胡正榮 蔣東旭
【內(nèi)容提要】元宇宙是虛實(shí)融合的未來(lái)社會(huì)形態(tài),具身交往和場(chǎng)景交互構(gòu)建了虛實(shí)融合的國(guó)際傳播場(chǎng)景,形成真實(shí)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的統(tǒng)一體。虛實(shí)融合的元宇宙為用戶提供了全新現(xiàn)實(shí),改變了信息和知識(shí)的來(lái)源,深刻地重塑了人類的認(rèn)知過(guò)程,推動(dòng)了認(rèn)知方法的更新,形成基于元宇宙的世界觀,并可能推動(dòng)根植于元宇宙世界體系的國(guó)際傳播新格局的出現(xiàn)。當(dāng)前國(guó)際傳播研究和實(shí)踐中經(jīng)常被談?wù)摰闹v故事的能力,會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)楦鼮楦呔S的場(chǎng)景“編織”能力,并成為判斷國(guó)際傳播力的核心標(biāo)準(zhǔn)。
【關(guān)鍵詞】 元宇宙 國(guó)際傳播 具身性 場(chǎng)景 交往
一、元宇宙:虛實(shí)融合的未來(lái)社會(huì)
元宇宙究竟是什么?目前還沒(méi)有形成廣泛一致的意見(jiàn)。扎克伯格描述元宇宙是繼互聯(lián)網(wǎng)之后的計(jì)算平臺(tái),可以將其看作是實(shí)體化的互聯(lián)網(wǎng)。用戶在元宇宙中不再瀏覽內(nèi)容,而是在內(nèi)容中。①扎氏關(guān)于元宇宙的討論至少明確預(yù)測(cè)了兩個(gè)基本問(wèn)題:一是元宇宙的技術(shù)基礎(chǔ)仍然是數(shù)字技術(shù),二是元宇宙的運(yùn)行場(chǎng)景是虛實(shí)空間的融合。摩根士丹利今年最新的一份報(bào)告也顯示,元宇宙在中國(guó)的預(yù)計(jì)潛在市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到8萬(wàn)億美元,其中3.9萬(wàn)億美元預(yù)計(jì)將以“在線遷移”(Online Migration)的方式實(shí)現(xiàn),也就是說(shuō)元宇宙將成為取代移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的下一代互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),包括社交、沉浸式體驗(yàn)的娛樂(lè)產(chǎn)品、電子商務(wù)等。而其他的4.1萬(wàn)億美元將會(huì)集中于線下的汽車(chē)、房地產(chǎn)、教育等領(lǐng)域。②扎氏的表述和摩根士丹利的報(bào)告等都突破了元宇宙是“平行宇宙”的認(rèn)知,本質(zhì)上是將其視為技術(shù)融合、硬件融合和場(chǎng)景融合共同促成的媒介化現(xiàn)實(shí),是線上線下空間虛實(shí)融合的未來(lái)社會(huì)。
業(yè)界對(duì)元宇宙的期待從一開(kāi)始就是系統(tǒng)性與全局性的,并沒(méi)有局限于技術(shù)層面,技術(shù)對(duì)社會(huì)系統(tǒng)的整體影響是關(guān)注焦點(diǎn)。理論關(guān)照則更為深刻,有關(guān)數(shù)字技術(shù)對(duì)社會(huì)建構(gòu)的抽象探索,主要有卡斯特的網(wǎng)絡(luò)社會(huì)和范·迪克的平臺(tái)社會(huì)這兩大理論前奏??ㄋ固卣J(rèn)為網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的特征在于社會(huì)形態(tài)勝于社會(huì)行動(dòng)的優(yōu)越性。流動(dòng)的權(quán)力優(yōu)于權(quán)力的流動(dòng)。在網(wǎng)絡(luò)中現(xiàn)身或缺席,以及每個(gè)網(wǎng)絡(luò)相較于其他網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)態(tài)關(guān)系,都是我們社會(huì)中支配和變遷的關(guān)鍵根源。③范·迪克認(rèn)為平臺(tái)嵌進(jìn)社會(huì)建構(gòu)成為平臺(tái)社會(huì)(platform society),平臺(tái)社會(huì)是不同層面平臺(tái)化的集合體。④而延森則直接將網(wǎng)絡(luò)社會(huì)視為媒介融合的結(jié)果,將媒介系統(tǒng)視為促成整體社會(huì)系統(tǒng)變化的動(dòng)量,強(qiáng)調(diào)媒介融合進(jìn)程對(duì)于社會(huì)系統(tǒng)運(yùn)行的巨大影響。
