池 源
(江蘇省泗陽(yáng)致遠(yuǎn)中學(xué) 江蘇 泗陽(yáng) 223700)
初中階段的學(xué)生正處于成長(zhǎng)發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,因此,他們對(duì)于周邊事物充滿了好奇。而隨著我國(guó)信息技術(shù)水平的逐步發(fā)展與提升,為了進(jìn)一步促進(jìn)學(xué)生綜合能力的全面發(fā)展,拓寬他們視野,增長(zhǎng)他們見(jiàn)識(shí),教育工作者開(kāi)始意識(shí)到信息技術(shù)教育教學(xué)對(duì)學(xué)生發(fā)展與學(xué)習(xí)的重要性。同時(shí),隨著教育改革進(jìn)程的推進(jìn),在對(duì)學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)教育時(shí),教師應(yīng)當(dāng)充分滿足學(xué)生的求知欲,而由于游戲是陪伴孩子成長(zhǎng)的一項(xiàng)重要娛樂(lè)活動(dòng),對(duì)此,我國(guó)教育者開(kāi)始將游戲化教學(xué)模式引入到信息技術(shù)教學(xué)中。通過(guò)這種教學(xué)方式,有助于進(jìn)一步提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)效率。
1.1 利于改善當(dāng)前教學(xué)現(xiàn)狀。在教育的發(fā)展過(guò)程中,部分地區(qū)由于受到條件限制,在信息技術(shù)教學(xué)的開(kāi)展方面存在一定的制約因素,加之經(jīng)濟(jì)因素的影響,來(lái)自農(nóng)村地區(qū)的部分學(xué)生以前未接觸過(guò)計(jì)算機(jī)。而那些來(lái)自城區(qū)的學(xué)生經(jīng)濟(jì)條件寬裕,在很小的時(shí)候就開(kāi)始接觸計(jì)算機(jī)。這就使得同一班級(jí)的不同學(xué)生群體之間咋計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)方面有著巨大的差異,從而影響整個(gè)教學(xué)開(kāi)展。而在教育改革之前我國(guó)的教育教學(xué)實(shí)行的都是傳統(tǒng)教學(xué)模式。因此,在教學(xué)中,無(wú)論是教師還是學(xué)生都深受其影響,導(dǎo)致教師過(guò)于強(qiáng)調(diào)理論知識(shí)的教學(xué),學(xué)生缺乏實(shí)踐的操作能力。但如若將游戲化的教學(xué)模式應(yīng)用到信息技術(shù)教學(xué)中,將有利于改善現(xiàn)有的教學(xué)現(xiàn)狀,讓信息技術(shù)變得具體化與實(shí)體化,同時(shí)也有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,推定整個(gè)信息技術(shù)水平提升。
1.2 利于培養(yǎng)動(dòng)手操作能力。在新一輪新課改革之中就對(duì)各大學(xué)科的教育教學(xué)提出了明確要求,而學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐能力的培養(yǎng)則是其中一個(gè)重要的方面。信息技術(shù)與其他學(xué)科相比其更具有操作性,教學(xué)目標(biāo)之中學(xué)生能力的培養(yǎng)更是占據(jù)著重要作用,采取游戲化教學(xué)模式進(jìn)行課堂教學(xué)的講解與示范,將更能調(diào)動(dòng)學(xué)生主觀能動(dòng)性,訓(xùn)練學(xué)生動(dòng)手操作能力。并且游戲化教學(xué)還能夠?yàn)閷W(xué)生提供一個(gè)自我學(xué)習(xí)和探索的機(jī)會(huì),學(xué)生的游戲過(guò)程不再是簡(jiǎn)單的對(duì)教師講解內(nèi)容進(jìn)行復(fù)制和模仿,而是讓學(xué)生按照個(gè)人理解,對(duì)教學(xué)內(nèi)容的實(shí)踐操作進(jìn)行創(chuàng)新,從而開(kāi)拓學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,還能夠利用游戲化教學(xué),為學(xué)生構(gòu)建組間競(jìng)爭(zhēng)游戲模式,以此來(lái)激發(fā)出學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),讓學(xué)生在相互競(jìng)爭(zhēng)中不斷成長(zhǎng)相互配合完成學(xué)習(xí)任務(wù),提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。
