蘇云彩
摘要:棋類玩具不僅具有玩法新穎的優(yōu)勢,同時(shí)在教育性方面也具有獨(dú)特的作用,因此受到了越來越高的關(guān)注和重視。鑒于此,本文以棋類玩具為研究對象,深入剖析其在中班教學(xué)活動中的作用,以期為類玩具作用的發(fā)揮以及中班教學(xué)活動的開展提供一定的理論參考。
關(guān)鍵詞:棋類玩具;中班教學(xué);開發(fā)與利用
引言:在幼兒園教學(xué)中,棋類游戲有著獨(dú)特的優(yōu)勢。然而,當(dāng)前幼兒園在使用棋類玩具開展教學(xué)時(shí),存在著諸多問題:棋類游戲與課程相脫軌、學(xué)生在參與游戲的過程中容易出現(xiàn)注意力不集中、不遵守規(guī)則、缺乏對棋類玩具的系統(tǒng)性利用,此類問題的存在對棋類玩具作用的發(fā)揮帶來極大的不利影響。
一、棋類玩具與數(shù)量關(guān)系的應(yīng)用
許多棋類玩具中都蘊(yùn)含著豐富的數(shù)量關(guān)系,但此類關(guān)系不僅僅局限于數(shù)的運(yùn)用,而是將數(shù)與量進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,形成對應(yīng)關(guān)系。就幼兒園中班的數(shù)量知識來看,其由兩部分內(nèi)容組成,即數(shù)與量,其中,量通常包含大小、長短等的對比、根據(jù)要求進(jìn)行排序等;而數(shù)則要求幼兒對數(shù)字的含義進(jìn)行理解。因此,可使用骰子等棋類玩具來幫助幼兒提高對數(shù)量關(guān)系的理解,從而為幼兒后期的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。
具體來說,就《轉(zhuǎn)圈圈》棋而言,其供包含兩大層面的對應(yīng)關(guān)系,首先是數(shù)的對應(yīng),幼兒在參與游戲的過程中,首先需對棋子上的數(shù)字進(jìn)行觀察,并將數(shù)字對應(yīng)的物品放入其相應(yīng)的位置。除觀察數(shù)字外,幼兒還可對棋子上圖案設(shè)計(jì)進(jìn)行觀察,比如在扇形片上,所有楓葉均有五片葉子,所有西瓜都是九顆籽。在觀察的過程中,幼兒不僅能加深對生活事物的了解,同時(shí)也能獲取必要的數(shù)學(xué)知識。
其次,幼兒在將扇形片放入對應(yīng)的位置后,還需將所有圈套入其所對應(yīng)的棒,這一操作有利于提升幼兒的計(jì)數(shù)水平。同時(shí),不同顏色的圈圈象征著不同的數(shù)字,因此幼兒在參與游戲時(shí),可通過顏色和數(shù)量來完成計(jì)數(shù)過程,有利于提高幼兒對顏色的識別能力以及計(jì)數(shù)水平。
二、棋類玩具在中班數(shù)學(xué)概念認(rèn)知中的創(chuàng)新與開發(fā)
由于中班幼兒的數(shù)學(xué)水平相對較低,因此,在開展數(shù)學(xué)活動時(shí),可充分發(fā)揮棋類玩具的作用來對教學(xué)方法加以創(chuàng)新,以確保學(xué)生能夠在輕松的氛圍下提高對數(shù)學(xué)的感知,在促進(jìn)幼兒智力發(fā)育的同時(shí),提高其對數(shù)學(xué)知識的興趣,從而為幼兒后期的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
就《你追我趕》而言,該益智棋將三色四色游戲與圖案元素進(jìn)行有機(jī)融合,幼兒可進(jìn)行自由拼接,且不同的事物存在一定的對應(yīng)關(guān)系,比如:老鼠遇到貓要快跑,小心撞上貓咪!