媒介雖然主導(dǎo)了多元社會(huì)的建構(gòu),但是傳播(溝通)系統(tǒng)作為獨(dú)立于其他社會(huì)系統(tǒng)的子系統(tǒng)這一前提是不變的。元宇宙的出現(xiàn)可能打破系統(tǒng)間的隔離,媒介將主導(dǎo)元宇宙社會(huì)的生成與發(fā)展,以深度媒介融合促成社會(huì)空間的虛實(shí)互構(gòu)。
二、具身交往:元宇宙中國(guó)際傳播的實(shí)踐偏向
具身傳播(embodied communication)是跨越符號(hào)表征與物質(zhì)傳遞邊界的概念。在社會(huì)化以及文化涵化的影響下,人的身體進(jìn)而成為兼?zhèn)渖a(chǎn)性和接收性的傳播媒介。⑤一方面肯定身體在信息流動(dòng)與接收過(guò)程中的物質(zhì)論地位,同時(shí)也承認(rèn)身體觀念在意義生產(chǎn)與維系中的基礎(chǔ)作用。⑥如果元宇宙將建成的是虛實(shí)融合的社會(huì)新形態(tài),則具身傳播對(duì)物質(zhì)與表征的雙重跨越與融合,使得其成為用戶參與元宇宙各種實(shí)踐活動(dòng)的主要行動(dòng)方式。此外,在元宇宙的國(guó)際傳播中,多種數(shù)字技術(shù)共同為具身傳播提供了技術(shù)條件,建構(gòu)了交往的媒介場(chǎng)景。強(qiáng)調(diào)傳播的交往面向更能反映元宇宙中用戶參與國(guó)際傳播的主要特征,即具身交往成為理解國(guó)際傳播中用戶行動(dòng)的指導(dǎo)性概念。
(一)全感官、數(shù)字身份與世界語(yǔ):具身交往的技術(shù)偏向
支撐建構(gòu)元宇宙的區(qū)塊鏈、人工智能(AI)、交互傳感等技術(shù)有可能解決長(zhǎng)期制約國(guó)際傳播有效性的三大障礙——體驗(yàn)缺失、身份模糊與語(yǔ)言不通。根據(jù)新冠肺炎疫情前文化和旅游部的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年我國(guó)總出境人次超過(guò)1.5億。⑦雖然這個(gè)數(shù)字已占我國(guó)總?cè)丝诘慕种?,但考慮到其中常旅客人群、第一次出境跟團(tuán)和自由行人群的數(shù)量分布狀況,從全國(guó)人口規(guī)模來(lái)看,能夠出境、出國(guó)的人群依然是少數(shù)。在世界范圍內(nèi),能夠經(jīng)常在全球范圍自由流動(dòng)的人群更是少數(shù)。長(zhǎng)期以來(lái),國(guó)際傳播話題的日益繁榮與跨國(guó)交往體驗(yàn)的普遍缺失成為提高國(guó)際傳播水平的一個(gè)重要阻礙。以往,人們依靠主流媒體或社交軟件開(kāi)展國(guó)際傳播的各種活動(dòng),“觀看”是主要的感官體驗(yàn),人和人的交往相比于信息的雙向傳遞是次要選擇,國(guó)際傳播主要體現(xiàn)為用戶對(duì)信息的傳遞和接收,具身的感官體驗(yàn)是局部的,這也帶來(lái)了對(duì)國(guó)際傳播是否有效的討論。元宇宙改變了國(guó)際傳播的場(chǎng)景,構(gòu)造了元宇宙國(guó)際社會(huì),將元宇宙轉(zhuǎn)化為一種通過(guò)具身交往能夠獲得的完整感官體驗(yàn),國(guó)際社會(huì)轉(zhuǎn)化成一種虛實(shí)融合的現(xiàn)實(shí),讓用戶通過(guò)具身交往參與國(guó)際傳播。
