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        課程游戲化背景下區(qū)域游戲的探索與研究

        2022-12-06 02:40:44朱彩燕江蘇省靖江市第一實(shí)驗(yàn)幼兒園崇文分園
        幼兒100 2022年44期
        關(guān)鍵詞:深度游戲幼兒

        文/朱彩燕 江蘇省靖江市第一實(shí)驗(yàn)幼兒園崇文分園

        游戲是一種自發(fā)的、不尋常的行為,這種行會(huì)讓幼兒快樂(lè),滿足幼兒的需要和愿望是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的一種最佳形式。課程游戲化將最佳的教育因素和游戲形式結(jié)合起來(lái),實(shí)現(xiàn)幼兒在玩中學(xué)、學(xué)中玩,保護(hù)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。教師在設(shè)置區(qū)域游戲時(shí),要充分發(fā)揮幼兒主體作用,引導(dǎo)幼兒經(jīng)歷自主探究、問(wèn)題解決、深度理解、知識(shí)遷移等學(xué)習(xí)過(guò)程,幫助幼兒達(dá)成對(duì)知識(shí)的深刻理解、靈活運(yùn)用,最終學(xué)會(huì)學(xué)習(xí),熱愛學(xué)習(xí)。下面以中班項(xiàng)目活動(dòng)“益智區(qū)與闖關(guān)游戲”為例,探討教師如何將課程游戲化理念融入?yún)^(qū)域游戲中。

        一、活動(dòng)背景

        尷尬——無(wú)人光顧的益智區(qū)

        區(qū)域游戲時(shí)間到了,幼兒同往常一樣根據(jù)自己的興趣選擇心儀的區(qū)域,享受著屬于他們的探索樂(lè)園,唯有不同的是今日的益智區(qū)無(wú)人問(wèn)津,門廳冷清。作為負(fù)責(zé)人的A,非常敬業(yè)地邀請(qǐng)大家來(lái)益智區(qū)做客,這不,總算迎來(lái)了樂(lè)樂(lè)和涵涵,他們?cè)谝嬷菂^(qū)快速看了一下,互相嘀咕著:“沒(méi)意思,走吧!”兩人果斷離開了。

        游戲分享時(shí)間到了,說(shuō)到美術(shù)區(qū)、生活區(qū)等,幼兒意猶未盡分享自己今日游戲的快樂(lè)和收獲,輪到益智區(qū)時(shí),大家都紛紛表示:

        “益智區(qū)太沒(méi)意思了。”

        “益智區(qū)的游戲太難了。”

        “益智區(qū)的游戲我都玩過(guò)了。”

        ……

        二、推進(jìn)過(guò)程

        選擇——全力“拯救”益智區(qū)

        教師拋出問(wèn)題:“大家都不愿意去益智區(qū)玩,那我們是直接‘清除’益智區(qū),還是想辦法‘拯救’益智區(qū)呢?”幼兒異口同聲選擇了后者。

        幼兒很認(rèn)真地討論著對(duì)策,有的說(shuō)找個(gè)會(huì)玩邏輯狗的小朋友,教教他;有的說(shuō)添置一些新玩具;有的說(shuō)自己做玩具;還有的說(shuō)把家里的玩具帶過(guò)來(lái)……

        幼兒將想出的辦法一一進(jìn)行了嘗試,雖然益智區(qū)參與的人數(shù)變多了,但是幼兒的興趣還是不能持久。

        遇到困難——收效甚微

        目前益智區(qū)的玩具多且雜,每個(gè)游戲項(xiàng)目相對(duì)獨(dú)立,每項(xiàng)操作時(shí)間都比較短,缺乏目的性、連貫性,幼兒玩著玩著就失去了興趣。

        產(chǎn)生新意圖——“闖關(guān)游戲”

        教師引導(dǎo)幼兒觀察益智區(qū)游戲材料,回顧游戲玩法等,鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行討論:

        駿寶:“益智區(qū)的游戲玩得我都要睡覺了,我都會(huì)的,沒(méi)意思?!?/p>

        姚姚:“我們需要增加游戲難度。”

        涵涵:“我在iPad上玩過(guò)智力大闖關(guān),可刺激了?!?/p>

        駿寶:“我也看過(guò),我們可以把益智區(qū)變成闖關(guān)游戲嗎?”

        姚姚:“我們?cè)囋嚳磫h!”

