湛天英
摘要:就目前的幼兒園教學(xué)現(xiàn)狀而言,需重視數(shù)學(xué)游戲的融入,通過數(shù)學(xué)游戲的融合能夠進(jìn)一步促進(jìn)兒童思維開發(fā),培養(yǎng)解決問題的能力,而且還能進(jìn)一步提高兒童的思維能力。教師在實際工作中要運用智慧,在游戲、生活中挖掘教學(xué)資源,追求數(shù)學(xué)教學(xué)的務(wù)本求實,讓幼兒度過健康快樂的童年。
關(guān)鍵詞:幼兒園;數(shù)學(xué)活動;游戲化;
引言
在現(xiàn)代幼兒教學(xué)實踐中,游戲是幼兒園實施教學(xué)任務(wù)的基本活動,同樣的,游戲是實現(xiàn)幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)的重要手段?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點,以游戲為基本活動,保教并重,關(guān)注個體差異,促進(jìn)每個幼兒富有個性的發(fā)展。”
一、將教學(xué)目標(biāo)隱含在活動中
活動是為教學(xué)目標(biāo)服務(wù)的,教師要將教學(xué)目標(biāo)巧妙地隱含在活動的玩法和規(guī)則中,讓幼兒在參與活動中進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。例如,中班《比較粗細(xì)》一課,教師設(shè)計了三個活動。第一個活動《找朋友》的玩法是教師和幼兒手中分別持有兩根粗細(xì)不同的小木棒,他們圍成圓圈邊走邊一起說兒歌:“找找找,找朋友,我的朋友在哪里?”這時,教師舉起一根木棒,小朋友要迅速舉起和教師一樣粗細(xì)的小木棒并說:“你的朋友在這里?!比缓笥眯∧景羧ジ處煹男∧景襞鲆慌觥;顒右?guī)則是:舉起的木棒要和教師的木棒粗細(xì)一樣,而且動作要快。在這個活動中,隱含著本課“區(qū)分小棒粗細(xì)、會正確表達(dá)粗細(xì)”的教學(xué)目標(biāo)。第二個活動《看誰贏得多》的玩法是每名幼兒拿4根不同粗細(xì)的小棒,兩人一組進(jìn)行比賽,說“一二三”的同時,一只手從藏在背后的4根小棒中拿出1根,兩人比較木棒的粗細(xì),粗的把細(xì)的那根吃掉了(第二輪是細(xì)的那根吃掉粗的)。最后數(shù)一數(shù)每人的小棒數(shù),數(shù)量多的贏。活動規(guī)則是:一次每人拿出一根小棒,粗的(或細(xì)的)贏。在這個活動中,隱含著本課“能進(jìn)行粗細(xì)比較”的教學(xué)目標(biāo)。第三個活動《排排隊》的玩法是每名幼兒拿到4根不同粗細(xì)的木棒,請幼兒按照粗細(xì)給木棒排隊?;顒右?guī)則是要說出排隊方法和怎樣排更快。在這個活動中,隱含著“給4個小棒按規(guī)律排序”的教學(xué)目標(biāo)。三次活動緊緊圍繞《比較粗細(xì)》一課的教學(xué)目標(biāo),由淺入深,讓幼兒在理解粗細(xì)的意義、學(xué)習(xí)比較粗細(xì)的方法和解決粗細(xì)排序問題中,建構(gòu)起粗細(xì)概念,為以后理解量的相對性和傳遞性積累大量感性認(rèn)識。
二、了解幼兒認(rèn)知情況,豐富游戲內(nèi)容
幼兒游戲化數(shù)學(xué)活動的開展,需要教師全面了解幼兒的認(rèn)知情況,根據(jù)幼兒的實際情況設(shè)計游戲,豐富游戲內(nèi)容,滿足幼兒的學(xué)習(xí)需求,幫助幼兒有效掌握數(shù)學(xué)知識。例如,在引導(dǎo)幼兒認(rèn)識顏色時,教師可以開展“蘿卜蹲”游戲,幼兒根據(jù)自己的喜好挑選顏色,游戲中需要幼兒做下蹲動作,先從選擇紅顏色的幼兒開始,這時需要幼兒觀察其他小朋友頭上的顏色,喊出口號“紅蘿卜蹲紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完綠蘿卜蹲”,被喊到相應(yīng)顏色的幼兒要重復(fù)動作。在這個游戲中,可以幫助幼兒更好地認(rèn)識顏色,同時也鍛煉了幼兒的身體協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)能力,有效激活幼兒的思維。此外,教師還可以選出一個顏色,引導(dǎo)幼兒思考哪些物品是相應(yīng)顏色的,如哪些水果是綠色的,通過回憶身邊的事物強化幼兒對顏色的認(rèn)知,鍛煉幼兒的實踐應(yīng)用能力。