區(qū)塊鏈的本質(zhì)是分布式賬本,通過(guò)哈希算法及時(shí)間戳技術(shù)儲(chǔ)存數(shù)字信息,然后通過(guò)分布式存儲(chǔ)和廣播共識(shí)機(jī)制確保交易認(rèn)證的正確性和不可篡改性,因此區(qū)塊鏈技術(shù)具有高效(無(wú)需第三方)、穩(wěn)定(全自動(dòng)化)和透明(全鏈廣播共識(shí)機(jī)制)等優(yōu)勢(shì),可以有效地解決元宇宙中價(jià)值歸屬、流通、變現(xiàn)和虛擬身份等認(rèn)證問(wèn)題。⑧通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù),國(guó)際傳播中的參與者成為被數(shù)字化、可確認(rèn)的用戶,獲得唯一的數(shù)字身份。國(guó)家、地域的文化特征和生活方式將在元宇宙中進(jìn)行全球傳播,用戶將通過(guò)具身交往承擔(dān)國(guó)際傳播內(nèi)容生產(chǎn)的主要工作。同時(shí),由于區(qū)塊鏈技術(shù)能夠?qū)?guó)際傳播參與者的相關(guān)權(quán)益進(jìn)行確權(quán),內(nèi)容生產(chǎn)與消費(fèi)的成本與收益將能夠被算法精準(zhǔn)計(jì)算,國(guó)際傳播的市場(chǎng)化程度有可能不斷提高,進(jìn)而推動(dòng)國(guó)際傳播相關(guān)產(chǎn)業(yè)的繁榮與發(fā)展。
世界語(yǔ)誕生于1887年,由柴門(mén)霍夫基于印歐語(yǔ)系創(chuàng)造。⑨其目的是創(chuàng)造一種供全世界人民使用的易于掌握、彰顯平等的語(yǔ)言,但其普及率卻一直不高。語(yǔ)言不通是制約國(guó)際傳播的主要障礙。人工智能、交互傳感等技術(shù)作為元宇宙的支撐性技術(shù),或?qū)母旧辖鉀Q這個(gè)問(wèn)題,為元宇宙國(guó)際傳播提供一種能夠被所有人理解的“世界語(yǔ)”。隨著人工智能技術(shù)對(duì)翻譯的廣泛介入,目前已經(jīng)能夠通過(guò)機(jī)器訓(xùn)練實(shí)現(xiàn)多語(yǔ)種的實(shí)時(shí)互譯。比如,扎克伯格近期宣布,Meta(臉書(shū))正在開(kāi)發(fā)一款通用語(yǔ)音翻譯器,旨在提供橫跨所有語(yǔ)言的即時(shí)語(yǔ)音到語(yǔ)音翻譯。該公司此前已為其人工智能系統(tǒng)設(shè)定了翻譯所有書(shū)面語(yǔ)言的目標(biāo)。⑩
(二)真假現(xiàn)實(shí):具身交往的虛擬偏向與認(rèn)知重構(gòu)
在未來(lái)元宇宙建構(gòu)的國(guó)際社會(huì)中,虛擬和現(xiàn)實(shí)共同構(gòu)成了元宇宙中的國(guó)際社會(huì),用戶與用戶之間的空間定位將決定元宇宙具身交往的虛實(shí)比重。由于用戶活動(dòng)往往受制于地域,元宇宙所開(kāi)創(chuàng)的用戶參與國(guó)際傳播的場(chǎng)景將更多地以虛擬空間為主,即國(guó)際傳播的空間權(quán)重偏向于虛擬。相比于元宇宙所構(gòu)造的日常生活,即人們可以在現(xiàn)實(shí)與虛擬之間來(lái)回切換、跳躍的日常生活,偏向虛擬空間的具身交往將是元宇宙中用戶開(kāi)展國(guó)際傳播活動(dòng)的主要方式,用戶通過(guò)這種方式獲得跨文化的體驗(yàn)。以虛擬化的數(shù)字孿生身份在元宇宙中參與國(guó)際傳播將逐漸成為主流,并有可能在此過(guò)程中出現(xiàn)大量的“元宇宙網(wǎng)紅”等。這是元宇宙推動(dòng)國(guó)際傳播的積極方面,有助于在全球范圍提高用戶的國(guó)際化水平,特別是對(duì)于絕大多數(shù)不能走出國(guó)門(mén)的普通民眾來(lái)說(shuō),元宇宙國(guó)際傳播在虛擬空間中所展開(kāi)的具身交往實(shí)踐是前所未有的國(guó)際化場(chǎng)景。
元宇宙國(guó)際傳播的空間權(quán)重更傾向于虛擬化,用戶以具身交往的形式參與其中,構(gòu)建了元宇宙國(guó)際傳播場(chǎng)景,進(jìn)而形成元宇宙的世界觀、國(guó)際交往觀等。比如,新聞將出現(xiàn)更多對(duì)虛擬場(chǎng)景的描述,通過(guò)全感官的表達(dá)讓人身臨其境,甚至產(chǎn)生比真實(shí)空間更加逼真的在場(chǎng)感。總體來(lái)說(shuō),元宇宙國(guó)際傳播可能對(duì)人類認(rèn)知產(chǎn)生深刻影響,在對(duì)其充滿期待的同時(shí)也應(yīng)該保持審慎、警惕的態(tài)度。