        《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出,中班的幼兒已經(jīng)有了一定的任務(wù)意識(shí)。涵涵的想法得到了同伴的肯定,于是如何進(jìn)行闖關(guān)游戲成了幼兒探索的焦點(diǎn)。

        驚喜——闖關(guān)游戲“誕生”

        (一)探索1:闖幾關(guān)

        闖關(guān)游戲可以闖幾關(guān)呢,幼兒積極討論,有的說(shuō)8個(gè),有的說(shuō)10個(gè)、5個(gè),還有的說(shuō)12個(gè)……到底闖幾關(guān)呢?幼兒一時(shí)無(wú)法確實(shí)。

        教師鼓勵(lì)大家:“心動(dòng)不如行動(dòng),要不,試試唄!”

        幼兒樂(lè)意接受教師的建議,開始進(jìn)行嘗試,并用記錄表的方式來(lái)估算一個(gè)人最多能堅(jiān)持玩幾個(gè)游戲,每個(gè)游戲最多能闖幾關(guān),及時(shí)用標(biāo)記貼在對(duì)應(yīng)的數(shù)字下面。經(jīng)過(guò)了一個(gè)多星期的嘗試、記錄、統(tǒng)計(jì),最終統(tǒng)計(jì)大多數(shù)幼兒一次能玩4種游戲,于是決定闖4關(guān)。

        (二)探索2:闖哪4關(guān)

        根據(jù)幼兒的要求,師幼一起梳理了益智區(qū)的材料,將游戲材料分為自制和現(xiàn)成兩大類,然后根據(jù)自己的意愿自由投票。右上圖是幼兒的投票匯總表。從表格上我們可以清楚地看出幼兒的意愿。最終投票最多的是彈珠走迷宮、邏輯狗、小貓釣魚、玩具動(dòng)起來(lái)這四種游戲。

        遇到困難——出現(xiàn)各種問(wèn)題

        游戲材料設(shè)定后,幼兒開始游戲了。但是,問(wèn)題很快出現(xiàn)了:有的幼兒在小貓釣魚游戲中毫無(wú)目的性;有的幼兒在邏輯狗游戲中出現(xiàn)了錯(cuò)誤也沒(méi)有人幫助指正;還有的幼兒在玩彈珠走迷宮游戲中遇到了困難,干脆直接用手把彈珠拿到終點(diǎn)……

        解決問(wèn)題——繪畫游戲步驟圖

        教師把幼兒游戲情境及時(shí)拍了下來(lái),游戲結(jié)束后進(jìn)行評(píng)價(jià)。幼兒結(jié)合圖片體會(huì)到在無(wú)規(guī)則情況下的混亂、無(wú)趣,他們提出要讓每一個(gè)人都了解這4關(guān)的玩法,最終幼兒采用圖文并茂的方式將4個(gè)游戲的玩法一一呈現(xiàn)出來(lái),讓大家一目了然。

        (三)探索3:闖關(guān)規(guī)則

        中班幼兒已經(jīng)有了一定的任務(wù)意識(shí),幼兒很快想到了可以做一個(gè)任務(wù)卡,將要完成的任務(wù)放在任務(wù)卡上,這樣,就可以對(duì)照任務(wù)卡知道自己要做的事情了,于是設(shè)計(jì)任務(wù)卡的活動(dòng)就此而生。

        第一次遇到困難——怎樣設(shè)置任務(wù)卡

        洋洋:“我們先要把4個(gè)游戲畫下來(lái)?!?/p>

        慧慧:“我們4個(gè)游戲都要玩一次?!?/p>

        琪琪:“是的,玩過(guò)一個(gè)打一個(gè)鉤。”

        幼兒帶著自己設(shè)計(jì)的任務(wù)卡進(jìn)行游戲。

        第二次遇到困難——出現(xiàn)混亂

        4個(gè)游戲關(guān)卡有冷有熱,有的幼兒一直拿著電動(dòng)玩具不肯放手,出現(xiàn)爭(zhēng)搶,有的關(guān)卡無(wú)人玩。整個(gè)益智區(qū)亂成一團(tuán)。

        解決困難——初步建立規(guī)則

        幼兒開始反思游戲中存在的問(wèn)題。

        “要謙讓,可以輪流玩?!?/p>

        “電動(dòng)玩具每次組裝1個(gè),裝好了就換其他游戲?!?/p>

        ……

        通過(guò)討論,幼兒知道每個(gè)人任務(wù)卡上的游戲有順序,游戲時(shí)要按照任務(wù)卡上的順序一個(gè)一個(gè)地闖關(guān),不可以長(zhǎng)時(shí)間停留于一個(gè)關(guān)卡,這樣,一個(gè)第二版任務(wù)卡出爐。有了目標(biāo),幼兒的興趣得到進(jìn)一步的調(diào)動(dòng)。

