莊麗娜 張妍婷 朱聰穎 周靜茹 馬文
摘要:文章圍繞快手在沉浸式傳播帶來的用戶社交體驗、用戶多樣化個性推薦服務(wù)和擬像技術(shù)的虛擬構(gòu)建等特征展開論述。同時,在快手擁抱每一種生活的文化內(nèi)質(zhì)包裹下,文章思考關(guān)于快手未來的沉浸式傳播的特征與啟示。短視頻沉浸式傳播,不僅連接物理空間和意識空間促使“內(nèi)爆”環(huán)境的到來,也使快手用戶在沉浸式體驗中弱化感官對真實世界的反應(yīng),模糊真實和虛擬的邊界感。筆者認(rèn)為,隨著泛在傳播網(wǎng)絡(luò)的建立和優(yōu)化,虛擬現(xiàn)實技術(shù)和人工智能將為快手在沉浸式傳播上掀起新的浪潮。
關(guān)鍵詞:短視頻;沉浸式傳播;虛擬現(xiàn)實;快手
中圖分類號:G206 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2022)04-00-03
快手作為“GIF動圖”的轉(zhuǎn)型短視頻APP,不僅是用戶記錄生活的平臺,也是國內(nèi)短視頻沉浸式傳播的先行一代。其核心發(fā)展利用沉浸式傳播特效快、時效長和代入感強的特點,推動短視頻平臺由單元化向多元化發(fā)展。隨著5G技術(shù)的發(fā)展和移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的廣泛運用,短視頻APP從單一推送轉(zhuǎn)變?yōu)橹悄芑扑]發(fā)展。
在互聯(lián)網(wǎng)垂直輻射下,短視頻利用以一帶眾的方式進(jìn)行媒介傳播,通過大數(shù)據(jù)和智能算法等技術(shù),營造熱媒介的傳播氛圍。根據(jù)這樣的趨勢,短視頻APP將依托用戶社交體驗、個性化推薦和虛擬場景化打造全方位沉浸式傳播。在信息快速傳播的現(xiàn)代社會,用戶主動選擇傳播媒介,促使短視頻APP秉持使用與滿足和用戶至上理念?,F(xiàn)階段,短視頻APP正逐步融合現(xiàn)代媒介和互聯(lián)網(wǎng),打造沉浸式傳播,加強人與萬物之間的聯(lián)系。
1 沉浸式傳播的運行模式
沉浸式傳播的術(shù)語起初來源于第34屆IEEE聲學(xué)、語言和信號處理國際會議。會議的主題是沉浸式傳播,主要討論用戶體驗、語言處理以及3D呈現(xiàn),而關(guān)于沉浸式傳播的模式則是基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究和大數(shù)據(jù)分析技術(shù)的發(fā)展[1]。
對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最早應(yīng)用大多是網(wǎng)絡(luò)游戲,它通過研究游戲用戶的認(rèn)知行為和體驗來構(gòu)建沉浸式圖像情境。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)合后,用戶可以借用VR等技術(shù)增強現(xiàn)實感和浸沒感。以Rez Infinite與Arizona Sunshine為例,用戶在游戲中通過觸摸、傾聽和觀看等多種方式增強沉浸感,短時間內(nèi)沉浸于高度真實的虛擬環(huán)境。
隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展和用戶需求的多樣化,沉浸式傳播通過特定的手法來實現(xiàn)真實世界與符號虛擬世界的模擬化,融合物理空間和媒介空間的邊界。除沉浸式傳播的硬件設(shè)備外,媒介受眾的意識空間也是人工構(gòu)建虛擬符號的基本。媒介受眾可以選擇滿足其需求的媒介平臺,然后媒介平臺根據(jù)受眾需求構(gòu)建沉浸式傳播情境,即媒介平臺通過受眾在社交媒體的用戶行為和系統(tǒng)定位開展信息收集匯聚和數(shù)據(jù)管理等工作,將每個受眾進(jìn)行形象分析,營造專屬的沉浸式傳播氛圍[2]。
2 全方位的沉浸式傳播特征