1.3 在課堂教學(xué)中利用游戲化教學(xué),快速吸引學(xué)生注意力。從信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)置來(lái)看,在教學(xué)活動(dòng)中,學(xué)生所需要學(xué)習(xí)的理論基礎(chǔ)知識(shí)較多。教師為了快速完成理論知識(shí)教學(xué),提高教學(xué)效率,就會(huì)在教學(xué)活動(dòng)中反復(fù)對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的教學(xué)內(nèi)容加以講解,這樣將會(huì)嚴(yán)重打擊學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而讓學(xué)生在課堂教學(xué)中生成了負(fù)面的學(xué)習(xí)氛圍,消極的學(xué)習(xí)態(tài)度。這樣的教學(xué)模式將會(huì)影響到學(xué)生的綜合發(fā)展和數(shù)據(jù)信息技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用能力,所以教師就必須要解決學(xué)生注意力難以在課堂教學(xué)中長(zhǎng)期保持的問(wèn)題。此時(shí)教室就可以借助游戲教學(xué)法,讓學(xué)生能夠主動(dòng)融入到教學(xué)活動(dòng)中,利用游戲教學(xué)的趣味性,讓學(xué)生一邊玩一邊學(xué)習(xí)獲取知識(shí),學(xué)生在教師的引導(dǎo)下能夠與教師和其他同學(xué)進(jìn)行全方面的溝通互動(dòng),形成積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,促使學(xué)生的學(xué)習(xí)思維可以長(zhǎng)期保持活躍,全程跟隨教師完成游戲活動(dòng),防止學(xué)生思維跑毛的情況發(fā)生,從而達(dá)到進(jìn)一步優(yōu)化信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量的目標(biāo)。
在初中信息技術(shù)教學(xué)中,將游戲化教學(xué)模式引入課堂教學(xué)中,需要教師做好充足的課前準(zhǔn)備,并在教學(xué)之中具備高超的教學(xué)技巧,準(zhǔn)確掌握學(xué)生心理,唯有此才能確保這一教學(xué)模式順利地開(kāi)展。
2.1 立足教材,統(tǒng)籌設(shè)計(jì)。在初中信息技術(shù)教學(xué)之中借助游戲化教學(xué)模式需要充分體現(xiàn)教學(xué)的適宜性原則,并非教材中的每一個(gè)章節(jié)的教學(xué)內(nèi)容都是可以借助游戲化模式進(jìn)行教學(xué)的,唯有經(jīng)過(guò)篩選、甄別,才能確保這一教學(xué)模式順利地開(kāi)展與運(yùn)用。在教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師更不能將眼光局限于目前的這一章節(jié)教學(xué)內(nèi)容,相反需要站在整本書的角度去分析與把握,哪些內(nèi)容是適宜于這種教學(xué)模式,并對(duì)游戲化的教學(xué)效果進(jìn)行一個(gè)預(yù)測(cè)與評(píng)估,以此最大限度地確保它的順利開(kāi)展,達(dá)到提高課堂教學(xué)效率的目的。如何讓教學(xué)工作回歸教材,這就需要老師在教學(xué)過(guò)程中不斷優(yōu)化教學(xué)方式,由學(xué)生、老師組成學(xué)習(xí)小組,共同閱讀教材,從教材中發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)問(wèn)題,以教材中的文本內(nèi)容作為基礎(chǔ),統(tǒng)籌設(shè)計(jì)課程內(nèi)容,讓學(xué)生在教材內(nèi)容的最近發(fā)展區(qū)拓展知識(shí)范圍。另外,注重課后習(xí)題的練習(xí),通過(guò)課后習(xí)題為學(xué)生構(gòu)建理論框架,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
2.2 滲入教學(xué)重點(diǎn),發(fā)揮游戲功能。在初中信息技術(shù)教學(xué)中引入游戲化教學(xué)模式,不僅可以活躍課堂氛圍,提高學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)還能幫助學(xué)生深入理解教學(xué)內(nèi)容,提高教學(xué)效果。在這一教學(xué)模式的運(yùn)用之中,教師需要將教學(xué)重點(diǎn)滲透進(jìn)去,并通過(guò)引導(dǎo)與指導(dǎo)的方式開(kāi)展游戲操作訓(xùn)練,從而實(shí)現(xiàn)教學(xué)重難點(diǎn)的突破。例如,在Word相關(guān)文檔內(nèi)容的教學(xué)之中,教師就可設(shè)計(jì)一個(gè)小小的游戲活動(dòng),幫助學(xué)生正確理解與掌握工具欄中各項(xiàng)功能用法。