        第三次遇到困難——“我們第一關(guān)是一樣的啊”

        在游戲過(guò)程中幼兒再次遇到了問(wèn)題:依然是堵在電動(dòng)玩具處,因?yàn)榇蠖鄶?shù)幼兒第一個(gè)選的都是電動(dòng)玩具,場(chǎng)面再次混亂。教師及時(shí)將游戲狀態(tài)用照片形式記錄下來(lái),拋出問(wèn)題:“怎樣才能避免擁擠?”幼兒進(jìn)行了討論:

        洋洋:“我和小土、佳佳第一個(gè)任務(wù)都是電動(dòng)玩具,要輪流玩才行。”

        可可:“我們每個(gè)人都有4個(gè)任務(wù),怎樣才能讓這4個(gè)任務(wù)不重復(fù)呢?”

        小土:“我們輪流玩不一樣的游戲,可是我也不知道怎么排順序?!?/p>

        ……

        一時(shí)之間,幼兒想不出更好的辦法。

        解決困難——故事《春天的電話》經(jīng)驗(yàn)遷移

        看著幼兒被困難卡住了,于是我推薦了故事《春天的電話》,引導(dǎo)幼兒嘗試用故事里的辦法調(diào)整4個(gè)關(guān)卡的順序,這樣,第三套任務(wù)卡應(yīng)運(yùn)而生。任務(wù)卡經(jīng)過(guò)了三次調(diào)整,益智區(qū)里幼兒能根據(jù)自己的任務(wù)卡有序地游戲,并能積極分享自己的闖關(guān)故事。

        第四次遇到困難——“這個(gè)任務(wù)卡太簡(jiǎn)單了,我很快就完成了”“這個(gè)邏輯狗最后一步我不會(huì)”

        瑞吉?dú)W告訴我們:要提供一種機(jī)會(huì)讓每個(gè)幼兒都能展現(xiàn)自己的個(gè)體差異和個(gè)性化。在游戲過(guò)程中,仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn):整齊劃一的任務(wù)卡對(duì)能力強(qiáng)的幼兒來(lái)說(shuō)有些簡(jiǎn)單,于是教師再次拋出問(wèn)題“如何讓闖關(guān)游戲更具挑戰(zhàn)性”。

        解決困難——設(shè)置不同級(jí)別的任務(wù)卡

        在和幼兒一起探索、討論中,教師設(shè)計(jì)出了第四套任務(wù)卡。每一關(guān)設(shè)置難度系數(shù),有低、中、高三個(gè)等級(jí),并用粉、黃、藍(lán)三種不同的底色進(jìn)行區(qū)分,三種顏色難度系數(shù)不同,每一個(gè)級(jí)別上的游戲難度逐步提升,并分別標(biāo)注為一星、二星、三星。幼兒根據(jù)自己需求進(jìn)行層層挑戰(zhàn),這樣既調(diào)動(dòng)了他們的積極性,又關(guān)注到個(gè)體差異。

        設(shè)計(jì)任務(wù)卡的過(guò)程由幼兒自主設(shè)計(jì),他們通過(guò)一次次游戲,不斷發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,在教師的深度指導(dǎo)下,不斷地解決問(wèn)題。通過(guò)任務(wù)卡的多次探索,幼兒的分析、判斷能力得到較大的提高,教師的深度指導(dǎo)能力有了相應(yīng)的提升。

        吸睛——裁判員的加入

        有了任務(wù)卡,幼兒參與游戲的積極性更高了,但在游戲評(píng)價(jià)時(shí),幼兒又提出了問(wèn)題。

        琪琪:“今天彤彤邏輯狗都做錯(cuò)了,他就玩起了下一個(gè)游戲?!?/p>

        涵涵:“可可明明第一個(gè)是玩小貓釣魚,但是他和我一起先玩了邏輯狗。”

        駿寶:“看來(lái)我們需要選一個(gè)人做裁判,負(fù)責(zé)監(jiān)督。”

        駿寶的提議得到了大家的認(rèn)可,好多幼兒都表示愿意做裁判。“到底推薦誰(shuí)做裁判”成為了幼兒討論的新話題。為此,他們列出了裁判應(yīng)該具備的能力和職責(zé),在此前提下,每次采用點(diǎn)兵點(diǎn)將、推薦、輪流等方式,推選出裁判員。

