運(yùn)用自己掌握的知識提高其精美度,增加作品的吸引力。這種實踐性課程,為傳統(tǒng)的、單一的理論教學(xué)注入新的活力,使教學(xué)更具有趣味性,促使學(xué)生積極地參與教學(xué),并且學(xué)生還能在實踐中體驗成功帶來的樂趣。

        在實踐性教學(xué)中,還可以將教學(xué)內(nèi)容、實踐方案等與生活結(jié)合,例如,在母親節(jié)時設(shè)計電子賀卡。此時,教師可以利用情景方法對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),使其思考母親在日常生活中的付出,包括照顧家庭生活、輔導(dǎo)作業(yè)以及工作等。這樣學(xué)生在制作賀卡時就會融入情感,精心選擇內(nèi)容、嘗試不同的背景等,選擇自己認(rèn)為的最美好的背景以及音樂等,保證賀卡的質(zhì)量和精美性。

        七、結(jié)語

        在教學(xué)活動中,教師要正確認(rèn)識自己的位置和重要性,不僅要將知識傳授給學(xué)生,還要讓學(xué)生在快樂的心情下學(xué)習(xí)知識,這樣才能保證學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。因此,在小學(xué)信息技術(shù)的趣味性教學(xué)中,教師要從多角度出發(fā),在掌握教材內(nèi)容的基礎(chǔ)上,了解學(xué)生興趣愛好以及未來的發(fā)展需求、社會發(fā)展對人才的需求等因素,在先進(jìn)教學(xué)理念的指導(dǎo)下,創(chuàng)新教學(xué)方法,增加教學(xué)活動趣味性,以此增加信息技術(shù)的吸引力,促使學(xué)生主動學(xué)習(xí)。從目前情況來看,可以通過合作教學(xué)、導(dǎo)入環(huán)節(jié)的創(chuàng)新、合理開展實踐教學(xué)等方法,達(dá)到強(qiáng)化教學(xué)趣味性的目的。

        (左毓紅)

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