蔡晶晶
摘 要:美術(shù)是一門“有意味的學科”,美術(shù)作品往往是一種“有意味的形式”。在小學美術(shù)教學中,教師要充分應用游戲,引導學生開展游戲,將學生的美術(shù)學習融入游戲之中。游戲表現(xiàn)能讓學生獲得美術(shù)“體驗之趣”,游戲設計能讓學生獲得美術(shù)“應用之趣”,游戲欣賞能讓學生獲得美術(shù)“對話之趣”, 游戲探索能讓學生獲得美術(shù)“生態(tài)之趣”。 追求自由、主動創(chuàng)造,讓學生在美術(shù)學習中舒展生命,是游戲化美術(shù)教學的旨歸。
關鍵詞:小學美術(shù);美術(shù)學習;原點與路徑
愛玩游戲是學生的天性,在小學美術(shù)教學中,教師要充分應用游戲,引導學生開展游戲,將學生的美術(shù)學習融入游戲之中。在游戲中,學生的思維力、想象力和創(chuàng)造力都能得到最大限度的開發(fā)。游戲能讓學生展開積極的探問、探究,應當成為學生美術(shù)學習的原點和歸宿。
游戲表現(xiàn),讓學生獲得美術(shù)“體驗之趣”
對于學生來說,“玩”就是一種游戲。置身于游戲之中,學生能與對象融為一體。游戲能消解主客二元對立,讓學生進入忘我的境界。在美術(shù)學習中,只有令人感興趣的游戲,才能讓課堂顯得自然、清晰、生動[1]。游戲活動能讓學生獲得一種美術(shù)的“體驗之趣”。美術(shù)課程是一種豐富性的認知課程,也是一種實踐性的課程。通過游戲性的美術(shù)活動,不僅能深化學生的認知,更能提升學生的美術(shù)實踐力。在美術(shù)游戲活動中,學生既是一個實踐者,也是一個評價者,真正成為活動學習的主體、主人。
比如教學《美麗的紋樣》這一課,為了讓學生理解單一的紋樣、組合的紋樣等相關概念,我組織學生開展了一次綜合性的游戲活動。我讓學生站到講臺上,組合出一種多變的樣式。學生們很會動腦筋,如有男女學生搭配,按照舞蹈排隊的方式組合成有規(guī)律的陣型;有學生做出間隔式的動作組成有規(guī)律的搭配,等等。游戲促成了學生的美術(shù)學習感悟:“老師,只要我們按照一定的規(guī)律排列、組合,就能創(chuàng)造出美麗的圖案”“生活中所有物質(zhì),只有按照一定的規(guī)律排列,才能形成美麗的花紋”等[2]。
美術(shù)游戲活動,促成了學生的美術(shù)學習感悟。在此基礎上,學生將物質(zhì)化的美術(shù)活動轉(zhuǎn)化為紙筆性的美術(shù)活動。有學生還提出了這樣的建議:“老師,用美麗的花紋可以裝飾我們的教室”“用美麗的花紋可以裝飾我們的生活”,等等。而這樣的一種美術(shù)學習感悟,不正是我們的美術(shù)教學孜孜以求的目標和旨歸嗎?
游戲活動是學生美術(shù)學習的感受、體驗之源。在美術(shù)教學中,教師要有意識地將學生的生活、周遭的一些事物融入到學生的美術(shù)學習之中,從而拓寬學生的美術(shù)視野,升華學生的美術(shù)情感,讓學生在美術(shù)游戲活動中大膽地創(chuàng)新、創(chuàng)造。
游戲設計,讓學生獲得美術(shù)“應用之趣”
美術(shù)游戲性教學,不僅是身體性游戲教學,還包括思維性、想象性的游戲教學。在小學美術(shù)教學中,教師要引導學生進行游戲設計,讓學生獲得美術(shù)的“應用之趣”。在游戲設計中,學生的美術(shù)學習要充滿著生命能量,獲得一種愉悅的情緒,并且表露自己的感情,同時拓展學生立體的思維力、想象力和創(chuàng)造力[3]。
比如教學《線與造型》這一部分內(nèi)容,我們展示學生熟悉的生活中的一些照片,讓學生發(fā)現(xiàn)“線條與造型”之間奇妙的關系。這樣就激發(fā)了學生的美術(shù)學習興趣,調(diào)動了學生的美術(shù)學習積極性。在此基礎上,我們給學生提供一些“半成品”,讓學生根據(jù)自己的設計在“半成品”上增添一些線條。比如在上面添上幾個筆畫,就形成了一朵空中的云朵;在下面添上幾筆,就變成了一把雨傘,等等。這樣的游戲性活動,不是學生隨意、任意地涂鴉,而是根據(jù)學生自己的美術(shù)思維和想象進行的主動性設計。