        裁判具備的能力 裁判的職責(zé) 裁判的選拔1.4 個(gè)關(guān)卡闖關(guān)成功2.看得懂任務(wù)卡3.檢查認(rèn)真、嚴(yán)格1.關(guān)注同伴的游戲過(guò)程,對(duì)于挑戰(zhàn)成功的及時(shí)貼標(biāo)記2.會(huì)對(duì)照任務(wù)卡檢查同伴是否正確游戲1.民主推薦(選擇最棒的)2.自主選擇(點(diǎn)兵點(diǎn)將、黑白配)

        意外——生成終極挑戰(zhàn)

        益智區(qū)經(jīng)過(guò)不斷完善,吸引了越來(lái)越多的幼兒參與其中。洋洋說(shuō):“老師,如果我們所有的闖關(guān)都順利完成了,有沒(méi)有獎(jiǎng)品呀?”

        幼兒的一句話讓教師想到了湖南電視臺(tái)的綜藝節(jié)目《瘋狂的麥咭》,思考片刻后,回應(yīng)道:“可以,挑戰(zhàn)成功的人,可以擁有一個(gè)寶盒,禮物就藏在寶盒之中。不過(guò)寶盒的鑰匙都混在一起,要看你能不能找到對(duì)應(yīng)的鑰匙?!?/p>

        駿寶說(shuō):“打開寶盒,才能拿到禮物,這樣很神秘噢!”

        這個(gè)建議得到很多幼兒的贊同,教師也把這個(gè)創(chuàng)意發(fā)到微信群里。很快,家長(zhǎng)和幼兒一起利用廢舊的盒子,裝上各種各樣鎖,一個(gè)個(gè)神秘寶盒產(chǎn)生了,為幼兒的游戲增加樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。大家回家找了盒子讓家長(zhǎng)裝上了鎖,闖關(guān)游戲又多了一個(gè)驚喜。游戲后,洋洋說(shuō):“哈哈,我一下子就打開了寶盒!里面有漂亮的貼紙?!?/p>

        游戲進(jìn)行了一段時(shí)間,幼兒開鎖動(dòng)作越來(lái)越熟練,于是教師將開鎖環(huán)節(jié)進(jìn)行了升級(jí),提供了套盒,大盒子里藏小盒子,在最小的盒子里擺放幼兒喜歡的物品:乒乓球、魔尺、變形金剛等等。幼兒需要在30把鑰匙中選中3把鑰匙打開3個(gè)寶盒,才能順利得到獎(jiǎng)品。原先投放在益智區(qū)的開鎖游戲,很少有人問(wèn)津,但是現(xiàn)在這么設(shè)置,這個(gè)關(guān)卡卻成了幼兒最大的動(dòng)力和樂(lè)趣,他們一一嘗試,體驗(yàn)著打開鎖時(shí)成功的喜悅,嘗試在失敗后百折不撓地繼續(xù)探索。在游戲中,幼兒的精細(xì)動(dòng)作得到了發(fā)展,堅(jiān)持性、專注力也得到了提升。

        三、收獲與成長(zhǎng)

        幼兒的成長(zhǎng)

        對(duì)幼兒而言,進(jìn)行深度學(xué)習(xí),在游戲和學(xué)習(xí)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,采用多種策略嘗試解決問(wèn)題,進(jìn)行高階思維和高水平的認(rèn)知參與,在幼兒“最近發(fā)展區(qū)”內(nèi),提升其解決問(wèn)題的能力,拓展了其思維。如,本次項(xiàng)目活動(dòng)中,幼兒自主探索生成了闖關(guān)游戲,不斷地調(diào)整完善游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)任務(wù)卡,創(chuàng)設(shè)了開套盒的游戲……他們的探索還沒(méi)有結(jié)束,磁鐵釣魚升級(jí)為掛鉤釣魚、彈珠走迷宮增添了情境和路線,發(fā)現(xiàn)電動(dòng)玩具不亮了等,是他們正在探索的問(wèn)題。

        教師的思考

        對(duì)于教師而言,進(jìn)行深度學(xué)習(xí)可以真實(shí)地了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展階段,敏銳察覺幼兒的需要,巧妙地支持和推進(jìn)幼兒的深度學(xué)習(xí)。馮曉霞教授曾提出,深度學(xué)習(xí)具有以下三個(gè)特點(diǎn):

        理解與批判:注重知識(shí)學(xué)習(xí)的批判性理解,而不是毫不思考地接受;