三、編織場(chǎng)景:元宇宙國(guó)際傳播話語(yǔ)權(quán)的爭(zhēng)奪
傳播地理學(xué)學(xué)者阿當(dāng)斯(Adams)提到過(guò)“編織”(Weave),說(shuō)明地方(place)被媒介“編織”成了移動(dòng)的要素,地方成為可以隨身體移動(dòng)的表征。11阿當(dāng)斯強(qiáng)調(diào)不僅僅是地方中存在著傳播,傳播還塑造了地方,傳播與地方(空間)是雙向構(gòu)造關(guān)系,這個(gè)過(guò)程就是“編織”。元宇宙國(guó)際傳播的空間建構(gòu)就是動(dòng)態(tài)“編織”過(guò)程,首先是數(shù)字孿生對(duì)真實(shí)空間進(jìn)行數(shù)字化“編織”,目標(biāo)是建構(gòu)未來(lái)虛實(shí)共生的元宇宙場(chǎng)景。當(dāng)元宇宙進(jìn)入虛實(shí)共生的階段,虛實(shí)空間就必然會(huì)出現(xiàn)虛擬空間對(duì)真實(shí)空間的絕對(duì)超越,這種超越既是數(shù)量上的,更是形態(tài)上的,這意味著不僅僅是“編織”真實(shí)場(chǎng)景,更是會(huì)編織出巨量的從未存在過(guò)的虛擬場(chǎng)景,這些場(chǎng)景只存在于虛擬的元宇宙中,甚至對(duì)真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行反向改造,創(chuàng)造出元宇宙真實(shí)。
在新技術(shù)賦權(quán)與賦能下,出現(xiàn)了一股多元傳播主體蓬勃興起的新動(dòng)向,包括媒體、跨國(guó)企業(yè)、國(guó)際組織和個(gè)人在內(nèi)的諸多非國(guó)家行為體紛紛參與其中,從而演奏了“復(fù)調(diào)傳播”的交響樂(lè)。12從媒介發(fā)展來(lái)看,元宇宙依然會(huì)延續(xù)國(guó)際傳播主體多元化的趨勢(shì),但是在元宇宙發(fā)展初期,編織國(guó)際傳播場(chǎng)景仍然存在一定程度的技術(shù)壁壘與資本壁壘,民族國(guó)家和國(guó)際社交平臺(tái)可能會(huì)主導(dǎo)這一進(jìn)程,推動(dòng)技術(shù)壁壘效應(yīng)的出現(xiàn)。元宇宙技術(shù)涉及包括芯片、5G傳輸、人工智能、區(qū)塊鏈等多領(lǐng)域硬件及軟件核心技術(shù)及其應(yīng)用,被視為融合多項(xiàng)技術(shù)的集大成者。也正因如此,元宇宙產(chǎn)業(yè)的整體技術(shù)發(fā)展很大程度依賴其各個(gè)子賽道的科技進(jìn)度,木桶效應(yīng)較為明顯。13依靠技術(shù)與資金優(yōu)勢(shì),新媒體行業(yè)發(fā)達(dá)的全球大國(guó)已經(jīng)基本完成了元宇宙相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域的頂層設(shè)計(jì)和發(fā)展布局,國(guó)際傳播被全球大國(guó)和主要經(jīng)濟(jì)體主導(dǎo)的局面不會(huì)發(fā)生根本性變化。比如美國(guó)、中國(guó)和歐洲,都在人工智能、區(qū)塊鏈、物聯(lián)網(wǎng)、云存儲(chǔ)等領(lǐng)域?qū)嵤┝隧攲討?zhàn)略計(jì)劃,基本啟動(dòng)甚至部分完成了一些建設(shè)元宇宙的前期準(zhǔn)備。國(guó)際社交平臺(tái)作為元宇宙國(guó)際傳播場(chǎng)景的另一個(gè)“編織”主體,其背后是掌握大量資本的全球媒體企業(yè),比如臉書(shū)(Meta)、推特等,遵循的是資本邏輯。在摩根士丹利對(duì)中國(guó)元宇宙市場(chǎng)的預(yù)測(cè)中,除了消費(fèi)品零售的巨大潛在市場(chǎng)份額外,國(guó)際傳播活動(dòng)發(fā)生最為頻繁的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中,游戲成為主要的產(chǎn)業(yè)形態(tài),中國(guó)的元宇宙在線游戲產(chǎn)業(yè)將達(dá)到450億美元。