在使用該益智棋開展游戲的過程中,教師首先應(yīng)對幼兒進(jìn)行引導(dǎo),鼓勵其根據(jù)顏色來對按鈕進(jìn)行分類,通過這一方式提升幼兒對游戲規(guī)則的理解。同時(shí),幼兒在參與游戲的過程中不僅能夠提高對顏色與圖片的辨別能力,同時(shí)也能提高幼兒對序的認(rèn)知水平,有利于其邏輯思維的初步發(fā)展。
為了最大程度的確保棋類游戲作用的發(fā)揮,教師還可對游戲進(jìn)行必要的延伸,比如,可循序漸進(jìn)地加大游戲難度,如將圖案種類增加到四種、五種等。通過這一方式,學(xué)生能從最初的掌握游戲規(guī)則到逐步提升問題解決能力。
三、棋類玩具對中班數(shù)學(xué)空間關(guān)系的發(fā)展
追逐類棋類游戲不僅易于理解,同時(shí)也具有較高的趣味性,在幼兒數(shù)學(xué)空間關(guān)系的發(fā)展方面具有顯著作用。不同的棋類具有不同的走法和重點(diǎn),比如就連棋而言,其路線是線條,四個棋子相連時(shí),則視為游戲結(jié)束;而牛奶棋的路線則是方格,棋子到達(dá)終點(diǎn)時(shí)則視為游戲結(jié)束。從這一層面來看,棋類游戲能夠提升幼兒對線條、圖案等的理解,有利于幼兒空間關(guān)系的構(gòu)建。
四子連連棋是一種雙人棋類游戲,游戲雙方各使用一種顏色的棋子,通過移動棋子的位置來使四個棋子相連,在參與這游戲的過程中,幼兒能夠加強(qiáng)對上、中、下等方位名詞的理解。在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)中班幼兒已基本能夠掌握上、下、前、后四大方位的名詞,因此對橫豎方向的理解較為深刻,但對于幼兒來說,斜線空間的理解具有較高的難度。幼兒在思考棋子的移動方向時(shí),需考慮所有棋子是否能夠相連,因此有利于其空間思維的培養(yǎng)。
四、棋類玩具在數(shù)學(xué)分類中的應(yīng)用
通常情況下,棋類游戲至少需兩人參戰(zhàn),在棋類玩具中,通常使用顏色或形狀來對參戰(zhàn)方的陣營進(jìn)行區(qū)分。因此,幼兒在參與棋類游戲的過程中,首先需要通過對顏色、形狀等的判斷來對自己和他人的棋子進(jìn)行辨別,并根據(jù)游戲規(guī)則來對棋子的走向進(jìn)行布局,從而采取下一步操作。
以模式棋《花兒朵朵開》為例,中班幼兒以基本具備了根據(jù)要求來進(jìn)行排序的能力,且對部分排序結(jié)構(gòu)有一定的了解和認(rèn)知。不論從玩法還是棋盤上來看,《花兒朵朵開》均具有固定性的特征。該棋類玩具中共有18個骰子,且每一個骰子上都有顏色各異、表情不一的小花。因此幼兒在使用該棋參加游戲的過程中,可通過對比來發(fā)現(xiàn)骰子上小花之間的不同點(diǎn)。
在開展游戲的過程中,幼兒可從20個任務(wù)卡中進(jìn)行隨機(jī)抽取,并根據(jù)規(guī)定的模式來進(jìn)行擺放,這一過程有利于鍛煉幼兒的觀察、比對、分析和辨別能力,同時(shí)也有利于提高幼兒對模式的認(rèn)知水平。且不同的任務(wù)卡具有不同的難度,幼兒可從低難度出發(fā),循序漸進(jìn),在不斷提高難度的基礎(chǔ)上,提高自身的認(rèn)知和理解能力。
如出現(xiàn)多人參與游戲的情況,可通過猜拳的方式來決定抽取模式卡的順序,要求多位參賽者同時(shí)根據(jù)模式來進(jìn)行擺放,用時(shí)最少者即可獲得勝利。為完成這一任務(wù),幼兒首先需要通過觀察來對自己和他人的棋子進(jìn)行區(qū)分。為達(dá)到這一目的,幼兒不僅應(yīng)對棋子本身的顏色進(jìn)行辨別,還應(yīng)避免棋盤因素所帶來的干擾,即幼兒須對棋子的特征進(jìn)行總結(jié),并對棋子的整體布局進(jìn)行思考,以確定下一步的操作。在此過程中,幼兒對特征的辨別能力以及總結(jié)能力均能得到顯著提升,有利于促進(jìn)幼兒數(shù)學(xué)分類水平的優(yōu)化。
五、結(jié)語
綜上所述,中班幼兒園的數(shù)學(xué)發(fā)展水平相對較為低下,因此,在開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動的過程中,可充分發(fā)揮其類玩具的作用和優(yōu)勢。在對幼兒的生活實(shí)際、發(fā)展規(guī)律、數(shù)學(xué)知識等因素進(jìn)行綜合考量的基礎(chǔ)上,不斷對棋類游戲進(jìn)行開發(fā)和創(chuàng)新,以充分發(fā)揮其在數(shù)學(xué)教學(xué)中的優(yōu)勢,從而為幼兒數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)帶來積極影響。
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