        聯(lián)系與建構(gòu):強(qiáng)調(diào)新舊知識(shí)之間的聯(lián)系以及多學(xué)科知識(shí)的融合;

        遷移與應(yīng)用:重視學(xué)習(xí)的遷移運(yùn)用和問(wèn)題解決,即在新情境下運(yùn)用所學(xué),解決問(wèn)題。

        我就如何支持幼兒的深度學(xué)習(xí)也有了一些思考:

        (一)觀察需求,抓住契機(jī)

        深度學(xué)習(xí)是一種基于問(wèn)題解決的學(xué)習(xí),也是一種基于實(shí)踐探究的學(xué)習(xí)。這種學(xué)習(xí)需要教師相信幼兒的力量,做一個(gè)有能力的觀察者,抓住契機(jī),發(fā)現(xiàn)幼兒興趣需要,給予支持與引導(dǎo),從而讓幼兒在區(qū)域中進(jìn)行深度學(xué)習(xí)。但是在大部分區(qū)域活動(dòng)中,幼兒還是停留在蜻蜓點(diǎn)水式般地玩,或者在區(qū)域中游離,亦或者不知道怎么玩。因此,教師需要觀察幼兒區(qū)域活動(dòng)中有意義的事件,抓住契機(jī)及時(shí)引導(dǎo),讓游戲深入開展。如,本項(xiàng)目活動(dòng)開始,在益智區(qū)中,只提供了一些零散的、碎片化的游戲材料,這種沒(méi)有挑戰(zhàn)性的游戲讓幼兒失去了興趣,這時(shí)教師適時(shí)地提供問(wèn)題支架:“是直接刪除益智區(qū)還是想辦法拯救益智區(qū)?”教師還及時(shí)和幼兒一起分析益智區(qū)目前存在的問(wèn)題,在教師的提示下,幼兒的興趣重新被調(diào)動(dòng)起來(lái),他們想出多種辦法。時(shí)間的延長(zhǎng)與時(shí)間段的調(diào)整都能為幼兒繼續(xù)完成項(xiàng)目活動(dòng)提供保證。本次活動(dòng),教師給予幼兒足夠的時(shí)間和空間,鼓勵(lì)幼兒通過(guò)實(shí)踐去檢驗(yàn)自己的想法是否可行,幼兒通過(guò)自主探究、思考困難、解決問(wèn)題,最終獲得新的經(jīng)驗(yàn)。幼兒的探索能力、思考能力、動(dòng)手能力等都得到全面發(fā)展。

        (二)讀懂行為,有效支持

        蘇霍姆林斯基曾說(shuō)過(guò),教育的任務(wù)首先是了解幼兒,而為了了解幼兒,就應(yīng)該不斷地觀察、研究。教師的作用就在于能夠用教育的眼光來(lái)觀察幼兒的游戲行為,在最適宜的時(shí)候推進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與探索。

        1. 支持幼兒批判性與反思性行為,讓幼兒敢于探索與表達(dá)。

        深度學(xué)習(xí)是基于理解之上的批判性學(xué)習(xí),要求學(xué)習(xí)者敢于質(zhì)疑。因此,在面對(duì)幼兒千奇百怪、出人意料的質(zhì)疑時(shí),教師應(yīng)以“開放包容”的態(tài)度,鼓勵(lì)幼兒充滿激情、充滿好奇、充滿渴求地去探索和表達(dá),同時(shí)帶著欣賞的目光去看待他們的游戲行為,從中發(fā)現(xiàn)那些精彩的、驚奇的、 值得深思的地方,這才是深度批判的意義所在。如,本次項(xiàng)目活動(dòng)實(shí)施過(guò)程中,幼兒針對(duì)闖關(guān)完成情況提出疑問(wèn):有的幼兒在邏輯狗這一關(guān),出現(xiàn)操作錯(cuò)誤還繼續(xù)下一關(guān)的問(wèn)題,教師借此契機(jī),引導(dǎo)幼兒進(jìn)行討論:怎樣讓每個(gè)人都能嚴(yán)格遵守闖關(guān)規(guī)則呢?這個(gè)闖關(guān)游戲的規(guī)則制訂還存在哪些問(wèn)題?