在這個過程中,學生眼中的一些習以為常的事物獲得了新的生命力,學生心目中固有的形象立刻被嶄新的視覺形象概念所代替,這樣的一個過程就是創(chuàng)新化的學習過程。以創(chuàng)新為學生美術(shù)學習的目標,能讓學生的美術(shù)學習能力大大提升。學生在美術(shù)學習中應當成為一個美術(shù)游戲者。作為教師,要以游戲為主線、為方向,引導學生展開美術(shù)游戲化的學習,才能讓學生的美術(shù)素養(yǎng)獲得更大的發(fā)展。
游戲欣賞,讓學生獲得美術(shù)“對話之趣”
游戲性的美術(shù)學習,不僅是一種自主性、自能性的學習,更是一種對話性的學習、交流性的學習[4]。在美術(shù)欣賞中,教師也可以開展系列游戲活動,從而提升學生的“欣賞評述”能力。在游戲性欣賞中,教師要著力提升學生的欣賞能力、評述能力,提升學生的欣賞眼光,激發(fā)學生的欣賞性思維。通過游戲性欣賞,讓學生獲得一種“對話之趣”“交流之趣”。在美術(shù)教學中,教師首先要營造一個平等、愉悅、寬松的情境,引導學生的美術(shù)智慧碰撞,讓學生形成一種美術(shù)欣賞的心靈共鳴。教師要站在學生立場上,從學生視角出發(fā),豐富學生的美術(shù)欣賞實踐,充實學生的美術(shù)欣賞生活。
比如教學《陶泥的世界》,我重點指導學生欣賞、評述一些民間陶泥藝術(shù)。在比較陶泥藝術(shù)品的過程中,讓學生認識到陶泥藝術(shù)不同于一般性的陶泥作品。通過比較,學生認識到,陶泥藝術(shù)往往經(jīng)過了藝人多次地捏、摔、捶、揉,才成就了一個個活靈活現(xiàn)、憨態(tài)可掬的陶泥藝術(shù)品。在引導學生欣賞大師的陶泥藝術(shù)作品中,學生認識到陶泥藝術(shù)往往非常契合事物本身的質(zhì)態(tài),如表情的逼真、衣服的平順、人物動作的鮮活,等等。在欣賞過程中,學生還就相關的問題進行研討、互動、交流。比如:“人物的頭和身體是如何組合的?”“有什么好辦法能夠讓人的頭不容易掉?”通過這樣的交流、對話,能讓學生對陶泥的加工形成深刻的理解。在欣賞的基礎上,學生大膽地嘗試,用陶泥等材料制作成栩栩如生的作品。
游戲欣賞是對美術(shù)作品的一種評價、評述。在引導學生進行游戲性欣賞的過程中,教師可以采用對比、實驗的方式,引導學生欣賞,讓學生在欣賞中領悟到藝術(shù)品的真諦,在此基礎上,再引導學生創(chuàng)作。
游戲探索,讓學生獲得美術(shù)“生態(tài)之趣”
游戲性美術(shù)教學不僅要引導學生思考、想象,更要引導學生探究。在美術(shù)游戲性探索中,能讓學生獲得美術(shù)學習的“生態(tài)之趣”。作為教師,要將自身的引導與學生美術(shù)學習的思考結(jié)合起來,提升學生的動手操作能力。在美術(shù)游戲教學中,教師要啟發(fā)學生綜合應用各種元件和方法,改變它們的形態(tài)和組合,從而創(chuàng)作出別具一格的美術(shù)作品來[5]。
游戲性的美術(shù)探索類似于一種魔術(shù),它能讓學生著迷。比如教師將色彩進行調(diào)配,就能增強學生對色彩探索的興趣;比如教師隨意用一些簡約化的線條在黑板上創(chuàng)作簡筆畫,就能讓學生感受、體驗到線條的靈動;比如教師將一些簡單的美術(shù)創(chuàng)作元件給學生進行組合,從而創(chuàng)造出眾多的豐富形態(tài)。這些都是學生游戲性美術(shù)探索的重要形式,能激發(fā)學生的美術(shù)學習興趣,調(diào)動學生的美術(shù)學習積極性。
美術(shù)是一門“有意味的學科”,美術(shù)作品往往是一種“有意味的形式”。游戲性美術(shù)教學,充分賦予美術(shù)學科自由,關注學生的美術(shù)學習情感體驗,致力于提升學生的美術(shù)思維力、想象力和創(chuàng)造力。美術(shù)教學應當是開放性、生動性、動態(tài)性的。引導學生在美術(shù)學習中追求自由、主動創(chuàng)造,讓學生在美術(shù)學習中舒展生命,是游戲化美術(shù)教學的旨歸。
參考文獻:
[1]朱金晶.游戲在小學美術(shù)教學中的應用[J].基礎教育論壇,2019(22).
[2]李鵬舉.論兒童游戲的哲學本質(zhì)觀[J].哲學史學,2012(2).
[3]黃遠帆.哲學、游戲與價值難題[J].哲學分析,2017(6).
[4]洪瀟.游戲教學法在小學美術(shù)教學中的應用[J].科學大眾(科學教育),2018(12).
[5]陳夢怡.來自心靈深處的魔術(shù)——從《神奇的指印畫》談教學新實踐[J].教育觀察(中下旬刊),2013(6).
編輯/陸鶴鳴