首先,出示一篇文檔,這篇無(wú)論是字間距字體還是行間距都是混亂的,緊接著要求學(xué)生按照具體要求玩一個(gè)“我來(lái)找茬”的小游戲。這些錯(cuò)誤雖然學(xué)生能夠快速找出,但是最為重要的是讓學(xué)生在找錯(cuò)誤的過(guò)程中能夠快速識(shí)記工具欄的各項(xiàng)功能。在計(jì)算機(jī)知識(shí)學(xué)習(xí)中,最為基礎(chǔ)的便是認(rèn)識(shí)鍵盤,熟練的完成打字任務(wù)。這就要求老師在教學(xué)的過(guò)程中有重點(diǎn)的提高學(xué)生打字速度,幫助學(xué)生快速認(rèn)識(shí)鍵盤中每個(gè)字母的位置。這種方法最為常見(jiàn)的游戲教學(xué)方法是金山打字王軟件,老師可以在電腦端下載金山打字王,讓學(xué)生根據(jù)軟件中的提示快速完成打字任務(wù)。同時(shí)還可以組織打字比賽,對(duì)打字速度最快的學(xué)生給與獎(jiǎng)勵(lì),將競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)融入到學(xué)習(xí)當(dāng)中,讓學(xué)生提高鍵盤練打字的意識(shí),幫助學(xué)生快速認(rèn)識(shí)鍵盤,提高鍵盤操作能力。
2.3 注重課外拓展,彰顯游戲魅力。計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用是千變?nèi)f化的,學(xué)生在課堂中學(xué)習(xí)到的計(jì)算機(jī)知識(shí)始終有限,這就要求學(xué)生在課后的時(shí)間強(qiáng)化學(xué)習(xí),同時(shí),課堂教學(xué)時(shí)間有限,因此,為了更好地將游戲化教學(xué)模式在初中信息技術(shù)教學(xué)中得到落實(shí),我們的教師就可以讓課堂進(jìn)行一個(gè)延伸拓展,讓學(xué)生利用課余時(shí)間進(jìn)行游戲活動(dòng),同時(shí)感受到信息技術(shù)的實(shí)用性。例如,當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)完word的相關(guān)知識(shí)以后,教師就可利用某一個(gè)傳統(tǒng)節(jié)日(如中秋節(jié)、端午節(jié)等),讓學(xué)生自行制作一張電子卡片給父母。在這個(gè)過(guò)程中,要求學(xué)生將課堂上學(xué)習(xí)到的知識(shí)應(yīng)用在電子卡片中,鼓勵(lì)學(xué)生將自己課后掌握的電子卡片制作方法運(yùn)用到制作當(dāng)中,不僅使得學(xué)生可以將課堂中的知識(shí)活學(xué)活用,還能夠拓展其知識(shí)面。這樣的游戲不僅有助于幫助學(xué)生再次梳理與鞏固word的相關(guān)知識(shí),同時(shí)還能讓他們?cè)诳ㄆ闹谱鬟^(guò)程中感受到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的魅力與樂(lè)趣。此外,還可讓學(xué)生養(yǎng)成一個(gè)良好的環(huán)保意識(shí)。可見(jiàn),游戲化教學(xué)模式在初中信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用范圍是十分廣泛的,其作用也是不可估量的,值得運(yùn)用到各個(gè)學(xué)科的教學(xué)之中。
2.4 大力拓展實(shí)踐教學(xué)活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生自主實(shí)踐操作能力。在信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)中游戲化教學(xué)法的使用并不只是單純的對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)模式加以創(chuàng)新,游戲教學(xué)法更加符合學(xué)生的成長(zhǎng)與發(fā)展方向,能夠滿足學(xué)生在學(xué)習(xí)活動(dòng)中的各種需求,學(xué)生可以在游戲中加強(qiáng)思維探索和知識(shí)的拓展,從而促使學(xué)生思維意識(shí)知識(shí)快速拓展。并且游戲化教學(xué)活動(dòng)還能夠?yàn)閷W(xué)生提供一個(gè)更加真實(shí)豐富的信息技術(shù)實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景,能夠有效拓展教學(xué)活動(dòng)的趣味性測(cè)試,學(xué)生可以在教學(xué)活動(dòng)中學(xué)習(xí)使用信息技術(shù)的相關(guān)知識(shí)為學(xué)生構(gòu)建知識(shí)場(chǎng)景,從而降低學(xué)生掌握知識(shí)記憶知識(shí)的學(xué)習(xí)難度,并且在學(xué)生自主實(shí)踐操作活動(dòng)中就會(huì)很快發(fā)現(xiàn)相同的操作目標(biāo),可以使用不同的方法來(lái)達(dá)成,能夠讓學(xué)生。認(rèn)識(shí)到信息技術(shù)操作的多元化性質(zhì),真正讓學(xué)生把課堂教學(xué)中所學(xué)習(xí)到的內(nèi)容應(yīng)用于基礎(chǔ)操作中,避免知識(shí)與生活化教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)有所脫節(jié)。真正為學(xué)生綜合素養(yǎng)能力的提升奠定良好基礎(chǔ)。
