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        基于創(chuàng)新人才培養(yǎng)的初中信息技術(shù)教學研究與實踐

        2022-06-03 16:20:29唐克
        考試周刊 2022年14期
        關(guān)鍵詞:初中

        摘 要:培養(yǎng)創(chuàng)新人才是初中信息技術(shù)教學的重要使命。要本著“‘應用與創(chuàng)新相結(jié)合’的教學目標”,同時還要體現(xiàn)“個別差異,鼓勵技術(shù)創(chuàng)新”?;诖耍谖恼轮?,筆者針對創(chuàng)新人才培養(yǎng)視域下的初中信息技術(shù)教學展開研究與實踐,力求通過教學理念的革新與教學方法的優(yōu)化,履行信息技術(shù)教學的職責,促進學生創(chuàng)新能力的發(fā)展。

        關(guān)鍵詞:初中;信息技術(shù)教學;創(chuàng)新人才

        中圖分類號:G633.67 ??文獻標識碼:A ??文章編號:1673-8918(2022)14-0018-04

        在信息技術(shù)學科領(lǐng)域中,無論是知識更新的速度,還是技術(shù)更迭的速度,抑或是設備換代的速度之快都超乎我們的想象,只有具備創(chuàng)新意識和前瞻思維的人,才能跟上學科發(fā)展的步伐,成為信息技術(shù)的“主人”,而非“隨從”。信息技術(shù)學科的這一特點決定了在信息技術(shù)教學中,我們必須要重視創(chuàng)新人才的培養(yǎng),使學生的知識、能力、思維和意識都跟上時代發(fā)展的節(jié)奏,成為信息時代的“弄潮兒”。基于此,在文章中,筆者以蘇科版八年級《體驗交互動畫》這一課的教學為例,嘗試從“學”“問”“思”“做”“議”“評”幾個方面,針對初中信息技術(shù)教學中培養(yǎng)創(chuàng)新人才的途徑與策略展開論述,希望能夠通過文章的論述,促進學生創(chuàng)新意識的形成和創(chuàng)新能力的發(fā)展,使他們成為信息時代合格的“后浪”,傲立潮頭,揚帆遠航。

        一、 學——以自主學習培養(yǎng)創(chuàng)新意識

        皮亞杰曾經(jīng)說過:“一切真理都要學生自己獲得或者由他重新發(fā)現(xiàn),至少由他重建,而不是簡單地傳遞給他?!比欢诔踔行畔⒓夹g(shù)教學中,有些教師仍然沿用“先教后學”的教學模式,“面對面”地傳授學生理論知識,“手把手”地教授學生實操流程,使學生成了學習中的“提線木偶”。顯然,在這種教學環(huán)境中,學生想要做到獨立思考有些困難。為了扭轉(zhuǎn)這種局面,實現(xiàn)創(chuàng)新人才的培養(yǎng),教師應該從“學”入手,構(gòu)建“先學后教”或“自學自講”的教學模式,使學生在自主學習的過程中實現(xiàn)知識的獲得、發(fā)現(xiàn)與重建,并在這一過程中培養(yǎng)創(chuàng)新的意識,養(yǎng)成創(chuàng)新的習慣。

        例如,在學習《體驗交互動畫》這一課的時候,如果教師采用“先教后學”的模式進行教學,則學生獲取的知識內(nèi)容以及獲取知識的途徑和流程將大同小異,毫無創(chuàng)意。顯然,這有悖于創(chuàng)新人才培養(yǎng)的初衷。因此,教師可以為學生布置預習任務,讓學生在“先學后教”或“自學自講”的過程中形成獨特體驗,實現(xiàn)自主學習,從而培養(yǎng)創(chuàng)新意識,養(yǎng)成創(chuàng)新習慣。比如,教師可以向?qū)W生發(fā)布一個“白雪公主做沙拉.swf”的拼圖游戲作品,讓學生根據(jù)常識,按動鼠標或鍵盤,完成拼圖游戲。在這一過程中,學生能夠切身體會到交互動畫的功能。在此基礎(chǔ)上,教師可以要求學生根據(jù)自己的體會,總結(jié)“交互動畫”的概念及特點。于是,有的同學通過對教師發(fā)布的動畫的形態(tài)進行觀察,得出“能夠用鼠標或鍵盤對動畫進行控制,實現(xiàn)人機交互的動畫,就叫交互動畫”的結(jié)論;有的同學通過對教師發(fā)布的動畫的原理進行分析,得出“通過幀動作或按鈕動作來操控動畫,就叫交互動畫”的結(jié)論……無論學生得出的結(jié)論是否精準或全面,起碼這是學生獨立思考與切身體驗的結(jié)果,是學生主動獲得、發(fā)現(xiàn)與重建知識的過程,是創(chuàng)新的過程??梢?,教師可以通過促進學生的自主學習來培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識,為創(chuàng)新人才的培養(yǎng)奠定基礎(chǔ)。