14這個(gè)潛在的巨大市場(chǎng)背后,是游戲打造的國(guó)際傳播場(chǎng)景,不同國(guó)家、不同文化的用戶通過(guò)游戲推動(dòng)國(guó)際傳播的具身交往,這將是前所未有的跨文化體驗(yàn)。在網(wǎng)絡(luò)協(xié)議基礎(chǔ)上的算法架構(gòu)是編織國(guó)際傳播場(chǎng)景的模塊,決定了國(guó)際傳播場(chǎng)景的運(yùn)行規(guī)則和控制權(quán)。文化是“編織”國(guó)際傳播場(chǎng)景的要素來(lái)源,技術(shù)構(gòu)建骨架、資本保證運(yùn)行共同構(gòu)造了元宇宙的國(guó)際傳播場(chǎng)景。
編織場(chǎng)景的過(guò)程不會(huì)是客觀、中立的,“誰(shuí)能編織場(chǎng)景”將成為元宇宙中最先出現(xiàn)的嚴(yán)肅話題。元宇宙國(guó)際傳播場(chǎng)景是介于元宇宙復(fù)雜巨系統(tǒng)和用戶之間的中觀結(jié)構(gòu),具有一定的靈活性與框架闡釋功能,這意味著將會(huì)出現(xiàn)一些被國(guó)際社會(huì)廣泛認(rèn)可的場(chǎng)景框架,國(guó)家、民族和文化異質(zhì)性以多元框架的場(chǎng)景表現(xiàn)出來(lái),甚至在一定時(shí)期內(nèi)被固化,形成元宇宙國(guó)際傳播的“刻板印象”。因此,一旦元宇宙發(fā)展從數(shù)字孿生走向虛實(shí)共生、虛實(shí)聯(lián)動(dòng)的階段,虛擬場(chǎng)景會(huì)反向建構(gòu)現(xiàn)實(shí),并影響人的認(rèn)知,場(chǎng)景編織的重要性將會(huì)顯現(xiàn),對(duì)國(guó)際傳播話語(yǔ)權(quán)之爭(zhēng)將以場(chǎng)景之爭(zhēng)表現(xiàn)出來(lái)。未來(lái)國(guó)家對(duì)元宇宙國(guó)際傳播話語(yǔ)權(quán)爭(zhēng)奪將不同于傳統(tǒng)方式,超越內(nèi)容的表征生產(chǎn),話語(yǔ)爭(zhēng)奪從“語(yǔ)詞之爭(zhēng)”變成“場(chǎng)景之爭(zhēng)”。當(dāng)前國(guó)際傳播研究和實(shí)踐中經(jīng)常被談?wù)摰闹v故事的能力,會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)楦鼮楦呔S的場(chǎng)景“編織”能力,并成為判斷國(guó)際傳播力的核心標(biāo)準(zhǔn)。
四、交往與場(chǎng)景互構(gòu):國(guó)際傳播對(duì)元宇宙社會(huì)構(gòu)型的過(guò)程性思考
雖然占據(jù)技術(shù)和資本優(yōu)勢(shì)的主體是場(chǎng)景的主要編織者,但是用戶通過(guò)具身交往依然能夠?qū)?chǎng)景產(chǎn)生足夠的影響,這種現(xiàn)象在互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)伊始便有所展現(xiàn)。當(dāng)國(guó)際社交平臺(tái)成為國(guó)際傳播的新興趨勢(shì)后,用戶的個(gè)體行動(dòng)對(duì)結(jié)構(gòu)的影響便不斷被放大,成為“擊穿”既有社會(huì)結(jié)構(gòu)的常態(tài)化方式。元宇宙國(guó)際社會(huì)中,用戶更加開(kāi)放和自由地與其他用戶展開(kāi)具身交往,同時(shí)場(chǎng)景代碼的開(kāi)放為用戶對(duì)場(chǎng)景施加影響提供了可能。在線游戲平臺(tái)沙盒游戲(Roblox)開(kāi)發(fā)了一個(gè)用戶生成內(nèi)容(UGC)平臺(tái):機(jī)器磚塊(Robox),該平臺(tái)為青少年用戶提供了虛擬社交空間,允許用戶設(shè)計(jì)自己的游戲、物品、衣服,以及游玩自己和其他開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建的各種不同類型的游戲,這些游戲均使用腳本語(yǔ)言Lua編碼。