三、開展競賽游戲,悉心設(shè)置學(xué)習(xí)情境
數(shù)學(xué)闖關(guān)游戲是設(shè)置不同難度(由易到難)的關(guān)卡,讓幼兒層層攻克,訓(xùn)練數(shù)學(xué)技能,增強對數(shù)學(xué)知識的掌握。小組闖關(guān)游戲不僅能讓每個幼兒都參與其中,積極地進(jìn)行思維碰撞,還能讓幼兒互相借鑒學(xué)習(xí),構(gòu)建自己的數(shù)學(xué)經(jīng)驗。幼兒數(shù)學(xué)闖關(guān)游戲要明確游戲規(guī)則,每個幼兒都要清楚地明白游戲的每個步驟和規(guī)則,注意不要隨便變換游戲規(guī)則,要在難易程度上進(jìn)行由淺入深的調(diào)整。幼兒主要是單維思維,多維思維容易導(dǎo)致他們知識概念混亂?!鞍匆?guī)律排序”活動中設(shè)置了小組闖關(guān)游戲,讓幼兒用身體動作進(jìn)行A、B、C三個不同事物的排序練習(xí),一共設(shè)置三個關(guān)卡,每關(guān)規(guī)則不變,在內(nèi)容上提升,由易到難,循序漸進(jìn)。第一關(guān)是三個動作(ABC)排序,每組隊員商量出三個不同動作,確定起始點和方向,然后用身體動作排出有規(guī)律的隊伍。第二關(guān)是創(chuàng)造排序,每組隊員商量創(chuàng)造出與ABC不同的排序規(guī)律并合作排列出隊伍。由于規(guī)律排序要求兩組動作以上,所以排序的時候要注意各組人數(shù),可以按AABC、ABAC、ABCC之類的四個一組的規(guī)律排序,也可以按五個一組排列等。第三關(guān)是你排我猜,一隊商量創(chuàng)造出規(guī)律并排好隊伍,另一隊猜測對方所排列的規(guī)律。為了不讓對方猜出自己的排序規(guī)律,幼兒絞盡腦汁,推陳創(chuàng)新。在闖關(guān)競賽時不需要選隊長指揮,以免有個別幼兒懶于動腦思考,限制幼兒的自主性和獨立性。所以要求幼兒能主動與同伴商量協(xié)調(diào),自覺接龍配合動作,具有高度的自主與合作能力。隊員們既是參賽者,又是裁判員。當(dāng)一組隊員用自己的身體進(jìn)行排序時,另一組隊員當(dāng)裁判驗證判斷,確定排序規(guī)律正確與否,讓所有幼兒積極投入到游戲中,用自己掌握的本領(lǐng)分析判斷對方的排序規(guī)律是否過關(guān)。闖關(guān)游戲也常常伴隨著有趣或有意義的故事情境,如勇士救公主、尋找寶藏、環(huán)游星際等。闖關(guān)游戲讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),不僅充分調(diào)動了幼兒學(xué)習(xí)的興趣、全身心投入游戲、積極主動地學(xué)習(xí),還注重幼兒數(shù)學(xué)品質(zhì)的培養(yǎng)。
結(jié)束語
在幼兒園數(shù)學(xué)集體教學(xué)活動中將游戲情境高效整合,幼兒在感性經(jīng)驗和興趣中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),使數(shù)學(xué)集體活動不再枯燥,不但積極的情感體驗為幼兒全身心投入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)推波助瀾,而且在操作學(xué)習(xí)中構(gòu)建自己的數(shù)學(xué)新知識。
參考文獻(xiàn)
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