        二、 問——以大膽質(zhì)疑引發(fā)創(chuàng)新聯(lián)想

        正如孔子所說:“疑是思之始,學之端。”那么,在初中信息技術(shù)教學中,教師如何引發(fā)學生的大膽質(zhì)疑,促進學生的創(chuàng)新聯(lián)想呢?筆者建議教師充分發(fā)揮“問”的作用:一方面,通過教師提問,為學生的質(zhì)疑提供啟發(fā),使學生在教師所提問題的引導下展開思考;另一方面,通過學生提問,為學生的質(zhì)疑提供契機,使學生在自然生成問題的引導下展開探究。

        例如,在學習《體驗交互動畫》的時候,學生通過完成教師發(fā)布的“拼圖游戲”,初步了解了交互動畫的功能和特點。此時,教師可以通過提問,引導學生展開科學聯(lián)想,使學生對交互動畫的實現(xiàn)條件展開進一步的思考。比如,教師可以提出以下問題:“①這個‘拼圖游戲’的動畫跟我們以往所見的動畫有什么差別?②為什么我們可以通過鼠標和鍵盤控制這個動畫?”在教師的問題的啟發(fā)下,學生能夠自然而然地展開對交互動畫實現(xiàn)條件的思考,而這恰恰是他們創(chuàng)新的開端。于是,學生在問題的引導下,找到了動作面板,并發(fā)現(xiàn)了代碼的“奧秘”。而面對學生自己發(fā)現(xiàn)的“奧秘”,教師鼓勵他們加強觀察與對比,并嘗試提出自己的問題。于是,學生們頭腦中冒出了以下疑問:“為什么有的代碼存放在了關(guān)鍵幀里面,有的卻存在按鈕里面?gotoAndPlay(X)等奇怪的代碼代表什么 含義 ?我如何通過代碼,完成對動畫的控制……”顯然,在教師提出問題和學生生成問題的雙重啟發(fā)下,學生充分展開了科學聯(lián)想,為自己的創(chuàng)新提供了靈感,也指明了方向??梢?,基于創(chuàng)新人才培養(yǎng)的初中信息技術(shù)教學中,教師應該善于利用提問來引發(fā)學生的創(chuàng)新聯(lián)想,為學生的創(chuàng)新思維的形成和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)奠定基礎(chǔ)。

        三、 思——從觀察開始改變思維模式

        好的思考能力不僅能夠提高學生對已有現(xiàn)象的思考,還能強化學生對自我的認識以及對世界的認知廣度。在傳統(tǒng)教育下的初中信息技術(shù)教學中“填鴨式”教學法機械地向?qū)W生灌輸知識,用死記硬背的方法進行學習,使學生養(yǎng)成惰性思考的習慣,對教師教授的知識沒有自己的思考和見解,不利于學生學習成長。研究表示在初中階段隨著學習科目的增加,應該利用學生的可塑性在思維發(fā)展的關(guān)鍵時期培養(yǎng)學生的思維能力。所以,筆者認為在初中信息教學過程中培養(yǎng)學生思考能力是非常有必要的。