15通過(guò)這一案例可以大膽窺見(jiàn)未來(lái)元宇宙國(guó)際社會(huì)中用戶參與場(chǎng)景編織,像李子柒一樣的“網(wǎng)紅”將會(huì)在國(guó)際傳播中大量出現(xiàn),成為規(guī)模節(jié)點(diǎn)。規(guī)模節(jié)點(diǎn)的場(chǎng)景類型將會(huì)成為被大量復(fù)制的對(duì)象。用戶將曾經(jīng)有過(guò)或者想象的跨文化體驗(yàn)場(chǎng)景化,構(gòu)建出更多異質(zhì)性的國(guó)際傳播場(chǎng)景,形成具有強(qiáng)烈地域性的國(guó)際化表達(dá)。國(guó)際傳播將模糊國(guó)別,文化與習(xí)俗將成為反映用戶地域身份的要素,用戶的個(gè)性化傳播在增多,但是這些并不能改變國(guó)際傳播規(guī)則被隱蔽在后臺(tái)算法中的狀況。在這個(gè)過(guò)程中,場(chǎng)景再一次成為不同主體爭(zhēng)奪話語(yǔ)權(quán)的對(duì)象和空間,或者改變自己,或者改變場(chǎng)景。
元宇宙用戶和場(chǎng)景之間可能會(huì)發(fā)生雙向互構(gòu),用戶也可以對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行再造,形成一個(gè)動(dòng)態(tài)的元宇宙社會(huì)的建構(gòu)過(guò)程。國(guó)際社會(huì)存在于元宇宙社會(huì)之中,由于解決了語(yǔ)言、身份等國(guó)際傳播的障礙,國(guó)際傳播的參與者將大大增多,國(guó)際話題的聚焦可能會(huì)呈現(xiàn)出多元極化的特點(diǎn),大的全球事件將能迅速聚集以十億為單位的用戶具身參與,甚至影響全球事件的走向。此外,更加細(xì)分的國(guó)際傳播領(lǐng)域?qū)?huì)出現(xiàn),具身交往的高度分散與高度聚合將同時(shí)存在。元宇宙國(guó)際傳播將成為構(gòu)建元宇宙社會(huì)的基本方式,交往將跳出真實(shí)空間的地域限制,替代當(dāng)前以內(nèi)容生產(chǎn)和消費(fèi)為主的國(guó)際傳播,推動(dòng)加快在元宇宙虛擬空間中的國(guó)際社會(huì)建設(shè)。
就像互聯(lián)網(wǎng)誕生初期,人們樂(lè)觀地將其視為某種烏托邦而后又不斷失望一樣,對(duì)元宇宙保持批判的考察也是極其必要的。討論的根本在于到底是將元宇宙作為媒介平臺(tái)對(duì)日常生活進(jìn)行“殖民”,還是將元宇宙作為人類追求美好生活的一種解決方案。16當(dāng)下元宇宙被視為行業(yè)“風(fēng)口”,強(qiáng)調(diào)的是資本,認(rèn)為誰(shuí)能夠抓住當(dāng)前的風(fēng)口誰(shuí)就能夠在未來(lái)的元宇宙中贏家通吃,再現(xiàn)當(dāng)前全球范圍內(nèi)平臺(tái)壟斷的格局,將用戶規(guī)訓(xùn)為數(shù)字勞工,成為產(chǎn)消者。元宇宙中的國(guó)際傳播顯然會(huì)有延續(xù)這種格局的危險(xiǎn),倚靠技術(shù)、資本優(yōu)勢(shì),形成大國(guó)對(duì)小國(guó)的文化霸權(quán),壟斷對(duì)日常生活的全面殖民等。
元宇宙不僅是對(duì)場(chǎng)景的建構(gòu),元宇宙的具身交往和場(chǎng)景交互構(gòu)建了虛實(shí)融合的國(guó)際場(chǎng)景,是一個(gè)真實(shí)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的統(tǒng)一體,即全部現(xiàn)實(shí)的統(tǒng)一體。虛實(shí)融合的元宇宙為用戶提供了全新的現(xiàn)實(shí),改變了信息和知識(shí)的來(lái)源,深刻地重塑了人類的認(rèn)知過(guò)程,推動(dòng)了認(rèn)知方法的更新,形成基于元宇宙的世界觀,并可能推動(dòng)根植于元宇宙世界體系的國(guó)際傳播新格局的出現(xiàn)。