以Excel相關(guān)知識(shí)的教學(xué)為例,本章節(jié)教學(xué)內(nèi)容豐富,操作手法多元化,是學(xué)生的學(xué)習(xí)重點(diǎn)與難點(diǎn),為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量,就可以進(jìn)入游戲化教學(xué)法來(lái)改變學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程。首先教師可以以課本教材內(nèi)容為主,讓學(xué)生擁有明確的自主實(shí)踐方向,提高學(xué)生對(duì)于基礎(chǔ)知識(shí)的掌握,其次考慮到學(xué)生信息技術(shù)掌握能力的差異性,教師可以為學(xué)生開(kāi)展分層化教學(xué),在教學(xué)活動(dòng)中為學(xué)生布置一定的預(yù)習(xí)化任務(wù),讓學(xué)生可以對(duì)知識(shí)特點(diǎn)和內(nèi)容擁有初步了解,從而為學(xué)生養(yǎng)成良好的自主學(xué)習(xí)習(xí)慣打下基礎(chǔ)。教師可以為學(xué)生設(shè)置與個(gè)人日常生活有關(guān)的實(shí)踐活動(dòng),如:“同學(xué)們馬上就要進(jìn)入到下一學(xué)期的學(xué)習(xí)中了,所以班級(jí)課表也要發(fā)生改變,如果讓大家設(shè)計(jì)一個(gè)新的課表,大家會(huì)怎樣完成該任務(wù)?”或者“同學(xué)們?cè)谌粘I钪邢胍私饧依锩總€(gè)月在買菜上的具體花銷需要讓大家制作一個(gè)表格,對(duì)數(shù)據(jù)加以統(tǒng)計(jì)和記錄,大家將會(huì)制作什么樣的表格,內(nèi)容又是什么?”真正將信息技術(shù)教學(xué)從課堂搬入到學(xué)生的日常生活中,根據(jù)學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)來(lái)降低教學(xué)難度。需要注意的是,在實(shí)踐教學(xué)活動(dòng)中,為了讓學(xué)生可以大力自主探索完成教學(xué)實(shí)踐,教師需要給予學(xué)生大量的自主學(xué)習(xí)空間和時(shí)間,真正讓學(xué)生將學(xué)習(xí)游戲任務(wù)作為一項(xiàng)真實(shí)案例來(lái)完成,讓學(xué)生在實(shí)踐活動(dòng)中以真實(shí)的情感來(lái)加強(qiáng)實(shí)踐技能。
2.5 為學(xué)生營(yíng)造良好的游戲活動(dòng)氛圍,提高學(xué)生課堂體驗(yàn)與參與感。學(xué)習(xí)氛圍對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和自主學(xué)習(xí)能力的拓展以及學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)都有著至關(guān)重要的影響。而在展開(kāi)游戲化教學(xué)的老師,為了激發(fā)學(xué)生參與游戲的欲望,教師還需要在教學(xué)活動(dòng)中為學(xué)生構(gòu)建游戲活動(dòng)氛圍。如果單純的讓學(xué)生完成一些簡(jiǎn)單的游戲,長(zhǎng)期如此將會(huì)導(dǎo)致學(xué)生失去學(xué)習(xí)興趣。所以如何為學(xué)生營(yíng)造良好的游戲活動(dòng)氣氛就成為了廣大教師需要關(guān)注的主要問(wèn)題。
2.5.1 在游戲教學(xué)法中更加注重游戲的教學(xué)趣味性,游戲教學(xué)法在實(shí)際教學(xué)活動(dòng)中的應(yīng)用,其首要目的是能夠引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣點(diǎn)。教師必須要選擇一些符合學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn)的游戲,滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展需求,保證游戲化教學(xué)可以對(duì)學(xué)生產(chǎn)生積極的影響。例如,在制作學(xué)習(xí)報(bào)告的相關(guān)信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)中,教師就可以借助游戲化教學(xué)法來(lái)設(shè)置游戲活動(dòng)氛圍,增強(qiáng)學(xué)生的主體學(xué)習(xí)意識(shí)。首先在教學(xué)活動(dòng)開(kāi)始之初,可以為學(xué)生設(shè)計(jì)游戲教學(xué)這一主題,讓學(xué)生可以首先意識(shí)到本次教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)有哪些不同之處,這樣學(xué)生就會(huì)被這項(xiàng)新穎的教學(xué)內(nèi)容所吸引,從而與教師展開(kāi)深刻有效的互動(dòng),促使信息技術(shù)課堂變得更加生動(dòng)活躍。