        在本次項(xiàng)目活動(dòng)的開展過(guò)程中,教師不斷鼓勵(lì)幼兒說(shuō)出自己的真實(shí)感受,分享自己的觀點(diǎn),而且提供足夠的時(shí)間和空間讓幼兒用實(shí)踐驗(yàn)證自己的觀點(diǎn),幼兒感覺自己得到認(rèn)可和尊重,在討論交流、解決難題時(shí)不再受任何因素約束,表達(dá)、探究的欲望越發(fā)強(qiáng)烈,幾乎每個(gè)幼兒都能積極參與其中。

        2. 運(yùn)用適宜的支持策略,推動(dòng)幼兒深度學(xué)習(xí)。

        支持幼兒深度學(xué)習(xí)并不意味著教師對(duì)幼兒“放任自流”。相反,此時(shí)的教師應(yīng)比以往更加關(guān)注幼兒,傾聽幼兒的語(yǔ)言,觀察他們的行為,并進(jìn)行記錄和解讀,提供支持,以實(shí)現(xiàn)幼兒經(jīng)驗(yàn)和能力的提升。最關(guān)鍵的是,教師需根據(jù)情況選擇適宜的策略來(lái)支持幼兒。在本次深度學(xué)習(xí)中,當(dāng)幼兒提出將“益智區(qū)”變?yōu)椤瓣J關(guān)游戲”時(shí),教師給予他們充足的時(shí)間去探索,是對(duì)幼兒自主生成游戲最大的支持。當(dāng)幼兒游戲遇到阻礙有放棄跡象或主動(dòng)向教師求助時(shí),教師選擇了介入,并針對(duì)他們的問(wèn)題,分別采用了“回看游戲”“反思討論”“設(shè)置問(wèn)題”“經(jīng)驗(yàn)遷移”等策略支持幼兒自己解決問(wèn)題。有了成功的體驗(yàn),在接下來(lái)的游戲中,他們用同樣的辦法自己解決了裁判員和終極挑戰(zhàn)的問(wèn)題。

        (1) 經(jīng)驗(yàn)遷移,提高幼兒解決問(wèn)題的能力。

        深度學(xué)習(xí)指能在新情境中通過(guò)交流和互動(dòng)進(jìn)行知識(shí)遷移、解決問(wèn)題的一種學(xué)習(xí)。如,在設(shè)計(jì)任務(wù)卡時(shí),幼兒想到了私人訂制自己的游戲計(jì)劃,將各個(gè)關(guān)卡按順序排列出來(lái),然而兩次的實(shí)踐,都出現(xiàn)好多人擁堵在一個(gè)關(guān)卡處,導(dǎo)致部分幼兒存在消極等待現(xiàn)象。教師及時(shí)拍攝下幼兒的游戲過(guò)程,提供給幼兒尋找問(wèn)題答案,幼兒發(fā)現(xiàn)大多數(shù)任務(wù)清單順序雷同,怎樣才不會(huì)一樣呢?這對(duì)于中班的幼兒稍稍有些難度,為此,教師通過(guò)故事《春天的電話》,遷移幼兒經(jīng)驗(yàn),教師與幼兒一起找到了最佳的排列順序。

        (2)情境設(shè)置,推動(dòng)幼兒深入研究。

        在本次項(xiàng)目活動(dòng)中,教師不斷鼓勵(lì)幼兒探究新問(wèn)題和新挑戰(zhàn),重建自己的知識(shí)結(jié)構(gòu),悄無(wú)聲息地提高其創(chuàng)造力、整合力及學(xué)習(xí)力。如,闖關(guān)游戲基本完善時(shí),幼兒提出闖關(guān)成功有沒(méi)有禮物的問(wèn)題。教師順勢(shì)開展“寶盒取寶”活動(dòng),同時(shí)提供問(wèn)題支架,引導(dǎo)幼兒集體討論:只有能打開寶盒才能得到禮物。如何制作神秘寶盒?你希望寶盒里面放哪些寶貝?幼兒開始列出清單,展開調(diào)查,并充分利用家長(zhǎng)資源,親子收集游戲材料,制作帶鎖寶盒。

        項(xiàng)目活動(dòng)中的深度學(xué)習(xí)是指在項(xiàng)目活動(dòng)中貫穿深度學(xué)習(xí)的精神,以此為準(zhǔn)繩,打造幼兒自愿地、主動(dòng)地、自由地參與游戲活動(dòng)的過(guò)程。營(yíng)造開放互動(dòng)的游戲氛圍,構(gòu)建踴躍參與的學(xué)習(xí)共同體,激發(fā)幼兒深度傾訴、分享的欲望,進(jìn)行恰當(dāng)?shù)奶釂?wèn)和評(píng)價(jià),從而不斷提高幼兒發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題、交流合作、積極探索等核心素養(yǎng)。

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