快手作為線下流行的短視頻APP,是以短視頻為流量載體來擴大媒介受眾。截至2021年底,快手平均日活躍用戶3.08億,每個日活躍用戶日均使用時長達(dá)111.5分鐘[3]。自2012年上線以來,快手逐步開拓音樂、聊天以及電商等功能,營造全方位線上社交的包裹感??焓滞ㄟ^數(shù)據(jù)化管理和人工智能分析,對用戶群體進(jìn)行個性化調(diào)研,從而提高用戶的社交沉浸感和體驗感。
2.1 “物我合一”的社交體驗
進(jìn)入21世紀(jì)以來,大部分的網(wǎng)絡(luò)用戶接觸的社交媒介平臺如騰訊QQ、微信等具有單一傳統(tǒng)的特點,即用戶依據(jù)數(shù)字、二維碼等實現(xiàn)交互活動。而快手使用以UGC為主,PGC和OGC為輔的短視頻內(nèi)容生產(chǎn)模式,打造新型社交體驗形式。在快手短視頻平臺上,通過藝術(shù)加工,創(chuàng)作者可以將日常生活事物濃縮成以秒為單位的短視頻,進(jìn)行裂變式傳播,從而與網(wǎng)絡(luò)用戶進(jìn)行交互。在此之后,短視頻便能完成“我能看到的”到“我想看到的”跳躍式轉(zhuǎn)變。而用戶在生產(chǎn)短視頻的同時可以根據(jù)個人興趣與創(chuàng)作者以及他人進(jìn)行交流,或與家人朋友進(jìn)行分享。
在同樣喜好的圈子中,用戶在拍攝短視頻時往往會被貼上特定的標(biāo)簽,快手通過程序理解用戶發(fā)出的短視頻,推送給相同興趣的其他用戶。同時,以豎屏為主的短視頻模式,受屏幕寬度限制,在內(nèi)容拍攝和接收上多是以個人為中心。在此模式下的短視頻,能夠很大程度上建立強調(diào)自我的社交中心層,增強用戶的短視頻沉浸感。不同于騰訊QQ和微信的單一鏈?zhǔn)綌U深社交圈層的形式,短視頻式的社交簡化了現(xiàn)實生活中傳遞信息的方式,雙方甚至多方可以在線上進(jìn)行“物我合一”的交互行為。
2.2 精準(zhǔn)獨特的個性化推薦
在個性化推薦上,快手擁有穩(wěn)定的大數(shù)據(jù)推薦引擎和智能分析數(shù)據(jù)庫,能夠準(zhǔn)確將對應(yīng)的內(nèi)容提供給相應(yīng)偏好的人。究其能夠提升準(zhǔn)確度的因素,首先是對元數(shù)據(jù)的收集和分析,其次是基于用戶和物品的協(xié)同推薦,最后是大數(shù)據(jù)算法建立評估推薦系統(tǒng)。例如,快手新用戶注冊賬號后完善自我資料,此時的個人信息就已將用戶歸納至相應(yīng)的交際圈。更深一步通過用戶的點贊、評論和分享構(gòu)筑用戶推送模式,最重要的一步根據(jù)短視頻的標(biāo)簽和搜索引擎標(biāo)記用戶興趣。在此基礎(chǔ)上構(gòu)建用戶興趣圈,形成快手用戶的專屬個性化推薦。
與抖音相比,快手的個性化推薦蘊含了更多的去中心化思維。快手的頭部用戶的短視頻熱度一般都被設(shè)置了上限,即隨著熱度的升高和時間的推移,大大降低了短視頻的曝光機會,而抖音的頭部用戶卻鮮少受到這些限制,他們搶占了大量的用戶注意力資源。因此,快手的普通用戶生產(chǎn)的短視頻內(nèi)容能獲得更多的曝光機會,每一個用戶都擁有展示自己的機會。同時,用戶也可以通過快手看到更多的人世百態(tài),感知普通人的生活模式。如東極漁民、深山女孩、民間手藝人……快手記錄了中國社會最真實的姿態(tài),為沉默的大多數(shù)提供了分享空間。從某種程度上說,快手精準(zhǔn)的個性化推薦里蘊含的去中心化思維,更能激發(fā)并加深普通人的共鳴,給予用戶深刻的沉浸式體驗。
2.3 沉浸式虛擬場景化
許多人選擇快手,因為快手擁抱每一種生活,帶給用戶的是新型網(wǎng)絡(luò)場景化的生活體驗??焓謸碛胸S富的入戶板塊,便于給用戶營造沉浸式的虛擬場景。在互動方面,成熟的直播體系使用戶可以便捷地觀看主播PK連線、加入粉絲團、使用禮物小道具與他人進(jìn)行彈幕互動。在購物方面,短視頻濃縮產(chǎn)品用處展示給用戶,用戶可以通過搜索快手商城或者進(jìn)入主播櫥窗進(jìn)行購買。在拍攝方面,選擇豎屏下方中間的小相機,利用AI貼紙技術(shù)可以將用戶的臉部特征與貼紙進(jìn)行融合,為用戶營造一個全新的體驗。638AD823-7DBF-4CA4-8B4E-BF81D5EFEC91