        (一)培養(yǎng)學生思考能力激發(fā)學生學習積極性

        思考能力不是由先天因素決定的,通過后天培養(yǎng)也可以提高。大量的研究數(shù)據(jù)表示人的創(chuàng)造能力在不斷學習思考中提升,前提是需要通過正確的引導,初中生的思考能力不足,需要教師在課堂教學中進行有針對性的引導。在初中生學習信息技術(shù)時可以利用信息技術(shù)培養(yǎng),提高學生思考能力,激發(fā)學生學習的興趣。初中信息技術(shù)的教學大綱里包含了很多內(nèi)容,學生通過對信息技術(shù)的學習以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的應用,可以更好地激發(fā)學生的探究興趣,提高學生的思考能力。在實際教學過程中,學生面對沒有接觸過的知識會表現(xiàn)出更加興奮的態(tài)度。在應用信息技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)時,對學生進行正確的引導,培養(yǎng)學生的思考創(chuàng)新能力是非常有必要的,因為互聯(lián)網(wǎng)是把雙刃劍,網(wǎng)上信息良莠不齊,這就強調(diào)了在教學過程中教師對學生進行正確引導的必要性,在培養(yǎng)學生思考能力的同時避免學生受不良信息的影響。

        (二)幫助學生轉(zhuǎn)變思維方式

        學習信息技術(shù)可以更好地幫助學生改變思維方式,拓寬學生認知的范圍。對基礎(chǔ)學科的學習主要是學習理論知識,而在信息技術(shù)的學習中主要是偏向于應用更多,換句話說,對數(shù)學、語文、英語學科的學習是集中性思維的培養(yǎng),而信息技術(shù)的應用是對學生發(fā)散性思維的培養(yǎng)。發(fā)散性思維更利于學生學習能力的提高,對一個具體的問題來說,運用發(fā)散性思維可以從不同的角度尋找答案。

        例如,在《體驗交互動畫》的教學過程中,掌握關(guān)鍵幀的代碼是最重要的學習知識點之一。關(guān)鍵幀的代碼分為兩點:一是控制動畫代碼;二是動畫面板。在制作“奔跑的小白兔”動畫中,首先動畫一般都是重復播放的,而在“奔跑的小白兔”動畫播放一次之后就會自動停住,所以在這個時候可以對此提出問題,引發(fā)學生的思考。讓學生結(jié)合學到的知識點進行思考,培養(yǎng)學生的觀察能力以及思考能力。在學生給出自己的思考過后,教師可以帶領(lǐng)學生觀察“小兔”圖層的第六十關(guān)鍵幀,發(fā)現(xiàn)多了一個“α”符號,這是由于在關(guān)鍵幀的末尾多了一個“stop()”代碼。當動畫執(zhí)行到第六十幀時就會自動停止播放,這就是不能循環(huán)播放的原因。通過這樣的課堂互動可以提高學生動腦能力,培養(yǎng)學生的觀察能力。在課堂與學生交流過程中還可以及時讓學生查缺補漏,提高信息技術(shù)課堂教學質(zhì)量以及學生學習的效率。

        (三)情景教學法培養(yǎng)學生思維能力

        隨著信息時代的發(fā)展,可以通過信息技術(shù)手段進行情景創(chuàng)設,培養(yǎng)學生的思維能力。在信息技術(shù)教學課堂中,可以利用情景教學法,調(diào)動學生對信息技術(shù)學習的興趣。

        在教學過程中,教師通過演示網(wǎng)頁中的交互動畫,這些交互動畫可以通過鼠標或鍵盤進行,還可以移動相應的對象,對輸入的信息進行創(chuàng)設相應的情景。例如,在《交互動畫與Action編程》的教學過程中,交互動畫設計是使用ActionScript程序語言編程來實現(xiàn)。Action編程具有獨特的執(zhí)行特點,Action編程無獨立程序文件,所有代碼附屬于產(chǎn)生事件對象上(對按鈕操作屬于按鈕事件,代碼附帶在產(chǎn)生此事件的按鈕對象上)。對在Action編程的獨特特點的教學中,教師可以通過網(wǎng)頁中的操作,移動相應的對象,對輸入的信息創(chuàng)設相應的情景,直觀地讓學生了解Action編程的特點。情景教學法不僅培養(yǎng)了學生的觀察、思維能力,而且提高了學生學習的效率以及課堂教學的質(zhì)量,對初中信息技術(shù)教學來說是有利的。