2.5.2 學(xué)生對(duì)于游戲的喜愛(ài)是有極大不同的,男女生在游戲的選擇方面有著極大的差異,為了保證教師所布置的游戲化任務(wù),可以讓所有學(xué)生都喜愛(ài),所以教師可以在教學(xué)活動(dòng)中為學(xué)生設(shè)置多元化游戲,讓學(xué)生可以在游戲教學(xué)活動(dòng)中自由選擇游戲形式,促使每一名學(xué)生都可以根據(jù)個(gè)人愛(ài)好來(lái)完成一項(xiàng)主題游戲任務(wù),這樣能夠?yàn)閷W(xué)生建立起更為優(yōu)質(zhì)的游戲活動(dòng)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。
2.5.3 教師需要在學(xué)生的游戲活動(dòng)中全程參與并加以引導(dǎo),準(zhǔn)確幫助學(xué)生改變學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),了解正確的學(xué)習(xí)方法,讓學(xué)生對(duì)信息技術(shù)擁有更為強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)熱情。
2.6 強(qiáng)化家庭教育,建立家校合作游戲化教學(xué)。學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)的認(rèn)識(shí)往往是基于游戲而產(chǎn)生的,所以學(xué)生的家庭生活中,會(huì)將電腦手機(jī)作為一項(xiàng)游戲活動(dòng)工具。再加上當(dāng)前大部分學(xué)生屬于獨(dú)生子女,所以在家庭教育中受到了過(guò)多的關(guān)注與關(guān)懷,家長(zhǎng)很少對(duì)學(xué)生的電腦使用加以限制。信息技術(shù)需要學(xué)生利用電腦進(jìn)行長(zhǎng)期自主實(shí)踐,才可有效提升技術(shù)的實(shí)際掌握情況,所以教師需要建立家校合作的教學(xué)模式,強(qiáng)化家庭教育,對(duì)學(xué)生游戲化教學(xué)的影響。教師可以接入互聯(lián)網(wǎng),與家長(zhǎng)展開(kāi)聯(lián)系,讓家長(zhǎng)可以認(rèn)識(shí)到家庭教育對(duì)學(xué)生成長(zhǎng)的幫助,隨后教師可以將一些家庭信息技術(shù)給家長(zhǎng),讓家長(zhǎng)在日常生活中能夠引導(dǎo)學(xué)生正確使用信息技術(shù),提高個(gè)人知識(shí)技能水平。例如,教師可以讓家長(zhǎng)在日常生活中嘗試與學(xué)生共同去拍攝小視頻隨后利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行剪輯,從而呈現(xiàn)出更好的視覺(jué)體驗(yàn)。這樣的游戲化設(shè)計(jì)可以滿足學(xué)生與家長(zhǎng)之間的互動(dòng),還能夠讓學(xué)生學(xué)著嘗試?yán)糜?jì)算機(jī)剪輯軟件來(lái)完成對(duì)視頻的編輯。讓學(xué)生可以快速意識(shí)到計(jì)算機(jī)不只是單純的可以用來(lái)玩游戲,讓學(xué)生可以從計(jì)算機(jī)的其他方面體驗(yàn)到玩游戲的樂(lè)趣,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
總而言之,游戲化教學(xué)是一種教學(xué)與游戲相結(jié)合的教學(xué)模式,充分發(fā)揮了學(xué)生的主體地位,同時(shí)也滿足學(xué)生的好奇心與求知欲。在初中信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用這一教學(xué)模式進(jìn)行課堂教學(xué),不僅能夠改善以往的教學(xué)現(xiàn)狀,更為重要的是能夠培養(yǎng)與發(fā)展學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐操作能力,讓學(xué)生信息技術(shù)的學(xué)習(xí)過(guò)程中享受游戲帶來(lái)的無(wú)限魅力與樂(lè)趣,從而真正實(shí)現(xiàn)寓教于游戲,寓游戲于教。