此外,快手采用雙列式和單列式視頻播放模式,周期性推送美食、旅游類內(nèi)容,一波性推送時事、娛樂類內(nèi)容。虛擬的數(shù)字空間被快手賦予了互動、購物、娛樂等實際性功能,用戶足不出戶就能完成現(xiàn)實生活中的部分任務(wù)。長此以往,隨著用戶對快手實際功能的使用度和依賴度的增加,虛擬數(shù)字空間將會變成用戶生活中不可或缺的一部分,最終以場景化的生活形式呈現(xiàn)出來,帶給用戶沉浸式的生活場景體驗。
3 快手沉浸式傳播的啟示
短視頻迅速發(fā)展,沉浸式傳播需要依靠更強大的技術(shù)支撐。目前,國內(nèi)的5G技術(shù)發(fā)展迅速,對短視頻結(jié)構(gòu)的升級具有重要影響。5G支持下,AR、VR、MR等技術(shù)迎來快速革新與發(fā)展,這些技術(shù)的普及與運用將顛覆娛樂用戶的體驗?zāi)J?。比如最近大火的VRChat多人線上虛擬現(xiàn)實游戲就利用了Oculus Rift和HTC Vive等虛擬現(xiàn)實耳機來產(chǎn)生沉浸式體驗效果。面對虛擬擬像技術(shù)的發(fā)展,短視頻APP在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實技術(shù)上有所限制,沉浸式傳播目前表現(xiàn)在短視頻內(nèi)容形式上的創(chuàng)新。因此,快手應(yīng)跟隨虛擬現(xiàn)實技術(shù)的更新發(fā)展,利用虛擬外接設(shè)備,將手機平面內(nèi)容產(chǎn)品投射進(jìn)三維世界,以此來增強社交的體驗感和真實感。
2021年第七次全國人口普查結(jié)果顯示,中國60歲及以上人口已達(dá)2.64億,占全部總?cè)丝诘?8.70%,和歷年老齡人口數(shù)量占比相比較,我國從2000年的7.0%逐年依次上升,到2020年全國65歲以上人口近2億,占比13.5%[4]。2021年11月5日中央網(wǎng)絡(luò)安全和信息化委員會發(fā)表的《提升全民數(shù)字素養(yǎng)與技能行動綱要》指出,要對老年人在數(shù)字社會的效益、數(shù)字化產(chǎn)品、適老化服務(wù)等實施行動[5]。根據(jù)《2021銀發(fā)經(jīng)濟洞察報告》,50歲以上移動網(wǎng)民月活躍用戶規(guī)模達(dá)2.51億,同比增長19.3%,月人均使用時長143.9小時,同比增長6.3%。從群像畫像上看,銀發(fā)人群中女性占比56.1%,三四五線城市人群占比達(dá)到62.1%[6]。在下沉市場浸淫多年的快手,對于銀發(fā)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有用戶優(yōu)勢。
我國《“十四五”國家年齡事業(yè)發(fā)展和養(yǎng)老服務(wù)體系規(guī)劃》提出要大力發(fā)展“銀發(fā)經(jīng)濟”,滿足老年人衣、食、住、行等需求??焓衷谙﹃柤t催生的“朝陽產(chǎn)業(yè)”中,可以以中老年人為用戶群體,打造中老年人數(shù)字生活空間。結(jié)合目前快手的大字大幕模式,在確認(rèn)中老年人賬號后,推送中老年娛樂文化、健康保養(yǎng)類的短視頻,扶持中老年人特色內(nèi)容創(chuàng)作者,宣傳健康保養(yǎng)知識和預(yù)防老年疾病的內(nèi)容。
后疫情時代,中老年人的娛樂生活空間受到限制,而快手現(xiàn)有的傳統(tǒng)K歌模式、廣場舞視頻以及健康生活板塊是中老年人喜愛的項目。因此,快手可以延伸此類娛樂板塊,幫助中老年人在家享受沉浸式娛樂生活,為中老年人的衣食住行打造互聯(lián)網(wǎng)沉浸化體驗,從而推動銀發(fā)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,滿足老年人多元化的消費需求,讓其樂享新時代的數(shù)字生活。