        四、 做——以實踐操作鍛煉創(chuàng)新能力

        新課標指導下的初中信息技術(shù)教學中,確立“應用與創(chuàng)新”的教學目的的原因是信息技術(shù)有操作性、實踐性和探究性等特點。因此,使學生在綜合應用知識、多方面鍛煉能力、全面培養(yǎng)素質(zhì)的基礎(chǔ)上,通過創(chuàng)造性實踐來實現(xiàn)創(chuàng)新性學習?;趧?chuàng)新人才培養(yǎng)的信息技術(shù)教學,教師最終應該圍繞“做”來開展教學,使學生在實踐操作中鍛煉創(chuàng)新能力。

        例如,在《體驗交互動畫》的教學中,學生通過總結(jié)“學”中的成果和解答“問”中的問題,已經(jīng)初步理解了動作面板的作用和代碼輸入的方法。此時,教師可以給學生布置一個小組任務:白雪公主做完沙拉之后,又做了一個蛋糕。請大家結(jié)合剛才的學習心得,按照以下步驟,將“白雪公主做蛋糕.fla”改造成交互動畫。首先,猜測play(),gotoAndPlay(60),gotoAndStop(60),nextFrame()等代碼的含義及作用,并將其添加到關(guān)鍵幀中。其次,猜測on(press)等代碼的含義及作用,并將其添加到按鈕中。最后,記錄活動過程,并填寫小組活動報告。為了完成任務,學生需要做出以下努力:首先,探究添加代碼的方法。其次,猜測代碼的含義。最后,通過實踐完成代碼的添加并總結(jié)經(jīng)驗。在整個過程中,學生一直處于不斷觀察、不斷思考、不斷交流、不斷嘗試、不斷反思的狀態(tài),學生這一系列活動,恰恰就是創(chuàng)造思維在運轉(zhuǎn)、創(chuàng)新能力在形成的過程。

        五、 議——以交流討論拓寬創(chuàng)新思路

        學生在實踐操作中會進行很多新的思考與嘗試,從而產(chǎn)生很多新的觀點與體驗。然而,這些觀點與體驗未必全面,也未必正確。如果學生對這些觀點和體驗略過不提,則他們就難以從中提煉出新創(chuàng)意,如果學生對這些觀點和體驗照單全收,則他們也難以從中總結(jié)出真知識。顯然,這兩種處理方式都不利于學生創(chuàng)新思維的形成及發(fā)展。因此,筆者建議教師在學生開展完實踐操作活動之后,讓學生對實踐操作的成果進行交流討論,學生在溝通與分享中去偽存真,博采眾長,從而拓寬創(chuàng)新的思路,豐富創(chuàng)新的成果。

        例如,在《體驗交互動畫》的教學中,當學生完成實踐操作任務之后,教師要求學生針對以下問題展開討論:“①在交互動畫中,添加代碼的流程是怎樣的?②在關(guān)鍵幀和按鈕中添加代碼的操作流程、執(zhí)行條件和播放效果有哪些不同之處? ③除 了在關(guān)鍵幀和按鈕中添加代碼之外,是否還有其他添加代碼的方式?”教師讓學生針對這三個問題展開討論的過程,也是學生針對個人實踐操作中的收獲與心得加以總結(jié)與梳理、交流與分享、反思與完善的過程,是觀點與觀點進行碰撞,體驗與體驗進行融合之后,形成新觀點與新體驗的過程,是創(chuàng)新的過程??梢?,教師可以通過組織學生開展交流討論活動,拓寬學生創(chuàng)新思路,提升創(chuàng)新品質(zhì)。