本文系國(guó)家社科基金項(xiàng)目“金磚國(guó)家傳播共同體建設(shè)與國(guó)際傳播秩序重構(gòu)研究”(20BXW063)階段性成果。
胡正榮系中國(guó)社會(huì)科學(xué)院新聞與傳播研究所所長(zhǎng)、教授、博士生導(dǎo)師;
蔣東旭系四川外國(guó)語(yǔ)大學(xué)新聞與傳播學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師
「注釋」
①《從科幻暢想到產(chǎn)業(yè)風(fēng)口》, 畢馬威《初探元宇宙》報(bào)告:第4頁(yè)。
②《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報(bào)告:元宇宙!下一代移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)?》, 摩根士丹利研究,第1-45頁(yè)。
③[美]曼紐爾·卡斯特: 《網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的崛起》(夏鑄久、王志弘等譯),北京:社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社,2001年,第569頁(yè)。
④何塞·范·迪克、孫少晶、陶禹舟:《平臺(tái)化邏輯與平臺(tái)社會(huì)——對(duì)話前荷蘭皇家藝術(shù)和科學(xué)院主席何塞·范·迪克》,《國(guó)際新聞界》2021年第9期,第49-59頁(yè)。
⑤延森:《媒介融合: 網(wǎng)絡(luò)傳播、大眾傳播和人際傳播的三重維度》(劉君 譯),上海:復(fù)旦大學(xué)出版社,2015年,第69頁(yè)。
⑥劉海龍、束開(kāi)榮:《具身性與傳播研究的身體觀念——知覺(jué)現(xiàn)象學(xué)與認(rèn)知科學(xué)的視角》,《蘭州大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版)》2019年第2期,第80-89頁(yè)。
⑦《中華人民共和國(guó)文化和旅游部2019年文化和旅游發(fā)展統(tǒng)計(jì)公報(bào)》,中華人民共和國(guó)政府網(wǎng),http://www.gov.cn/xinwen/2020-06/22/content_5520984.htm,2020年6月22日。
⑧《從科幻暢想到產(chǎn)業(yè)風(fēng)口》,畢馬威《初探元宇宙》報(bào)告:第12頁(yè)。
⑨戴莉莎、王紹舫:《從中介語(yǔ)角度看世界語(yǔ)對(duì)推動(dòng)中國(guó)文化傳播的作用》,《文藝雜談》2019年第6期,第154頁(yè)。
⑩《扎克伯格曝光Meta的小目標(biāo):AI自動(dòng)生成元宇宙,實(shí)時(shí)翻譯所有語(yǔ)言》,澎湃網(wǎng),https://m.thepaper.cn/baijiahao_16836328,2022年2月25日。
11ADAMS P C, JANSSON A. Communication Geography: A Bridge Between Disciplines. Communication Theory, 2012, 22(3):306-307.
12李玉潔:《中國(guó)國(guó)際傳播的邏輯轉(zhuǎn)向與話語(yǔ)升級(jí)》,《河南大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版)》2021年第6期,第129-134頁(yè)。
13同⑨。
14同⑨。
15元宇宙游戲公司Roblox(RBLX.US)公布上市后首份財(cái)報(bào):收入翻倍但虧損也翻倍!.華爾街見(jiàn)聞. https://m.zhitongcaijing.com/article/share.html?content_ id=472045,2021年5月11日。
16胡正榮、蔣東旭:《特別策劃|元宇宙:媒介融合的高級(jí)階段與社會(huì)的未來(lái)形態(tài)》,視聽(tīng)廣電,https://mp.weixin.qq.com/s/9yk8lK-kcmjNyPsCWAzx1g,2022年2月25日。
責(zé)編:吳奇志