與此同時,關(guān)于短視頻沉浸式傳播的內(nèi)容質(zhì)量有待進(jìn)一步優(yōu)化。由于快流量帶來的利益效應(yīng)和短視頻形式的新穎,快手成為網(wǎng)絡(luò)文化精神內(nèi)容輸入和輸出的重要平臺。但是智能算法的機械化極易導(dǎo)致短視頻同質(zhì)內(nèi)容推送泛濫,從而造成用戶審美疲勞、缺乏理性思考和價值觀偏移。大量同質(zhì)化內(nèi)容侵占用戶碎片化時間,使得用戶在使用短視頻APP時失去一定興趣從而轉(zhuǎn)移使用平臺。對于短視頻優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者來說,其短視頻流量僅限于相同興趣的用戶圈層,無法使其他圈層用戶接觸到優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,導(dǎo)致興趣圈層極化。所以,雖然短視頻優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者擁有沉浸式內(nèi)容條件,但是在短視頻平臺缺乏成長的機會。優(yōu)質(zhì)沉浸式視頻內(nèi)容因流量分配和人工大數(shù)據(jù)的固化,無法在短視頻平臺探索更多的網(wǎng)絡(luò)用戶。因此,快手未來的個性化推薦功能和短視頻流量計算,不僅僅是依靠人工大數(shù)據(jù)和智能算法,而是要在算法的基礎(chǔ)上融入人性化功能,培養(yǎng)短視頻平臺優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者,宣傳人民所喜聞樂見的文化內(nèi)容。
4 結(jié)語
短視頻APP沉浸式傳播是互聯(lián)網(wǎng)傳播的趨勢所向??焓肿鳛閲鴥?nèi)專業(yè)短視頻平臺,具有社交體驗、個性化推薦和沉浸式虛擬場景化的全方位傳播特征,深契沉浸式傳播的運行模式。文章在思考快手沉浸式傳播模式的同時,也提出了未來短視頻平臺在沉浸式傳播上的發(fā)展方向。在技術(shù)上,拓展虛擬現(xiàn)實設(shè)備深化短視頻結(jié)構(gòu)升級;在經(jīng)濟上,秉持“十四五”養(yǎng)老服務(wù)體系,發(fā)展短視頻“銀發(fā)經(jīng)濟”;在內(nèi)容上,拒絕內(nèi)容同質(zhì)化傾向,提高內(nèi)容推薦的人性化。短視頻APP在新時期成為文化穿鼻的重要媒介之一,不僅是人民生活的精神文化寄托,也能增強文化自信和民族凝聚力。沉浸式傳播的短視頻趨向,在未來會成為大眾數(shù)字生活世界的重要形式。
參考文獻(xiàn):
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[3] 崔鵬.快手2021年總收入811億元,平均日活用戶3.08億[EB/OL].界面,https://www.jiemian.com/article/7269917.html,2022-03-29.
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[5] 呂俊霖.創(chuàng)投4萬億,中國銀發(fā)經(jīng)濟將迎來黃金30年[EB/OL]. 31氪,https://36kr.com/p/1686563070391305,2022-04-06.
[6] QuestMobile研究院. QuestMobile2021銀發(fā)經(jīng)濟洞察報告[EB/OL]. QuestMobile,https://www.questmobile.com.cn/research/report-new/183,2021-12-07.
作者簡介:莊麗娜(2002—),女,江蘇南通人,本科在讀,研究方向:傳播學(xué)。
張妍婷(2001—),女,山東聊城人,本科在讀,研究方向:傳播學(xué)。
朱聰穎(2002—),女,江蘇南京人,本科在讀,研究方向:新聞學(xué)。
周靜茹(2000—),女,江蘇宿遷人,本科在讀,研究方向:傳播學(xué)。
馬文(2000—),女,安徽阜陽人,本科在讀,研究方向:新聞學(xué)。
指導(dǎo)老師:馮廣圣
基金項目:本論文為2021年南京林業(yè)大學(xué)大學(xué)生實踐創(chuàng)新訓(xùn)練計劃項目“短視頻app的沉浸式傳播研究”成果,項目編號:2021NFUSPITP0620638AD823-7DBF-4CA4-8B4E-BF81D5EFEC91