        六、 評——以教學評價激發(fā)創(chuàng)新熱情

        教學評價,對教和學都有監(jiān)督和指導的作用。在傳統(tǒng)的信息技術(shù)學科教學評價中,對學生的創(chuàng)新表現(xiàn)并沒有過多的關(guān)注,這在無形中會影響學生創(chuàng)新的熱情。因此,基于創(chuàng)新人才培養(yǎng)的初中信息技術(shù)教學,教師應該對教學評價的標準和形式加以變革,更多地關(guān)注學生在創(chuàng)新方面的表現(xiàn),使學生在教學評價的督促和激勵下,激發(fā)創(chuàng)新的熱情,形成創(chuàng)新的意識。

        例如,在《體驗交互動畫》這一課的教學中,教師從以下幾個方面,對學生的創(chuàng)新思想及行為進行了表揚與獎勵:首先,創(chuàng)新言論。在回答教師問題或參與課堂討論的過程中,若干學生都發(fā)表了獨特的見解。針對一些有創(chuàng)新性和建設性的見解,教師應該及時提出表揚。比如,討論在關(guān)鍵幀和按鈕中添加代碼的區(qū)別的時候,有同學指出:“關(guān)鍵幀中的代碼,只有在動畫運行到這一幀的時候才會執(zhí)行,而按鈕中的代碼,需要通過特定動作來執(zhí)行,因此,在按鈕中添加代碼,前面要加上on的命令?!睂W生的這一發(fā)言完全是基于個人的觀察和實踐而得出的結(jié)論,是一種創(chuàng)新的發(fā)現(xiàn)。那么,針對這一言論,教師應該給予表揚,從而激發(fā)學生繼續(xù)創(chuàng)新的熱情。其次,創(chuàng)新實踐。學生在實踐操作中會有“靈感突現(xiàn)”的時刻,教師應該善于捕捉這些時刻,并給予認可。比如,有學生在完成小組任務的時候,根據(jù)關(guān)鍵幀和按鈕中添加代碼的規(guī)律,發(fā)現(xiàn)了在影片剪輯中添加代碼的方法。針對這一創(chuàng)新發(fā)現(xiàn),教師應該給予表揚或加分,使學生的創(chuàng)新行為獲得激勵與認可。最后,創(chuàng)新成果。在學完《體驗交互動畫》這一課之后,教師給學生布置了課后任務:給“白雪公主洗衣服.fla”的動畫撰寫規(guī)劃表,并根據(jù)規(guī)劃表制作交互動畫。在學生上交的作品中,針對在內(nèi)容上、方法上、技術(shù)上有所創(chuàng)新的作品,教師可以通過公開展示、口頭表揚、個性點評等方式給予肯定,使學生體會到創(chuàng)新的喜悅。總之,教師可以通過在教學評價中關(guān)注學生的創(chuàng)新表現(xiàn)來激發(fā)學生的創(chuàng)新熱情,培養(yǎng)學生創(chuàng)新的意識和能力。

        綜上所述,培養(yǎng)創(chuàng)新人才,既是信息技術(shù)教學的使命,也是信息時代發(fā)展的需求。因此,在初中信息技術(shù)教學中,教師應該從“學”“問”“思”“做”“議”“評”幾個方面努力,探索培養(yǎng)創(chuàng)新人才的途徑與策略,力求通過教學理念的革新與教學方法的優(yōu)化,履行信息技術(shù)教學的職責,促進學生創(chuàng)新能力的發(fā)展。

        參考文獻:

        [1]黃雅玉.面向?qū)W生創(chuàng)新實踐能力培養(yǎng)的初中信息技術(shù)課教學模式應用研究——以九年級《Scratch趣味編程》單元為例[D].錦州:渤海大學,2018.

        [2]黃萬玉.初中信息技術(shù)探究教學對學生創(chuàng)新能力培養(yǎng)的應用研究[D].濟南:山東師范大學,2010.

        [3]方明.初中信息技術(shù)課程的創(chuàng)新教育研究——例談將“機器人+”項目活動引入初中信息技術(shù)[J].讀與寫(教育教學刊),2018(12).

        [4]尹紅雨.淺析初中信息技術(shù)培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力的方法[J].科學咨詢(科技·管理),2019(3).

        作者簡介:唐克(1976~),男,漢族,江蘇睢寧人,徐州市東苑中學,研究方向:信息技術(shù)。

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